Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
3917 - Telegram Web
Telegram Web
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گیفی از عملکرد تک تک ابزار های اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
روز به روز اهمیت یک توپولوژی درست بیشتر مشخص میشود حال اینکه فرآیند توپولوژی درست و اصولی سالهاست بین آرتسیت های حرفه ای حوضه سی جی مشخص شده و دقت زیادی در بین این دسته از آرتیست ها برای شاخه های مختلف سی جی وجود دارد حال خروجی محصول برای یک انیمیشن باشد حال برای تبلیغات صنعتی و یا یک پروژه vfx فیلم سینمایی . دلایل داشتن یک توپولوژی استاندارد بقدری زیاد است که در یک نگاه کلی باید دسته بندی کرد تا راحت تر حداقل در حیطه یک مقاله کوچک گنجانده شود مانند سریع تر بودن و راحت تر بودن آنرپ آبجکت . مانند کنترل بیشتر برای ادیت حجم .و..... درجامه سی جی ما به غیر از آرتیست های حرفه ای که مسلما به روز بوده و هستند در بخش ارک ویز فقر درک مطالعاتی و درک عملکردی این بخش یبن دسته پایینتر یعنی هنرآموزان اونهم در سطح متوسط در بخش آموزش و یا حتی برخی مدرسین به عنوان ارایه دهنده آموزش و کسانی که مشغول انجام پروژه هستند در این سالها دیده و حس شده است از نداشتن سرفصل های اختصاصی برای توپولوژی درست و دقیق در مدلسازی ها و راه های حرفه ای ریتوپولوژِی احجام در حیطه معماری گرفته تا استفاده از ابزار های جانبی مثل پلاگین و اسکریپت و یا نرم افزار های جانبی مانند زیبراش و ... برای ریتوپولوژی در بحث آموزش و یا استفاده خود ارتیست های سطح متوسط حوضه ارک ویز میتوان اشاره کرد حال در مدت اخیرمیتوان گفت حامعه هنر آموزی و سطح متوسط حوضه ارک ویز از اهمیت یبشتر توپولوژی آبجکت ها خبر دار شده و بیشتر به این موضوع اهمیت میدهند شاید دلایلی مثل به بازار آمدن پک های آموزشی نرم افزار های متفاوت که تا بحال فکر میشد صرفا در حیطه های غیر از معماری دارای استفاده هستند مثل سابستنس و یا آنریل و ... که اهمیت سبک بودن حجم و آنرپ درست برای ورود آبجکت ها به این نرم افزار ها شرط اصلی میباشد دلیل رشد جامعه دانشجویی در حال یادگیری س جی در حوضه آرک ویز میباشد . حال امید است با توجه به سرعت پیشرفت بالای آموزشی و سطح کمی و کیفی بازار تولید کننده تری دی آرتیست ها جوان حوضه معماری صرفا نگاه به محصول خروجی یعنی رندر برداشته شود و پروسه تولید یک تصویر خروجی از اهمیت مدلسازی با توپولوژی استاندارد در دستور کار هنر آموزان قرار بگیرد .


علی شفیعی

1398.05.04


پلاگینی جدیدی به نام QuadRemesher برای مکس توسط کمپانی و سایت Exoside
منتشر شده که همانطور که از نام آن پیداست کارش ریتوپولوژی آبجکت ها میباشد . این پلاگین که قدرت زیادی هم در تشخیص و ساخت 4 ضلعی یا همان quads دارد دارای تنظیمات بوده و میتوان آن را برای عملکرد خود کاستومایز کرد از جمله ویژگی های آن میتوان به تنظیم تعداد پالی ها و سایز پالی ها و هم چنین استفاده از vertex color برای مشخص کردن میزان تراکم پالی ها استفاده کرد هم چنین در نهایت از مهم ترن ویژگی ریتوپولوژی توسط این پلاگین قابلیت فالو کردن سگمنت ها و یا همان loop بودن میباشد که یک توپولوژی استاندارد خروجی این پلاگین به ما میدهد. در حال حاضز این پلاگین برای مکس و مودو و مایا منتشر شده است و طبق صحبت های خود سازنده برای نرم افزار های دیگری مثل هودینی و مایا و سینا فوردی به زودی عرضه خواهد شد . اصل این پلاگین پولی بوده و باید خریداری شود و قیمت های آن با توجه به نوع اکانت خریداری شده از 15 دلار تا 59 دلار میباشد اما نسخه ای هم به صورت تریال برای تست ارزه شده است .این لپاگین جزو صدر اخبار خبر گزاری های سی جی مثل سی جی پرس میباشد . در زیر ویدویی از توانایی این پلاگین در نرم افزار تری دی استایو مکس بوده و نسخه تریال آن برای شما گذاشته میشود .


برای خریداری و اطلاعات بیشتر به سایت عرضه کننده مراجه کنید .

https://exoside.com/quadremesher/
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
تصویری از منو و تنظیمات پلاگین در محیط مکس
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
فیلم اموزشی پلاگین QuadRemesher
1👎1
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
QuadRemesher_1.0_3dsMax.mzp
15.3 MB
نسخه تریال و 30 روزه پلاگین QuadRemesher
👎3
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
استودیو آر وی تقدیم می کند

🔴🟠🟡🟢🔵

استودیو آر وی با قدرت و نظم به تعهدات خود پایبند است

⤵️⤵️⤵️⤵️⤵️

پارت پنجم کانال وی آی پی
با آموزش سومین پلاگین منتشر شد

🎤🎧🎤🎧

ممنون از اعتماد شما همراهان محترم

🌍🌎🌏

از دنیای اسکریپت و پلاگین اگر عقب بمونی مسلما در سرعت انجام پروژه هات تاثیر گذاره

🎖🎖🎖

و حتما در شاخصه حرفه ای بودنت موثره

برای ثبت نام به آیدی زیر در تلگرام پیام دهید :

@ALISHAFIEETEHRAN

به امید دیدار همتون
مقاله جدید بنده منتشر شد

مقاله رزمی - تحلیلی

انتخاب رشته رزمی بر اساس پارامترهای علمی و فنی

نویسنده : مهندس محمد علی شفیعی طهران

لینک مطالعه مقاله :

https://razminews.ir/%d8%aa%d8%b4%d8%ae%db%8c%d8%b5-%d9%88-%d8%a7%d9%86%d8%aa%d8%ae%d8%a7%d8%a8-%d8%b1%d8%b4%d8%aa%d9%87-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%b1%d8%b2%d9%85%db%8c-%d8%a8%d8%b1%d8%aa%d8%b1%d8%8c-%da%a9%d8%af%d8%a7%d9%85/
Forwarded from Rv.Visualization.Studio
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📣📣👇👇

ششمین  قسمت آموزش کانال وی آی پی استودیو
آر وی به زودی منتشر می شود .

🟢🟢

از آموزش ها جا نمونی
🏆🏆🏆

برای ثبت نام در کانال وی آی پی با عضویت یکساله    به همراه هدیه دو ماه عضویت رایگان تا پایان تابستان سال 1404 به ارزش 500 هزار تومان به آیدی زیر در تلگرام پیام دهید

@alishafieetehran



#آروی_استودیو
#آر_وی_استودیو

https://www.tgoop.com/RVstudiosimulation
1
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (A Shafiee Tehran)
اسکریپتی به نام
Shape Vertex Aligner

برای تری دی استادیو مکس






عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید دو یا چند ورتکس از یک اسپیلاین را بر اساس زاویه دو ورتس رفرنس الاین یا عم جهت نمایید .

نکته 1 : هنگام الاین ورتکس های مبدا بر روی خط دو ورتکس رفرنس قرار میگیرد .






نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم ان my script است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .






تنظیمات اسکریپت :
صرفا کافی است با انتخاب ورتکس های مبدا و کلیک بر روی ابزار اسکریپت ابتدا با نقطه گذاری جهت زاویه ورتکس های اول را معلوم سپس با کلیک بر روی دو ورتکس رفرنس به صورت کشیدن یک خط نقطه چین از ورتکس اول به ورتکس دوم زاویه الاین را مشخص کنیم .







