Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
4768 - Telegram Web
Telegram Web
Алгоритм рекурсивного лабиринта

Алгоритм рекурсивного лабиринта — один из лучших примеров алгоритмов обратного отслеживания.

Лабиринт — это территория, окруженная стенами; между ними у нас есть путь от начальной точки до конечной позиции. Нам нужно начать с начальной точки и двигаться к конечной точке. Проблема в выборе пути.

Если мы обнаружим какой-либо тупик перед конечной точкой, нам придется вернуться назад и изменить направление. Направление движения — север, восток, запад и юг. Нам придется продолжать «двигаться и возвращаться», пока не достигнем финальной точки.
Set bits. Простой метод

Для подсчета количества единиц в двоичном представлении целого числа, можно использовать простейший метод, который заключается в переборе всех битов целого числа. Далее проверить, установлен ли бит, и если да, то увеличить переменную, отвечающую за установленное количество битов.
Set bits. Рекурсивный метод

Для подсчета количества единиц в двоичном представлении целого числа, можно использовать рекурсивный метод. С помощью рекурсии перебераем все биты числа и проверяем, установлен ли бит, и если да, то увеличиваем счетчик, отвечающий за установленное количество битов.
Set bits. Алгоритм Брайана Кернигана

Для подсчета количества единиц в двоичном представлении целого числа, можно использовать алгоритм Брайана Кернигана.

Смысл алгоритма заключается в том, что вычитание единицы из десятичного числа переворачивает все биты после крайнего правого установленного бита (который равен 1), включая самый правый установленный бит.
Сложение двоичных чисел, представленных в виде строк

Для сложения строк рассмотрим алгоритм сложения "столбиком":
1) Инициализация. Создаем пустую строку для результата (res) и переменную для переноса (carry).
2) Сложение с конца. Проходим по обоим строкам с конца к началу, складывая соответствующие биты и перенос.
3) Формирование результата. Добавляем текущий бит результата в начало строки res, обновляем перенос.
4) Перенос. Если после обработки всех битов остался перенос, добавляем его к результату.
5) Возврат. Возвращаем итоговую строку результата.
Круговой сдвиг влево

Круговой сдвиг (или циклический сдвиг) — это операция, которая смещает элементы массива или строки влево или вправо, перенося крайние элементы на противоположный конец.

При круговом сдвиге влево каждый элемент перемещается на одну позицию влево, а первый элемент переходит в последнюю позицию.
Круговой сдвиг вправо

Круговой сдвиг (или циклический сдвиг) — это операция, которая смещает элементы массива или строки влево или вправо, перенося крайние элементы на противоположный конец.

При круговом сдвиге вправо каждый элемент перемещается на одну позицию вправо, а последний элемент переходит в первую позицию.
Умножение двух чисел с помощью побитовых операций

Одним из интересных методов является алгоритм Русского крестьянина.

Идея состоит в том, чтобы удвоить первое число и многократно разделить второе число пополам, пока второе число не станет равным 1. В процессе, когда второе число становится нечетным, к результату добавляется первое число.
Определить, имеют ли два целых числа противоположные знаки

Чтобы определить, имеют ли два целых числа противоположные знаки, можно использовать побитовые операции или операторы сравнения.

При использовании операции побитового исключающего ИЛИ (XOR), если два числа 𝑥 и 𝑦 имеют противоположные знаки, то их побитовое XOR выражение 𝑥⊕𝑦 будет иметь старший бит равным 1. Это объясняется тем, что старший бит в числе определяет его знак: 0 для положительных чисел и 1 для отрицательных чисел.

Этот метод более эффективный, чем второй. Во втором методе используются два оператора сравнения, однако, побитовая операция XOR более эффективна по сравнению с операцией сравнения.
Проверить, равны ли два числа, не используя арифметические операторы и операторы сравнения.

Идея состоит в том, чтобы использовать оператор XOR. XOR двух чисел равен 0, если числа одинаковы, в противном случае не равен нулю.
Проверить, равны ли два числа, не используя арифметические операторы и операторы сравнения.

Для проверки равенства двух чисел можно использовать побитовую операцию NOT (~) и побитовую операцию AND (&).

Алгоритм:
- Проверка (a & ~b) == 0 убедится, что все биты, установленные в a, также установлены в b.
- Проверка (b & ~a) == 0 убедится, что все биты, установленные в b, также установлены в a.
- Если обе проверки равны нулю, значит, оба числа имеют одинаковые биты, то есть они равны.
Поменять местами биты в заданном числе

Учитывая число X и две позиции (справа) в двоичном представлении X, можно поменять местами n бит в данных двух позициях. Кроме того, предусмотрим, что два набора битов не перекрываются.

Алгоритм:
1) Переместить все биты первого набора в крайнюю правую часть.
set1 = (x >> p1) & ((1U << n) - 1)
Здесь выражение (1U << n) - 1 дает число, которое содержит последние n битов, а остальные биты равны 0. Проделываем операцию & с этим выражением, чтобы биты, отличные от последнего n бит стали 0.
2) Переместить все биты второго набора в крайнюю правую сторону.
set2 = (x >> p2) & ((1U << n) - 1)
3) XOR двух наборов битов
xor = (set1 ^ set2)
4) Вернуть биты xor в исходное положение.
xor = (xor << p1) | (xor << p2)
5) Выполнить XOR xor с исходным номером.
result = x ^ xor
Вычисление абсолютного значения без ветвлений

Абсолютное значение числа — это неотрицательное значение этого числа без учета его знака.

Ветвления - это условные операции, такие как if, else или тернарный оператор '? :'.

Вместо использования ветвлений, можно использовать битовые операции, так как они могут снижать производительность из-за предсказаний ветвлений и возможных ошибок в этих предсказаниях. Особенно это критично в высокопроизводительных системах или на процессорах, где ветвления могут быть дорогими.
Найти минимум или максимум между двумя числами без ветвлений

Иногда требуется найти минимум или максимум двух целых чисел, избегая использования ветвлений. Это может быть полезно на редких архитектурах, где ветвления являются очень дорогими операциями и отсутствуют инструкции условного перемещения.

Как это работает:
1. Побитовые операции: (x ^ y) вычисляет побитовое XOR между x и y.
2. Преобразование условия в маску: -(x < y) преобразует логическое выражение (x < y) в побитовую маску: все единицы, если условие истинно, и все нули, если условие ложно.
3. Комбинирование с y: ((x ^ y) & -(x < y)) сохраняет значение x, если x меньше y, и обнуляет его в противном случае.
4. Финальный XOR: y ^ (...) окончательно комбинирует результат с y.
Если x < y, то маска будет состоять из всех единиц, и результат будет равен x. В противном случае, результат останется равен y.

В большинстве современных процессоров использование условных операторов и тернарных операторов будет оптимальным, так как компиляторы могут эффективно обрабатывать такие конструкции. Однако понимание того, как можно избежать ветвлений с помощью побитовых операций, расширяет ваше знание оптимизаций и может быть полезно в специфических случаях.
Расширение знакового числа из фиксированной битовой ширины

В программировании часто требуется преобразовать знаковое число с фиксированной битовой шириной в тип данных с большей битовой шириной, сохраняя его знак. Это называется расширением знака (sign extension). Например, если у нас есть 4-битное число −3 (1101 в двоичном виде), и мы хотим представить его в 8-битном формате, результатом будет 11111101.
Расширение знака из переменной битовой ширины

Иногда требуется расширить знак числа, но заранее неизвестно, сколько битов, b, используется для его представления. В языках программирования, таких как Java, где отсутствуют битовые поля, это становится особенно актуальным.

Объяснение:
1. Создание маски: 1U << (b - 1) создаёт маску с единицей на b-ом бите.
2. Обнуление старших битов: x = x & ((1U << b) - 1) обнуляет биты в x выше b-ого (если они не обнулены заранее).
3. Расширение знака:
- (x ^ m) инвертирует старший бит, если он установлен.
- m корректирует значение, завершая процесс расширения знака.
Более быстрый метод расширение знака из переменной битовой ширины

Иногда требуется расширить знак числа, но заранее неизвестно, сколько битов, b, используется для его представления. В языках программирования, таких как Java, где отсутствуют битовые поля, это становится особенно актуальным.

Объяснение:
1. Определение маски сдвига:
- CHAR_BIT — количество битов в байте (обычно 8).
- sizeof(x) — количество байтов в типе int (обычно 4 на современных системах).
- m = CHAR_BIT * sizeof(x) - b вычисляет количество битов для сдвига.

2. Сдвиг влево: x << m сдвигает число x влево на m битов. Это перемещает старший бит знака на самый левый бит числа.

3. Сдвиг вправо:(x << m) >> m сдвигает результат обратно вправо на m битов, заполняя старшие биты знака.
Условное установление или очистка битов без ветвлений. Использование XOR и побитовых операций

В некоторых случаях необходимо изменить биты в числе в зависимости от условия, но без использования условных операторов (if). Это может быть особенно полезно на архитектурах, где ветвления дорогостоящи.

Метод использует XOR и побитовые операции для условного изменения битов. Он полезен, когда нужно минимизировать количество операций.
Условное установление или очистка битов без ветвлений. Использование побитовых операций для суперскалярных процессоров

В некоторых случаях необходимо изменить биты в числе в зависимости от условия, но без использования условных операторов (if). Это может быть особенно полезно на архитектурах, где ветвления дорогостоящи.

Метод использует комбинацию побитовых операций и может быть более эффективным на суперскалярных процессорах, так как позволяет параллельно выполнять несколько операций.
Условное отрицание значения без ветвлений. Условное отрицание при ложном флаге

Иногда требуется условно изменить знак числа, избегая ветвлений, чтобы повысить производительность на определённых архитектурах.

Метод использует побитовые операции и умножение для условного изменения знака.
2025/06/29 17:57:10
Back to Top
HTML Embed Code: