Telegram Web
Как изощрённо очистить свойство после чтения

Пишите в комментариях, пропустили ли бы вы такой код на ревью и почему. 🤓

/**
* @return list<object>
*/
public function releaseEvents(): array
{
try {
return $this->events;
} finally {
$this->events = [];
}
}
Какой вариант оптимальнее по памяти? (Какая переменная меньше?)
Anonymous Quiz
22%
Первый ($toStringAsKeyMemory)
78%
Второй ($toHexAsKeyMemory)
uniqid()

Функция uniqid — простой и быстрый способ получить ±уникальную криптографически небезопасную строку.

Как она работает? Функция берёт секунды и микросекунды, прошедшие с начала эпохи Unix, и конкатенирует их в шестнадцатиричном представлении:

function uniqid(): string
{
$time = gettimeofday();

return sprintf('%x%x', $time['sec'], $time['usec']);
}

Таким образом, выдаваемая строка имеет длину 13 символов (как посчитать длину самому). Если требуется меньше, то отрезать нужно с конца, так как наибольшей энтропией обладают последние знаки. Например, чтобы получить 8 символов, используем выражение substr(uniqid(), -8).

Первый необязательный параметр $prefix эквивалентен конкатенации $prefix.uniqid().

Второй необязательный параметр $more_entropy добавляет к результату псевдослучайное число, что снижает риск получить одинаковые значения в параллельных процессах. Такая строка содержит 23 символа и имеет вид 61e0e81a580527.28156047.

Не стоит относиться к этой функции слишком серьёзно, но в простейших случаях, например, при именовании каких-нибудь временных штук, она избавит вас от 🚲.
Тип parent

Недавно осознал, что parent можно использовать как тип в любых местах. Вроде и логично, но как-то странно... Согласитесь, вы бы поёжились, если бы увидели что-то подобное на ревью.

final class ParentOverdose extends ArrayObject
{
public function __construct(
public parent $iAmParent,
) {
parent::__construct();
}

public function iReturnParent(): parent
{
return new parent();
}

public function iAcceptParent(parent $parent): void
{
}
}

https://3v4l.org/TDXEa
Если вы используете Deployer, то после успешного пятничного деплоя можете поиграть в Блэкджек из консоли.

./vendor/bin/dep blackjack
Функция json_encode чистая?
Anonymous Quiz
58%
Да
42%
Нет
Какой стиль именования используете для API на текущем проекте?
Anonymous Poll
65%
camelCase
21%
snake_case
6%
PascalCase
7%
kebab-case
Что такое Dependency Injection, и как он используется в PHP-приложениях?

Dependency Injection (DI) является паттерном проектирования, который используется в PHP-приложениях для управления зависимостями компонентов. Обычно зависимости передаются в класс через конструктор или методы инициализации. DI позволяет лучше управлять зависимостями, делая приложение более понятным и удобным для тестирования.

#вопросы_с_собеседований
#вопросы_с_собеседований

Что такое абстрактный класс и чем он отличается от интерфейса?

Абстрактный класс - это класс, который не может быть создан напрямую, он служит лишь в качестве базового для других классов. У него могут быть свойства и методы, которые могут быть переопределены в наследуемом классе. Абстрактные классы могут быть использованы для реализации шаблонов проектирования и их использование повышает повторное использование кода.

Интерфейс - это способ специфицировать, каким образом объекты должны взаимодействовать друг с другом. Интерфейс состоит только из методов и констант, которые не имеют тела. Интерфейсы могут использоваться в качестве связующего звена между компонентами, которые не имеют ничего общего кроме своей общей функциональности, а также в качестве одного из способов решения проблемы множественного наследования в PHP.
#вопросы_с_собеседований

Что такое объектно-ориентированное программирование (ООП) в PHP?

ООП - это парадигма программирования, в которой программа строится на основе объектов, которые являются экземплярами классов. В PHP объекты и классы создаются с помощью ключевых слов «class», "object", «public», «protected» и «private».
#вопросы_с_собеседований

Расскажите, чем static отличается от self?

Это классический вопрос на позднее статическое связывание, который задают как джунам (реже), так и синьорам.

Решение:
Механизм позднего статического связывания (Late Static Binding) нужен для того, чтобы достучаться до статических свойств (методов), или констант родительского класса в дочерних, даже если они уже переопределены.

Применить этот механизм можно, например, когда нужно вынести общую логику работы с несколькими таблицами в БД в родительский класс.
#вопросы_с_собеседований

Расскажите, что такое $_GET и $_POST и в чем их разница?

Вопрос классический и основополагающий, если кандидат не отвечает на него, значит скорее всего это «мимо».

$_GET — это великодушно созданный для нас языком суперглобальный ассоциативный массив, в котором находятся расфасованные GET параметры — то есть те, что передались в адресной строке или URL после знака ?

$_POST — такой же ассоциативный массив, но уже собранный из POST параметров — то есть тех, что передаются в теле запроса.

Вопрос на засыпку: (почему-то многие не отвечают) «а как еще можно получить POST параметры в PHP«?

Ответ: $_POST это форматированное и подготовленное для удобной работы тело запроса, но есть вариант получить тело запроса «как есть» с помощью:
file_get_contents('php://input')

Можно встретить такое, например, при создании telegram-бота.
#вопросы_с_собеседований

Перечислите известные вам типы данных.

Хотя PHP это динамический язык, все же все данные в нем имеют четкие типы.
Скалярные типы:
✔️ bool
✔️ int
✔️ float (иногда встречается название double, что для php не имеет разницы)
✔️ string
Смешанные типы:
✔️ array
✔️ object
✔️ callable
✔️ iterable
Специальные типы:
✔️ resource
✔️ null

Подробнее о типах и псевдо-типах в
документации.
#вопросы_с_собеседований

Что такое интерфейсы?

Интерфейс, в отличие от абстрактного класса, не может содержать поля и методы, имеющие реализацию – он описывает только сигнатуры метода, которые должны реализовать его наследники. В отличие от того же абстрактного класса, класс может реализовывать одновременно множество интерфейсов.

Хорошая статья на хабре.
2025/06/16 15:18:19
Back to Top
HTML Embed Code: