Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
- Telegram Web
Telegram Web
Відос зробив суто для того щоб порекламуватись у твітері, ще все дуже сире але най буде
Микита Ігророб 🇺🇦
Шаленпанк Розділ 1.pdf
Панове, це база. Всім бігом читати комікс та дивуватись які талановиті люди у нас є
Ну типу?? Це шедевр?? Мені оце терміново потрібно у вигляді прінту на кофті
Коротше я щось недооцінив скільки ж треба тексту для гри написати, що не дивно адже я вперше сів щось серйозно писати. Зараз навіть важко сказати скільки іще треба буде написати, тому релізу таки доведеться іще почекати 🫠

З плюсів: мені все більше подобається писати діалоги та художній текст в цілому, уже нема стільки фрустрації з цим як раніше. Кортить уже доробити і представити цю історію людям щоб побачити вашу реакцію на неї та гру загалом. Проєкт все таки достатньо визначний для моєї потенційної подальшої кар'єри. 👾

Ну а ви поки можете там відкласти 80 гривень шоб закинути мені коли гра вийде 🫡 Колективно уявімо що ви її придбаєте у стімі (хоч і завантажите її безплатно)
Сьогодні, до речі, технічно четверта річниця мого каналу — створений 18 лютого, перша публікація 28-го. Пройшло багато часу, але водночас все тільки починається. Попереду багато клопіткої роботи, нових викликів і, сподіваюся, хороших ігор, створених мною або таких, у розробці яких я матиму значну роль.

В ретроспективі, розумію, що найскладнішою була не сама робота над проєктами, а робота над собою. Коли я почав, мені ще не було й 18, а зараз уже майже 23 — м'яко кажучи, непростий відрізок життя (далі тільки гірше). Додайте до цього хаос та жахіття що коїться навколо в нашій країні та світі — і отримаєте сценарій для психологічної драми. Тільки от це не фільм, а моя реальність, через яку доводиться жити.

Та попри все, я продовжую рухатися вперед. Злетами і падіннями, але вперед. І я ніколи не втомлюся повторювати наскільки цінною для мене є ваша підтримка. Дякую всім, хто слідкує за цією історією разом зі мною.

Чи буде в неї хороший фінал? Побачимо в майбутньому. А попереду поки багато цікавої роботи, та, сподіваюсь, близький реліз "Історії Сну"

|Підтримати розробку гривнею|
Через стріми я якось забув, що треба тримати всіх у курсі розробки, і ось знову — місяць минув з останнього оновлення 💀

Цей час пішов на дрібні фікси та доробку різних елементів гри: наприклад, головного меню та системи тексту. Але найбільше — на сам текст гри. Точніше, навіть не просто написання, а навчання писати так, щоб воно звучало як треба.

Я вже раз дописав до половини, зрозумів, що щось не те, і почав переписувати заново. Зараз теж приблизно на половині, але принаймні мені самому почало подобатися те, що виходить.

А ще поважний пан Вадим Вінсер зробив для гри музичний трек, за що йому велике спасибі!

Загалом, я більше не намагаюся підганяти реліз під якусь дату — це марна справа. Гра буде готова, коли буде готова. Але було б прикольно випустити її на мій день народження наступного місяця 🌺

|Підтримати розробку гривнею|
Продовжую займатись різними дрібними (і не дуже дрібними) деталями паралельно з написанням тексту для гри.

Цікаво, як сам процес написання змушує мене змінювати навіть технічні речі: швидкість друку тексту, послідовна поява речень, переноси в межах абзаців — усе це впливає на тон оповіді. Це додає тексту виразності, атмосфери, і, звісно, ще більше роботи мені.

На відео — кілька анімацій головного героя що я малював в якості відпочинку від складних завдань. Кривенькі, але виглядають по-своєму мило, на мою думку.

Підтримати розробку гривнею
Тільки позавчора зміг чітко скласти план оповідання, вибрати підходящі сцени, їх послідовність та й загалом тільки зараз зміг сформувати чітке бачення фінального результату.

Все це красиво зібрав у табличку, на що пішло півтори години. Текст замазаний, бо це ж суцільні спойлери 👾
Треба якось частіше показувати прогрес по грі, бо за місяць стільки всього зробив що зараз все і не пригадаю.

В основному займаюся текстом, як завжди, дороблюю інтерфейс, ігрові об'єкти (квіти оце зробив щоб росли з анімацією), ну і всякі дрібнички по типу шрифту або змін в побудові локацій.

А, ну і я остаточно визначився з назвою - гра буде називатися "Історія Квітів" і буде поділена на глави, першою з яких буде "Сон". Поки що маю чітке уявлення лише про дві перші глави, що разом утворюватимуть першу арку загальної історії.

Підтримати розробку гривнею
Нові спрайти тайлів землі зробив, якось воно так цікавіше виглядає
Ну і wipка інтерфейсу

Хто розрахує яка квітка має вийти з цієї комбінації?
2025/06/14 03:23:34
Back to Top
HTML Embed Code: