Telegram Web
Мы - команда независимых разработчиков, которая разбросана по нескольким странам и удалённо создаёт мобильные мини-игры. Сейчас мы делаем ритм-игру, где игроку надо ТАПать и свайпать в ритм музыки.

Мы ищем Вас - опытного гейм-дизайнера мини-игр, который увлекается созданием музыки, имеет чувство ритма, понимание формы и структуры музыкальной композиции. Вы чувствуете, в какие моменты хочется ТАПать или настукивать под музыку. Вы можете соответствовать «музыкальным рефлексам» игрока и обманывать их.

Что надо будет делать:
1. Подыскивать музыку на специальном сервисе, под которую хорошо ТАПается.
2. Обрезать и склеивать музыку так, чтобы хронометраж трека был не более 2м 30сек, и не менее 1м 50сек.
3. В нашем Unity-проекты расставлять на таймлайне точки, в которые надо ТАПать игроку.
4. А также помогать дорабатывать всю игру целиком - создавать ТЗ для программиста, дизайнера и VFX-художника, чтобы сделать игру эффектнее, удобнее и веселее.

Для игры надо сделать 200 треков и, с помощью наших специалистов довести игру до релиза. Именно поэтому мы ищем опыного гейм-дизайнера мини-игр, который увлекается созданием музыки - игра находится на пересечении этих областей. Дэмо игры отправляем по запросу.

Оплата в любой валюте (доллары, евро, рубли, крипта - в зависимости от вашего региона пребывания) в течении 24 часов после принятия выполненной работы.


Мы ждём Ваше портфолио в телеграм: @hr_rsg
🚀 BLACKHUB Games ищет 3D Vehicle Artist!🚀

Мы — команда BLACKHUB Games, создающая мобильную игру BLACK RUSSIA с аудиторией 900К+ игроков ежедневно!
Сейчас мы находимся в поиске коллеги в наш отдел 3D на полную занятость.

🎮🔥 Чем предстоит заниматься?

- Создание 3D моделей транспорта;
- Моделирование тюнинг-обвесов;
- Создание UV-Развертки;
- Текстурирование моделей;
- Конвертация моделей в игровой движок.

🎮🔥 Что для нас важно?

- Опыт в создании 3D моделей транспорта;
- Опыт работы в Blender, Substance painter, Photoshop;
- Уверенные навыки High/Low-Poly моделирования;
- Умение самостоятельно осуществлять поиск референсов на конкретную модель;
- Понимание процессов создания PBR материалов;
- Наличие портфолио.

🎮🔥 Что мы предлагаем:

- Удаленный или офисный формат работы, гибкий график;
- ДМС со стоматологией после 3-х месяцев работы;
- ЗП, соответствующая твоим скиллам;
- Гибкое, лояльное руководство, индивидуальный подход к каждому сотруднику;
- Возможность обучения за счет компании.

👉 Резюме с ссылкой на портфолио можно отправлять в тг @anastasia_blackhub
🎮 Киношный рендер в UE5 для 3D-художников

Современный геймдев требует от 3D-художников не только умения создавать качественные модели, но и навыков работы с продвинутыми инструментами рендеринга. В этом уроке мы погрузимся в мир кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5 – технологии, которая позволяет создавать впечатляющие визуальные эффекты, достойные большого кино.

👉Что вы узнаете:
- Основы кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5
- Работа с Movie Render Queue и настройка параметров рендера
- Создание реалистичных эффектов освещения и постобработки
- Техники создания кинематографических бликов и боке
- Настройка глубины резкости и фокусных эффектов
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“

Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNKLRJ


Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2VtzqvSDeY7
#GameDev #TypeScript #JS #node #архитектура

Мы запускаем продукт в сфере iGaming — быстрые, минималистичные PvP-игры. Референс — Plinko с real-value призами и мультиплеерным взаимодействием. Мы ищем сильного backend-инженера, который возьмёт на себя разработку и проектирование серверной части игры и не испугается неопределённости.

🚀 Что ты будешь делать
- Разрабатывать core-логику игры (платежи, физика, мультиплеер)
- Проектировать архитектуру backend-части (Node.js + TypeScript)
- Интегрировать Telegram API (бот, Payments, Gifts)
- Интегрировать блокчейн Ton (в будущем)
- Работать напрямую с продактом и дизайнером, влиять на фичи
- Запускать MVP новых игр

💡 Кого мы ищем
- Middle+/Senior backend-разработчика с уверенным опытом на Node.js
- Умеешь самостоятельно разложить задачу, оценить сложность и довести до результата
- Уверенно ориентируешься в современных JS/TS-практиках
- Готов брать зону на себя: проектировать, декомпозировать, реализовывать без плотного контроля
- Есть опыт работы с асинхронной логикой, API-интеграциями и сетевом взаимодействии (REST, WebSocket и пр.)
- Пишешь читаемый, поддерживаемый код и умеешь находить баланс между скоростью и качеством
- Интересуешься игровыми механиками и понимаешь, как реализовать честную и предсказуемую игровую логику
- Хочешь быть не просто исполнителем, а участником запуска нового продукта с нуля

Будет плюсом
- Опыт в Telegram-ботах, mini-apps, Payments / Gifts
- Знание iGaming-механик
- Навык работы с Pixi.js / WebGL (даже базовый)
- Интерес к геймдеву, крипте или играм с ценностью

🤝 Что предлагаем
- Работу напрямую с продактом — быстрые решения, без бюрократии
- Возможность влиять на продукт с нуля, а не только кодить
- Участие в запуске настоящего iGaming-продукта, где есть азарт, цифры и живые деньги
- Адекватное общение, уважение к времени, чёткие приоритеты

Контакт для связи - @therealstonedrock
Студия WATT — успешная компания по разработке видеоигр и компьютерной графики с 2018 года. Мы создаем инновационные проекты и сейчас ищем опытного технического дизайнера. Нужен специалист, который возьмёт на себя интеграцию, настройку и поддержку арта и анимаций в UE5, включая создание и оптимизацию пайплайна для художников и геймдизайнеров.
Ключевая задача — настроить технические связки между ассетами, движком и командами, обеспечить стабильную работу скелетных систем, риггинг, симуляцию и инструменты автоматизации.

