Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
1976 - Telegram Web
Telegram Web
На месте
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Приятная деталь, но надо признать, что персонажи получились слегка отличные от оригинальных.
Для W40k: Space Marine 2 выкатили патч с новой операцией и сломали сложность этих самых операций. Такой толпы толстенных жуков я не помню ни в кампании, ни в предыдущих операциях. Видимо, пришло время удалять 😐
Ну, что ж. Надо признать, что Bloober Team всё таки сделала правильный ремейк Silent Hill 2. Да, это по своей сути рескин их же Medium. Но разве, когда Medium вышел, все не говорили, что "да это же почти SH"?

Основное достоинство новой версии это, конечно же, визуальный стиль и атмосфера. Тут художники постарались на славу. Чего нельзя сказать о разработчиках, ведь чтобы вывозить эту красоту понадобится топовое железо. В остальном, если я могу доверять своей памяти, это дословный пересказ оригинала. Хорошо это или плохо — каждый решит для себя сам. Лично я получил ровно то, что и ждал.

К сожалению, сомнительные аспекты игры ремейкнули тоже дословно. Оригинал, если честно, в некоторых местах был утомительно долгим. Ремейк, в такие моменты, не отходит от генерального плана и затянутое затягивает ещё больше. Пишут, что, в среднем, время прохождения увеличилось в два раза, относительно оригинала.

#SilentHill2
Если ездить по навигатору, то со стилем. Такой модуль можно купить и сейчас, примерно за 3к.
Когда-то и меня вела дорога приключений...

НИМ
Создатели GRIS снова радуют нас красотой. В этот раз визуальный стиль изменился, но не могу сказать, что он кардинально отличается от прошлой их работы. Да, в новой игре меньше геометрии и больше мягкости, но общее впечатление всё равно складывается такое, будто бы это GRIS 2. Анимации всё так же — моё почтение.

Neva не продолжительная, на несколько часов. Разделена на четыре акта, каждый из которых представляет собой сезон года. Четвертый акт, весна, по сути эпилог и не содержит особого геймплея. Весь игровой процесс это платформинг с редкими сражениями с парой типов противников. Наскучить не успевает, но есть душные моменты. Например, летающие противники или секции на скорость.

Само собой, это игра-высказывание, игра-метафора. Было бы странно если бы это было не так. От таких-то разработчиков. Рассуждать на тему "авторы хотели показать нам…", наверное, нет смысла. Каждый увидит свой символизм и поймёт его по своему.

#Neva #GRIS
Чтобы увидеть разницу, сядьте поближе к экрану — что пишут в обзорах PS5 Pro | https://stopgame.ru/newsdata/64654
Отмечаете или калибровка ещё в самом разгаре?
Slitterhead выглядит довольно интересно. Немного неуклюжая боевая система (ладно, парировать совсем плохо) и простая графика, но зато сочнейший дизайн декораций и монстров и, вроде бы, не плохой сюжет. Музыкальное сопровождение от Акиры "Наше всё" Ямаоки тоже на месте.

В любом случае, кредит доверия у Кеичиро Тоямы есть, а выводы можно будет делать только после полного прохождения.
Чот не разобрался как надо было создавать персонажа в Rise of the Ronin и, в итоге, получились близнецы 😐
Игры стариков
Чот не разобрался как надо было создавать персонажа в Rise of the Ronin и, в итоге, получились близнецы 😐
Судя по демке это смесь всего подряд. И Nioh, и Ghost of Tsushima, и AC. Вроде бы и неплохо слеплено, но там кособоко, тут угловато. Сюжет, опять же, какой-то неравномерный.
Традиционно, режимы кроме "производительности" на обычной PS5 неиграбельны. Думаю, пока стоит отложить. Как минимум, до выхода на пека.
2025/06/13 14:14:55
Back to Top
HTML Embed Code: