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看看柚子社的优秀 UX
有流程图有章节编号标注
所有对话都可以回放和跳回
#yuzusoft
中Cia节快llo~(∠・ω<)⌒☆
Forwarded from 冰琳的冰雪之域 (双倍多多🧶 | 冰𝐮𝐭𝐢𝐥𝐬)
🤡2
奥特曼的手摸到哪里,哪里的股价就泛滥成灾
知乎大巴扎
学历贬值这么严重为何还有这么多家长在鸡娃? | 原文
你看,这就有了一个新热点/商机,机器人教练
#game 键政玩梗手游《雪松》,整个 UX 落后二游行业五年以上。整备(进战斗前选人换人)界面还不如抄蔚蓝档案。

界面的易读性很差——又能见到大头小人,又在大头小人下方显示带头像的角色名和血量等信息。
界面交互也不行——短按头像换人,长按查看角色属性和升级,且升级相关 UX 也标识不明。
游戏内战斗,单位的辨识度差,镜头跟踪基本没有。你可以单指拖动地图、双指缩放。但这不是回合制战棋,是 RTT 手游
,你一倍速玩手游会长期同时用双手食指吗?

如果雪松要在一年内上市,考虑到这公司太稚嫩,这些 UX 问题很可能来不及改。
#game 《战舰少女R》的续作《苍蓝避风港》,是回合制战棋手游。我说完了。
🌚1
Forwarded from Bilibili Feed Bot
Media is too big
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【绝区零】强度向问题已经没什么好讲的了,谈谈几点绝区零现阶段的问题,顺便提几个实用建议
所以绝这个衣服叫做体操服是不是更好
@nisicisin:
发布视频-手机游戏-单人RPG游戏
播放量:1.45万 弹幕:244 评论:363
点赞:328 投币:46 收藏:72 转发:19
发布日期:2025-10-06 10:30:00
上传日期:2025-10-06 07:29:44
🔝> @nisicisin:
如果一切归结于强度不够,那结果就会变成膨胀再膨胀,那根本不用提动作性了。所以视频里我提了一句“如果大家为爱埋单就能氪六画,就没必要强度下毒了”,然后我视频里就着重是说为什么做不到为爱埋单。
二游就是必须考虑XP要素,剧情要素,故事性要素,让玩家甘愿做“亏本买卖”,本质是一部分付费内容,付费到这三个要素上面。
如果这三个做不好,那玩家就只能认真考虑“强度”了,因为以前大家能买椟还珠,现在没有椟了,大家就得认真考虑珠宝的行情,珠宝是否保证,完全从一个“艺术收藏家”变成逐利的“珠宝商”
inside class
米家新三巨头原神、崩铁、绝区零,分别运营了五年、一坤年和一年。新三巨头用一套养成体系去适配三种不同的游戏类型——开放世界 ARPG、回合制 JRPG、连战型 ACT。共用养成体系坐三份牢可能还是小事,倒是米哈游用这三部游戏,向外界展示如何榨干角色 IP ,成为游戏 IP 的燃料。 那些说过 “XX 不歪,玩到关服”的人,你们还在玩这部游戏吗? 角色厨在米家现有商业模式下不顶用,什么角色厨,一开始是深渊打不了,然后是副本、周本打不了,最后连主线都打不了。如果要强度,那你只有抽新的体系队一条路,而且什么是…
米家不少游戏,策划和运营都要像美工磕头。从事后来看,一部游戏美工的衰退往往先于流水的衰退。

原神 3.x 时代开篇,角色立绘已经做得非常公式化,没有新意了,比不上隔壁刚开服的崩铁。详见知乎回答:
2023年如何重新评价《原神》这款游戏? - 盖菈的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/576563457/answer/2924775314
结果原神 3.7、3.8 开始散兵直线+一年男角色+龙王透支强度付费,流水再也回不来了。

而崩铁在 2.0 时代中后期,已经能很明显看出,将近一个大版本,女角色胸部处理高度雷同。可以看下青雀、阮梅、黑天鹅和黄泉的服装是如何处理胸部的。后来崩铁还是调整了一些,知更鸟、乱破、飞霄的衣服各有各的特色。你说忘归人?你是不是米黑?

等看到昔涟的立绘……制作组行行好吧。
——

刚才视频中提到的问题是,绝区零的角色设计也开始比较密集地出现雷同——齐臀、连身、短皮裤,还多是深色,容易审美疲劳。
Forwarded from 心惊报 (投稿机器人)
能改变自己的是神,想改变他人的是原神
2025/10/08 19:13:14
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