This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, что синематики уровня Blizzard или Ubisoft делают только огромные студии с командами художников, программистов и режиссеров. И если у тебя нет за плечами вуза по графике и десяти лет опыта, то до такого уровня даже не дотянуться.
Но из-за развития технологий все сильно изменилось. Сейчас один человек может собрать полноценный синематик: с камерой, анимацией, светом и атмосферой. Даже если он раньше никогда не открывал программы для 3D. Главное, чтобы был системный подход к обучению и понятная структура работы, что мы и даем на буткемпах.
По сути, если у вас есть ноутбук средней мощности, вы уже можете попробовать создать свою сцену. Может, не сразу как у крупных студий, но с каждым проектом ваша графика будет становиться все лучше.
Все работы, которые мы добавили в пост, сделали наши ученики. Почти все они пришли без опыта и шаг за шагом собирали сцены в Unreal Engine, начиная с пустой заготовки и доводя ее до результата. Особенно заметна разница на примерах «до/после», когда из первых наработок появляется сцена с кинематографичным освещением и красивой локацией.
Эти навыки, за которые платят студии, на нашем полноценном буткемпе, который стартует 10 сентября.
А если хочется попробовать себя в Unreal Engine с минимальным порогом входа и прямо сейчас, есть CG Test Drive. За 29 € за несколько недель вы пощупаете четыре направления, включая синематики, и поймете, как устроена компьютерная графика. Кстати, навыков по синематикам там хоть отбавляй, мини-курс разбит на 2 недели и с ним можно пощупать все основы.
Но из-за развития технологий все сильно изменилось. Сейчас один человек может собрать полноценный синематик: с камерой, анимацией, светом и атмосферой. Даже если он раньше никогда не открывал программы для 3D. Главное, чтобы был системный подход к обучению и понятная структура работы, что мы и даем на буткемпах.
По сути, если у вас есть ноутбук средней мощности, вы уже можете попробовать создать свою сцену. Может, не сразу как у крупных студий, но с каждым проектом ваша графика будет становиться все лучше.
Все работы, которые мы добавили в пост, сделали наши ученики. Почти все они пришли без опыта и шаг за шагом собирали сцены в Unreal Engine, начиная с пустой заготовки и доводя ее до результата. Особенно заметна разница на примерах «до/после», когда из первых наработок появляется сцена с кинематографичным освещением и красивой локацией.
Эти навыки, за которые платят студии, на нашем полноценном буткемпе, который стартует 10 сентября.
А если хочется попробовать себя в Unreal Engine с минимальным порогом входа и прямо сейчас, есть CG Test Drive. За 29 € за несколько недель вы пощупаете четыре направления, включая синематики, и поймете, как устроена компьютерная графика. Кстати, навыков по синематикам там хоть отбавляй, мини-курс разбит на 2 недели и с ним можно пощупать все основы.
🔥22❤6🥰3😁2
tgoop.com/isaevworkshop/3268
Create:
Last Update:
Last Update:
Кажется, что синематики уровня Blizzard или Ubisoft делают только огромные студии с командами художников, программистов и режиссеров. И если у тебя нет за плечами вуза по графике и десяти лет опыта, то до такого уровня даже не дотянуться.
Но из-за развития технологий все сильно изменилось. Сейчас один человек может собрать полноценный синематик: с камерой, анимацией, светом и атмосферой. Даже если он раньше никогда не открывал программы для 3D. Главное, чтобы был системный подход к обучению и понятная структура работы, что мы и даем на буткемпах.
По сути, если у вас есть ноутбук средней мощности, вы уже можете попробовать создать свою сцену. Может, не сразу как у крупных студий, но с каждым проектом ваша графика будет становиться все лучше.
Все работы, которые мы добавили в пост, сделали наши ученики. Почти все они пришли без опыта и шаг за шагом собирали сцены в Unreal Engine, начиная с пустой заготовки и доводя ее до результата. Особенно заметна разница на примерах «до/после», когда из первых наработок появляется сцена с кинематографичным освещением и красивой локацией.
Эти навыки, за которые платят студии, на нашем полноценном буткемпе, который стартует 10 сентября.
А если хочется попробовать себя в Unreal Engine с минимальным порогом входа и прямо сейчас, есть CG Test Drive. За 29 € за несколько недель вы пощупаете четыре направления, включая синематики, и поймете, как устроена компьютерная графика. Кстати, навыков по синематикам там хоть отбавляй, мини-курс разбит на 2 недели и с ним можно пощупать все основы.
Но из-за развития технологий все сильно изменилось. Сейчас один человек может собрать полноценный синематик: с камерой, анимацией, светом и атмосферой. Даже если он раньше никогда не открывал программы для 3D. Главное, чтобы был системный подход к обучению и понятная структура работы, что мы и даем на буткемпах.
По сути, если у вас есть ноутбук средней мощности, вы уже можете попробовать создать свою сцену. Может, не сразу как у крупных студий, но с каждым проектом ваша графика будет становиться все лучше.
Все работы, которые мы добавили в пост, сделали наши ученики. Почти все они пришли без опыта и шаг за шагом собирали сцены в Unreal Engine, начиная с пустой заготовки и доводя ее до результата. Особенно заметна разница на примерах «до/после», когда из первых наработок появляется сцена с кинематографичным освещением и красивой локацией.
Эти навыки, за которые платят студии, на нашем полноценном буткемпе, который стартует 10 сентября.
А если хочется попробовать себя в Unreal Engine с минимальным порогом входа и прямо сейчас, есть CG Test Drive. За 29 € за несколько недель вы пощупаете четыре направления, включая синематики, и поймете, как устроена компьютерная графика. Кстати, навыков по синематикам там хоть отбавляй, мини-курс разбит на 2 недели и с ним можно пощупать все основы.
BY Мастерская Исаева




Share with your friend now:
tgoop.com/isaevworkshop/3268
