Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
21 - Telegram Web
Telegram Web
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В визуальном программировании часто приходится на каждую маленькую операцию вставлять ноду.
Но зачем?

Заменил ноду Add на ноду Expr в демке к egui-snarl.
Теперь можно написать выражение с числами и переменными и его результат будет на выходе.
А для каждой переменной будет вход.

Все же я хочу что бы этот TextEdit был прямо в шапке ноды. Но пока не придумал как объединить это с перетаскиванием ноды за шапку.
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то получилось сделать тягание ноды за любой неинтерактивный спот на ней.

А еще ресайз ноды, так что в нее точно помещается весь контент с отступами, но не больше.
🔥2
Нужно ли добавить флаг в стиль что бы связи рисовались под нодами, а не над ними
Anonymous Poll
43%
Да
21%
Нет
29%
Потом
7%
Я бы сам сделал
Это даже проще чем казалось
🔥4
Выглядит неплохо. Сделаю это стилем по-умолчанию
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал схлопывание нод.
Получилось вроде прилично.
Пришлось, правда, переделать отрисовку, разделив рисование заголовка и пинов.

Обычный егуйный CollaspingHeader просто клипает содержимое во время анимации.
Мне же захотелось сделать похитрее - схлопывающийся контент уезжает наверх.
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Схлопывание замедленном режиме
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зум в egui это сложно, но вот что выходит пока
👍2
Вот теперь зум получается хорошим.
Нужен только один workaround в пользовательском коде для TextEdit - задать явно desired_size и margin.
Первый можно просто занулить, для второго взять ui.spacing().item_spacing например.

За одно переставил зум на колесико мышки. Ограничение зума и скорость будет в SnarlStyle
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак. Нодграф в действии.
👍7
Сегодня я узнал что даже вот так бывает с флотами в IEEE754

assert_eq!(a, b);
let c = a - b;

assert_eq!(c, 0.0); // assertion `left == right` failed, left: NaN, right: 0.0


Не ожидал что inf - inf это NaN.
Ну потому что почему бы не 0.0, раз уж они "равны".
Вот такой выходит граф систем для ECS. Вроде миленько.

Теперь прямо в глаза бросается как много систем в motion плагине, а добавлять их надо либо пачкой либо не добавлять, ну или хотя бы парами.
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Соединять пачку пинов с одним теперь проще!
4👍1🔥1
Я полностью перелопатил API у `SnarlViewer`а.
Полностью отказался от концепции записи эффектов.
Теперь методы просто получают &mut Snarl и делают что хотят с ним.
Ноды теперь не обернуты в RefCell и в методы вьюера не передаются, только IDшники, по которым можно получить ссылку
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавить выдергивание связки проводов оказалось еще проще.
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот и граф систем в действии.
Контроль за выполнением систем прямо во время игры.

В теории можно запустить несколько игр в редакторе, все шарят граф.
🍓4🔥2👍1
Если интересно, а где же система спавнящая кружочки, то ее нет.
Кружочки спавнятся в асинхронных тасках.

Макромагия нужна потому что Rust не может в асинк замыкания нормально.

|world: &mut World| async { use_world(world).await; }

не компилируется если потребовать такой баунд.

for<'a> F: FnMut(&'a mut World) -> Future + 'a

Хотя с async fn такое сработает
👍1🤯1
2025/07/09 19:12:47
Back to Top
HTML Embed Code: