inside class
「壳之少女」进 TE 有三块拼图: 一是冬子满好感,解锁冬子的画支线剧情; 二是救下和菜,这样高城秋五就能帮忙; 三是把 stella 的怀表物归原主,串联更多人物线 #galgame #karanoshojo
「壳之少女」作为一部悬疑类文字冒险游戏,番茄酱血 很多。
剧情让人感到压迫、压抑和黑暗的编排方法,也是朴实无华的“步步紧逼”——神秘杀人犯一开始杀害你不知道的陌生人,后来杀害你有过几面之缘的人,再往后杀害你亲友的朋友,剧情再往后就杀害你的亲友,真结局的分支结局会让你的至爱之人死去。
这已经越过了单纯“猎奇”的界限,纯粹在折磨人。老一辈脚本家可能还会这么写,新一代脚本家尽量避免给观众太大的刺激。
#galgame #karanoshojo
剧情让人感到压迫、压抑和黑暗的编排方法,也是朴实无华的“步步紧逼”——神秘杀人犯一开始杀害你不知道的陌生人,后来杀害你有过几面之缘的人,再往后杀害你亲友的朋友,剧情再往后就杀害你的亲友,真结局的分支结局会让你的至爱之人死去。
这已经越过了单纯“猎奇”的界限,纯粹在折磨人。老一辈脚本家可能还会这么写,新一代脚本家尽量避免给观众太大的刺激。
#galgame #karanoshojo
Forwarded from 青鸟的频道
现在动漫评论区氛围和以前不太一样,就不能搞的太严肃,尤其是不能表现作者的说教倾向。
否则以现在的成人受众群体来说,并不会觉得学到了什么,只会评论区爆炸。
剧情里如果表现主角按照某个思想做然后失败了,有相同想法的观众不会把虚拟世界当成现实,然后认为这样是错的,自己学到了。
只会认为作者在搞事情,为了输出思想故意这样安排,而一旦不认同虚构作品里漏洞可就太多了,直接开喷。
否则以现在的成人受众群体来说,并不会觉得学到了什么,只会评论区爆炸。
剧情里如果表现主角按照某个思想做然后失败了,有相同想法的观众不会把虚拟世界当成现实,然后认为这样是错的,自己学到了。
只会认为作者在搞事情,为了输出思想故意这样安排,而一旦不认同虚构作品里漏洞可就太多了,直接开喷。
👍1
Forwarded from 知乎大巴扎
Telegraph
假如我到处撒菜种子,可以提高绿化吗?
这就不得不提到我之前在花盆里种的青菜几天之内就被菜青虫啃的只剩叶脉的故事了。 首先,题主的出发点是好的。往绿化带,亦或是荒地里洒满菜种子,既能提高绿化率,又能产出可口的蔬菜。 但有个问题是不能被忽略的: 你觉得好吃,虫子当然也觉得好吃。 长期的人工选育虽然提高了它们的产量,改善了它们的品质。但相应的,它们对病虫害的抵抗力远不如自己的祖辈,更是不如田边的杂草。 说回开头提到的我在花盆里种的青菜那事,那是我因为好奇鹦鹉粮花草籽都有什么,所以买来一小包,撒到了一个大花盆里。开始时花盆放在屋里,等苗基本都长出来了,我就把花盆搬到屋外了。…
👍1
#game 键政玩梗手游《雪松》,整个 UX 落后二游行业五年以上。整备(进战斗前选人换人)界面还不如抄蔚蓝档案。
界面的易读性很差——又能见到大头小人,又在大头小人下方显示带头像的角色名和血量等信息。
界面交互也不行——短按头像换人,长按查看角色属性和升级,且升级相关 UX 也标识不明。
游戏内战斗,单位的辨识度差,镜头跟踪基本没有。你可以单指拖动地图、双指缩放。但这不是回合制战棋,是 RTT 手游
,你一倍速玩手游会长期同时用双手食指吗?
如果雪松要在一年内上市,考虑到这公司太稚嫩,这些 UX 问题很可能来不及改。
界面的易读性很差——又能见到大头小人,又在大头小人下方显示带头像的角色名和血量等信息。
界面交互也不行——短按头像换人,长按查看角色属性和升级,且升级相关 UX 也标识不明。
游戏内战斗,单位的辨识度差,镜头跟踪基本没有。你可以单指拖动地图、双指缩放。但这不是回合制战棋,是 RTT 手游
,你一倍速玩手游会长期同时用双手食指吗?