ورژن اسکریپت :
ورژنی از اسکریپت ذکر نشده است ولی اولین و تنها اسکریپت میباشد .








حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
بر روی تمامی ورژن ها کار می کند .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (A Shafiee Tehran)
تصویر تبلیغاتی اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (A Shafiee Tehran)
توضیحات.docx
13.5 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (A Shafiee Tehran)
Shape Vertex Aligner.mzp
3.6 KB
فایل اسکرپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (A Shafiee Tehran)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم آموزشی اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی

@scriptplugin3dsmax
2👍1
Forwarded from Rv.Visualization.Studio
استخدام استودیو آر وی :

استخدام یک نفر مدرس نرم افزار تری دی استودیو مکس به صورت غیر حضوری

شرایط :

دارای یکسال سابقه تدریس در مراکز دارای مجوز فنی حرفه ای ، وزارت علوم و تحقیقات و دانشگاه های کشور

آشنا با حداقل ۳۰ پلاگین و اسکریپت  تری دی مکس در شبیه سازی سه بعدی معماری

رزومه تدریس ، نمونه کار های مدلینگ و رندرینگ ، درصورت ساخت اسکریپت نمونه اسکریپت خود ، حداقل 3 نمونه فیلم آموزشی خود  را به شماره داده شده در پوستر به واتساپ مدیریت استودیو جناب مهندس شفیعی طهران ارسال نمائید  .

@alishafiee.3dartist

#تری_دی #تری_دی_مکس #تریدی_داخلی #تری_دی_مکس_وی_ری #تریدی #کرونا_رندر #سه_بعدی #شبیه_سازی_سه_بعدی #شبیه_سازی #رندرینگ_حرفه_ای #رندرینگ #رندر #رندر_معماری #رندرینگ_معماری #دانشجو_معماری #ویری_نکست #ویری_رندر #علی_شفیعی #alishafiee #معماری #معماری #طراحی_معماری #ویری #ویری_رندر
#ویری_نکست #رندرینگ_حرفه_ای #رندر_داخلی #رندرینگ #رندر_معماری #اسکریپت #پلاگین
#استودیو_آروی #استودیو_آر_وی #آروی #آر_وی
👍1
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
اسکریپتی به نام

random_select

برای تری دی استادیو مکس





عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید به دو حالت دقیق تعداد عددی یا به حالت درصدی ، از میان آبجکت های انتخاب شده کلی تعداد مورد نیاز آبجکت خود را جدا و انتخاب نمائید .



نکته 1 : این اتخاب کاملا تصادفی و نامنظم است .




نحوه نصب و اجرا : کافی است از طریق منوی اسکپریت و گزینه ران اسکرپیت فایل اسکرپیت را فراخوانی کنید و یا با درگ کردن فایل اسکریپت داخل ویوپورت به تنظیمات اسکریپت دسترسی پیدا کنیم .






تنظیمات اسکریپت :

% :

کادر عددی بالایی عددی که میدهیم که برحسب درصد ، تعداد انتخابی را از میان کل برمیگزیند ( در حالت انتخاب قرار میدهد )

# :

کادر عددی پایینی که برحسب دقیق ، تعداد انتخابی را از میان کل برمیگزیند ( در حالت انتخاب قرار میدهد )




نکته 1 : پس از انتخاب حالت درصدی برای اولین مرتبه با تکرار بر روی این گزینه از میان انتخاب شدگان اولین مرحله ، مجدد نصف درصد عدد اول از میان انتخاب شدگان در حالت انتخاب قرار میگیرد . یعنی با هر بار انتخاب این گزینه عدد درصد نصف و محدوده انتخاب از میان انتخاب شدگان سری های قبلی می باشد .




نکته 2 : نوع مش بندی آبجکت اعم از نوع توپولوژی و نوع حالت آبجکت اعم از پالی و مش و پچ تاثیری در عملکرد اسکرپیت ندارد .





ورژن اسکریپت :

1




حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ذکر نشده است اما باتوجه به توانایی و قابلیت اسکریپت میتوان حدس زد بر روی تمامی ورژن های مکس کار کند .
2
2025/07/08 19:50:02
Back to Top
HTML Embed Code: