https://x.com/fchollet/status/1943404043050565907
人是视觉动物。如同现在很多伪装成科技企业的设计公司一样,多邻国是伪装成学习工具的游戏公司。#tools
人是视觉动物。如同现在很多伪装成科技企业的设计公司一样,多邻国是伪装成学习工具的游戏公司。#tools
❤32😈2👍1
影响力只是工具
最近有朋友提到我频道关于「营销」的内容对他很有感触,我当时对这方面内容毫无有印象,逐渐想到是之前分享一些关于模因和注意力的隐喻。MEMEs 作为作为注意力货币去病毒式地获取影响力,Naval 提到 Build and Sell 的价值机制,以及我分享过 Andrej Karpathy 的 Building Ramps 以建造吸引人的叙述滑道。
我有个正在梳理的 Building Ramps 笔记标签, 它主要关于如何公共表达、获得流量和粉丝,以及如何利用媒体平台和传播机制去打造影响力。比如 Andrej Karpathy 油管关于 LLMs 科普视频就很不错,他深入浅出以脱离学院派风格的大众视角去解读专业领域,这即是 Building Ramps。
自媒体流量或者影响力只是工具,它是一个副产品,是你所有学习和经验的派生。比如我分享生产力经验,分享信息,这些最终还是得有个核心落脚点,隶属于某个专业和领域,或者说你专注的实际工作。
Influencer 和做自媒体,我认为它不属于真正的职业。虽然现在已经被当成全职或者高度认可的职业去做,但这对于整个人的发展极其平面。我仅把它当做创作过程的一部分,创作流程后部分「触达环节」,即我获得影响力和营销的重要部分,而非全部。我无法信任《第二大脑》作者 Tiago Forte 的任何生产力经验,他只是为了教授而教授的影响力创作者,这就是他的职业。
真正核心创造流程需要与一个更重要、更底层、更具有实际生产性的领域挂钩。现在的创作,需要去认真学习如何驾驭媒体和模因、获取流量、获得分发,也更需要去专注领域深耕和研究,比如说人工智能大模型、哲学社会理论、生命科学抗衰老,这些是真正重要部分。
影响力只是工具,Build, Sell and Taste 缺一不可。
相关链接:
1 语言的通货膨胀
2 Ramping
3 如何不靠运气变得富有
#thoughts #ramping
最近有朋友提到我频道关于「营销」的内容对他很有感触,我当时对这方面内容毫无有印象,逐渐想到是之前分享一些关于模因和注意力的隐喻。MEMEs 作为作为注意力货币去病毒式地获取影响力,Naval 提到 Build and Sell 的价值机制,以及我分享过 Andrej Karpathy 的 Building Ramps 以建造吸引人的叙述滑道。
我有个正在梳理的 Building Ramps 笔记标签, 它主要关于如何公共表达、获得流量和粉丝,以及如何利用媒体平台和传播机制去打造影响力。比如 Andrej Karpathy 油管关于 LLMs 科普视频就很不错,他深入浅出以脱离学院派风格的大众视角去解读专业领域,这即是 Building Ramps。
自媒体流量或者影响力只是工具,它是一个副产品,是你所有学习和经验的派生。比如我分享生产力经验,分享信息,这些最终还是得有个核心落脚点,隶属于某个专业和领域,或者说你专注的实际工作。
Influencer 和做自媒体,我认为它不属于真正的职业。虽然现在已经被当成全职或者高度认可的职业去做,但这对于整个人的发展极其平面。我仅把它当做创作过程的一部分,创作流程后部分「触达环节」,即我获得影响力和营销的重要部分,而非全部。我无法信任《第二大脑》作者 Tiago Forte 的任何生产力经验,他只是为了教授而教授的影响力创作者,这就是他的职业。
真正核心创造流程需要与一个更重要、更底层、更具有实际生产性的领域挂钩。现在的创作,需要去认真学习如何驾驭媒体和模因、获取流量、获得分发,也更需要去专注领域深耕和研究,比如说人工智能大模型、哲学社会理论、生命科学抗衰老,这些是真正重要部分。
影响力只是工具,Build, Sell and Taste 缺一不可。
相关链接:
1 语言的通货膨胀
2 Ramping
3 如何不靠运气变得富有
#thoughts #ramping
👍14❤2
如何写出易于传播的病毒式推文
任何持续病毒式传播的推特内容,其修辞风格最终都会趋近于幸运饼干式(Fortune Cookie)的签语预言。
幸运饼干是种脆甜的华夫饼,形如半月折叠,内部往往夹有写着箴言、格言或者预言的小纸条。那些持续涨粉、不断交易注意力的内容往往呈现这种形式,内容简洁、半似签文、半似运势,甚至以某种鸡汤式文风与你相连相应。这种表达方式几乎是由一种轻量、随机、高密度、高情感共鸣,以及极致压缩的信息片段组装和运行。
最著名的运用者当属 Naval,他以极其简短、零散、随机和唤起共鸣的方式分享内容,他的置顶推文 How to Get Rich (without getting lucky) 几乎是所有此类信息的叙述集合。Midjourney 创始人 David 也热衷于这种形式分享感悟和哲思,内容丰盛,饶有趣味。
比起单句箴言,我更喜欢以最小创作单元的短篇或卡片式风格写作,或者就称它为卡片盒单元(Zettelkasten Unit)。
我频道所有内容都是一个「卡片盒单元」,它有完整的背景文献或故事参照,结合个人闪念或知识库思考副本,以及多个卡片内容的引用、组装和发酵。我喜欢尼采和博尔赫斯的格言故事,以及蒙田精炼博客式随笔,简洁、自然、完整以及表露出极致训练的认知强度和写作技艺。它们不以文本量规范内容,而以最小但完整的叙事单元作为完结,或长或短。
无论是幸运饼干式还是卡片盒单元式写作,核心元素是传播度,精短是主要形式,形式甚至优于内容。以此,再考虑其它,诱引、识别,亦或是施特劳斯式的「隐微写作」秘密。
相关链接:
1 写作/注脚
2 The rhetorical style of any Twitter account that continues to gain followers converges on that of a fortune cookie.
#writing #thoughts
任何持续病毒式传播的推特内容,其修辞风格最终都会趋近于幸运饼干式(Fortune Cookie)的签语预言。
幸运饼干是种脆甜的华夫饼,形如半月折叠,内部往往夹有写着箴言、格言或者预言的小纸条。那些持续涨粉、不断交易注意力的内容往往呈现这种形式,内容简洁、半似签文、半似运势,甚至以某种鸡汤式文风与你相连相应。这种表达方式几乎是由一种轻量、随机、高密度、高情感共鸣,以及极致压缩的信息片段组装和运行。
最著名的运用者当属 Naval,他以极其简短、零散、随机和唤起共鸣的方式分享内容,他的置顶推文 How to Get Rich (without getting lucky) 几乎是所有此类信息的叙述集合。Midjourney 创始人 David 也热衷于这种形式分享感悟和哲思,内容丰盛,饶有趣味。
比起单句箴言,我更喜欢以最小创作单元的短篇或卡片式风格写作,或者就称它为卡片盒单元(Zettelkasten Unit)。
我频道所有内容都是一个「卡片盒单元」,它有完整的背景文献或故事参照,结合个人闪念或知识库思考副本,以及多个卡片内容的引用、组装和发酵。我喜欢尼采和博尔赫斯的格言故事,以及蒙田精炼博客式随笔,简洁、自然、完整以及表露出极致训练的认知强度和写作技艺。它们不以文本量规范内容,而以最小但完整的叙事单元作为完结,或长或短。
无论是幸运饼干式还是卡片盒单元式写作,核心元素是传播度,精短是主要形式,形式甚至优于内容。以此,再考虑其它,诱引、识别,亦或是施特劳斯式的「隐微写作」秘密。
相关链接:
1 写作/注脚
2 The rhetorical style of any Twitter account that continues to gain followers converges on that of a fortune cookie.
#writing #thoughts
🕊13❤2
404 KIDS SEE GHOSTS (生产力之王版
影响力只是工具 最近有朋友提到我频道关于「营销」的内容对他很有感触,我当时对这方面内容毫无有印象,逐渐想到是之前分享一些关于模因和注意力的隐喻。MEMEs 作为作为注意力货币去病毒式地获取影响力,Naval 提到 Build and Sell 的价值机制,以及我分享过 Andrej Karpathy 的 Building Ramps 以建造吸引人的叙述滑道。 我有个正在梳理的 Building Ramps 笔记标签, 它主要关于如何公共表达、获得流量和粉丝,以及如何利用媒体平台和传播机制去打造影响力。比如…
builder = thinker > influencer
❤3
https://arxiv.org/abs/2507.06261
Gemini 2.5 一篇论文作者数多达 3295 人。
彩蛋:如果你按作者顺序观察他们名字首字母,会发现秘密代码: “GEMINI MODELS CAN THINK AND GET BACK TO YOU IN A FLASH”(Gemini 模型能瞬间思考并快速响应您)。
#Gemini
Gemini 2.5 一篇论文作者数多达 3295 人。
彩蛋:如果你按作者顺序观察他们名字首字母,会发现秘密代码: “GEMINI MODELS CAN THINK AND GET BACK TO YOU IN A FLASH”(Gemini 模型能瞬间思考并快速响应您)。
#Gemini
👏20
https://x.com/teortaxesTex/status/1944857886380974538
据《华盛顿邮报》消息,xAI 极具争议的 Grok 模型已确认将与美国国防部 (Department of Defense) 合作。几乎同时,其 iOS 应用推出名为 Ani、形似《死亡笔记》弥海砂的哥特风虚拟女友,用户「好感度」达 3 级后即可解锁不设任何安全限制的 NSFW 模式。模仿 Kanye、继承 Elon 推文意志、月费 300 刀的「机械希特勒」(MechaHitler),这下属实转生成了暗黑哥特动漫少女。
亚文化流量加国防部订单,Elon 貌似已建成真正的护城河。
#ai #news
据《华盛顿邮报》消息,xAI 极具争议的 Grok 模型已确认将与美国国防部 (Department of Defense) 合作。几乎同时,其 iOS 应用推出名为 Ani、形似《死亡笔记》弥海砂的哥特风虚拟女友,用户「好感度」达 3 级后即可解锁不设任何安全限制的 NSFW 模式。模仿 Kanye、继承 Elon 推文意志、月费 300 刀的「机械希特勒」(MechaHitler),这下属实转生成了暗黑哥特动漫少女。
亚文化流量加国防部订单,Elon 貌似已建成真正的护城河。
#ai #news
🗿14🆒2
Intelligence as gathering
https://applied-compositional-thinking.engineering/
智能即收集。智能(Intelligence)的拉丁语 intellego 词根由「在...之间」和「收集」组成,这篇应用范畴论内容提到智能可以定义为:收集(抽象或具体)要素的能力,即为达到某个目标将事物汇集在一起的能力。
这几乎就是整合信息论和涌现的观点。当然,较于智人的智能,其它动物或者机器缺少很多内容和技巧,比如抽象和组合的能力,感官和空间感知能力,动物缺少前者,而模型机器缺少后者。
Andrej Karpathy 每天完成清晨 Mantra 后,会选择性地 gather world state。这也是我推崇的观点,早上和能力集中的时间进行创造和生产活动,而非消费。(阅读和吸收也算消费)。
唯有野蛮生长,野蛮丰盛。
相关链接:
1 感受律动
#intelligence
https://applied-compositional-thinking.engineering/
智能即收集。智能(Intelligence)的拉丁语 intellego 词根由「在...之间」和「收集」组成,这篇应用范畴论内容提到智能可以定义为:收集(抽象或具体)要素的能力,即为达到某个目标将事物汇集在一起的能力。
这几乎就是整合信息论和涌现的观点。当然,较于智人的智能,其它动物或者机器缺少很多内容和技巧,比如抽象和组合的能力,感官和空间感知能力,动物缺少前者,而模型机器缺少后者。
Andrej Karpathy 每天完成清晨 Mantra 后,会选择性地 gather world state。这也是我推崇的观点,早上和能力集中的时间进行创造和生产活动,而非消费。(阅读和吸收也算消费)。
唯有野蛮生长,野蛮丰盛。
相关链接:
1 感受律动
#intelligence
👍8❤1
乐观主义者没有悲观主义内核,失智,悲观主义者没有乐观主义形态,失去一切。#mood
👍13❤1💅1
最近腿上起了和小时候水痘一样罕见的孢疹,在挂号后要等两天的问诊时间里,我询问 Gemini 和 ChatGPT 并得到了两者与最后医生完全相同的诊断和用药建议。从提前买药处理,到现在结痂痊愈,几天的时间就像什么也没发生。
如今处理方式和以前没什么不同,只是现在大多数经验的、隐性的和部落的知识都变得可计算和轻易获得,谁知道得多没太大用,谁以此作为惯常模式解决才会真受益。
#mood
如今处理方式和以前没什么不同,只是现在大多数经验的、隐性的和部落的知识都变得可计算和轻易获得,谁知道得多没太大用,谁以此作为惯常模式解决才会真受益。
#mood
❤15
自带工具哲学的顶级软件
过去的数字生活里,我已经发现了很多喜爱的软件和工具,比如我常驻作为界面和输入层的 Arc 和 Roam Research。但我真正喜欢、推崇以及想使用 50 年的工具,还是那些「固执己见」、拥有偏见和自带某种方法论设计和工具哲学的软件。
目前算来,我已经发现 4 个。它们是我最常用,想一直用下去,甚至未来我想给他们写很多教程和内容分享的工具。它们大多数都能称作思维工具(Tools for Thoughts)。它们并不单纯地去解决某个需求和痛点,而以一种更直接、更原生和更具深度绑定的方式协助你交互和完成。它们不作为被动器具,而更像导师在引导你工作。
这是关键,真正的哲学是启发和诱引,同时还在塑造你。当我们常提到「你使用工具,同时工具也在塑造你」时,往往是种惯习更迭。真正的影响和塑造很难,这种工具也太少,更多时候的塑造只是依赖于它的实现方式,就像星际旅行时人们只想到超越光速的工程设计,但真正的坍缩和折跃需要更深的理解和引导。
Linear,最近我在重新认识和深度使用这个工具,它是一个基于开发者团队的项目管理工具,极简清晰。学习新工具最好的方式就是看它的官方文档和视频,最近我就通过几个深度报告和他们官方内容进行学习,认识到这确实是我需要和喜欢的,Linear UI 设计精美、极简,现在许多网页设计提示字就是「生成一个 Linear 风格的页面」。Linear 设计师 Julian Lehr,之前我分享过他博客的 Spatial Notes,极具品味的空间笔记和思考方式。他之前也在 Figma 工作。
好的工具确实得结合审美和技术哲学,Linear 就是其中之一。当很多项目工具还在以 Project 和 Task 来分类任务时,Linear 已经通过 Issue、Project、Initiative 来融合项目管理场景。这种区别就像当大家拾人牙慧般借鉴 Zettelkasen 和双链系统结构时,往往忽视掉其中的项目和索引笔记,其它的引用和非线性功能。
真正的好工具,不仅打造系统,还打造与之匹配和震颤的环境。
其它 3 个分别是 Roam Research、Remnote 和 YNAB。前两者不多赘述,我很喜欢 Remnote,融入科学系统和学习理念的好工具。YNAB(You need a budget),改变我记账方式的工具。早就想分享,但我总觉得要说的很多,所以我很多东西都没有及时分享,这里也随口一提。它是种「配置」哲学,给你拥有的每一笔钱配置任务和预算;它让你极其丰富地去花钱,富足和有计划地生活,这个理念很有意思。
好的工具带有审美和哲学,就像某种超越时间的「生物武器」。但现在很多软件恰恰相反,它们反人性和反道德设计地寄生于你。
---
这里自然排除 Claude Code 这类模型工具、各种开发工具以及最多用户使用的社交软件,更多倾向于思维工具。
相关链接:
1 工具如何错误地塑造我们丨异化
2 Ramping
#tft
过去的数字生活里,我已经发现了很多喜爱的软件和工具,比如我常驻作为界面和输入层的 Arc 和 Roam Research。但我真正喜欢、推崇以及想使用 50 年的工具,还是那些「固执己见」、拥有偏见和自带某种方法论设计和工具哲学的软件。
目前算来,我已经发现 4 个。它们是我最常用,想一直用下去,甚至未来我想给他们写很多教程和内容分享的工具。它们大多数都能称作思维工具(Tools for Thoughts)。它们并不单纯地去解决某个需求和痛点,而以一种更直接、更原生和更具深度绑定的方式协助你交互和完成。它们不作为被动器具,而更像导师在引导你工作。
这是关键,真正的哲学是启发和诱引,同时还在塑造你。当我们常提到「你使用工具,同时工具也在塑造你」时,往往是种惯习更迭。真正的影响和塑造很难,这种工具也太少,更多时候的塑造只是依赖于它的实现方式,就像星际旅行时人们只想到超越光速的工程设计,但真正的坍缩和折跃需要更深的理解和引导。
Linear,最近我在重新认识和深度使用这个工具,它是一个基于开发者团队的项目管理工具,极简清晰。学习新工具最好的方式就是看它的官方文档和视频,最近我就通过几个深度报告和他们官方内容进行学习,认识到这确实是我需要和喜欢的,Linear UI 设计精美、极简,现在许多网页设计提示字就是「生成一个 Linear 风格的页面」。Linear 设计师 Julian Lehr,之前我分享过他博客的 Spatial Notes,极具品味的空间笔记和思考方式。他之前也在 Figma 工作。
好的工具确实得结合审美和技术哲学,Linear 就是其中之一。当很多项目工具还在以 Project 和 Task 来分类任务时,Linear 已经通过 Issue、Project、Initiative 来融合项目管理场景。这种区别就像当大家拾人牙慧般借鉴 Zettelkasen 和双链系统结构时,往往忽视掉其中的项目和索引笔记,其它的引用和非线性功能。
真正的好工具,不仅打造系统,还打造与之匹配和震颤的环境。
其它 3 个分别是 Roam Research、Remnote 和 YNAB。前两者不多赘述,我很喜欢 Remnote,融入科学系统和学习理念的好工具。YNAB(You need a budget),改变我记账方式的工具。早就想分享,但我总觉得要说的很多,所以我很多东西都没有及时分享,这里也随口一提。它是种「配置」哲学,给你拥有的每一笔钱配置任务和预算;它让你极其丰富地去花钱,富足和有计划地生活,这个理念很有意思。
好的工具带有审美和哲学,就像某种超越时间的「生物武器」。但现在很多软件恰恰相反,它们反人性和反道德设计地寄生于你。
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这里自然排除 Claude Code 这类模型工具、各种开发工具以及最多用户使用的社交软件,更多倾向于思维工具。
相关链接:
1 工具如何错误地塑造我们丨异化
2 Ramping
#tft
❤21🗿1
小红书创作隐喻
当我想把内容写到小红书、短视频或者其它以算法为主的公共空间时,我会不自觉地给观众和自己降智。
甚至我想在这些领域的内容创作非常难写。它是反习惯的,需要你给自己的内容重新加工并想象更吸引人的标题和结构。但从我们过去的认知里,创作者和读者的「异步交流」中作者是安全和无压力的,真诚的写作已是加分项。但现在需要考虑更多,就像在我的频道或者平常写作中完全不需要考虑太多,只是以我自己思考方式和原本写作习惯去处理思想、表达知识。
真正切入像小红书这样的算法场域要考虑的就更多,或者这里有新的更有趣的隐喻:公众号、博客、Substack 以及私人空间的内容创作就像拥有工作,无需顾虑,自有阅读者和工资,但当你进入新的和更广阔的流量池海时,你就像失业的自由职业者,拥有太多不稳定因素和机会。这很有趣,冒险家和隐微者胜出。
#thoughts
当我想把内容写到小红书、短视频或者其它以算法为主的公共空间时,我会不自觉地给观众和自己降智。
甚至我想在这些领域的内容创作非常难写。它是反习惯的,需要你给自己的内容重新加工并想象更吸引人的标题和结构。但从我们过去的认知里,创作者和读者的「异步交流」中作者是安全和无压力的,真诚的写作已是加分项。但现在需要考虑更多,就像在我的频道或者平常写作中完全不需要考虑太多,只是以我自己思考方式和原本写作习惯去处理思想、表达知识。
真正切入像小红书这样的算法场域要考虑的就更多,或者这里有新的更有趣的隐喻:公众号、博客、Substack 以及私人空间的内容创作就像拥有工作,无需顾虑,自有阅读者和工资,但当你进入新的和更广阔的流量池海时,你就像失业的自由职业者,拥有太多不稳定因素和机会。这很有趣,冒险家和隐微者胜出。
#thoughts
👍14❤1
404 KIDS SEE GHOSTS (生产力之王版
自带工具哲学的顶级软件 过去的数字生活里,我已经发现了很多喜爱的软件和工具,比如我常驻作为界面和输入层的 Arc 和 Roam Research。但我真正喜欢、推崇以及想使用 50 年的工具,还是那些「固执己见」、拥有偏见和自带某种方法论设计和工具哲学的软件。 目前算来,我已经发现 4 个。它们是我最常用,想一直用下去,甚至未来我想给他们写很多教程和内容分享的工具。它们大多数都能称作思维工具(Tools for Thoughts)。它们并不单纯地去解决某个需求和痛点,而以一种更直接、更原生和更具深度…
Linear 很优秀。它对任务和项目粒度的理解,如同 Zettelkasten 系统对知识粒度的理解和操作。我几乎没有在其它任何待办、项目管理/ 协作或者数据库工具中看到这种特征,无压、丝滑和极致线性。简单来说,它让你走在路上,而非漫无目的开荒。
幸运时代的特征是:总会有那么一部作品让你感到充沛和丰盈。
#Linear
幸运时代的特征是:总会有那么一部作品让你感到充沛和丰盈。
#Linear
👍7
Linear 是个游戏设计管理工具
最近和朋友聊到,如今很必要将行动项和学习计划尽可能独立且并行,让其在未来某个时间点交汇,而非延迟处理。恰逢今天在完善 Linear 中的项目管理和规划,再次感叹 Linear 是伟大的项目管理软件,也是极其优秀的游戏设计管理工具。
Linear 主要突出线性和无压,但其 Mark as/ Create related 有着非常优秀的层级和关联功能,非线性功能。它适合人生管理,或者说游戏设计。如果说 Roam Research 这类双链笔记工具适用于文本项目的非线性处理,那 Linear 完全契合具有时间和空间属性的艺术作品项目。
你想为人生某个阶段设计和规划点什么,你想在某个行动项时间线上插入新的什么,你想将哪两条重要人生时间线拉起并行,比如创造一个产品的同时学习未来相关 AI 开发知识。Linear 可以是最优粒度的项目管理工具,同小粒度时间管理的烧水做饭时切菜前置一样,它是关于时间配置的哲学。
同样,如果你想设计艾尔登法环似的非线性开放世界游戏,你想设计某个 NPC 时间线搭上另一个 NPC 的剧情交互,你想设计某个剧情进展到特定阶段后,才触发与另一个 NPC 的交叉故事匣,亦或是设计「黑暗之魂一」式的箱庭地图,关联「门的这一侧打开」,条条大路通传火祭祀场。Linear 里,你可以关联更多时间进展后、空间交互中的项目设计,它是关于时空配置的哲学。
Linear 是伟大的时间线工具、设计工具、以及伟大的迭代管理工具。 它敏捷、流动,它在非线性文本工具中加入了时空属性,即复杂项目管理。当然,在笔记软件里,也可以解决文本故事线问题,比如艾尔登法环游戏制作之前有个完整成型的小说。 但当你真正投入去开发游戏,做具有周期性、持续迭代、以及具有空间交叉属性的艺术作品时,你真正需要的是线性和非线性化管理,同步和异步时间配置,剧情和地图空间关联,你需要复杂立体的项目呈现。Linear 由此诞出。
相关链接
1 自带工具哲学的顶级软件
#tft #linear
最近和朋友聊到,如今很必要将行动项和学习计划尽可能独立且并行,让其在未来某个时间点交汇,而非延迟处理。恰逢今天在完善 Linear 中的项目管理和规划,再次感叹 Linear 是伟大的项目管理软件,也是极其优秀的游戏设计管理工具。
Linear 主要突出线性和无压,但其 Mark as/ Create related 有着非常优秀的层级和关联功能,非线性功能。它适合人生管理,或者说游戏设计。如果说 Roam Research 这类双链笔记工具适用于文本项目的非线性处理,那 Linear 完全契合具有时间和空间属性的艺术作品项目。
你想为人生某个阶段设计和规划点什么,你想在某个行动项时间线上插入新的什么,你想将哪两条重要人生时间线拉起并行,比如创造一个产品的同时学习未来相关 AI 开发知识。Linear 可以是最优粒度的项目管理工具,同小粒度时间管理的烧水做饭时切菜前置一样,它是关于时间配置的哲学。
同样,如果你想设计艾尔登法环似的非线性开放世界游戏,你想设计某个 NPC 时间线搭上另一个 NPC 的剧情交互,你想设计某个剧情进展到特定阶段后,才触发与另一个 NPC 的交叉故事匣,亦或是设计「黑暗之魂一」式的箱庭地图,关联「门的这一侧打开」,条条大路通传火祭祀场。Linear 里,你可以关联更多时间进展后、空间交互中的项目设计,它是关于时空配置的哲学。
Linear 是伟大的时间线工具、设计工具、以及伟大的迭代管理工具。 它敏捷、流动,它在非线性文本工具中加入了时空属性,即复杂项目管理。当然,在笔记软件里,也可以解决文本故事线问题,比如艾尔登法环游戏制作之前有个完整成型的小说。 但当你真正投入去开发游戏,做具有周期性、持续迭代、以及具有空间交叉属性的艺术作品时,你真正需要的是线性和非线性化管理,同步和异步时间配置,剧情和地图空间关联,你需要复杂立体的项目呈现。Linear 由此诞出。
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1 自带工具哲学的顶级软件
#tft #linear
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