Forwarded from Смотрю китаечат и РИ (Ур)
Какая-то странная сводка вопросов, которые интересовали меня в китаечате в этом году))))
🤩16
Боль моя - что игры не задают инструменты для развития ПвП-конфликта. Тридцать лет колотимся в то, что конфликт - это либо наорать на кого-то, либо убить его.
Ну или обыграть в модельке, но как бы там не совсем конфликт (например, игроки макрокарты могут чувствовать сплоченность, ведь они делят опыт, которого ни у кого на полигоне больше нет).
Ну или обыграть в модельке, но как бы там не совсем конфликт (например, игроки макрокарты могут чувствовать сплоченность, ведь они делят опыт, которого ни у кого на полигоне больше нет).
⚡15
НеСвитер
Боль моя - что игры не задают инструменты для развития ПвП-конфликта. Тридцать лет колотимся в то, что конфликт - это либо наорать на кого-то, либо убить его. Ну или обыграть в модельке, но как бы там не совсем конфликт (например, игроки макрокарты могут…
Было бы классно сделать игру про вендетты кланов с чёткой шкалой воздействия.
У вас с Монтекки вендетта первого уровня, они угнали ваших овец.
Если угоняя их овец, вы убьёте простого пастуха, вендетта перейдёт на второй уровень. Но вы можете откупиться, и тогда вендетта вернется на первый уровень.
А если во время угона овец они убьют Тибальда, вендетта скакнёт на третий уровень, и тут уже будет не откупиться, режьтесь до смерти, остальные кланы разделят наследие.
И много нюансов, вроде "назвать овцекрадами при герцоге - это сразу третий уровень", "назвать Ромео дрянным - сразу третий уровень" (если помните этот момент, Капулетти говорит: "Сказать по правде, вся Верона хвалит его за добродетель и учтивость, не дам его я в доме оскорблять").
У вас с Монтекки вендетта первого уровня, они угнали ваших овец.
Если угоняя их овец, вы убьёте простого пастуха, вендетта перейдёт на второй уровень. Но вы можете откупиться, и тогда вендетта вернется на первый уровень.
А если во время угона овец они убьют Тибальда, вендетта скакнёт на третий уровень, и тут уже будет не откупиться, режьтесь до смерти, остальные кланы разделят наследие.
И много нюансов, вроде "назвать овцекрадами при герцоге - это сразу третий уровень", "назвать Ромео дрянным - сразу третий уровень" (если помните этот момент, Капулетти говорит: "Сказать по правде, вся Верона хвалит его за добродетель и учтивость, не дам его я в доме оскорблять").
🤩24⚡7
Давеча Юран лихо меня проблематизировал, заметив, что на большинстве современных игр игротехники используются, чтобы создать какой-то известный по компьютерным играм эффект. Ну там - игрок ждёт, что на него будут набегать однохитовые враги, где-то раскидан лут, NPC выдаёт квестовую информацию или новое задание. А игротехник между тем живой и может куда больше (это Юран пишет, поскольку очень любит игротешить, а играть не очень).
В живых РИ много великого сделано, чтобы присвоить наследие иных направлений челлвеческой деятельности. От хита до аскольдокарточки, от данжа до сценички, от плотницких работ до организации питания в лесу.
Для мастера интересным вызовом может быть создание такой живой игры, которая минимально пересекается с другими жанрами.
- нет зрительской позиции, РИ не театр,
- нет хитов, РИ не настолка,
- нет игротехов, РИ не компьютерная игра...
В живых РИ много великого сделано, чтобы присвоить наследие иных направлений челлвеческой деятельности. От хита до аскольдокарточки, от данжа до сценички, от плотницких работ до организации питания в лесу.
Для мастера интересным вызовом может быть создание такой живой игры, которая минимально пересекается с другими жанрами.
- нет зрительской позиции, РИ не театр,
- нет хитов, РИ не настолка,
- нет игротехов, РИ не компьютерная игра...
⚡9🤷♀7🤩5
Москва, Ильтин ставит игру с Мастер-Летайкона, писать ей (Елена Яковлева).
Великий Китайский Файрволл
"2089 год
Все развитые страны давно стали странами-корпорациями.
Место действия нашей игры - Китайская Корпоративно-Коммунистическая Республика.
КККР не имеет на данный момент союзников, и окончательно закрывается от внешнего мира.
Во внешнем мире экспоненциально увеличивается количество кибер-преступлений, которые происходят в виртуальной реальности.
Также нельзя оставить без внимания методичное развращение нашей молодежи и уход её от основных добродетелей нашего народа.
Было принято решение усилить Золотой щит (или как его называют работники корпорации - Великий Китайский Фаервол), и окончательно отринуть хаос и беззаконие враждебных стран-корпораций.
Новую защиту было принято выстроить на основе ИИ, которые смогут перехватывать в виртуальной реальности враждебные вторжения, и будут сторожить виртуальную суверенную территорию КККР.
Для обучения ИИ корпорация Золотого щита набрала новых молодых сотрудников, которые пройдут подготовку и послужат укреплению Фаервола."
Игра создана на Мастер-Летайконе, авторы - @Superpushist @oelun, @Roverandom, @Mashka_L, @DemetreusIX, @donnaanna, @a_lissia, @selkieofkells, @belka_elanor
Великий Китайский Файрволл
"2089 год
Все развитые страны давно стали странами-корпорациями.
Место действия нашей игры - Китайская Корпоративно-Коммунистическая Республика.
КККР не имеет на данный момент союзников, и окончательно закрывается от внешнего мира.
Во внешнем мире экспоненциально увеличивается количество кибер-преступлений, которые происходят в виртуальной реальности.
Также нельзя оставить без внимания методичное развращение нашей молодежи и уход её от основных добродетелей нашего народа.
Было принято решение усилить Золотой щит (или как его называют работники корпорации - Великий Китайский Фаервол), и окончательно отринуть хаос и беззаконие враждебных стран-корпораций.
Новую защиту было принято выстроить на основе ИИ, которые смогут перехватывать в виртуальной реальности враждебные вторжения, и будут сторожить виртуальную суверенную территорию КККР.
Для обучения ИИ корпорация Золотого щита набрала новых молодых сотрудников, которые пройдут подготовку и послужат укреплению Фаервола."
Игра создана на Мастер-Летайконе, авторы - @Superpushist @oelun, @Roverandom, @Mashka_L, @DemetreusIX, @donnaanna, @a_lissia, @selkieofkells, @belka_elanor
⚡5🤯2
Forwarded from Helene
2. "Китайский файрволл" 12 октября
15.00 - 19.00
От 10 до 16 человек.
Что надо: ничего не надо, но знакомство с кинофильмами в стиле киберпанк опционально :). Порог входа нулевой.
Что надеть: черная удобная одежда, в которой можно сесть, лечь и тд. Можно по любви грим типа киберпанк-наклеек, аксессуары и тд. Открытое типа шортов или массивное типа экзоскелета не надо, у нас минимализм.
Что сделать:
Поставить 👍 под этим постом (я всех сосчитаю) и написать в личку, что вы играете.
Дождаться взноса). Он зависит от того, сколько чел будет на обеих играх.
15.00 - 19.00
От 10 до 16 человек.
Что надо: ничего не надо, но знакомство с кинофильмами в стиле киберпанк опционально :). Порог входа нулевой.
Что надеть: черная удобная одежда, в которой можно сесть, лечь и тд. Можно по любви грим типа киберпанк-наклеек, аксессуары и тд. Открытое типа шортов или массивное типа экзоскелета не надо, у нас минимализм.
Что сделать:
Поставить 👍 под этим постом (я всех сосчитаю) и написать в личку, что вы играете.
Дождаться взноса). Он зависит от того, сколько чел будет на обеих играх.
🤩4💔3🤨1
Forwarded from Nikolay Safronov
Вообще постепенная эскалация штука довольно сложная. В ролевой игре как правило нет причин не повышать ставки. Потому что игра коротка а после игры хоть потоп. Поэтому любой конфликт рационально либо превращать в войну на уничтожение (если шансы выиграть велики) либо сливать и спускать на тормоза (если шансы выиграть малы). Поэтому эскалировать но не до конца как правило бессмысленно даже если модель конфликтов это позволяет.
