不要年终奖就辞职的人,心里在想什么?
大成职场的回答幸福的家庭都是相似的,不幸福的家庭各有各的不同。不要年终奖了就辞职,大都是迫不得已或有难言之隐。以我亲身经历或者听说的故事来看。比如,有些公司年终奖很少,跳槽的那家公司可能1-2个月工资的涨幅部分就回来了,为什么要等年后离职呢?比如,有些公司发年终奖,分2次,半年一次,那不辞就是周而复始为了年终奖一直在这里上班 。永远走不掉,我第一次离职就是这样的经过,纠结了很久,一咬牙走了。不点名那家公司了。再比如,还有一些公司,年终奖是根据老板心情给,有没有也不一定,眼巴巴的等,哪有那耐心啊,所以就辞了 。还有更悲催的,有些人可能没拿过正儿八经的年终奖,年终奖是啥样都不知道,公司也没有明确的年终奖的政策供参?...
大成职场的回答幸福的家庭都是相似的,不幸福的家庭各有各的不同。不要年终奖了就辞职,大都是迫不得已或有难言之隐。以我亲身经历或者听说的故事来看。比如,有些公司年终奖很少,跳槽的那家公司可能1-2个月工资的涨幅部分就回来了,为什么要等年后离职呢?比如,有些公司发年终奖,分2次,半年一次,那不辞就是周而复始为了年终奖一直在这里上班 。永远走不掉,我第一次离职就是这样的经过,纠结了很久,一咬牙走了。不点名那家公司了。再比如,还有一些公司,年终奖是根据老板心情给,有没有也不一定,眼巴巴的等,哪有那耐心啊,所以就辞了 。还有更悲催的,有些人可能没拿过正儿八经的年终奖,年终奖是啥样都不知道,公司也没有明确的年终奖的政策供参?...
为什么中国史书上记载的攻城通常只要几个月,而中世纪欧洲的城堡动辄要被围困好几年?
苏埃托尼乌斯的回答更新:这底下一些说城堡比大城市更好守的回答,对于伊比利亚战史的情况而言,这种言论对于由国王组织的大远征而言是反逻辑,真正难打的是无疑那些大城市。伊比利亚的围攻准备中就包括对大城市周围堡垒的剪除,例如阿拉贡国王海梅一世围攻巴伦西亚时,第一阶段中就攻克了一堆小堡垒,在面对大军时这些堡垒很难有啥抵抗力。堡垒真正的优势在于领主战争,对于两个领主之间进行的小冲突而言,堡垒的作用就类似大远征需要面对的大城市。领主很难长期围困一座城堡,所以作战策略同样采用了消耗战,蹂躏敌人的领地,对城堡采取突袭 试图以较小的代价拿下。 这里只谈我稍微了解的中世纪伊比利亚围攻...
苏埃托尼乌斯的回答更新:这底下一些说城堡比大城市更好守的回答,对于伊比利亚战史的情况而言,这种言论对于由国王组织的大远征而言是反逻辑,真正难打的是无疑那些大城市。伊比利亚的围攻准备中就包括对大城市周围堡垒的剪除,例如阿拉贡国王海梅一世围攻巴伦西亚时,第一阶段中就攻克了一堆小堡垒,在面对大军时这些堡垒很难有啥抵抗力。堡垒真正的优势在于领主战争,对于两个领主之间进行的小冲突而言,堡垒的作用就类似大远征需要面对的大城市。领主很难长期围困一座城堡,所以作战策略同样采用了消耗战,蹂躏敌人的领地,对城堡采取突袭 试图以较小的代价拿下。 这里只谈我稍微了解的中世纪伊比利亚围攻...
北京警方通报人大王某某被举报事件,已依法介入调查,涉事人可能会承担哪些法律责任?
云风的回答就报警一事我还跟网友争起来了,他意思一定要报警,女生这是只想用舆论施压,而我的意思是引起舆论压力,警方自然而然会及时关注,更好解决问题,所以是否报警绝不该成为指责受害者的一个点。任何事情只要引起舆论压力,学校、警方都会高度重视的,你看学校都已经把线索移交给有关机关了,自然也包括公安机关。只要证据属实,实事求是,利用舆论压力,没有什么好指摘的,舆论压力只会帮助更好的解决问题,这又不是民事纠纷,舆论爆出来了,警方一定会主动介入,尽快解决问题。果然和我说得一样,警方已经介入了。面对这一个位高权重的禽兽老师,选择先舆论爆破没什么不对,这样才能引起各方的高度?...
云风的回答就报警一事我还跟网友争起来了,他意思一定要报警,女生这是只想用舆论施压,而我的意思是引起舆论压力,警方自然而然会及时关注,更好解决问题,所以是否报警绝不该成为指责受害者的一个点。任何事情只要引起舆论压力,学校、警方都会高度重视的,你看学校都已经把线索移交给有关机关了,自然也包括公安机关。只要证据属实,实事求是,利用舆论压力,没有什么好指摘的,舆论压力只会帮助更好的解决问题,这又不是民事纠纷,舆论爆出来了,警方一定会主动介入,尽快解决问题。果然和我说得一样,警方已经介入了。面对这一个位高权重的禽兽老师,选择先舆论爆破没什么不对,这样才能引起各方的高度?...
如何评价《唐朝诡事录之西行》「风雪摩家店」单元?
第一滴露珠的回答《唐朝诡事录2》(唐朝诡事录之西行)播放到第14集,热度值破9500了!看样子唐诡2热度值破万妥妥的!第三单元故事开始了,这个案子叫作《风雪摩家店》。唐诡西行小分队告别独孤遐叔,从拾阳县出发,行至寒州之间,路遇大雪,于是打算住进荒郊野岭的神秘客栈摩家店。老费去打前站,他阻止大家住店,说这家店处处透着诡异。但是大家又累又饿又冷,谁听老费瞎啰啰,不由分说就往店里走,岂料却被漂亮的女店主拦住了去路。要住店?先亮出你的绝活来!啊,这年头没点绝活都不能住客栈了?幸亏西行小分队人人都有绝活,卢凌风亮功夫,喜君绘图,樱桃展绝技,苏无名深谙历史地理人文,唯有老费因为偷鸡,女店主不许他入内,幸亏苏无名力...
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端侧模型 + 硬件会是 AI 爆发的下一个机会吗?
段小草的回答我觉得端侧模型 + 硬件会是下一个机会。首先还是澄清一下概念,端侧模型应该是相对于云端模型而言的,可以在硬件设备本地运行的模型。端侧模型不一定是开源模型,比如苹果在打算在 iPhone 上内置的 AI 模型 Apple Intelligence,就并不开源:又或者谷歌在 Chrome 浏览器中内置的 Gemini-nano[1]:当然,很多开源的小模型只要可以自行在消费级设备上部署,也可以看作端侧模型,比如面壁智能的可以在手机上运行的 MiniCPM。AI 硬件,则是指广泛的消费级的硬件,而非专业的数据中心计算硬件。在我的理解上,AI 硬件大体上又可以分为 AI PC、AI 手机和其他新形态的 AI 硬件(比如一些可穿戴的、或者新交互方式的 AI 硬件)。比如这张图中所展示的[2]:端侧模型和 AI 硬件结合?...
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美国总统拜登宣布退出总统竞选,哈里斯「尽一切所能击败特朗普 」,这将对美国大选产生什么影响?
星话大白的回答今天凌晨,美国那边又传出一个大新闻,就是拜登正式宣布退选,并支持哈里斯成为总统候选人。这使得拜登是1968年以来,美国唯一放弃寻求连任的在任总统。并且是美国历史上,唯一临近大选前,放弃连任的在任总统。这件事情一出来,肯定是成为今天全球媒体的头版头条,热度直追之前特朗普被枪击。不过我倒是没有提前在白天去写这件事情,因为我是感觉拜登退选完全不意外,属于意料之中的事情。不像特朗普被枪击,有足够大突发性。拜登退选,更像是水到渠成的事情。在6月27日电视辩论后,拜登的灾难级表现,让民主党阵营的主流媒体是集体“劝说”拜登主动退选。当时我就分析了,拜登是大概...
