Коротко о том, как в нашем проекте появилась мама Кевина 😂
Решила в этом посте познакомить вас с кором команды, которая работает над Find Brains:
1. Катя - слепила Кевина и вдохнула в него жизнь анимациями, также лепит то, что окружает слайма (3D-художник)
2. Оля - делает окружение игры, также продумывает как сделать жизнь Кевина интереснее (геймдизайнер, лвлдизайнер)
3. Маша (она же я) - научила Кевина жить свою игровую жизнь (программист)
Решила в этом посте познакомить вас с кором команды, которая работает над Find Brains:
1. Катя - слепила Кевина и вдохнула в него жизнь анимациями, также лепит то, что окружает слайма (3D-художник)
2. Оля - делает окружение игры, также продумывает как сделать жизнь Кевина интереснее (геймдизайнер, лвлдизайнер)
3. Маша (она же я) - научила Кевина жить свою игровую жизнь (программист)
🥰23❤7👍6😁4🔥3🌚1🎄1
Итого, что я могу сказать про PlayPort:
Шоукейс был очень интенсивным, учитывая, что одна была на стенде. Игроки стояли в очередях, не все успевали поиграть, потому что на удивление многие проходили игру довольно долго и с удовольствием. Говорю "с удивлением", потому что с сингл режимом такого не было. И тут я воочию увидела, что кооп в нашей игре был уместным решением
После мероприятия поговорила о нашем проекте с биздевом Herocraft, Сергеем Гиммельрейхом и прочими представителями индустрии, которые побольше меня шарят за сторону бизнес-процессов игрового продукта. Все дружно засрали игру и сказали, что она хороша не для ру сегмента 😂
Ладно, утрирую конечно, но были советы и фразы, над которыми стоит задуматься
+К впечатлению - это место проведения мероприятия: не суетливый и зелёный Светлогорск, в котором хочется задержаться подольше. Собственно что я и сделала - в последний момент отменила поезд и задержалась ещё на денёк, чтобы насладиться этим кусочком природы
Мой субъективный вердикт - мероприятие стоит посещения, я довольна!
Шоукейс был очень интенсивным, учитывая, что одна была на стенде. Игроки стояли в очередях, не все успевали поиграть, потому что на удивление многие проходили игру довольно долго и с удовольствием. Говорю "с удивлением", потому что с сингл режимом такого не было. И тут я воочию увидела, что кооп в нашей игре был уместным решением
После мероприятия поговорила о нашем проекте с биздевом Herocraft, Сергеем Гиммельрейхом и прочими представителями индустрии, которые побольше меня шарят за сторону бизнес-процессов игрового продукта. Все дружно засрали игру и сказали, что она хороша не для ру сегмента 😂
Ладно, утрирую конечно, но были советы и фразы, над которыми стоит задуматься
+К впечатлению - это место проведения мероприятия: не суетливый и зелёный Светлогорск, в котором хочется задержаться подольше. Собственно что я и сделала - в последний момент отменила поезд и задержалась ещё на денёк, чтобы насладиться этим кусочком природы
Мой субъективный вердикт - мероприятие стоит посещения, я довольна!
❤26❤🔥9👍6🔥3⚡1🐳1🍓1
Природа действительно щедро одарила этого человека терпением, завидую белой завистью 😄
История началась с того, что он (или она?) 3 года назад написал (а) мне с предложением поработать над проектом в качестве прогера
История началась с того, что он (или она?) 3 года назад написал (а) мне с предложением поработать над проектом в качестве прогера
😁25🔥7🌚4👏3🐳2⚡1💯1👀1
Сегодня выступала на GraphiCon с докладом про подход для расчёта Ambient Occlusion на Multi-GPU, вот вам фоточки с выступления, где я ловлю связь с космосом (судя по направлению взгляда)
❤31❤🔥13😁6🔥4🌚3🍾2⚡1👍1🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симулятор персонального техлида
Расширение ClaudiaIDE для вижлы
😁17👍5⚡2🐳2🔥1
В перерыв между работой и учёбой решила повышивать.
Заметила непроизвольный перенос того, что я знаю из программирования, на другую сферу, а именно рукоделие. Ща объясню на примере котика с вышивки, зачем нужна архитектура кода и оптимизация 😂:
Как я вышивала раньше: беру длинную нитку, и вышиваю ей до талого. Смотри: на картинке есть розовые элементы. В детстве я бы взяла длиннющую розовую нить, чтобы за один раз вышить все розовые элементы. Прикинь сколько бы нитки ушло на это дело вхолостую - пока она тянется от уха кота до какого-нибудь сердечка, это просто расход нитки без весомой на то причины.
Как вышиваю сейчас: перед началом вышивания я мысленно делю на секции все розовые элементы и беру нитку +/- подходящую под размер того элемента, который хочу вышить, например, для сердечка. После того, как я его вышила, обрезаю нитку и перевожу её в другую часть канвы (белой штуки, на которой вышиваю). Вуаля, никакой магии, а нитку сэкономила. Ещё и условный "бэкенд" (в нашем случае оборотная часть канвы) выглядит симпатишно и намного меньше вероятности того, что одна нитка запутается в другой, которая идёт наперерез от элемента к элементу.
А теперь перенесём это на рельсы программирования.
Мысли простые: если в проекте нет архитектуры кода и в процессе его написания ты не задумываешься о том, как будут использоваться ресурсы комплюхтера - у тебя могут быть разные приколы:
1. Если нет архитектуры кода - программу будет сложно расширить (как если бы нитки на оборотной стороне канвы спутались друг с другом и пришлось бы силой через этот комок пробивать иголку) .
2. Если не думаешь над оптимизацией - можешь впустую потратить ресурсы (как нитка, впустую проходящая между элементами вышивки, находящимися далеко друг от друга).
Заметила непроизвольный перенос того, что я знаю из программирования, на другую сферу, а именно рукоделие. Ща объясню на примере котика с вышивки, зачем нужна архитектура кода и оптимизация 😂:
Как я вышивала раньше: беру длинную нитку, и вышиваю ей до талого. Смотри: на картинке есть розовые элементы. В детстве я бы взяла длиннющую розовую нить, чтобы за один раз вышить все розовые элементы. Прикинь сколько бы нитки ушло на это дело вхолостую - пока она тянется от уха кота до какого-нибудь сердечка, это просто расход нитки без весомой на то причины.
Как вышиваю сейчас: перед началом вышивания я мысленно делю на секции все розовые элементы и беру нитку +/- подходящую под размер того элемента, который хочу вышить, например, для сердечка. После того, как я его вышила, обрезаю нитку и перевожу её в другую часть канвы (белой штуки, на которой вышиваю). Вуаля, никакой магии, а нитку сэкономила. Ещё и условный "бэкенд" (в нашем случае оборотная часть канвы) выглядит симпатишно и намного меньше вероятности того, что одна нитка запутается в другой, которая идёт наперерез от элемента к элементу.
А теперь перенесём это на рельсы программирования.
Мысли простые: если в проекте нет архитектуры кода и в процессе его написания ты не задумываешься о том, как будут использоваться ресурсы комплюхтера - у тебя могут быть разные приколы:
1. Если нет архитектуры кода - программу будет сложно расширить (как если бы нитки на оборотной стороне канвы спутались друг с другом и пришлось бы силой через этот комок пробивать иголку) .
2. Если не думаешь над оптимизацией - можешь впустую потратить ресурсы (как нитка, впустую проходящая между элементами вышивки, находящимися далеко друг от друга).
❤24🔥10👍5🥰1🤯1🤩1🐳1🌚1
