🔀 Команды git merge и git rebase: преимущества, недостатки и ключевые различия
Один из ключевых аспектов работы с системой контроля версий Git — перенос изменений из одной ветки в другую. Для этого существует два основных инструмента: git merge и git rebase.
Хотя они решают одну и ту же задачу по интеграции кода, делают они это разными способами. Разберемся, как именно работают git merge и git rebase, и какую опцию стоит выбрать в конкретной ситуации.
🔗 Читать статью
🔗 Зеркало
Один из ключевых аспектов работы с системой контроля версий Git — перенос изменений из одной ветки в другую. Для этого существует два основных инструмента: git merge и git rebase.
Хотя они решают одну и ту же задачу по интеграции кода, делают они это разными способами. Разберемся, как именно работают git merge и git rebase, и какую опцию стоит выбрать в конкретной ситуации.
🔗 Читать статью
🔗 Зеркало
Как захватить внимание пользователя: 7 законов удачного построения интерфейсов
В статье «Как захватить внимание пользователя: 7 законов удачного построения интерфейсов» на vc.ru рассматриваются ключевые принципы создания эффективных интерфейсов:
- Магическое правило 7 ± 2: кратковременная память человека удерживает 5–9 элементов; избегайте перегрузки интерфейса.
- Геометрическая память: упорядоченное размещение элементов облегчает навигацию.
- Эффект края: элементы в начале и конце списка запоминаются лучше; расставляйте приоритеты информации.
- Группировка объектов: визуально объединенные элементы воспринимаются как связанные, что упрощает их понимание.
- Контраст формы: выделяющиеся формы привлекают внимание; используйте контраст для акцента на важных элементах.
- Контраст размера: крупные объекты кажутся более значимыми; увеличивайте размер ключевых элементов для повышения их заметности.
- Контраст движения: движущиеся объекты автоматически привлекают взгляд; используйте анимацию умеренно для направленного внимания.
👉 Статья
В статье «Как захватить внимание пользователя: 7 законов удачного построения интерфейсов» на vc.ru рассматриваются ключевые принципы создания эффективных интерфейсов:
- Магическое правило 7 ± 2: кратковременная память человека удерживает 5–9 элементов; избегайте перегрузки интерфейса.
- Геометрическая память: упорядоченное размещение элементов облегчает навигацию.
- Эффект края: элементы в начале и конце списка запоминаются лучше; расставляйте приоритеты информации.
- Группировка объектов: визуально объединенные элементы воспринимаются как связанные, что упрощает их понимание.
- Контраст формы: выделяющиеся формы привлекают внимание; используйте контраст для акцента на важных элементах.
- Контраст размера: крупные объекты кажутся более значимыми; увеличивайте размер ключевых элементов для повышения их заметности.
- Контраст движения: движущиеся объекты автоматически привлекают взгляд; используйте анимацию умеренно для направленного внимания.
👉 Статья
🧨 Выпуск Unity 6
В октябре 2024 года компания Unity представила новую версию своего игрового движка — Unity 6. Этот релиз направлен на восстановление доверия разработчиков после предыдущих изменений в модели оплаты за установки игр
👉 Заметка
В октябре 2024 года компания Unity представила новую версию своего игрового движка — Unity 6. Этот релиз направлен на восстановление доверия разработчиков после предыдущих изменений в модели оплаты за установки игр
👉 Заметка
Рост спроса на разработчиков игр в России
В августе 2024 года наблюдался значительный рост спроса на специалистов в области разработки видеоигр в России, что явно говорит о развитии отечественной игровой индустрии.
👉 Заметка
В августе 2024 года наблюдался значительный рост спроса на специалистов в области разработки видеоигр в России, что явно говорит о развитии отечественной игровой индустрии.
👉 Заметка
🎮 Почему следующая AAA стратегия RTS обречена на провал?
В видео автор анализирует причины, по которым крупнобюджетные RTS-игры сталкиваются с трудностями на современном рынке. Обсуждаются ключевые аспекты разработки, маркетинга и предпочтений игроков, влияющие на успех жанра.
А вы как думаете есть ли сейчас возможность выпустить успешную RTS?
👉 Полное видео
В видео автор анализирует причины, по которым крупнобюджетные RTS-игры сталкиваются с трудностями на современном рынке. Обсуждаются ключевые аспекты разработки, маркетинга и предпочтений игроков, влияющие на успех жанра.
А вы как думаете есть ли сейчас возможность выпустить успешную RTS?
👉 Полное видео
GDevelop — это бесплатный, кроссплатформенный инструмент для разработки игр. Ты можешь создавать игры для ПК, мобильных устройств, браузеров без необходимости изучать программирование с нуля!
А если всё же навыки в программировании уже есть — можно расширять возможности движка с помощью C++ или JavaScript.
👉 Сайт
👉 Github
А если всё же навыки в программировании уже есть — можно расширять возможности движка с помощью C++ или JavaScript.
👉 Сайт
👉 Github
Forwarded from Библиотека джависта | Java, Spring, Maven, Hibernate
🤖🛠 11 лучших ИИ-инструментов для разработки в 2024 году
В мире разработки программного обеспечения искусственный интеллект становится незаменимым помощником, способным значительно повысить продуктивность и качество кода. Представьте себе инструменты, которые не только автоматически дополняют ваш код, но и генерируют целые фрагменты, преобразуют дизайн в готовый код и обеспечивают безопасность вашего приложения. Хотите узнать, какие ИИ-инструменты помогут вам быть на шаг впереди в 2024 году? Откройте для себя решения, которые сделают ваш рабочий процесс более эффективным и инновационным.
🔗 Читать статью
🔗 Зеркало
В мире разработки программного обеспечения искусственный интеллект становится незаменимым помощником, способным значительно повысить продуктивность и качество кода. Представьте себе инструменты, которые не только автоматически дополняют ваш код, но и генерируют целые фрагменты, преобразуют дизайн в готовый код и обеспечивают безопасность вашего приложения. Хотите узнать, какие ИИ-инструменты помогут вам быть на шаг впереди в 2024 году? Откройте для себя решения, которые сделают ваш рабочий процесс более эффективным и инновационным.
🔗 Читать статью
🔗 Зеркало
В видео рассказывается об истории мобильных консолей.
Говориться большую часть о Gameboy, в который можно было не только поиграть во что-то одному или даже вдвоём через кабель, или даже без кабеля, а так же скачивать игры из Интернета, обмениваться контентом с другими игроками, писать друг другу E-Mail'ы, покупать DLC и много чего ещё!
Содержание
- Вступление
- Начало — Про Мобильные Игры
- Про Геймбой
- Аксессуары и дополнения
- Долой провода говорит Hudson Soft
- Gameboy Color — новая модель с беспроводными возможностями
- Мобильный адаптер для Gameboy
- Игры с поддержкой игры по Интернету
- Appstore и DLC в одном картридже
- Цена и выводы
👉 Видео
Говориться большую часть о Gameboy, в который можно было не только поиграть во что-то одному или даже вдвоём через кабель, или даже без кабеля, а так же скачивать игры из Интернета, обмениваться контентом с другими игроками, писать друг другу E-Mail'ы, покупать DLC и много чего ещё!
Содержание
- Вступление
- Начало — Про Мобильные Игры
- Про Геймбой
- Аксессуары и дополнения
- Долой провода говорит Hudson Soft
- Gameboy Color — новая модель с беспроводными возможностями
- Мобильный адаптер для Gameboy
- Игры с поддержкой игры по Интернету
- Appstore и DLC в одном картридже
- Цена и выводы
👉 Видео
Перевод презентации нововведений Blender 4.3!
В релизе достаточно много интересных новвоведений.
Содержание
- Короткое интро
- Моделирование и UV-развёртка
- Скульптинг, текстуринг, пэинтинг
- Геоноды
- Анимация
- Гриспенсил
- Рендр Сайклз
- Рендер ИВИ
- Видеоредактор
- Постобработка/композ
- Пользовательский интерфейс
- Импортирование USD
👉 Видео
В релизе достаточно много интересных новвоведений.
Содержание
- Короткое интро
- Моделирование и UV-развёртка
- Скульптинг, текстуринг, пэинтинг
- Геоноды
- Анимация
- Гриспенсил
- Рендр Сайклз
- Рендер ИВИ
- Видеоредактор
- Постобработка/композ
- Пользовательский интерфейс
- Импортирование USD
👉 Видео
🧨 Будущее игровой индустрии: взгляд разработчиков
Разработчики прогнозируют, что в ближайшие 25 лет игры станут еще более реалистичными благодаря развитию технологий, таких как облачный гейминг и нейросети. Ожидается, что игровые платформы будут эволюционировать, предлагая новые способы взаимодействия с виртуальными мирами.
👉 Источник
Разработчики прогнозируют, что в ближайшие 25 лет игры станут еще более реалистичными благодаря развитию технологий, таких как облачный гейминг и нейросети. Ожидается, что игровые платформы будут эволюционировать, предлагая новые способы взаимодействия с виртуальными мирами.
👉 Источник
На что способен Unreal Engine 5
Автор — белорусский диджитал-художник Остап Гордон.
По этому двору можно походить. Скачать демку можно тут.
Автор — белорусский диджитал-художник Остап Гордон.
По этому двору можно походить. Скачать демку можно тут.