Хенлоу, GDS! 🐰
✉️ Mecha BREAK стартует сегодня
✉️ Islanders: New Shores — минимализм в действии
✉️ SUPERVIVE готовится к глобальному запуску
✉️ Игры июля 2025: от хоррора до казуала
🧳 Рынок труда в геймдеве:
🧳 Performance QA Engineer
Компания: Студия Kefir
ЗП: по договорённости
Тестирование производительности приложения; Регрессионное тестирование; Воспроизведение ошибок игроков
🧳 Junior Motion Designer
Компания: Crazy Panda
ЗП: по договорённости
Анимировать и монтировать видео-ролики; Работать со звуком (подбор музыки, звуков, работа с титрами).
🧳 Game Designer
Компания: Mad Pixel
ЗП: по договорённости
Геймдизайн (написание документации, работа с механиками и фичами); Заполнение и настройки админ панели проекта (заполнение и балансировка параметров); Взаимодействие с отделами QA и разработки, менеджерами
#GDS_Digest
Вот и пролетел июнь, искупаться пока что удалось только под дождём. Может быть индустрия порадует хорошими новостями?
Сегодня состоялся релиз многопользовательского меха-шутера Mecha BREAK на PC и Xbox Series X|S. Игра предлагает командные PvP-сражения с настраиваемыми мехами в различных режимах боя. После долгого ожидания меха-жанр получает свежую кровь — надеюсь, разработчики смогут удержать баланс между казуальностью и глубиной.
10 июля выйдет продолжение успешного градостроительного симулятора Islanders: New Shores. Игра обещает 50 уровней, 44 типа зданий в шести биомах и режим «песочницы». Первая часть покорила сердца любителей спокойного геймплея — вторая может стать идеальным анти-стрессом.
24 июля состоится полноценный релиз MOBA с элементами Battle Royale SUPERVIVE от Theorycraft Games. Игра объединяет командные сражения с механиками выживания в необычном формате. Смелая попытка скрестить два популярных жанра — посмотрим, не получится ли каша из топора.
Июль обещает стать богатым на релизы месяцем: Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 (12 июля), Donkey Kong Bananza для Switch 2 (17 июля), Shadow Labyrinth (18 июля) и Tales of the Shire (29 июля). Разнообразие впечатляет — от ностальгического скейтбординга до уютных хоббитских приключений.
Компания: Студия Kefir
ЗП: по договорённости
Тестирование производительности приложения; Регрессионное тестирование; Воспроизведение ошибок игроков
Компания: Crazy Panda
ЗП: по договорённости
Анимировать и монтировать видео-ролики; Работать со звуком (подбор музыки, звуков, работа с титрами).
Компания: Mad Pixel
ЗП: по договорённости
Геймдизайн (написание документации, работа с механиками и фичами); Заполнение и настройки админ панели проекта (заполнение и балансировка параметров); Взаимодействие с отделами QA и разработки, менеджерами
Резюмируя, летний сезон обещает быть интересным на протяжении всех трёх месяцев💖
#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9⚡3❤1
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Сейчас в Евросоюзе проходит сбор подписей за инициативу Stop Destroying Videogames (также Stop Killing Games) («Прекратите уничтожать видеоигры») — импульсом к созданию инициативы послужило закрытие серверов The Crew. До конца июля остается собрать около 165 тысяч подписей. Если подписи удастся собрать, Европарламент будет обязан рассмотреть инициативу и дать объяснение своему решению.
Цель инициативы довольно проста: обязать игровые компании предоставлять способы играть в купленные игры, если разработчики решили прекратить их поддержку, например, выключив сервера. Решить проблему «мертвых игр» можно разными путями, к примеру, через поддержку оффлайн-режимов, предоставление инструментов для хостинга серверов или публикацию SDK (как это часто делает Valve).
Инициатива звучит максимально разумно и соотносится с целью сохранения видеоигрового наследия, о котором я периодически пишу. Защита прав потребителей, чтобы купленная игра не превратилась в тыкву — это нормально и правильно, это шаг в верном направлении.
К сожалению, некоторые недобросовестные блоггеры (например, Pirate Software) сильно повлияли на ход сбора подписей, представив цели инициативы в ложном свете.
Но сейчас процесс снова набрал нужную скорость, поэтому, если вы являетесь гражданином Евросоюза или знаете таковых, то, как говорится, подпишите и распространите.
Цель инициативы довольно проста: обязать игровые компании предоставлять способы играть в купленные игры, если разработчики решили прекратить их поддержку, например, выключив сервера. Решить проблему «мертвых игр» можно разными путями, к примеру, через поддержку оффлайн-режимов, предоставление инструментов для хостинга серверов или публикацию SDK (как это часто делает Valve).
Инициатива звучит максимально разумно и соотносится с целью сохранения видеоигрового наследия, о котором я периодически пишу. Защита прав потребителей, чтобы купленная игра не превратилась в тыкву — это нормально и правильно, это шаг в верном направлении.
К сожалению, некоторые недобросовестные блоггеры (например, Pirate Software) сильно повлияли на ход сбора подписей, представив цели инициативы в ложном свете.
Но сейчас процесс снова набрал нужную скорость, поэтому, если вы являетесь гражданином Евросоюза или знаете таковых, то, как говорится, подпишите и распространите.
❤26🔥12🫡7😁1
Привет! Мы — инди-студия NEXT GENIUM, команда, которая живет играми и создает их с душой.
В нашей студии более 100 талантливых специалистов и всех нас объединяет любовь к играм. Сейчас мы работаем над 11 разными проектами!
Совсем недавно вышла наша дебютная демо-версия игры 14:Overmind и за 2 месяца мы набрали более 5 тысяч вишлистов в STEAM! Это потрясающий результат для нас.
В нашем Telegram-канале 14:Overmind мы делимся закулисьем разработки. Новые механики, локации, загадки, анимации — это и многое другое можно увидеть тут: https://www.tgoop.com/OvermindGame
Скачать демо 14:Overmind в Steam: https://store.steampowered.com/app/3610160/14_Overmind_Demo/
В нашей студии более 100 талантливых специалистов и всех нас объединяет любовь к играм. Сейчас мы работаем над 11 разными проектами!
Совсем недавно вышла наша дебютная демо-версия игры 14:Overmind и за 2 месяца мы набрали более 5 тысяч вишлистов в STEAM! Это потрясающий результат для нас.
В нашем Telegram-канале 14:Overmind мы делимся закулисьем разработки. Новые механики, локации, загадки, анимации — это и многое другое можно увидеть тут: https://www.tgoop.com/OvermindGame
Скачать демо 14:Overmind в Steam: https://store.steampowered.com/app/3610160/14_Overmind_Demo/
👎13❤10🗿4🤝3❤🔥2
Позывной Дино на связи!
Вы ждали, верили и вот оно! Я с анонсом…✨ интервью✨
В следующую среду, 16 июля, в 20:00 у нас в гостях — лид нарратива, Андрей Беленький!
Пара слов от него:
«Ave! Я Андрей, родом из Израиля, в нарративе с 2019 года. Раньше был журналистом-международником, работал над мобильными интерактивными историями с историко-романтической направленностью. Сейчас уже два с половиной года руковожу квестовой командой в фэнтезийной MMO Broken Sun. Фанат истории, международных отношений и настольных ролевых игр, которые вожу около 15 лет»
Под этим постом вы можете задавать свои вопросы, встретимся 16 июля и на все ответим!
Вы ждали, верили и вот оно! Я с анонсом…
В следующую среду, 16 июля, в 20:00 у нас в гостях — лид нарратива, Андрей Беленький!
Пара слов от него:
«Ave! Я Андрей, родом из Израиля, в нарративе с 2019 года. Раньше был журналистом-международником, работал над мобильными интерактивными историями с историко-романтической направленностью. Сейчас уже два с половиной года руковожу квестовой командой в фэнтезийной MMO Broken Sun. Фанат истории, международных отношений и настольных ролевых игр, которые вожу около 15 лет»
Под этим постом вы можете задавать свои вопросы, встретимся 16 июля и на все ответим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥25👍3
Тем временем, наши друзья — Креативный Анатолий организуют свой митап в Минске! Обязательно загляните к ним. По опыту могу сказать: все, что делает Анатолий обречено на успех!
Telegram
Креативный Анатолий
Мы все же это сделали!
Совсем скоро пройдет юбилейный второй митап от канала "Креативный Анатолий". Теперь и добраться проще и сразу можно заказать себе для настроения бокал-другой)
Обязательно накидайте лайков нашим прекрасным спикерам!
Всех кто в Минске…
Совсем скоро пройдет юбилейный второй митап от канала "Креативный Анатолий". Теперь и добраться проще и сразу можно заказать себе для настроения бокал-другой)
Обязательно накидайте лайков нашим прекрасным спикерам!
Всех кто в Минске…
❤🔥8❤3⚡3
Позывной Дино на месте!
Сегодня будет небольшой разговорный пост, потому что у меня, как вы могли заметить снова есть силы на ведение канала. Все то время, что я валялась в выгорании и депрессии не умереть каналу помогал прекрасный Мусе, за что ему огромное спасибо😘
А тема сегодня такая: особенности нашего мозга и неочевидные плюшки для работы.
Так уж вышло, что я — нарративный дизайнер с АуСДВГ (прежде чем на меня накинутся в комментариях, меня диагностировали, это не я сама себе поставила). И для меня мое АуСДВГ всегда было плюсом в работе, потому что...
