Gaijin Entertainment представила сравнительное видео, демонстрирующее возможности собственного движка Dagor Engine по сравнению с Unreal Engine 5. В ролике показан контент из «East District» — сектора еще не анонсированной игры компании. Демонстрационная версия была создана с использованием как Dagor Engine, так и Unreal Engine 5.
Желающие могут самостоятельно опробовать демо «East District» на обоих движках.
👉 Статья
Желающие могут самостоятельно опробовать демо «East District» на обоих движках.
👉 Статья
🧨 Разбор туториалов по Defold
Серия из 13 обучающих видео, направленных на изучение игрового движка Defold через практические примеры.
Темы:
- Разработка платформера.
- Анимация ходьбы: реализация управления вводом и анимации спрайтов.
- Настройка JetBrains IntelliJ IDE: конфигурация среды разработки IntelliJ для работы с Defold.
- Механика движения: понимание векторов, ускорения и ограничения скорости.
- Создание игры Colorslide: работа с элементами графического интерфейса.
👉 Плейлист
Серия из 13 обучающих видео, направленных на изучение игрового движка Defold через практические примеры.
Темы:
- Разработка платформера.
- Анимация ходьбы: реализация управления вводом и анимации спрайтов.
- Настройка JetBrains IntelliJ IDE: конфигурация среды разработки IntelliJ для работы с Defold.
- Механика движения: понимание векторов, ускорения и ограничения скорости.
- Создание игры Colorslide: работа с элементами графического интерфейса.
👉 Плейлист
Привет, друзья! 👋
2024-й год подходит к концу, и пока LLM не написали за нас все программы, а квантовые компьютеры не взломали все пароли, самое время подвести итоги. Какие технологии действительно «выстрелили», а какие не оправдали ожиданий? Что изменилось в работе разработчиков, и какие навыки оказались самыми востребованными?
💻 Поделитесь своим мнением, и самое важное и интересное войдет в нашу статью. 🏆
2024-й год подходит к концу, и пока LLM не написали за нас все программы, а квантовые компьютеры не взломали все пароли, самое время подвести итоги. Какие технологии действительно «выстрелили», а какие не оправдали ожиданий? Что изменилось в работе разработчиков, и какие навыки оказались самыми востребованными?
💻 Поделитесь своим мнением, и самое важное и интересное войдет в нашу статью. 🏆
В видео рассматриваются принципы объектно-ориентированного программирования (ООП) — абстракцию, наследование, инкапсуляцию и полиморфизм — используя популярную игру Factorio в качестве наглядного примера.
В видео вы узнайте, как абстракция помогает упрощать сложные системы, наследование позволяет расширять функциональность, инкапсуляция обеспечивает безопасность и порядок, а полиморфизм предоставляет гибкость в использовании компонентов. Это видео станет отличным ресурсом как для любителей Factorio, так и для тех, кто хочет глубже понять ООП через интересные и доступные примеры.
👉 Видео
В видео вы узнайте, как абстракция помогает упрощать сложные системы, наследование позволяет расширять функциональность, инкапсуляция обеспечивает безопасность и порядок, а полиморфизм предоставляет гибкость в использовании компонентов. Это видео станет отличным ресурсом как для любителей Factorio, так и для тех, кто хочет глубже понять ООП через интересные и доступные примеры.
👉 Видео
Forwarded from Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
Вторая часть рассказа про получение высшего образования в сфере разработки видеоигр. Еще больше подробностей о процессе обучения, разработке студенческих проектов, защите дипломных работ и ответе на главный вопрос: «А стоило ли оно того?»
👉 Статья
👉 Статья
😀 Коллекция аасетов Low Poly City Pack
Пакет «Low Poly City Pack Collection, 3D Model-Demo» представляет собой бесплатный набор низкополигональных 3D-моделей для создания городских сцен в Unity.
👉 Asset
Пакет «Low Poly City Pack Collection, 3D Model-Demo» представляет собой бесплатный набор низкополигональных 3D-моделей для создания городских сцен в Unity.
👉 Asset
Delta Time — незаменимый инструмент в разработке игр на Unity. Он позволяет сделать игру независимой от частоты кадров, но его неправильное использование может сломать весь геймплей. Разберем, когда и как его применять.
👉 Статья
👉 Статья
Документ «10 Questions To Ask When Designing A Level» предлагает ключевые вопросы, которые следует учитывать при создании уровня в игре. Эти вопросы помогают обеспечить увлекательный и сбалансированный игровой процесс.
🧨Вот основные из них:
• Какова цель уровня?
• Какие механики будут использоваться?
• Каков путь игрока через уровень?
• Какие препятствия и вызовы будут присутствовать?
• Какова визуальная тема и атмосфера?
• Какие звуковые элементы будут использоваться?
• Как уровень вписывается в общую историю игры?
• Какие ресурсы доступны игроку?
• Каковы возможные стратегии прохождения?
• Как уровень будет тестироваться и улучшаться?
👉 Документик
🧨Вот основные из них:
• Какова цель уровня?
• Какие механики будут использоваться?
• Каков путь игрока через уровень?
• Какие препятствия и вызовы будут присутствовать?
• Какова визуальная тема и атмосфера?
• Какие звуковые элементы будут использоваться?
• Как уровень вписывается в общую историю игры?
• Какие ресурсы доступны игроку?
• Каковы возможные стратегии прохождения?
• Как уровень будет тестироваться и улучшаться?
👉 Документик
Forwarded from Библиотека питониста | Python, Django, Flask
🤖 💻 Код без боли: 16 генераторов кода, которые заменят целую команду
Мы сделали подробный обзор современных генераторов кода — от GitHub Copilot до малоизвестных, но мощных альтернатив.
👉 Читать по этой ссылке
Мы сделали подробный обзор современных генераторов кода — от GitHub Copilot до малоизвестных, но мощных альтернатив.
👉 Читать по этой ссылке
🧨 Проект Mirror прекращает использование Godot Engine
Команда проекта Mirror, стремившаяся создать открытую альтернативу Roblox и Fortnite, объявила о прекращении использования движка Godot. Решение было принято по совокупности факторов, включая технические ограничения и потребности проекта.
👉 Заметка
Команда проекта Mirror, стремившаяся создать открытую альтернативу Roblox и Fortnite, объявила о прекращении использования движка Godot. Решение было принято по совокупности факторов, включая технические ограничения и потребности проекта.
👉 Заметка
😎 Beginning Game Programming v2.0
Beginning Game Programming v2.0 — это обновлённая версия книги, ориентированной на начальное обучение разработке игр.
Предоставляет собой пошаговые инструкции, чтобы научить новичков базовым концепциям программирования игр, таким как:
👉 Книга
Beginning Game Programming v2.0 — это обновлённая версия книги, ориентированной на начальное обучение разработке игр.
Предоставляет собой пошаговые инструкции, чтобы научить новичков базовым концепциям программирования игр, таким как:
👉 Книга
💈 Trial Engine
Trial — это модульный игровой движок, написанный на языке Common Lisp.
Он предоставляет множество инструментов и систем, которые управляют различными частями игровой системы за вас. Многие из этих компонентов являются опциональными, составными и настраиваемыми на случай, если их текущая реализация не соответствует вашим требованиям.
👉 Сайт
Trial — это модульный игровой движок, написанный на языке Common Lisp.
Он предоставляет множество инструментов и систем, которые управляют различными частями игровой системы за вас. Многие из этих компонентов являются опциональными, составными и настраиваемыми на случай, если их текущая реализация не соответствует вашим требованиям.
👉 Сайт
😜 Как вызвать функцию, имея только ее имя в Unreal Engine
В статье рассказывается про полезную особенность в Unreal Engine 5, которая позволяет вызывать вызывать функции по её имени(с любым возвращаемым значением и любым кол-вом аргументов у данной функции).
Рассматривается практическое применение данного алгоритма на примере создания меню графических настроек.
В статье рассказывается про полезную особенность в Unreal Engine 5, которая позволяет вызывать вызывать функции по её имени(с любым возвращаемым значением и любым кол-вом аргументов у данной функции).
Рассматривается практическое применение данного алгоритма на примере создания меню графических настроек.
Мы запустили свежий канал, где делимся идеями для дизайна интерфейсов. Всё самое стильное, оригинальное и вдохновляющее теперь в одном месте.
📌 Чем полезен канал?
→ Идеи для дизайна интерфейсов.
→ Анимации, которые можно повторить или адаптировать.
→ Лёгкий способ искать вдохновение перед новым проектом.
👉 Подписывайтесь и вдохновляйтесь: UX in GIF
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM