ترتیب بخشهای مختلف در یک رزومه حرفهای باید به شکل زیر باشد 👇
1. اطلاعات شخصی و تماس
- نام و نام خانوادگی
- شماره تماس
- ایمیل حرفهای
- لینکهای مرتبط (GitHub، LinkedIn، وبسایت شخصی)
- محل سکونت (اختیاری، مخصوصاً برای موقعیتهای ریموت)
2. خلاصه یا پروفایل حرفهای (اختیاری، اما توصیهشده)
- یک پاراگراف کوتاه (۳-۵ خط) که مهارتها، تجربه و هدف شغلی را توضیح دهد.
3. مهارتها
- مهارتهای فنی (مثل زبانهای برنامهنویسی، فریمورکها، ابزارها)
- مهارتهای نرم (مثل مدیریت زمان، کار تیمی)
4. تجربه کاری (از جدیدترین به قدیمیترین)
- عنوان شغلی
- نام شرکت + بازه زمانی اشتغال
- وظایف و دستاوردهای کلیدی (با استفاده از Bullet Points و ترجیحاً شامل اعداد و آمار)
5. تحصیلات (اگر مرتبط است)
- نام دانشگاه/مؤسسه
- رشته تحصیلی
- سال ورود و فارغالتحصیلی (اختیاری)
6. پروژهها (مخصوصاً برای برنامهنویسان)
- نام پروژه + لینک (در صورت وجود)
- تکنولوژیهای استفادهشده
- توضیح کوتاه از پروژه و نقش شما در آن
7. دستاوردها و افتخارات (اختیاری)
- گواهینامهها، جوایز، مسابقات یا هر افتخار حرفهای دیگر
8. زبانها (در صورت نیاز)
- میزان تسلط به زبانهای مختلف (مثل فارسی - بومی، انگلیسی - پیشرفته)
9. علایق (اختیاری، اما برای برخی موقعیتها مفید است)
- مواردی که نشاندهنده شخصیت و انگیزه شماست، مثل یادگیری فناوریهای جدید، بلاگنویسی، سخنرانی در رویدادها و ...
> نکات مهم:
> - رزومه را بهصورت مختصر و مفید بنویسید (معمولاً ۱-۲ صفحه کافی است).
> - از قالبهای خوانا و حرفهای استفاده کنید.
> - اطلاعات غیرضروری (مثل سوابق نامرتبط) را حذف کنید.
> - روی دستاوردها تأکید کنید، نه فقط وظایف.
#job
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
1. اطلاعات شخصی و تماس
- نام و نام خانوادگی
- شماره تماس
- ایمیل حرفهای
- لینکهای مرتبط (GitHub، LinkedIn، وبسایت شخصی)
- محل سکونت (اختیاری، مخصوصاً برای موقعیتهای ریموت)
2. خلاصه یا پروفایل حرفهای (اختیاری، اما توصیهشده)
- یک پاراگراف کوتاه (۳-۵ خط) که مهارتها، تجربه و هدف شغلی را توضیح دهد.
3. مهارتها
- مهارتهای فنی (مثل زبانهای برنامهنویسی، فریمورکها، ابزارها)
- مهارتهای نرم (مثل مدیریت زمان، کار تیمی)
4. تجربه کاری (از جدیدترین به قدیمیترین)
- عنوان شغلی
- نام شرکت + بازه زمانی اشتغال
- وظایف و دستاوردهای کلیدی (با استفاده از Bullet Points و ترجیحاً شامل اعداد و آمار)
5. تحصیلات (اگر مرتبط است)
- نام دانشگاه/مؤسسه
- رشته تحصیلی
- سال ورود و فارغالتحصیلی (اختیاری)
6. پروژهها (مخصوصاً برای برنامهنویسان)
- نام پروژه + لینک (در صورت وجود)
- تکنولوژیهای استفادهشده
- توضیح کوتاه از پروژه و نقش شما در آن
7. دستاوردها و افتخارات (اختیاری)
- گواهینامهها، جوایز، مسابقات یا هر افتخار حرفهای دیگر
8. زبانها (در صورت نیاز)
- میزان تسلط به زبانهای مختلف (مثل فارسی - بومی، انگلیسی - پیشرفته)
9. علایق (اختیاری، اما برای برخی موقعیتها مفید است)
- مواردی که نشاندهنده شخصیت و انگیزه شماست، مثل یادگیری فناوریهای جدید، بلاگنویسی، سخنرانی در رویدادها و ...
> نکات مهم:
> - رزومه را بهصورت مختصر و مفید بنویسید (معمولاً ۱-۲ صفحه کافی است).
> - از قالبهای خوانا و حرفهای استفاده کنید.
> - اطلاعات غیرضروری (مثل سوابق نامرتبط) را حذف کنید.
> - روی دستاوردها تأکید کنید، نه فقط وظایف.
#job
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
اصول کدنویسی تمیز در پایتون 👇
https://youtu.be/X4PjRElRgaY
#programming
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
https://youtu.be/X4PjRElRgaY
#programming
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
کامپیوتر Sony VAIO UX-280P 🖥
🔸 کامپیوتر Sony VAIO UX-280P یک کامپیوتر اولتراموبایل (UMPC) است که در سال ۲۰۰۶ با سیستمعامل Windows XP Tablet PC Edition عرضه شد. این دستگاه دارای صفحهنمایش لمسی ۴.۵ اینچی با رزولوشن ۱۰۲۴x۶۰۰، پردازنده Intel Core Solo U1400 با فرکانس ۱.۲ گیگاهرتز، ۵۱۲ مگابایت رم و یک هارد درایو ۳۰ گیگابایتی بود.
🔸 این کامپیوتر همچنین، دارای Wi-Fi، بلوتوث، درگاه USB، دوربین جلو و عقب بود و به لطف طراحی کوچک و کیبورد کشویی، به عنوان یک کامپیوتر قابل حمل برای کاربران حرفهای شناخته میشد. این مدل بخشی از سری VAIO UX بود که یکی از جذابترین UMPCهای زمان خود محسوب میشد.
#it_nostalgia
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
🔸 کامپیوتر Sony VAIO UX-280P یک کامپیوتر اولتراموبایل (UMPC) است که در سال ۲۰۰۶ با سیستمعامل Windows XP Tablet PC Edition عرضه شد. این دستگاه دارای صفحهنمایش لمسی ۴.۵ اینچی با رزولوشن ۱۰۲۴x۶۰۰، پردازنده Intel Core Solo U1400 با فرکانس ۱.۲ گیگاهرتز، ۵۱۲ مگابایت رم و یک هارد درایو ۳۰ گیگابایتی بود.
🔸 این کامپیوتر همچنین، دارای Wi-Fi، بلوتوث، درگاه USB، دوربین جلو و عقب بود و به لطف طراحی کوچک و کیبورد کشویی، به عنوان یک کامپیوتر قابل حمل برای کاربران حرفهای شناخته میشد. این مدل بخشی از سری VAIO UX بود که یکی از جذابترین UMPCهای زمان خود محسوب میشد.
#it_nostalgia
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
[معرفی فیلم]
🎥 شیادان | Sneakers
📆 سال تولید: 1992
✍️ خلاصه داستان:
فیلم Sneakers (1992) یک فیلم مهیج درباره امنیت سایبری، هک و رمزنگاری است که برای برنامهنویسان و علاقهمندان به دنیای فناوری جذاب خواهد بود. داستان درباره گروهی از متخصصان امنیت است که کارشان تست نفوذ به سیستمهای مختلف است. آنها بهطور غیرمنتظرهای درگیر مأموریتی خطرناک برای بهدستآوردن یک دستگاه رمزگشایی میشوند که قادر است هر سیستم رمزنگاری را بشکند.
فیلم به موضوعاتی مانند رمزنگاری، امنیت اطلاعات، مهندسی اجتماعی و دنیای هکرها میپردازد و نشان میدهد که چطور ترکیب دانش فنی و تفکر خلاق میتواند برای نفوذ یا حفاظت از دادهها استفاده شود.
#it_movie
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
🎥 شیادان | Sneakers
📆 سال تولید: 1992
✍️ خلاصه داستان:
فیلم Sneakers (1992) یک فیلم مهیج درباره امنیت سایبری، هک و رمزنگاری است که برای برنامهنویسان و علاقهمندان به دنیای فناوری جذاب خواهد بود. داستان درباره گروهی از متخصصان امنیت است که کارشان تست نفوذ به سیستمهای مختلف است. آنها بهطور غیرمنتظرهای درگیر مأموریتی خطرناک برای بهدستآوردن یک دستگاه رمزگشایی میشوند که قادر است هر سیستم رمزنگاری را بشکند.
فیلم به موضوعاتی مانند رمزنگاری، امنیت اطلاعات، مهندسی اجتماعی و دنیای هکرها میپردازد و نشان میدهد که چطور ترکیب دانش فنی و تفکر خلاق میتواند برای نفوذ یا حفاظت از دادهها استفاده شود.
#it_movie
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
دوره رایگان Flask پروژه محور 🔥
اگر دوست دارین خیلی سریع با مفاهیم کلیدی فلسک آشنا بشین این دوره خیلی مفیده 👇
+ کلیک کنید +
#python #flask
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
اگر دوست دارین خیلی سریع با مفاهیم کلیدی فلسک آشنا بشین این دوره خیلی مفیده 👇
+ کلیک کنید +
#python #flask
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
با مارگارت همیلتون آشنا شوید ✨
🔸 مارگارت همیلتون، زن پیشگام در دنیای مهندسی نرمافزار، کسی بود که با کدهایش آپولو 11 را به ماه رساند! او در دهه ۶۰ میلادی، در زمانی که برنامهنویسی هنوز حرفهای جدی تلقی نمیشد، رهبری تیمی را بر عهده داشت که نرمافزار هدایت فضاپیمای ناسا را توسعه داد. در لحظات حساس فرود، وقتی هشدارهای سیستمی ممکن بود مأموریت را مختل کنند، کدهای او باعث شدند آپولو 11 همچنان مسیرش را حفظ کند و نیل آرمسترانگ قدمهای تاریخیاش را بردارد. همیلتون نهتنها یکی از چهرههای کلیدی تاریخ فضا شد، بلکه مفهوم «مهندسی نرمافزار» را به دنیا معرفی کرد و نامش را در تاریخ جاودانه ساخت.
#programmer
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
🔸 مارگارت همیلتون، زن پیشگام در دنیای مهندسی نرمافزار، کسی بود که با کدهایش آپولو 11 را به ماه رساند! او در دهه ۶۰ میلادی، در زمانی که برنامهنویسی هنوز حرفهای جدی تلقی نمیشد، رهبری تیمی را بر عهده داشت که نرمافزار هدایت فضاپیمای ناسا را توسعه داد. در لحظات حساس فرود، وقتی هشدارهای سیستمی ممکن بود مأموریت را مختل کنند، کدهای او باعث شدند آپولو 11 همچنان مسیرش را حفظ کند و نیل آرمسترانگ قدمهای تاریخیاش را بردارد. همیلتون نهتنها یکی از چهرههای کلیدی تاریخ فضا شد، بلکه مفهوم «مهندسی نرمافزار» را به دنیا معرفی کرد و نامش را در تاریخ جاودانه ساخت.
#programmer
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
Go_Programming_Cookbook_Over_75_recipes_Ian_Taylor_@programmers.pdf
2.2 MB
[معرفی کتاب 📓]
✏️ Go Programming Cookbook
کتاب Go Programming Cookbook مجموعهای از بیش از 75 دستورالعمل (Recipe) برای برنامهنویسان Go است که به توسعه میکروسرویسها، کار با شبکه، مدیریت پایگاه داده و ساخت APIها میپردازد. این کتاب به شیوهای کاربردی و پروژهمحور، مفاهیم پیشرفته و بهترین روشهای توسعه در Golang را پوشش میدهد و برای کسانی که میخواهند مهارتهای خود را در برنامهنویسی Go به سطح بالاتری ببرند، منبعی ارزشمند محسوب میشود.
#golang
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
✏️ Go Programming Cookbook
کتاب Go Programming Cookbook مجموعهای از بیش از 75 دستورالعمل (Recipe) برای برنامهنویسان Go است که به توسعه میکروسرویسها، کار با شبکه، مدیریت پایگاه داده و ساخت APIها میپردازد. این کتاب به شیوهای کاربردی و پروژهمحور، مفاهیم پیشرفته و بهترین روشهای توسعه در Golang را پوشش میدهد و برای کسانی که میخواهند مهارتهای خود را در برنامهنویسی Go به سطح بالاتری ببرند، منبعی ارزشمند محسوب میشود.
#golang
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕷 کد طرح موس عنکبوتی با جاوا اسکریپت:
#javascript
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
const spiders = many(2, spawn)
addEventListener("pointermove", (e) => {
spiders.forEach(spider => {
spider.follow(e.clientX, e.clientY)
});
});
requestAnimationFrame(function anim(t) {
if (w !== innerWidth) w = canvas.width = innerWidth;
if (h !== innerHeight) w = canvas.height = innerHeight;
ctx.fillStyle = "#000";
drawCircle(0, 0, w*10);
ctx.fillStyle = ctx.StrokeStyle = "#FFF";
t /= 1000;
spiders.forEach(spider => spider.tick(t))
requestAnimationFrame(anim);
});
#javascript
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering