tgoop.com/Beprogramming/1382
Last Update:
🖋 الدرس 3⃣
⬅ المتغيرات Variables:
👈 تعريف المتغير:
هو رمز أو اسم فريد يعطى لتخزين نوع من أنواع البيانات المعرفة مسبقاً داخل برنامج C++ أو التى تقوم أنت بإنشائها.
وهو عبارة عن أسماء تحجز مواقع فى الذاكرة حتى يتمكن البرنامج من تخزين البيانات فيها.
👈 وتنقسم المتغيرات بدورها إلى نوعين:-
1- متغيرات رمزية (حرفية).
2- متغيرات عددية .
3-متغيرات منطقية .
1) المتغيرات الحرفية char:
وتتضمن الحروف بكافة أشكالها والرموز والفراغات (مسافة فارغة) مثل:
char a,b;
Char var1;
a= “a”;
b=””; var1=” “;
وتحجز في الذاكره 1 بايت .
2) المتغيرات العدديةNumeric Variables :
أ) المتغيرات العددية الصحيحة :integer
تتضمن قيم عددية صحيحة يمكن أن تأخذ قيمة تصل إلى 32767 وتكتب على الشكل التالى:
int a;
a=100;
وتحجز في الذاكره 4 بايت .
ب) المتغيرات العددية الحقيقية :floating Point
تتضمن جميع الأعداد الحقيقية وتكتب على الشكل التالى:
float x;
x=5.2;
وتحجز الذاكره 4 بايت
ج) المتغيرات العددية الحقيقية الطويلة double:
هى نفس المتغيرات العددية الحقيقية ولكن يمكن تمثيلها فى خمسة عشرة خانة
وتكتب على الشكل التإلى:
double x;
x=1.7e43
وتحجز في الذاكره 8 بايت
3-المتغير المنطقي bool يمثل متغير منطقي باحد القيمتين 0 او 1 الذي تقابل false او true
ويحجز في الذاكره 1 بايت
👈شروط كتابة المتغيرات
1- يجب الإعلان عن المتغيرات قبل استخدامه في البرنامج
2-يمكن تسمية المتغير باستخدام خليط من الحروف والأرقام والشرطة التحتية على أن يبدأ اسم المتغير بحرف أو شرطة تحتية ولا يمكن أن يبدأ برقم كما يجب ألا يسمى المتغير بأى كلمة من الكلمات المحجوزة داخل لغة c++
👈سمات أسماء المتغيرات:
1- يكتب اسم المتغير بحروف صغيرة Small Letters.
2- يجب أن يكون اسم المتغير معبراً عن الوظيفة التى يستخدم من أجلها مثل المتغير Salary فى برنامج المرتبات.
3- عند استخدام اسم متغير مكون من كلمتين نضع بينهما شرطة تحتية أو اجعل الحرف الأول من كل كلمة تابعة حرف كبير مثل is_empty أوIsEmpty.
🖋 م . أحمد قطران
يتبع ....👇
BY مستـ1ــوى حاسوب
Share with your friend now:
tgoop.com/Beprogramming/1382