如果雪松要在一年内上市,考虑到这公司太稚嫩,这些 UX 问题很可能来不及改。
Forwarded from Bilibili Feed Bot
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
【绝区零】强度向问题已经没什么好讲的了,谈谈几点绝区零现阶段的问题,顺便提几个实用建议
所以绝这个衣服叫做体操服是不是更好@nisicisin:
发布视频-手机游戏-单人RPG游戏
播放量:1.45万 弹幕:244 评论:363
点赞:328 投币:46 收藏:72 转发:19
发布日期:2025-10-06 10:30:00
上传日期:2025-10-06 07:29:44
🔝> @nisicisin:
如果一切归结于强度不够,那结果就会变成膨胀再膨胀,那根本不用提动作性了。所以视频里我提了一句“如果大家为爱埋单就能氪六画,就没必要强度下毒了”,然后我视频里就着重是说为什么做不到为爱埋单。
二游就是必须考虑XP要素,剧情要素,故事性要素,让玩家甘愿做“亏本买卖”,本质是一部分付费内容,付费到这三个要素上面。
如果这三个做不好,那玩家就只能认真考虑“强度”了,因为以前大家能买椟还珠,现在没有椟了,大家就得认真考虑珠宝的行情,珠宝是否保证,完全从一个“艺术收藏家”变成逐利的“珠宝商”
inside class
米家新三巨头原神、崩铁、绝区零,分别运营了五年、一坤年和一年。新三巨头用一套养成体系去适配三种不同的游戏类型——开放世界 ARPG、回合制 JRPG、连战型 ACT。共用养成体系坐三份牢可能还是小事,倒是米哈游用这三部游戏,向外界展示如何榨干角色 IP ,成为游戏 IP 的燃料。 那些说过 “XX 不歪,玩到关服”的人,你们还在玩这部游戏吗? 角色厨在米家现有商业模式下不顶用,什么角色厨,一开始是深渊打不了,然后是副本、周本打不了,最后连主线都打不了。如果要强度,那你只有抽新的体系队一条路,而且什么是…
米家不少游戏,策划和运营都要像美工磕头。从事后来看,一部游戏美工的衰退往往先于流水的衰退。
原神 3.x 时代开篇,角色立绘已经做得非常公式化,没有新意了,比不上隔壁刚开服的崩铁。详见知乎回答:
2023年如何重新评价《原神》这款游戏? - 盖菈的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/576563457/answer/2924775314
结果原神 3.7、3.8 开始散兵直线+一年男角色+龙王透支强度付费,流水再也回不来了。
而崩铁在 2.0 时代中后期,已经能很明显看出,将近一个大版本,女角色胸部处理高度雷同。可以看下青雀、阮梅、黑天鹅和黄泉的服装是如何处理胸部的。后来崩铁还是调整了一些,知更鸟、乱破、飞霄的衣服各有各的特色。你说忘归人?你是不是米黑?
等看到昔涟的立绘……制作组行行好吧。
——
刚才视频中提到的问题是,绝区零的角色设计也开始比较密集地出现雷同——齐臀、连身、短皮裤,还多是深色,容易审美疲劳。
原神 3.x 时代开篇,角色立绘已经做得非常公式化,没有新意了,比不上隔壁刚开服的崩铁。详见知乎回答:
2023年如何重新评价《原神》这款游戏? - 盖菈的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/576563457/answer/2924775314
结果原神 3.7、3.8 开始散兵直线+一年男角色+龙王透支强度付费,流水再也回不来了。
而崩铁在 2.0 时代中后期,已经能很明显看出,将近一个大版本,女角色胸部处理高度雷同。可以看下青雀、阮梅、黑天鹅和黄泉的服装是如何处理胸部的。后来崩铁还是调整了一些,知更鸟、乱破、飞霄的衣服各有各的特色。你说忘归人?你是不是米黑?
等看到昔涟的立绘……制作组行行好吧。
——
刚才视频中提到的问题是,绝区零的角色设计也开始比较密集地出现雷同——齐臀、连身、短皮裤,还多是深色,容易审美疲劳。
Forwarded from 知乎大巴扎
Telegraph
为什么总有人认为应试教育不会牺牲想象力和求知欲?
基本功打不牢的话走不远的。 我做游戏的,业余天天接待游戏用户,就他们那点想象力空想出的游戏设计都是四十年前的先锋款式,而且大多无法实现。 他们不知道是四十年前的先锋款式是因为玩游戏的量太少了,玩点当下流行的就觉得自己很厉害,其实往上玩会发现游戏有历史源流。他们想出来的东西基本在雅达利冲击之后就有成名的原型了,幽默的是这帮人一无所知,每天粘贴自己的小黑盒截图并以其中动辄几千的小时数沾沾自喜。 无法实现是因为工程能力低下。 这帮人最后和游戏行业就是无关。他们一直保留着自己的美丽幻想,到老了的时候也会和孙子说…
✍1
Forwarded from 心惊报 (投稿机器人)
https://twitter.com/hanagamigendai/status/1975516474094854229
花紙 現代 (Gendai Hanagami) : あの頃はキラキラしてた
via Couqui
花紙 現代 (Gendai Hanagami) : あの頃はキラキラしてた
via Couqui
😭2