Forwarded from Gamedev Jobs (Inflow)
Доброго дня, Уважаемые!
Мы на проекте Broken Sun готовимся к ОБТ и планируем проектно подключить в мае на тестирование билдов порядка 10 человек.
Если вы любите играть в ММО, у вас есть опыт тестирования игр и вы не прочь подработать в мае на интересном проекте - велкам!
Пожалуйста заполните форму и не забудьте указать свой тг https://forms.gle/JHLMVFnrhznhbpUs5
И чтобы 2 раза не вставать немного (19 вакансий на HH)
Мы на проекте Broken Sun готовимся к ОБТ и планируем проектно подключить в мае на тестирование билдов порядка 10 человек.
Если вы любите играть в ММО, у вас есть опыт тестирования игр и вы не прочь подработать в мае на интересном проекте - велкам!
Пожалуйста заполните форму и не забудьте указать свой тг https://forms.gle/JHLMVFnrhznhbpUs5
И чтобы 2 раза не вставать немного (19 вакансий на HH)
❤🔥8
Для меня же пет-проект был этапом обучения, не более того. Я потренировалась писать поэпизодники, освоила миро и блок-схемы, потыкала палкой renpy. И с момента, как в моем резюме стал появляться коммерческий опыт к идее пет-проекта я не возвращалась.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22❤🔥7👍5
Добрый день, Ступени Геймдева! ✨
С вами ваш бессменный ведущий Мусе, спешу поделиться актуальными новостями индустрии🔼
Как всегда, будем рады пообсуждать происходящее в комментариях (а обсудить есть что):
✉️ В России вышла книга Джейсона Шрейера о Blizzard. Издательство «Бомбора» выпустило перевод книги «Нужно больше золота» — подробная хроника взлётов и падений Blizzard.
✉️ 85% российских геймеров готовы платить до 4000 рублей за игру. Опрос показал, что большинство игроков в РФ не готовы к западным ценникам.
✉️ Heroes of Might & Magic: Olden Era — 500 тыс. вишлистов в Steam. Игра попала в топ-10 стратегий по популярности в списках желаемого.
✉️ Astro Bot и Helldivers 2 — триумфаторы BAFTA Games Awards 2025.
И под конец, разумеется, советы по поиску работы: используйте профильные сайты и не бойтесь писать напрямую в студии
Рекомендуются Talents in Games, GDJob, InGame Job, ArtStation, а также прямые обращения к работодателям.
В геймдеве ценят инициативу — иногда вакансию создают под сильного кандидата.
#GDS_Digest
С вами ваш бессменный ведущий Мусе, спешу поделиться актуальными новостями индустрии
Как всегда, будем рады пообсуждать происходящее в комментариях (а обсудить есть что):
Шрейер снова вскрывает закулисье индустрии — читать стоит всем, кто хочет понять, как гиганты превращаются в динозавров.
Локальный рынок, как обычно, диктует свои правила. Только не показывайте прогнозируемые ценники на GTA 6.
Классика жива, и фанаты готовы поддерживать разработку от новой студии (Unfrozen).
Инновации и кооператив снова в моде — BAFTA подтверждает.
И под конец, разумеется, советы по поиску работы: используйте профильные сайты и не бойтесь писать напрямую в студии
Рекомендуются Talents in Games, GDJob, InGame Job, ArtStation, а также прямые обращения к работодателям.
В геймдеве ценят инициативу — иногда вакансию создают под сильного кандидата.
#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16❤🔥6❤2
Привет, GDS! ✨
С «вами» Мусе, но всегда на «ты»😉
✉️ Tencent анонсировала 46 обновлений и проектов на SPARK 2025
На ежегодной конференции представлены масштабные апдейты для Honor of Kings (новый герой, аниме-сериал), Delta Force Mobile (25 млн предрегистраций) и Arena Breakout: Infinite (новый сезон). Анонсированы мобильные версии Valorant и Rust.
✉️ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла несмотря на сомнения сообщества
Bethesda и Microsoft выпустили ремастер культовой RPG 2006 года с обновлённой графикой, но без официальной поддержки модов. Релиз состоялся сразу после анонса 22 апреля.
✉️ Ubisoft открыла доступ к инструменту симуляции дальтонизма (Chroma)
Разработчики могут тестировать цветовые схемы игр для пользователей с различными формами дальтонизма. Инструмент интегрируется с Unity и Unreal Engine.
✉️ В Москве прошёл фестиваль инди-игр при ВШЭ
На мероприятии представили VR-шутер Dixotomia и стратегию Transmigratio. 23 апреля (сегодня) состоится день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».
Рынок труда в геймдеве:
🧳 В Москве за три дня появилось 111 новых вакансий:
Среди них — Senior Game Designer (до 150 000 ₽), Cinematic Director и Technical Game Designer. 60% позиций допускают удалённую работу, включая предложения от Kefir, THC Games и Dankolab
🧳 Международные компании продолжают активно нанимать на релокацию:
Wargaming ищет QA Engineer в Сербию, MY.GAMES — Technical Game Designer на Кипр, Playrix предлагает удалёнку для AI Motion Designer
🧳 Востребованы узкие специалисты: ASO-менеджеры, SMM-стратеги:
Kefir ищет эксперта по продвижению в магазинах приложений, а Grafit Studio — SMM-менеджера для продвижения в Армении.
#GDS_Digest
С «вами» Мусе, но всегда на «ты»
Неделя отметилась яркими анонсами, неожиданными отменами проектов и динамичным рынком вакансий. Tencent подтвердила статус мобильного гиганта, а Microsoft и Bethesda удивили фанатов внезапным релизом ремастера культовой RPG. Рынок труда демонстрирует устойчивый спрос на специалистов в области аналитики, AI-разработки и кросс-платформенных решений, несмотря на волну оптимизаций в крупных студиях. От облачного гейминга до ностальгических ремастеров — вот главные события, формирующие повестку конца апреля.
На ежегодной конференции представлены масштабные апдейты для Honor of Kings (новый герой, аниме-сериал), Delta Force Mobile (25 млн предрегистраций) и Arena Breakout: Infinite (новый сезон). Анонсированы мобильные версии Valorant и Rust.
Tencent продолжает захватывать мобильный рынок, делая ставку на киберспорт и трансмедийные франшизы.
Bethesda и Microsoft выпустили ремастер культовой RPG 2006 года с обновлённой графикой, но без официальной поддержки модов. Релиз состоялся сразу после анонса 22 апреля.
Ностальгия остаётся мощным драйвером продаж, однако в спину ремастеру дышит пошаговая Clair Obscur: Expedition 33, который должна выйти уже завтра.
Разработчики могут тестировать цветовые схемы игр для пользователей с различными формами дальтонизма. Инструмент интегрируется с Unity и Unreal Engine.
Важный шаг в сторону ещё большей доступно в играх. Более того, Ubisoft предоставляет инструмент на бесплатной основе (public use).
На мероприятии представили VR-шутер Dixotomia и стратегию Transmigratio. 23 апреля (сегодня) состоится день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».
Российский геймдев жив, но упор смещается в нишевые жанры и образовательные проекты.
Рынок труда в геймдеве:
Среди них — Senior Game Designer (до 150 000 ₽), Cinematic Director и Technical Game Designer. 60% позиций допускают удалённую работу, включая предложения от Kefir, THC Games и Dankolab
Wargaming ищет QA Engineer в Сербию, MY.GAMES — Technical Game Designer на Кипр, Playrix предлагает удалёнку для AI Motion Designer
Kefir ищет эксперта по продвижению в магазинах приложений, а Grafit Studio — SMM-менеджера для продвижения в Армении.
Индустрия балансирует между инновациями и ностальгией. Пока мобильные гиганты вроде Tencent захватывают рынок гиперказуалками, AAA-студии делают ставку на ремастеры. Рынок труда адаптируется к трендам — спрос на AI-специалистов и аналитиков растёт, но входной барьер для новичков по-прежнему высок.
Геймджемы в свободное от основной работы время представляются оптимальным вариантом для развития портфолио.
#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17
Forwarded from перелесок игр 🐇
Displacement
Наши друзья попросили поделиться их ситуацией, поэтому оставлю пост в неизменном виде. Очень крутой проект, будет жаль, если пропадёт!
Привет, друзья!
Последний год мы, Obelisk Studio, работали над нашей первой игрой - Displacement.
Сейчас проект находится на грани закрытия. Мы экстренно анонсируем игру, надеясь, что внимание аудитории и прессы поможет нам привлечь инвестиции и продолжить разработку.
Мы близки к завершению вертикального среза, но без вашей поддержки нам не удастся привлечь финансирование и завершить проект.
Steam:
https://store.steampowered.com/app/2824520/Displacement/
Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=yX2OARpXU7I
https://drive.google.com/file/d/1C5O2ybPmCjK2OirOt6Nkkjb8Y2eONQ6V/view
Press kit:
https://drive.google.com/drive/folders/1eXenoK89gW9_HOk0gYy0uKKXQgEGvyRh
Инвесторы и издатели ищут бесконечные кооп, онлайн, лайв-сервис игры.
Если же вы скучали по атмосферным одиночным играм — давайте покажем им этот интерес.
ДОБАВЬТЕ В ВИШЛИСТ - для нас это вопрос выживания
Наши друзья попросили поделиться их ситуацией, поэтому оставлю пост в неизменном виде. Очень крутой проект, будет жаль, если пропадёт!
Привет, друзья!
Последний год мы, Obelisk Studio, работали над нашей первой игрой - Displacement.
Сейчас проект находится на грани закрытия. Мы экстренно анонсируем игру, надеясь, что внимание аудитории и прессы поможет нам привлечь инвестиции и продолжить разработку.
Displacement - игра в жанре экшен-хоррор. Вы берете на себя роль психолога, который оказывается на полярной станции, где персонал стал жертвой загадочного безумия.
Ваша задача - выжить в этой опасной среде. Игрок должен прибегнуть к самым крайним мерам, включая старое доброе ультранасилие, чтобы остаться в живых. Однако постоянная борьба за выживание и гнетущая атмосфера замкнутого пространства скажутся на психическом состоянии вашего персонажа. Оставаться в здравом уме или сойти с ума - выбор за вами.
Мы близки к завершению вертикального среза, но без вашей поддержки нам не удастся привлечь финансирование и завершить проект.
Steam:
https://store.steampowered.com/app/2824520/Displacement/
Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=yX2OARpXU7I
https://drive.google.com/file/d/1C5O2ybPmCjK2OirOt6Nkkjb8Y2eONQ6V/view
Press kit:
https://drive.google.com/drive/folders/1eXenoK89gW9_HOk0gYy0uKKXQgEGvyRh
Инвесторы и издатели ищут бесконечные кооп, онлайн, лайв-сервис игры.
Если же вы скучали по атмосферным одиночным играм — давайте покажем им этот интерес.
ДОБАВЬТЕ В ВИШЛИСТ - для нас это вопрос выживания
🔥19🤝5👍2
Гейм-дизайн сейчас в тренде. В университетах по всему миру открываются факультеты гейм-дизайна, где студенты не только учатся, но и сами двигают науку вперед. Интересно же — куда всё это нас заведёт и как будут выглядеть игры в ближайшем будущем?
В связи с этим, у Ступеней при активной поддержке и нашего давнего друга — Павла Шабарина, нарративного продюсера и просто прекрасного человека, запускается новая нерегулярная рубрика - будем публиковать научные и творческие статьи молодых ребят, которые изучают гейм-дизайн и хотят сказать новое слово в профессии!
Читаем, комментируем, ставим лайки и, конечно, подписываемся на каналы авторов!
И… первый пошёл
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥23⚡6❤1
Forwarded from Динара Гафина
🎬 Как трейлер продаёт даже несуществующий проект
Решила сегодня поделиться чем-то полезным. В Вышке нам часто говорят, как важно уметь красиво упаковывать проекты. Но кажется, не все до конца понимают, насколько это важно.
Для меня трейлер — это чуть ли не главное. Он задаёт тон всей презентации, показывает всё самое лучшее, вызывает эмоции и, по-хорошему, должен убедить человека, что этот проект стоит внимания.
История
В конце 1 курса я очень хотела поездить по фестивалям и подалась на PlayPort в Калининграде.
Проблема: у меня не было билда.
Но был трейлер.
Настолько убедительный, что мне позвонили и спросили:
А я его... сфейковала.
Игры как таковой не было, но трейлер сработал, зацепил.
Перейдём к делу: что важно для сильного трейлера?
Камеры в Unreal Engine
Изучите все настройки. Широкий угол, зум, размытый фон — всё, как в фотографии. Можно анимировать смену фокуса между объектами — выглядит очень кинематографично.
Выстраивайте кат-сцены.
Двигайте объекты, добавляйте жизни в кадр. Мир не должен быть статичным. В одном из моих проектов, например, надкусанная груша чуть соскальзывает с тарелки — и это уже добавляет реализма и атмосферы.
Динамика — важна.
Смотрите кино, клипы. Как они удерживают внимание? Какие монтажные приёмы используют? Не затягивайте сцены, если и так понятно, как работает механика. Делайте нарезки, коллажи прохождений. Больше контента = больше вовлечения.
Звук
Я не устану повторять, насколько он важен — и в разработке, и в монтаже. В трейлер я часто накладываю звуки отдельно: если летит птичка — я добавляю ветер и взмахи крыльев. В игре это может быть не критично и даже не нужно, но в трейлере именно такие штуки создают впечатление. Не забываем про фоновую музыку, эмбиенты и вообще всегда думайте — что должно звучать в этом кадре?
Озвучка
Всегда + балл к впечатлению. Даже нейросеточная озвучка лучше, чем полное её отсутствие. Голос позволяет сократить хронометраж, потому что можно объяснить то, что сложно показать. Текст читается дольше, он хуже передаёт настроение. А голос — это вайб. Это старик рассказывает легенду? Это голосовой помощник даёт инструкции? Или девушка с дрожащим голосом зовёт на помощь?
История
Все знают: экспозиция — развитие — кульминация — развязка. Даже в трейлере важно понимать, какую историю вы рассказываете.
Баланс кат-сцен и геймплея.
Это всё ещё игра, а не фильм. Кат-сцены снимать весело, но если игрок не понял, как в это играть, трейлер теряет смысл.
Что не делаю лично я:
— не пишу подробный сценарий
— не делаю раскадровки
Для меня это тратит время. Проще сразу зайти в движок, покрутить камеру и на месте найти лучшие ракурсы. Часто крутые кадры рождаются случайно, а не на бумаге.
Чтобы не быть голословной, вот примеры моих трейлеров. Мне тяжело назвать какой-либо из них стопроцентно образцовым, но может вы возьмете для себя что-то любопытное)
https://youtu.be/sqwq9XsIWS8?si=Owrj-tzJiRqmr7wW
https://youtu.be/nGURGM7kkNA?si=v9vpeQC_gP-df7I5
https://kinescope.io/bQHCYPo6mHbieKGAFJLzEJ
https://kinescope.io/4X4879Tfq5CguV38Qqy8Q3
Решила сегодня поделиться чем-то полезным. В Вышке нам часто говорят, как важно уметь красиво упаковывать проекты. Но кажется, не все до конца понимают, насколько это важно.
Для меня трейлер — это чуть ли не главное. Он задаёт тон всей презентации, показывает всё самое лучшее, вызывает эмоции и, по-хорошему, должен убедить человека, что этот проект стоит внимания.
История
В конце 1 курса я очень хотела поездить по фестивалям и подалась на PlayPort в Калининграде.
Проблема: у меня не было билда.
Но был трейлер.
Настолько убедительный, что мне позвонили и спросили:
«Нам нравится ваша игра. В смысле? Но у вас же видно геймплей в ролике?»
А я его... сфейковала.
Игры как таковой не было, но трейлер сработал, зацепил.
Перейдём к делу: что важно для сильного трейлера?
Камеры в Unreal Engine
Изучите все настройки. Широкий угол, зум, размытый фон — всё, как в фотографии. Можно анимировать смену фокуса между объектами — выглядит очень кинематографично.
Выстраивайте кат-сцены.
Двигайте объекты, добавляйте жизни в кадр. Мир не должен быть статичным. В одном из моих проектов, например, надкусанная груша чуть соскальзывает с тарелки — и это уже добавляет реализма и атмосферы.
Динамика — важна.
Смотрите кино, клипы. Как они удерживают внимание? Какие монтажные приёмы используют? Не затягивайте сцены, если и так понятно, как работает механика. Делайте нарезки, коллажи прохождений. Больше контента = больше вовлечения.
Звук
Я не устану повторять, насколько он важен — и в разработке, и в монтаже. В трейлер я часто накладываю звуки отдельно: если летит птичка — я добавляю ветер и взмахи крыльев. В игре это может быть не критично и даже не нужно, но в трейлере именно такие штуки создают впечатление. Не забываем про фоновую музыку, эмбиенты и вообще всегда думайте — что должно звучать в этом кадре?
Озвучка
Всегда + балл к впечатлению. Даже нейросеточная озвучка лучше, чем полное её отсутствие. Голос позволяет сократить хронометраж, потому что можно объяснить то, что сложно показать. Текст читается дольше, он хуже передаёт настроение. А голос — это вайб. Это старик рассказывает легенду? Это голосовой помощник даёт инструкции? Или девушка с дрожащим голосом зовёт на помощь?
История
Все знают: экспозиция — развитие — кульминация — развязка. Даже в трейлере важно понимать, какую историю вы рассказываете.
Баланс кат-сцен и геймплея.
Это всё ещё игра, а не фильм. Кат-сцены снимать весело, но если игрок не понял, как в это играть, трейлер теряет смысл.
Что не делаю лично я:
— не пишу подробный сценарий
— не делаю раскадровки
Для меня это тратит время. Проще сразу зайти в движок, покрутить камеру и на месте найти лучшие ракурсы. Часто крутые кадры рождаются случайно, а не на бумаге.
Чтобы не быть голословной, вот примеры моих трейлеров. Мне тяжело назвать какой-либо из них стопроцентно образцовым, но может вы возьмете для себя что-то любопытное)
https://youtu.be/sqwq9XsIWS8?si=Owrj-tzJiRqmr7wW
https://youtu.be/nGURGM7kkNA?si=v9vpeQC_gP-df7I5
https://kinescope.io/bQHCYPo6mHbieKGAFJLzEJ
https://kinescope.io/4X4879Tfq5CguV38Qqy8Q3
👍15❤🔥6🔥3💯2👏1
Привет, GDS! ✨
Уже и правда традиционно на связи Мусе. Спешу поделиться и выставить на обсуждение последнее из индустрии. Кстати, на прошлой неделе про «33» как в воду глядел (осталось только поиграть)😉
✉️ Clair Obscur: Expedition 33 — новая звезда RPG
Игра от Sandfall Interactive стала самой высоко оценённой RPG 2025 года, получив 91% на Metacritic и продав 1 миллион копий за три дня.
✉️ Wuchang: Fallen Feathers: дата релиза
Экшен-RPG Wuchang: Fallen Feathers выйдет 24 июля, анонсированы новые трейлеры и подробности геймплея
✉️ Утечка геймплея Battlefield от EA
Участники теста выложили 22 минуты записи режима «Захват», показав интерфейс и механики ремонта техники. Видео быстро удалили, но копии остались в соцсетях.
✉️ Unity Humanity Grant
Объявлены победители гранта 2025 года; призовой фонд увеличен до $600 000 для поддержки социально значимых проектов.
Рынок труда в геймдеве:
🧳 Junior 2D Artist
Компания: Matryoshka Games
ЗП: 70 000 – 100 000 ₽/месяц
Создание 2D арта для Royal Cooking и We are Cooking (элементы игровой сцены, персонажи, фоны).
🧳 Junior Game Analyst
Компания: Axur Games
ЗП: по договорённости
Работа с ключевыми продуктовыми метриками (Retention, ARPU, DAU и т.д.).
🧳 Junior QA Engineer
Компания: Green Grey
ЗП: от 50 000 – 60 000 ₽/месяц
Проведение ручного, регрессионного и функционального тестирования, юзабилити-тест, проверка UI.
#GDS_Digest
Уже и правда традиционно на связи Мусе. Спешу поделиться и выставить на обсуждение последнее из индустрии. Кстати, на прошлой неделе про «33» как в воду глядел (осталось только поиграть)
Игра от Sandfall Interactive стала самой высоко оценённой RPG 2025 года, получив 91% на Metacritic и продав 1 миллион копий за три дня.
RPG в духе Final Fantasy и Persona + сарафанное радио — ожидаемо впечатляющий результат, захвативший воображения миллионов.
Экшен-RPG Wuchang: Fallen Feathers выйдет 24 июля, анонсированы новые трейлеры и подробности геймплея
Китайский souls-like выходит на арену и открывает предзаказы. Конкуренция в жанре становится всё острее. Сможет ли проект повторить успех Black Myth?
Участники теста выложили 22 минуты записи режима «Захват», показав интерфейс и механики ремонта техники. Видео быстро удалили, но копии остались в соцсетях.
EA продолжает борьбу с утечками, но фанаты уже оценили «сырую» графику. Похоже, до релиза предстоит много работы.
Объявлены победители гранта 2025 года; призовой фонд увеличен до $600 000 для поддержки социально значимых проектов.
Здорово, что Unity оказывает подобную поддержку инди-разработчиков, создающих социально значимые игры.
Рынок труда в геймдеве:
Компания: Matryoshka Games
ЗП: 70 000 – 100 000 ₽/месяц
Создание 2D арта для Royal Cooking и We are Cooking (элементы игровой сцены, персонажи, фоны).
Компания: Axur Games
ЗП: по договорённости
Работа с ключевыми продуктовыми метриками (Retention, ARPU, DAU и т.д.).
Компания: Green Grey
ЗП: от 50 000 – 60 000 ₽/месяц
Проведение ручного, регрессионного и функционального тестирования, юзабилити-тест, проверка UI.
На этом пока всё. Буду рад услышать ваши мнения по поводу новостей выше, а также приглашаю поделиться личными новостями и достижениями в комментах🫶
#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16👍3🔥3❤🔥1
Команда Silver Deer Games ищет 3D Props Artist 🧳
Predefined — детективный изометрический квест в жанре «убийство в закрытой комнате», где ты играешь за робопса. История разворачивается в жилом комплексе с уникальным визуальным стилем, где сочетаются киберпанк и модерн 60-х.
Тут можно посмотреть визуальный стиль.
Также в проекте есть подробная арт-библия, которая поможет разобраться.
Для тебя
📂 Если тебе важен релиз, важно гордиться своей работой и важно увидеть реакции игроков на игру, к которой вы приложили руку – нам по пути.
🏃 О команде в интернете: UNIO Games, VGTimes, RG, DEV Reality. Silver Deer Games вышли в финал всероссийского «Акселератора игровых проектов» (Начни Игру) и выставлялись на РЭД Экспо.
О команде
Студия Silver Deer Games работает на энтузиазме, но все относятся к работе серьёзно. При этом команда искренне гордимся дружелюбной атмосферой, где всем комфортно работать над игрой. У всех есть чёткие обязанности, все знают, кто что делает и куда это дальше пойдет, бонусом – флуд, локальные мемы, и тусовки вживую для желающих встретиться лично.
Опыт: в идеале иметь портфолио с примерами работ, если его нет — попросим сделать небольшое тестовое задание. Опыт работы с Blender, UE, Substance Painter/Designer (или его аналогов) будет плюсом. На данный момент чистых джунов не берем (т.е. вы должны, как минимум, не промахиваться с сеткой).
Задачи: создание интерьера (мебель, коробки, ковры и т.п.), работа с текстурами и разверткой, ретопология. Один человек ведёт модель с начала и до выпуска в движок.
На данный момент предлагается участие на энтузиазме.
Контакт: @uuundying — Мария, креативный продюсер
Predefined — детективный изометрический квест в жанре «убийство в закрытой комнате», где ты играешь за робопса. История разворачивается в жилом комплексе с уникальным визуальным стилем, где сочетаются киберпанк и модерн 60-х.
Тут можно посмотреть визуальный стиль.
Также в проекте есть подробная арт-библия, которая поможет разобраться.
Для тебя
📂 Если тебе важен релиз, важно гордиться своей работой и важно увидеть реакции игроков на игру, к которой вы приложили руку – нам по пути.
🏃 О команде в интернете: UNIO Games, VGTimes, RG, DEV Reality. Silver Deer Games вышли в финал всероссийского «Акселератора игровых проектов» (Начни Игру) и выставлялись на РЭД Экспо.
О команде
Студия Silver Deer Games работает на энтузиазме, но все относятся к работе серьёзно. При этом команда искренне гордимся дружелюбной атмосферой, где всем комфортно работать над игрой. У всех есть чёткие обязанности, все знают, кто что делает и куда это дальше пойдет, бонусом – флуд, локальные мемы, и тусовки вживую для желающих встретиться лично.
Опыт: в идеале иметь портфолио с примерами работ, если его нет — попросим сделать небольшое тестовое задание. Опыт работы с Blender, UE, Substance Painter/Designer (или его аналогов) будет плюсом. На данный момент чистых джунов не берем (т.е. вы должны, как минимум, не промахиваться с сеткой).
Задачи: создание интерьера (мебель, коробки, ковры и т.п.), работа с текстурами и разверткой, ретопология. Один человек ведёт модель с начала и до выпуска в движок.
На данный момент предлагается участие на энтузиазме.
Контакт: @uuundying — Мария, креативный продюсер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6
Хеллоу, GDS! ✨
✉️ NCSoft инвестирует в техасскую студию, основанную выходцами из id и Naughty Dog
5 мая 2025 года стало известно, что корейский издатель NCSoft сделал инвестицию в новую техасскую студию, которую основали бывшие разработчики из id Software и Naughty Dog. Инвестиция направлена на помощь студии в завершении разработки их первой игры под названием Defect
✉️ GTA VI отложена до 2026 года, но получила конкретную дату выхода
Rockstar Games официально отложила релиз GTA VI до 2026 года, однако теперь игра получила конкретную дату выхода: 26.05.2026.
✉️ Microsoft начнёт активнее выпускать игры для PlayStation 5
По информации инсайдера Zuby_Tech, Microsoft планирует выпустить в 2025 году по меньшей мере десять своих проектов на PlayStation 5, включая Age of Mythology, Indiana Jones and the Great Circle, Doom: The Dark Ages и другие. Позднее к этому списку могут добавиться Starfield, Hellblade 2 и даже серия Halo.
✉️ Тим Суини анонсировал Unreal Engine 6
Глава Epic Games Тим Суини в интервью Лексу Фридману поделился первыми подробностями о следующем поколении игрового движка Unreal Engine 6. По его словам, полный релиз UE6 ожидается через несколько лет, хотя предварительные версии могут появиться уже через 2-3 года
Рынок труда в геймдеве:
🧳 Junior QA (Unity)
Компания: FunFlow
ЗП: до 110,000 ₽/месяц
Оперативно в рамках команды разработчиков тестировать логику вёрстки в редакторе, разрешение на различных экранах, а при необходимости и на самих девайсах.
🧳 Influence Manager
Компания: MadOut Games
ЗП: по договорённости
Поиск блогеров и инфлюенсеров на постоянное сотрудничество как в пределах нашего сообщества, так и за его пределами.
🧳 Technical Game Designer
Компания: Студия Кефир
ЗП: по договорённости
Настройка NPC: поведения, логики взаимодействия, характеристик и персонажей, создание и настройка квестов, написание технической документации и др.
#GDS_Digest
Первая неделя мая 2025 года оказалась богатой на события в игровой индустрии. Мы видим обнадёживающие инвестиции в новые студии и подготовку к громким майским релизам. Тем временем корпоративная политика крупных издателей становится всё более неоднозначной: Microsoft повышает цены, но одновременно открывает свои игры для конкурентных платформ.
5 мая 2025 года стало известно, что корейский издатель NCSoft сделал инвестицию в новую техасскую студию, которую основали бывшие разработчики из id Software и Naughty Dog. Инвестиция направлена на помощь студии в завершении разработки их первой игры под названием Defect
Опыт двух легендарных студий под одной крышей обещает что-то по-настоящему интересное. Насколько выбрано удачное название для игры — покажет время.
Rockstar Games официально отложила релиз GTA VI до 2026 года, однако теперь игра получила конкретную дату выхода: 26.05.2026.
Негласный девиз Rockstar «поспешишь — людей насмешишь» в действии. За то рок звёзды резко-дерзко дропнули второй, ещё более впечатляющий трейлер, обнадёжив фанатов серии.
По информации инсайдера Zuby_Tech, Microsoft планирует выпустить в 2025 году по меньшей мере десять своих проектов на PlayStation 5, включая Age of Mythology, Indiana Jones and the Great Circle, Doom: The Dark Ages и другие. Позднее к этому списку могут добавиться Starfield, Hellblade 2 и даже серия Halo.
Microsoft окончательно поворачивает от концепции эксклюзивности к максимизации охвата аудитории.
Глава Epic Games Тим Суини в интервью Лексу Фридману поделился первыми подробностями о следующем поколении игрового движка Unreal Engine 6. По его словам, полный релиз UE6 ожидается через несколько лет, хотя предварительные версии могут появиться уже через 2-3 года
Интересно наблюдать, как Epic продолжает стирать грань между профессиональными и любительскими инструментами разработки — похоже, компания серьезно делает ставку на создателей контента.
Рынок труда в геймдеве:
Компания: FunFlow
ЗП: до 110,000 ₽/месяц
Оперативно в рамках команды разработчиков тестировать логику вёрстки в редакторе, разрешение на различных экранах, а при необходимости и на самих девайсах.
Компания: MadOut Games
ЗП: по договорённости
Поиск блогеров и инфлюенсеров на постоянное сотрудничество как в пределах нашего сообщества, так и за его пределами.
Компания: Студия Кефир
ЗП: по договорённости
Настройка NPC: поведения, логики взаимодействия, характеристик и персонажей, создание и настройка квестов, написание технической документации и др.
В целом, май 2025 года начался с характерного для современной игровой индустрии смешения позитивных и негативных новостей. Несмотря на продолжающиеся сокращения и переносы релизов, появление новых студий и инвестиций в них, а также стабильный поток вакансий, дают основания для осторожного оптимизма.
#GDS_Digest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18
Давно такого не было, но вот вернулось!
Напоминаем вам, что у канала имеется собственная таблица с менторами в различных сферах геймдева. Все менторы участвующие в программе дали свое согласие на бесплатную помощь новичкам. Не стесняйтесь обращаться за помощью!
Напоминаем вам, что у канала имеется собственная таблица с менторами в различных сферах геймдева. Все менторы участвующие в программе дали свое согласие на бесплатную помощь новичкам. Не стесняйтесь обращаться за помощью!
Google Docs
Mentors https://www.tgoop.com/gamedevstairs
❤🔥33🔥13⚡6🤔1
Позывной Дино на связи! Сегодня хочу поделиться с вами материалами с канала Аллы Довгалюк! Я сама на него подписана довольно давно. На канале много материалов для новичков в индустрии. Переходите по ссылкам, надеюсь вы найдете что-то полезное и интересное для себя!
🖥️ Практическое видео для новичков о том, как сделать портфолио, написать резюме, как правильно откликаться на вакансии;
🎮 Разборы игр - например, нарративный разбор скрытой темы Disco Elysium;
🎙 Подкасты - если любите Baldur's Gate 3 - послушайте подкаст об Астарионе;
🕹 Игровые прототипы студентов-гейм-дизайнеров Аллы - ищите по хештегу #прототипы_студентов на канале @alladovhaliuk
💡 Алла 9,5 лет работала гейм-дизайнером и нарративным дизайнером для таких студий и издателей как tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games и сейчас делает свою инди-игру;
👨🏽💻Пост для тех, кто хочет научиться правильно опрашивать игроков и понимать, чего же игроки хотят на самом деле.
🔗 @alladovhaliuk – присоединяйтесь!
🖥️ Практическое видео для новичков о том, как сделать портфолио, написать резюме, как правильно откликаться на вакансии;
🎮 Разборы игр - например, нарративный разбор скрытой темы Disco Elysium;
🎙 Подкасты - если любите Baldur's Gate 3 - послушайте подкаст об Астарионе;
🕹 Игровые прототипы студентов-гейм-дизайнеров Аллы - ищите по хештегу #прототипы_студентов на канале @alladovhaliuk
💡 Алла 9,5 лет работала гейм-дизайнером и нарративным дизайнером для таких студий и издателей как tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games и сейчас делает свою инди-игру;
👨🏽💻Пост для тех, кто хочет научиться правильно опрашивать игроков и понимать, чего же игроки хотят на самом деле.
🔗 @alladovhaliuk – присоединяйтесь!
YouTube
КАК ПОПАСТЬ В ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ, ПРОСТО ПОВТОРИ ЭТИ 4 ШАГА
👩🏽🏫 Онлайн геймдев школа: https://taplink.cc/alla.dovhaliuk
Это видеоурок о том, как людям без опыта работы, например, студентам или людям, которые хотят сменить карьеру полностью выбрать профессию в игровой индустрии, сделать портфолио для джуниор (гейм…
Это видеоурок о том, как людям без опыта работы, например, студентам или людям, которые хотят сменить карьеру полностью выбрать профессию в игровой индустрии, сделать портфолио для джуниор (гейм…
👍11🤝6❤🔥4👎1