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Ning 称「《英雄联盟》与《DOTA2》都玩得很厉害情况下《英雄联盟》更难」双修玩家的感受是什么样?
乖悟的回答从我个人观赛的角度来看,如果你同时精通DOTA2和LOL,你一定会知道DOTA2是一个比LOL更难的游戏。Ning因为不精通DOTA2,所以他给出的判断肯定也是不对的啊。这是因为DOTA2对于打团时机的选择,对于技能的释放,对于道具的运用博弈,在中后期远比LOL来的复杂太多,买活机制的特殊性会让博弈变得更为复杂,这远非LOL远古龙无脑结束游戏可以比拟的。虽然双方中后期的博弈都会集中在地图资源,DOTA2是肉山 ,LOL是大龙,但拿到资源以后怎么打团怎么运营,依然是千古难题,DOTA2有更大的地图设计,有更多的目标物拆除,这都让游戏时间变得漫长,让翻盘变得并非遥不可及。为什么会有水人波高的画面被所有DOTA2玩家所...
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北京警方通报人大王某某被举报事件,已依法介入调查,涉事人可能会承担哪些法律责任?
镜中衰鬓的回答能不能借助这个契机搞一波高校高级教育工作者性犯罪问题的严打?之前有证据但投告无门的可否借势集中向有关机关告发举报?并广泛宣传?都说运动式执法不好,但有些犯罪问题,确实常态化高压态势是非常困难的,比如打黑除恶,难以一蹴而就,需要阶段性的推进工作。这一次,我认为就是整治学风的一个时机。有网友提出“关于高校的桃色问题,不抓亡中国的教育,抓了亡中国的学界”,我想还不至于腐烂至此吧。关键问题我也想到了,人大这种导师公然性骚扰女生这种情况其实只是问题一个小的方面,是支流。主流是你情我愿的【学色交易】,这才是大头。相比师德师范,广大学子的教育公平问题更加重要?...
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举报教授性骚扰女博士发声感谢学校从严、从速处理,表示接下来会安心读书,整件事有哪些地方值得深思?
帝释天的回答这位女博士很勇敢,选择的方式也是对的。这件事有一个关键的点:就是这个女博士选择曝光的时间选的非常好,并且在短时间内形成了完美的单点爆破。晚上9点发布的举报视频,让大家帮忙转发,一时之间微博点赞破十万,“中国人民大学”冲上微博热搜前五。这个时间,学校想公关都来不及。至于老登说不定都睡觉了。说实话,感谢互联网时代吧!人大女博士这件事,能这么快有结果,还真的是“微博申冤”的结果,用舆论倒逼学校去彻查,你要是私底下举报,以王贵元的地位,你猜这举报有用吗?学校是保一个行业内顶级的教授,还是你一个可有可无的博士?这和之前华中农业大学的11名研究生?...
帝释天的回答这位女博士很勇敢,选择的方式也是对的。这件事有一个关键的点:就是这个女博士选择曝光的时间选的非常好,并且在短时间内形成了完美的单点爆破。晚上9点发布的举报视频,让大家帮忙转发,一时之间微博点赞破十万,“中国人民大学”冲上微博热搜前五。这个时间,学校想公关都来不及。至于老登说不定都睡觉了。说实话,感谢互联网时代吧!人大女博士这件事,能这么快有结果,还真的是“微博申冤”的结果,用舆论倒逼学校去彻查,你要是私底下举报,以王贵元的地位,你猜这举报有用吗?学校是保一个行业内顶级的教授,还是你一个可有可无的博士?这和之前华中农业大学的11名研究生?...
如果领导突然说「有人在背后说你坏话」,作为职场新人应如何妥善处理?
壹哥的回答正常情况下,领导不会这么无聊,也不会去乱操心下属间的纠纷。更不会挑起对立面,让下属们暗自较劲。除非领导是带有目的性的挑拨,想通过让下属互相勾心斗角恶意竞争,然后自己坐收渔翁之利。但这种电视剧才会演的情节,一般在职场上还真是比较少见的。如果员工跟领导的关系不错,或者是领导的嫡系自己人,他才会好言好语的告知员工「有人在背后说你坏话」,让员工心中有数、及时应对。这种情况下,作为下属可以先询问领导的意见。毕竟跟领导关系不错,有人说你坏话,打的也是领导的脸面。如果员工跟领导的关系就是普通的上下级,确实要考虑领导告知你这话的意图是什么,自己在工作上有没有得罪人。可以先装傻充?...
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为什么《信长之野望16》有2206个武将,而《三国志14》才1000个武将?三国还没信野的一半!?
可以从几个方面来谈。
首先三国志武将单纯要从数量上超过信野并非做不到,但不妨换个角度去想一想,中国历史上出场人物超过两千的时期随随便便就能找出一堆,为啥都没有被做成游戏?当你看到下面这串名字就能领会一二了:
排除掉张飞、张轨、张达、张纯、张春华这些熟面孔,估计很少能有人把这些名字和三国联系上吧。说句不好听的,与其操控这些人去驰骋疆场,纵横一方,我还不如把自己和朋友做成自创武将,去和曹操刘备孙权争夺天下,那还显得有代入感一些(没有批评整理者的意思,他的贡献值得高度认可)。
曾参与过三国志系列多部作品制作的石川久嗣在谈到信野武将和三国武将的不同时,认为三国武将是和故事绑定在一起的,战国武将则不同。他举出山县昌景的例子,说山县昌景虽然在游戏里能力值很高,但如果提起他具体有哪些出名的故事,恐怕多数人都回答不上来,换成三国里的武将,大家很快就能说出相关的故事。
三国作为一种文化是以众多的故事为载体存在的,大家熟悉的也是那些存在于故事中的角色。像华雄这种在历史上毫无存在感,在演义里也只出场半回就领了便当的人物,在游戏里各项数值都很高,甚至还有特殊战法,堪称董卓进京之前手下第一猛将,都是因为“温酒斩华雄”这个脍炙人口的故事所带来的知名度。
但大众所熟悉的三国武将是比较固定的,加入太多没有出名事迹的武将会稀释这个比例,当超过一定限度后就会起到反效果。这时大量的登场武将并不会增加收集武将的乐趣,反而会降低这个乐趣,招募一堆不认识的武将跟招募系统随机生成的大众脸武将并没有太大区别。
其次,信野系列在玩法上也和三国志系列存在着区别。三国志系列更加注重人物个人功效的发挥,例如会在武将招募、单挑、舌战、连携等方面投入大量精力。信野系列则要相对薄弱一些,比方说最近几代信野甚至把武将招募功能都几乎省略掉了,领地在野人才基本可以直接登用。
在信野的设计里,绝大部分武将对于势力都只是干活的工具人,所以信野在加入无名之辈时显得没有太大顾忌。例如最近几代武将破了两千后,出场的大部分武将其实都没什么名气,但对游戏本身影响不大,基本都是随便扔给一个城主打下手然后就再也见不到了。
而在三国志系列里玩家没有靠谱的军师时,甚至得靠读档来确定任务人选,直接决定了玩家的游玩体验。因此操控有名武将和操控无名之辈的体验大相径庭,甚至于我用智力100的诸葛亮当军师和用智力92但靠宝物堆成100的鲁肃当军师感受都大不相同,更不用说还有夫妻、义兄弟、亲密武将这些设计了。一句话,如果不是有这帮熟面孔,玩家凭啥玩你这破游戏?
虽然史书里存在着大量的人物姓名,但其中多数没有生平记载甚至找不到对应事迹,这些人的能力值基本只能蒙着眼睛瞎给。如果游戏里真的充斥着这样一群人,很难说离史料爱好者所追求的“拟真”究竟是更近了还是更远了,毕竟游戏系统是按照大众熟悉的那一套单挑、舌战、义兄弟之类的模板设计出来的。
最后,三国和日本战国是两个相差甚远的时代,三国故事能找到一条清晰的主线,但日本战国是找不到的。举个例子,战国无双5以织田信长为主角,用他的生平创作出了剧本,结果就是把九州、四国、关东、东北的无双武将一个不剩全都删了,因为根本没有登场机会。
其实光荣在做战国无双时就面临着这个问题,像耳川、四万十川、严岛、河越、折上原这些经典大战很难还原出来,不是做成无双武将跟一帮大众脸们打架,就是虚构乱入成跟史实大相径庭的状态。但这个问题在做成战略游戏时反而成了优点,战国无双里难以转正的大友宗麟、一条兼定、陶晴贤、佐竹义重等人及他们的部下都可以大放异彩。
但三国志这边的情况就成了连袁绍这种一度成为天下第一的势力都面临事迹不足的窘境。例如袁绍统一河北的过程非常简略,三国演义里只写了界桥之战,原因是刘关张参战了,史书里补充了易京之战,无双玩得多的还知道常山之战,熟悉史书的知道龙凑之战,其他就很难找到相关记载了。
很多三国迷喜欢说刘表这些人水平多么高,单马入宜城云云,包括袁术、刘焉、刘繇、士燮、张鲁、公孙度等人也纷纷被评价为吊打战国大名。那么问题来了,史书里真的详细写了这些人是如何平定地方的吗?还是说史书里其实是一笔带过,爱好者们经过自己的分析后觉得他们有能耐?最夸张的是我还见过从吴简里做分析,然后要求做进三国志游戏里的,但很可惜,三国志游戏并不是只做给这些史料分析者们玩的。
这种事迹分布上的不平衡也制约了武将的增加。按照之前那个统计,汉末到晋初史书里有姓名的人一半以上都来自魏晋势力,超过其他势力的总和。三国志14一口气增加了200个人物,这200人里仅魏国就占了三分之一,但仍有邢颙、和洽、常林这些在三国志里立传的魏国人没能转正,而公孙渊势力甚至把韩起这种只在奏疏里出现过的名字都做了出来。如果完全照着史书做人物而没有取舍,那可能会变成曹操刚起兵就兵强马壮人才多到严重溢出,孙权刘备也日子过得滋润,但多数势力基本不用活了。转正人物得考虑势力和剧本时间上的问题,一切以游戏基本体验为主,不然就容易出现加了一堆人游戏却反而不好玩了的情况。
相比之下,有着上百个势力,弹丸之地都要四分五裂的信野反而需要大量的出场武将去填补这个空白。信野创造威力加强版曾一口气增加了500个武将,堪称信野系列武将数量破两千的最大功臣。实际上主创一开始并没有想增加这么多人,最初是因为制作人打算让武田二十四将全部在游戏里出现,于是给武田家加了很多人,但其他成员提出如果只给武田家加这么多人容易破坏游戏平衡,于是只好给所有势力都加了人,最后达到了500这个惊人的数字。试想以三国志系列的势力数量,如果把2000个武将分配给各势力,意味着每个势力都有着至少十几二十个武将,先不说有没有办法达标的问题,这样设计必然造成游戏开局难度的直线下降和破局乐趣的丢失。
完全比照着历史去做游戏本来就是一件挺危险的事,最基本的逻辑就是,游戏虽然叫三国志,但从三国鼎立的剧本开始,除了诸葛亮南征和北伐之外游戏里就几乎没什么乐趣了。220年到263年虽然占据了游戏一半多的年份,但游戏里出场势力和各自版图都没有什么变化,历史事件也不多,基本可以视作垃圾时间。说实话,设计游戏能设计成这样已经属于是灾难了,更灾难的是还有不少历史爱好者呼吁把263年到280年这段也做出来,真是要命。
总而言之,三国志系列真要把信野系列的武将数量当作目标肯定是不明智的,这是多方面原因共同造成的。我并不反对现阶段的三国志继续加人,不过2000这个数字最好还是算了。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:FFF团长
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延伸阅读:
如何评价光荣的信长之野望系列与三国志系列,两者同是策略游戏,侧重点与区别是什么?
中国何时能出现信长之野望、三国志类型的游戏?
via 知乎每日精选 (author: FFF团长)
可以从几个方面来谈。
首先三国志武将单纯要从数量上超过信野并非做不到,但不妨换个角度去想一想,中国历史上出场人物超过两千的时期随随便便就能找出一堆,为啥都没有被做成游戏?当你看到下面这串名字就能领会一二了:
张弘、张衡、张横、张翰、张甝、张炅、张轨、张光、张固、张恭、张根、张阁、张刚、张富、张辅、张奉、张奋、张飞、张方、张范、张泛、张汎、张璠、张蕃、张多、张敦、张惇、张登、张导、张当、张达、张存、张纯、张春华、张俶、张赤曾有人整理过从汉末到晋初这段时间里被史料记载下来的人物,最后整理出四千多个来,比当下的信野还多出一倍。这是我将表中姓名按拼音排列后随便找了其中一段抄录下来,请问大家面对这串姓名有什么想法?
排除掉张飞、张轨、张达、张纯、张春华这些熟面孔,估计很少能有人把这些名字和三国联系上吧。说句不好听的,与其操控这些人去驰骋疆场,纵横一方,我还不如把自己和朋友做成自创武将,去和曹操刘备孙权争夺天下,那还显得有代入感一些(没有批评整理者的意思,他的贡献值得高度认可)。
曾参与过三国志系列多部作品制作的石川久嗣在谈到信野武将和三国武将的不同时,认为三国武将是和故事绑定在一起的,战国武将则不同。他举出山县昌景的例子,说山县昌景虽然在游戏里能力值很高,但如果提起他具体有哪些出名的故事,恐怕多数人都回答不上来,换成三国里的武将,大家很快就能说出相关的故事。
三国作为一种文化是以众多的故事为载体存在的,大家熟悉的也是那些存在于故事中的角色。像华雄这种在历史上毫无存在感,在演义里也只出场半回就领了便当的人物,在游戏里各项数值都很高,甚至还有特殊战法,堪称董卓进京之前手下第一猛将,都是因为“温酒斩华雄”这个脍炙人口的故事所带来的知名度。
但大众所熟悉的三国武将是比较固定的,加入太多没有出名事迹的武将会稀释这个比例,当超过一定限度后就会起到反效果。这时大量的登场武将并不会增加收集武将的乐趣,反而会降低这个乐趣,招募一堆不认识的武将跟招募系统随机生成的大众脸武将并没有太大区别。
其次,信野系列在玩法上也和三国志系列存在着区别。三国志系列更加注重人物个人功效的发挥,例如会在武将招募、单挑、舌战、连携等方面投入大量精力。信野系列则要相对薄弱一些,比方说最近几代信野甚至把武将招募功能都几乎省略掉了,领地在野人才基本可以直接登用。
在信野的设计里,绝大部分武将对于势力都只是干活的工具人,所以信野在加入无名之辈时显得没有太大顾忌。例如最近几代武将破了两千后,出场的大部分武将其实都没什么名气,但对游戏本身影响不大,基本都是随便扔给一个城主打下手然后就再也见不到了。
而在三国志系列里玩家没有靠谱的军师时,甚至得靠读档来确定任务人选,直接决定了玩家的游玩体验。因此操控有名武将和操控无名之辈的体验大相径庭,甚至于我用智力100的诸葛亮当军师和用智力92但靠宝物堆成100的鲁肃当军师感受都大不相同,更不用说还有夫妻、义兄弟、亲密武将这些设计了。一句话,如果不是有这帮熟面孔,玩家凭啥玩你这破游戏?
虽然史书里存在着大量的人物姓名,但其中多数没有生平记载甚至找不到对应事迹,这些人的能力值基本只能蒙着眼睛瞎给。如果游戏里真的充斥着这样一群人,很难说离史料爱好者所追求的“拟真”究竟是更近了还是更远了,毕竟游戏系统是按照大众熟悉的那一套单挑、舌战、义兄弟之类的模板设计出来的。
最后,三国和日本战国是两个相差甚远的时代,三国故事能找到一条清晰的主线,但日本战国是找不到的。举个例子,战国无双5以织田信长为主角,用他的生平创作出了剧本,结果就是把九州、四国、关东、东北的无双武将一个不剩全都删了,因为根本没有登场机会。
其实光荣在做战国无双时就面临着这个问题,像耳川、四万十川、严岛、河越、折上原这些经典大战很难还原出来,不是做成无双武将跟一帮大众脸们打架,就是虚构乱入成跟史实大相径庭的状态。但这个问题在做成战略游戏时反而成了优点,战国无双里难以转正的大友宗麟、一条兼定、陶晴贤、佐竹义重等人及他们的部下都可以大放异彩。
但三国志这边的情况就成了连袁绍这种一度成为天下第一的势力都面临事迹不足的窘境。例如袁绍统一河北的过程非常简略,三国演义里只写了界桥之战,原因是刘关张参战了,史书里补充了易京之战,无双玩得多的还知道常山之战,熟悉史书的知道龙凑之战,其他就很难找到相关记载了。
很多三国迷喜欢说刘表这些人水平多么高,单马入宜城云云,包括袁术、刘焉、刘繇、士燮、张鲁、公孙度等人也纷纷被评价为吊打战国大名。那么问题来了,史书里真的详细写了这些人是如何平定地方的吗?还是说史书里其实是一笔带过,爱好者们经过自己的分析后觉得他们有能耐?最夸张的是我还见过从吴简里做分析,然后要求做进三国志游戏里的,但很可惜,三国志游戏并不是只做给这些史料分析者们玩的。
这种事迹分布上的不平衡也制约了武将的增加。按照之前那个统计,汉末到晋初史书里有姓名的人一半以上都来自魏晋势力,超过其他势力的总和。三国志14一口气增加了200个人物,这200人里仅魏国就占了三分之一,但仍有邢颙、和洽、常林这些在三国志里立传的魏国人没能转正,而公孙渊势力甚至把韩起这种只在奏疏里出现过的名字都做了出来。如果完全照着史书做人物而没有取舍,那可能会变成曹操刚起兵就兵强马壮人才多到严重溢出,孙权刘备也日子过得滋润,但多数势力基本不用活了。转正人物得考虑势力和剧本时间上的问题,一切以游戏基本体验为主,不然就容易出现加了一堆人游戏却反而不好玩了的情况。
相比之下,有着上百个势力,弹丸之地都要四分五裂的信野反而需要大量的出场武将去填补这个空白。信野创造威力加强版曾一口气增加了500个武将,堪称信野系列武将数量破两千的最大功臣。实际上主创一开始并没有想增加这么多人,最初是因为制作人打算让武田二十四将全部在游戏里出现,于是给武田家加了很多人,但其他成员提出如果只给武田家加这么多人容易破坏游戏平衡,于是只好给所有势力都加了人,最后达到了500这个惊人的数字。试想以三国志系列的势力数量,如果把2000个武将分配给各势力,意味着每个势力都有着至少十几二十个武将,先不说有没有办法达标的问题,这样设计必然造成游戏开局难度的直线下降和破局乐趣的丢失。
完全比照着历史去做游戏本来就是一件挺危险的事,最基本的逻辑就是,游戏虽然叫三国志,但从三国鼎立的剧本开始,除了诸葛亮南征和北伐之外游戏里就几乎没什么乐趣了。220年到263年虽然占据了游戏一半多的年份,但游戏里出场势力和各自版图都没有什么变化,历史事件也不多,基本可以视作垃圾时间。说实话,设计游戏能设计成这样已经属于是灾难了,更灾难的是还有不少历史爱好者呼吁把263年到280年这段也做出来,真是要命。
总而言之,三国志系列真要把信野系列的武将数量当作目标肯定是不明智的,这是多方面原因共同造成的。我并不反对现阶段的三国志继续加人,不过2000这个数字最好还是算了。
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作者:FFF团长
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via 知乎每日精选 (author: FFF团长)