"В нарративе любая гиперфиксация — расширение профессиональных возможностей" цэ Дино
И так уж вышло, что непосредственно сама моя работа стала для меня очень сильным гиперфиксом, который длится уже без малого 4 года. Помимо этого я постоянно ловлю мелкие гиперфиксы, которые позволяют мне расширять жанры работы, сеттинги, бэкграунды и пр.
Пост проспонсирован двухдневным гиперфиксом на ядерных катастрофах. Не то чтобы я когда либо планировала устраиваться в EXBO на сталкрафт (хотя чем черт не шутит), но это настолько далеко от моих привычных тем типа городского фэнтези, трукрайма и греческой мифологии, что штырит абсолютно по-другому.
А какие подобные особенности мозга есть у вас? Помогают они вам или мешают? И если мешают, как вы справляетесь?
Сегодня будет небольшой разговорный пост, потому что у меня, как вы могли заметить снова есть силы на ведение канала. Все то время, что я валялась в выгорании и депрессии не умереть каналу помогал прекрасный Мусе, за что ему огромное спасибо
А тема сегодня такая: особенности нашего мозга и неочевидные плюшки для работы.
Так уж вышло, что я — нарративный дизайнер с АуСДВГ (прежде чем на меня накинутся в комментариях, меня диагностировали, это не я сама себе поставила). И для меня мое АуСДВГ всегда было плюсом в работе, потому что...
"В нарративе любая гиперфиксация — расширение профессиональных возможностей" цэ Дино
И так уж вышло, что непосредственно сама моя работа стала для меня очень сильным гиперфиксом, который длится уже без малого 4 года. Помимо этого я постоянно ловлю мелкие гиперфиксы, которые позволяют мне расширять жанры работы, сеттинги, бэкграунды и пр.
Пост проспонсирован двухдневным гиперфиксом на ядерных катастрофах. Не то чтобы я когда либо планировала устраиваться в EXBO на сталкрафт (хотя чем черт не шутит), но это настолько далеко от моих привычных тем типа городского фэнтези, трукрайма и греческой мифологии, что штырит абсолютно по-другому.
А какие подобные особенности мозга есть у вас? Помогают они вам или мешают? И если мешают, как вы справляетесь?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17❤🔥9🤔2💔1
Forwarded from Вавилонская рыбка
Открываю новую рубрику на канале — #индилок.
Давно хотела это сделать, но подходящий случай подвернулся только сейчас. Итак: я предлагаю этот канал как площадку, где инди-разработчики и начинающие (или продолжающие) локализаторы смогут найти друг друга для сотрудничества.
Разрабам это даёт возможность получить внятный человеческий перевод для своей игры, отшлифовать черновые версии или протестировать уже готовую локализацию.
Переводчикам — шанс добавить в портфолио живой проект, получить боевой опыт с игровыми текстами и своё имя в титрах. Всё это сильно помогает при поиске следующих, уже платных заказов.
Что важно: я понимаю, что у инди-разрабов бюджет часто отсутствует и все делается на чистом энтузиазме, поэтому минимальные обязательные условия такие — указывать переводчика в титрах, адекватно коммуницировать и не исчезать с концами.
Если хотите попасть в рубрику, пишите мне в директ или в бота @Thanx4thefish_bot — расскажите о проекте, сколько слов нужно перевести, на какие языки хотите и как с вами связаться. После этого я сделаю пост на канале — дальше желающие переводчики откликаются, и вы уже общаетесь напрямую и договариваетесь о сотрудничестве.
Важно: я не несу ответственности за качество локализаций (если только лично не впишусь в перевод какой-нибудь игры мечты). Моя задача здесь — просто помочь людям найти друг друга.
И наш первый участник #индилок: игра 59 seconds (доступна на itch.io, бесплатная). Это любопытный космический нарративный рогалик, который проходится буквально за 5–10 минут. На перевод ~600 слов (около 100 строк текста). Уже есть русский и английский. Если вам хочется перевести игру на какой-нибудь ещё язык — пишите в комментариях, разработчик с вами свяжется.
Давно хотела это сделать, но подходящий случай подвернулся только сейчас. Итак: я предлагаю этот канал как площадку, где инди-разработчики и начинающие (или продолжающие) локализаторы смогут найти друг друга для сотрудничества.
Разрабам это даёт возможность получить внятный человеческий перевод для своей игры, отшлифовать черновые версии или протестировать уже готовую локализацию.
Переводчикам — шанс добавить в портфолио живой проект, получить боевой опыт с игровыми текстами и своё имя в титрах. Всё это сильно помогает при поиске следующих, уже платных заказов.
Что важно: я понимаю, что у инди-разрабов бюджет часто отсутствует и все делается на чистом энтузиазме, поэтому минимальные обязательные условия такие — указывать переводчика в титрах, адекватно коммуницировать и не исчезать с концами.
Если хотите попасть в рубрику, пишите мне в директ или в бота @Thanx4thefish_bot — расскажите о проекте, сколько слов нужно перевести, на какие языки хотите и как с вами связаться. После этого я сделаю пост на канале — дальше желающие переводчики откликаются, и вы уже общаетесь напрямую и договариваетесь о сотрудничестве.
Важно: я не несу ответственности за качество локализаций (если только лично не впишусь в перевод какой-нибудь игры мечты). Моя задача здесь — просто помочь людям найти друг друга.
И наш первый участник #индилок: игра 59 seconds (доступна на itch.io, бесплатная). Это любопытный космический нарративный рогалик, который проходится буквально за 5–10 минут. На перевод ~600 слов (около 100 строк текста). Уже есть русский и английский. Если вам хочется перевести игру на какой-нибудь ещё язык — пишите в комментариях, разработчик с вами свяжется.
👍5❤3
Вакансия от kosmos.games 💙
#vacancy #вакансия #gamedev #AItechartist
На этот раз мы ищем AI Tech Artist – специалиста, создающего инструменты на базе AI, которые помогают художникам автоматизировать рутинные задачи, работать эффективнее и масштабнее 🦾
📌 Откликаться тут: https://lnkd.in/dZ4FDzjG
Если есть уточняющие вопросы, то пиши: https://www.linkedin.com/in/mila-malkova-0ba992210?utm_source=share&utm_campaign=share_via&utm_content=profile&utm_medium=ios_app
#vacancy #вакансия #gamedev #AItechartist
На этот раз мы ищем AI Tech Artist – специалиста, создающего инструменты на базе AI, которые помогают художникам автоматизировать рутинные задачи, работать эффективнее и масштабнее 🦾
📌 Откликаться тут: https://lnkd.in/dZ4FDzjG
Если есть уточняющие вопросы, то пиши: https://www.linkedin.com/in/mila-malkova-0ba992210?utm_source=share&utm_campaign=share_via&utm_content=profile&utm_medium=ios_app
❤3❤🔥1
Forwarded from Belka Games
Деконстракт — мощный инструмент, который помогает не только расширять ваш геймдизайнерский кругозор, но еще и делать игры лучше, учась на чужом опыте. Главное — не просто разбирать игры, но и понимать, зачем вы это делаете.
Катя Штирц, наш Lead Game Designer в RnD, делится советами, которые помогут вам прокачаться в этом деле. Погнали!
Катя Штирц, наш Lead Game Designer в RnD, делится советами, которые помогут вам прокачаться в этом деле. Погнали!
👍11❤6❤🔥2
🎯 Ищем игры на релиз и маркетинг!
Мы ищем партнеров, чьи проекты находятся на стадии активной разработки. Нас вдохновляют игры, которые не только развлекают, но и заставляют задуматься.
Идеальный кандидат:
📌 Сформированная команда (1-30 человек) с доказанным опытом или сильным прототипом.
📌 Проект с четкой дорожной картой, ведущей к релизу в ~2026 году.
📌 Игра, сочетающая сильную тематику (техно/этика/история), новаторский геймплей и выразительный визуал.
✅ На данный момент из под нашего крыла к выходу в 2026 готовятся две первые игры от Hanuman Games https://store.steampowered.com/app/3480920/Crimson_Frontier/ и https://store.steampowered.com/app/3724300/Totos_Journey/
Мы предлагаем:
✅ Поддержку,
🤝Партнерство,
💥Издательство,
🔥МАРКЕТИНГ
Присылайте свой проект👉 @CyberRomGamesBot или @Goldvert
📩 https://gamecyber.ru
Мы ищем партнеров, чьи проекты находятся на стадии активной разработки. Нас вдохновляют игры, которые не только развлекают, но и заставляют задуматься.
Идеальный кандидат:
📌 Сформированная команда (1-30 человек) с доказанным опытом или сильным прототипом.
📌 Проект с четкой дорожной картой, ведущей к релизу в ~2026 году.
📌 Игра, сочетающая сильную тематику (техно/этика/история), новаторский геймплей и выразительный визуал.
✅ На данный момент из под нашего крыла к выходу в 2026 готовятся две первые игры от Hanuman Games https://store.steampowered.com/app/3480920/Crimson_Frontier/ и https://store.steampowered.com/app/3724300/Totos_Journey/
Мы предлагаем:
✅ Поддержку,
🤝Партнерство,
💥Издательство,
🔥МАРКЕТИНГ
Присылайте свой проект👉 @CyberRomGamesBot или @Goldvert
📩 https://gamecyber.ru
😁4❤🔥3🫡2