Коллекция софта, кстати, давно уже почти не пополняется. У меня больше нет сил шерстить сайты, проверять пакеты, устанавливая их, что-то сортировать.
А "коллекция" железа медленно умирает, потому что у меня нет средств на покупку запчастей для ремонта.
Я в целом загнал себя в долги на полляма, пытаясь организовывать жизнь себе и своей семье, пополнять коллекцию, помогать деньгами людям.
А самое «печальное», что я даже убить себя не могу, потому что у меня нормально работает «инстинкт» самосохранения. Наверное единственное, что нормально работает в моей голове.
Forwarded from 🐭Мышиная возня
Ну и чудик! Странная форма, впереди две кнопки одна над другой, что-то вроде горизонтального колеса прокрутки. По бокам еще по паре кнопок. Переключатель R/M/L (M для средней руки?🤔). Подключил ее, чтобы разобраться, но вопросов стало еще больше. Обе синие кнопки левые. Переключатель и правда меняет ориентацию движения курсора: в режимах R/L мышь нужно повернуть боком, но не как я ожидал, думая, что она сделана под кисть руки, чтобы указательный палец лежал в ложбинке с колесом, а большой на синей кнопке. Наоборот. В режиме М из серых кнопок работает одна верхняя левая и она правая. В режимах R/L, по одной кнопке с каждой стороны: нижняя слева и верхняя справа и наоборот, тоже правые. Колесо не работает, к тому же в режимах R/L при нажатой левой кнопке мышь двигает курсор только по горизонтали. Задел колесо и оно раздвинуло выделенную область по вертикали🤯 Терялся в догадках, когда коллега просветил меня, что это контроллер для виртуального бильярда😅 PoolShark, Interact Accessories Inc. 🇺🇸 1999.
@mice_farm
@mice_farm
Forwarded from Сычевальня в Желтой Комнате
Вышел PCSX2 2.4.0: эмулятор PS2 получил крупное обновление
В этот раз команда разработки поделилась информацией сразу о двух циклах разработки, так как отдельной новости про 2.2.0 не было.
Итак, что же там суммарно нового:
- Поддержка эмуляции редкой периферии - Trance Vibrator, Jogcon, Train Mascon, Zip 100 и ещё нескольких. EyeToy теперь поддерживает звук.
- Новые алгоритмы блендинга и обработки текстур, повышающие как точность, так и скорость эмуляции. Например в Sly Cooper 2 производительность выросла на 47%, а в Big Mutha Truckers на целых 162%.
- Отладчик подвергся редизайну и научился загружать символы из
- Почти полностью реализовали эмуляцию DEV9. По словам разработчиков до запуска PS2 Linux и PlayStation Broadband Navigator осталось реализовать буквально только TLB.
- Реализовали режим рендеринга "rendering target in rendering target", что починило некоторые игры с режимом сплит-скрин, а также рендеринг в таких играх как Hitman: Contracts.
- Добавили возможность установки внутренних часов приставки на произвольное время, а не только на время системы. Может быть полезно для привязанных ко времени пасхалок в играх вроде MGS3 (кто знает, тот знает 😉).
- Новый алгоритм выравнивания Align to Native with Texture Offset (AtNTO) позволил повысить четкость картинки при апскейлинге.
Остальные изменения включают обновление рендера Direct3D 11, полную поддержку Wayland в Linux и ещё кучу более мелких улучшений.
Новую версию как всегда можно скачать на официальном сайте.
#новости #ps2 #эмуляция
В этот раз команда разработки поделилась информацией сразу о двух циклах разработки, так как отдельной новости про 2.2.0 не было.
Итак, что же там суммарно нового:
- Поддержка эмуляции редкой периферии - Trance Vibrator, Jogcon, Train Mascon, Zip 100 и ещё нескольких. EyeToy теперь поддерживает звук.
- Новые алгоритмы блендинга и обработки текстур, повышающие как точность, так и скорость эмуляции. Например в Sly Cooper 2 производительность выросла на 47%, а в Big Mutha Truckers на целых 162%.
- Отладчик подвергся редизайну и научился загружать символы из
.mdebug
, .sndata
и ELF, показывая структуры памяти деревом.- Почти полностью реализовали эмуляцию DEV9. По словам разработчиков до запуска PS2 Linux и PlayStation Broadband Navigator осталось реализовать буквально только TLB.
- Реализовали режим рендеринга "rendering target in rendering target", что починило некоторые игры с режимом сплит-скрин, а также рендеринг в таких играх как Hitman: Contracts.
- Добавили возможность установки внутренних часов приставки на произвольное время, а не только на время системы. Может быть полезно для привязанных ко времени пасхалок в играх вроде MGS3 (кто знает, тот знает 😉).
- Новый алгоритм выравнивания Align to Native with Texture Offset (AtNTO) позволил повысить четкость картинки при апскейлинге.
Остальные изменения включают обновление рендера Direct3D 11, полную поддержку Wayland в Linux и ещё кучу более мелких улучшений.
Новую версию как всегда можно скачать на официальном сайте.
#новости #ps2 #эмуляция