Чтобы была осмысленна частичная эскалация нужно соблюдение следующих вещей:
1. Должны быть способы разрешения конфликта (победы в конфликте) без полного уничтожения противника
2. Конфликт для решения должен требовать траты ограниченного ресурса который вообще нужен и для других вещей
3. Конфликтов (актуальных и потенциальных) должно быть много с разными противниками.
Тогда возникают соображения вида - с А я эскалировать не буду потому что на то чтобы победить А уйдет 8 сепулек из десяти а мне надо 4 сепульки чтобы победить Б. И сразу вопрос эскалации становится неоднозначным.
Так бывает на больших играх, когда понимаешь что врагов много а сил у пацанов хватит взять только одну крепость, и надо все же выбрать чью. А если игра коротка то нет смысла, надо бить из всех стволов, другой войны уже не будет. Или если маленькая, там зачастую конфликт всего один и нет смысла не зарубаться на все деньги.
Чтобы была осмысленна частичная эскалация нужно соблюдение следующих вещей:
1. Должны быть способы разрешения конфликта (победы в конфликте) без полного уничтожения противника
2. Конфликт для решения должен требовать траты ограниченного ресурса который вообще нужен и для других вещей
3. Конфликтов (актуальных и потенциальных) должно быть много с разными противниками.
Тогда возникают соображения вида - с А я эскалировать не буду потому что на то чтобы победить А уйдет 8 сепулек из десяти а мне надо 4 сепульки чтобы победить Б. И сразу вопрос эскалации становится неоднозначным.
Так бывает на больших играх, когда понимаешь что врагов много а сил у пацанов хватит взять только одну крепость, и надо все же выбрать чью. А если игра коротка то нет смысла, надо бить из всех стволов, другой войны уже не будет. Или если маленькая, там зачастую конфликт всего один и нет смысла не зарубаться на все деньги.
⚡24🤔3
Остранномедальоны мощно показали себя на "Горце", но вообще они существуют десять лет и не устаревают.
⚡8🤔1
Forwarded from OstrannaElectronics
https://vk.com/@ostrannaelectronics-izbrannye-fakty-iz-zhizni-medalonov
В этом году исполняется 10 лет нашему самому популярному устройству — медальонам. В этой статье мы написали небольшую выжимку из достаточно бурной жизни (спойлер: 75 выездов, 25 из которых как управляющее устройство "волшебной дорожки".
В этом году исполняется 10 лет нашему самому популярному устройству — медальонам. В этой статье мы написали небольшую выжимку из достаточно бурной жизни (спойлер: 75 выездов, 25 из которых как управляющее устройство "волшебной дорожки".
VK
Избранные факты из жизни медальонов
В этом году исполнилось 10 лет пожалуй самому нашему удачному проекту и реализации идеи носимого устройства игрока — медальонам.
⚡16🤔4
Forwarded from Киркин ещедневник
Один из лучших советов меня-мастера самой себе: "Повторяй правила перед игрой для всех – обязательно будут удивленные. Лучше они сейчас, чем ты – во время прогона". Это я перечитала наш старый с Хэлкой доклад "20 раз - не предел" про переставляемые игры, который был проведен на Комконе с подачи Оррофина. А он актуален и сейчас, разве что "Без сожалений" проведена уже не 18, а 48 раз. https://vk.com/@212674294-20-raz-ne-predel?subtype=primary
VK
«20 раз не предел»
О своем опыте повторяемых игр — Хэлка + Кирка
🤩14⚡6
Всё-таки ролевики в шинелях и ушанках производят сногсшибательное впечатление.
Фото Танды с Hit'n'Run Warhammer 40k: The Last Letter.
Фото Танды с Hit'n'Run Warhammer 40k: The Last Letter.
⚡30🤩19🤷♀6🤔4👀3🤯2💔2