Forwarded from Natalia Kiseleva (eolay)
Ой какие данные!
Вот бы визуализировать их посочнее ☺️
(на сторителлинг просится)
Отсюда https://www.tgoop.com/acer120_lj/632
Вот бы визуализировать их посочнее ☺️
(на сторителлинг просится)
Отсюда https://www.tgoop.com/acer120_lj/632
Forwarded from ProFinance.Ru
Российские акции резко снизились на внебиржевых торгах, акции Мосбиржи падают на 5%
Завтра падение может быть намного большим. Акции Газпрома можно было купить по 112 руб
@marketsnapshot
Завтра падение может быть намного большим. Акции Газпрома можно было купить по 112 руб
@marketsnapshot
Forwarded from Natalia Kiseleva (eolay)
Ещё одна красота 😁
Долго разбиралась....
Долго разбиралась....
Графики выглядят убедительно, даже если большая часть
людей не знает, как их верно интерпретировать. В 2014 году
группа исследователей из Нью-Йоркского университета провела несколько экспериментов, чтобы сравнить, насколько графики убедительнее простой текстовой информации 17. Они хотели проверить, как мнение опрашиваемых
могут изменить три графика: налог на доход компаний,
процент заключенных и причины, по которым дети играют
в видеоигры. Например, в случае видеоигр целью было убедить опрашиваемых в том, что дети в них играют не из любви к насилию и жестокости, а наоборот, когда хотят расслабиться, дать волю своему воображению или пообщаться
с друзьями.
Позиция многих опрашиваемых менялась после демонстрации графиков, особенно если до эксперимента у них
не было сложившегося мнения по данному вопросу. Экспериментаторы подчеркивали, что так происходило «отчасти
из-за создаваемого впечатления объективности» благодаря
«аргументам, подкрепленным цифрами».
https://vk.com/wall-37919124_70120
людей не знает, как их верно интерпретировать. В 2014 году
группа исследователей из Нью-Йоркского университета провела несколько экспериментов, чтобы сравнить, насколько графики убедительнее простой текстовой информации 17. Они хотели проверить, как мнение опрашиваемых
могут изменить три графика: налог на доход компаний,
процент заключенных и причины, по которым дети играют
в видеоигры. Например, в случае видеоигр целью было убедить опрашиваемых в том, что дети в них играют не из любви к насилию и жестокости, а наоборот, когда хотят расслабиться, дать волю своему воображению или пообщаться
с друзьями.
Позиция многих опрашиваемых менялась после демонстрации графиков, особенно если до эксперимента у них
не было сложившегося мнения по данному вопросу. Экспериментаторы подчеркивали, что так происходило «отчасти
из-за создаваемого впечатления объективности» благодаря
«аргументам, подкрепленным цифрами».
https://vk.com/wall-37919124_70120
VK
Книги Non-fiction: психология, бизнес, научпоп. Запись со стены.
#Книгадня@nonfiction_book
Альберто Кайро "Графики лгут. Как стать информационно грамотным че... Смотрите полностью ВКонтакте.
Альберто Кайро "Графики лгут. Как стать информационно грамотным че... Смотрите полностью ВКонтакте.
Решил тут перечитать How Charts Lie на русском языке и столкнулся с такой идеей.
Forwarded from Thorfinn Karlsefni
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Проблему нашли, но решение кто-то даст?
Серьёзно, я могу тоннами скидывать такую статистику
Серьёзно, я могу тоннами скидывать такую статистику
В частности, учащиеся часто рассматривают график как буквальное изображение сценария решения задачи, тем самым игнорируя значение осей (Клемент 1985). Например, при изображении скорости велосипеда, преодолевающего холм с течением времени, учащиеся отображают ошибки в виде графика и просто рисуют холм. Кроме того, если представить перевернутую U-образную кривую, учащиеся, скорее всего, интерпретируют движение как подъем в гору (Лейнхардт и др. 1990). Аналогично, при построении графика движения гоночного автомобиля по трассе учащиеся путают колебания на графике зависимости скорости от расстояния для кривизны гоночной трассы, упомянутой в проблемной ситуации (Жанвье 1981). В этих случаях учащиеся не могут распознать значение переменных, представленных на каждой оси.
https://www.jstor.org/stable/43867814?searchText=graph%20comprehension%20errors&searchUri=%2Faction%2FdoBasicSearch%3FQuery%3Dgraph%2Bcomprehension%2Berrors%26so%3Drel&ab_segments=0%2Fbasic_search_gsv2%2Fcontrol&refreqid=fastly-default%3A7ce677f7b879d45f1c55165adde53857
https://www.jstor.org/stable/43867814?searchText=graph%20comprehension%20errors&searchUri=%2Faction%2FdoBasicSearch%3FQuery%3Dgraph%2Bcomprehension%2Berrors%26so%3Drel&ab_segments=0%2Fbasic_search_gsv2%2Fcontrol&refreqid=fastly-default%3A7ce677f7b879d45f1c55165adde53857
www.jstor.org
Measuring Graph Comprehension, Critique, and Construction in Science on JSTOR
Kevin Lai, Julio Cabrera, Jonathan M. Vitale, Jacquie Madhok, Robert Tinker, Marcia C. Linn, Measuring Graph Comprehension, Critique, and Construction in Science, Journal of Science Education and Technology, Vol. 25, No. 4 (AUGUST 2016), pp. 665-681
Forwarded from В цифрах
Абсолютное большинство родителей — 90% — периодически покупают детям товары с героями мультфильмов
А 14% россиян старше 16 лет покупают вещи с мультяшками для себя.
В нашем материале рассказываем, товары с какими персонажами пользуются наибольшим спросом у наших соотечественников, какие герои мультфильмов самые узнаваемые и как в стране работает лицензионный рынок.
А 14% россиян старше 16 лет покупают вещи с мультяшками для себя.
В нашем материале рассказываем, товары с какими персонажами пользуются наибольшим спросом у наших соотечественников, какие герои мультфильмов самые узнаваемые и как в стране работает лицензионный рынок.