В карточках объясняем, как игровые разработчики используют анатомию для раскрытия характера персонажей.
❤32🔥11👍7
Вам задачка. Почему в игре с опенворлдом так скучно?
Ситуация такая: первые часы игроки бродят с восторгом, но дальше интерес спадает. Карта огромная, квестов полно, но исследовать не тянет.
Что чаще всего виновато?
Голосуйте реакциями →
❤️ — слабые награды за исследование: игрок не чувствует ценности за усилие.
🔥 — повторяющиеся биомы: визуальная усталость и «снова ничего нового».
👍🏻 — отсутствие чувства открытия: игрок заранее знает, что ждёт за поворотом.
🕊️— слишком большой масштаб карты: расстояния превращаются в рутину.
Ситуация такая: первые часы игроки бродят с восторгом, но дальше интерес спадает. Карта огромная, квестов полно, но исследовать не тянет.
Что чаще всего виновато?
Голосуйте реакциями →
❤️ — слабые награды за исследование: игрок не чувствует ценности за усилие.
🔥 — повторяющиеся биомы: визуальная усталость и «снова ничего нового».
👍🏻 — отсутствие чувства открытия: игрок заранее знает, что ждёт за поворотом.
🕊️— слишком большой масштаб карты: расстояния превращаются в рутину.
🕊93👍58❤22🔥20
XYZ
Вам задачка. Почему в игре с опенворлдом так скучно? Ситуация такая: первые часы игроки бродят с восторгом, но дальше интерес спадает. Карта огромная, квестов полно, но исследовать не тянет. Что чаще всего виновато? Голосуйте реакциями → ❤️ — слабые награды…
Проблема не в размере, не в луте и даже не в цветах травы
Игрок перестаёт исследовать, когда пропадает интрига. Когда он уже знает, что за холмом опять сундук, враг и побочка на три реплики.
Награды работают, если они неожиданны. Биомы — только если ведут к новому опыту. Но всё это — следствие одной вещи: потери чувства открытия.
Игровой мир жив, пока он способен удивлять. Не обязательно масштабом — достаточно одной неожиданной детали: странная пещера, звук за скалой, кусочек истории на стене.
Игра должна подмигивать игроку, будто говорит: «А теперь угадай, что дальше».
Когда в мире снова появляется загадка — исследование возвращается само.
Игрок перестаёт исследовать, когда пропадает интрига. Когда он уже знает, что за холмом опять сундук, враг и побочка на три реплики.
Награды работают, если они неожиданны. Биомы — только если ведут к новому опыту. Но всё это — следствие одной вещи: потери чувства открытия.
Игровой мир жив, пока он способен удивлять. Не обязательно масштабом — достаточно одной неожиданной детали: странная пещера, звук за скалой, кусочек истории на стене.
Игра должна подмигивать игроку, будто говорит: «А теперь угадай, что дальше».
Когда в мире снова появляется загадка — исследование возвращается само.
❤33👍13🔥7
Дроп, которого вы не ждали, но который получили
Сегодня при покупке любой профессии дарим 4 курса в подарок: по основам Blender, видеомонтажу, пиксель-арту и созданию текстур.
🔗 Акция действует до полуночи, так что не будем вас задерживать — скорее бегите смотреть каталог
Сегодня при покупке любой профессии дарим 4 курса в подарок: по основам Blender, видеомонтажу, пиксель-арту и созданию текстур.
🔗 Акция действует до полуночи, так что не будем вас задерживать — скорее бегите смотреть каталог
🕊7👍4❤2
Финишная прямая недели: разбираем открытые миры. В карточках — четыре опорных принципа построения и пригоршня основных приёмов.
👍14🔥12❤11🎉3
В карточках рассказываем про CraftGPT — языковую модель, созданную внутри Minecraft. Из редстоуна. Вот так бывает.
🔗 Скачать CraftGPT можно на GitHub
🔗 Скачать CraftGPT можно на GitHub
❤18🔥11👍1👎1
Вы встретили воскресного Кодизму — и получаете +10 к отдыху без вины.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤73😁27👍9🔥4