Текущие проекты:

https://store.steampowered.com/app/3297800/Plushes/

https://store.steampowered.com/app/3348640/Tsarevna/

Что предстоит делать:
— Поддержка и развитие 3D арт-пайплайнов: интеграция ассетов (персонажи, окружение, VFX), настройка коллизий, LOD’ов и оптимизация контента.
— Разработка и оптимизация скелетных и анимационных систем (UE5): Animation Blueprint, Control Rig, Retargeting Tools, Blend Space, Morph Targets.
— Настройка Sequencer и связок с геймплейной логикой.
— Создание риггов персонажей и окружения в Maya, оптимизация Skin Weights, ретаргетинг и устранение артефактов.
— Разработка и поддержка инструментария для художников и дизайнеров: автоматизация рутинных задач, валидация контента, техническая поддержка.
— Взаимодействие с 3D-художниками, аниматорами, программистами и техническими дизайнерами для решения кросс-командных задач.

Что ждем от тебя:
— Опыт работы Technical Artist или Technical Animator от 3 лет.
— Практический опыт в Unreal Engine 5, включая работу с Animation Graph, Control Rig, Sequencer, Retargeting Tools.
— Уверенные навыки работы с Autodesk Maya: моделлинг, риггинг, скиннинг, анимация, симуляция (динамика).
— Понимание концепций Blueprints (UE) или аналогичных визуальных скриптов.
— Навыки написания скриптов для автоматизации (Python или аналог) — было бы плюсом 
— Опыт оптимизации арт-контента: коллизии, LODs, взаимодействие ассетов с игровыми механиками.
— Опыт работы с системами риггинга и настройки mocap данных.
— Опыт разработки мастер материалов в т.ч. для стилизованных проектов
— Опыт разработки эффектов с использованием системы Ниагара 
— Знание принципов realtime rendering и современных техник оптимизации.
— Опыт создания процедурной анимации  Distance Matching, Warping).
— Навыки подготовки и интеграции ассетов в мультиплатформенные проекты.
— Умение работать с большим объёмом арта и анимации в командной среде.


Что важно учесть
— Роль требует самостоятельной постановки приоритетов и взаимодействия с несколькими дисциплинами: арт, геймдизайн, программирование.
— От специалиста ожидается проактивная работа с пайплайном: выявление узких мест, предложение решений по автоматизации.
— Необходима готовность к регулярному ревью арта на предмет технических ограничений и совместимости с геймплейной частью.


Условия:
— Офис/ гибрид/ удаленка на выбор, офис в Москве на Менделеевской.
— Профессиональная команда и возможность влиять на развитие компании.
— Конкурентная заработная плата, обсуждается по результатам собеседования.
— Участие в создании увлекательных игровых проектов.
Narrative Designer / Game Designer

Меня зовут Илья, я писатель и Lead Narrative Designer.

Обо мне:
• Опыт работы на позиции Narrative Designer 5+ лет (из них 3+ лет руководил отделом нарратива);
• Участвовал различных проектах («Бремя Владыки», Scan Wars, Букволовы, Bubblo, What's Blurry? и др.);
• Опыт создания, выпуска и продвижения собственных настолок;
• Автор цикла фэнтези-книг, сказок, научно-популярной; литературы;
• Глубокие знания фольклора и мифологии, начитанность;
• Грамотная письменная речь (есть опыт работы выпускающим и главным редактором).

Чем я занимаюсь:
• Ведение полной нарративной документации проектов, включая собственную Wiki проекта;
• Проведение vision-сессий для команды;
• Написание и редактура проектных текстов любой сложности;
• Разбор и аналитика игр конкурентов;
• Как Game Designer прорабатываю механики, архетипы и особенности персонажей и фракций;
• Дополнительно могу вести соцсети и/или сайт проекта.

Обычно я детально прорабатываю лор игры, делаю описание персонажей и фракций, выстраиваю взаимодействие с иллюстраторами и геймдизайнерами, а в случае необходимости, создаю дополнительные литературные произведения по мотивам игры.

Ищу проект, где сюжет имеет значение, а мир – глубину.

Открыт к сотрудничеству. Пишите ТГ: @kokelkokel

https://docs.google.com/document/d/1N7Uux5dHP-PyS-lSEKJK_EAVxJJbpmnm78wJeu_j7jo/edit?usp=sharing
Если вы нарративщик, геймдизайнер, продюсер или даже человек из другой сферы, но знаете, каким должен быть новый шутер.
 
Цель — создать принципиально новый шутер. Десктоп, ААА. Выделяющийся продукт, погружающий в мир современных технологий: дроны, штурмы, РЭБ, и всё это без очередного переиздания Call of Duty. 

Доступные ресурсы:
- Профильная компания и инвесторы с опытом крупных проектов;
- Сильная техническая команда;
- Предыдущие наработки как основа для модификаций.

Учредители готовы рискнуть, работая с человеком, который не был в такой роли. История знает примеры, когда специалисты извне меняли игровую индустрию.
[email protected],  TG @Fomenko_Dmitry226
Вакансия: Дизайнер мобильного приложения (туристическая викторина-игра)🦄

Что нужно сделать:
Переработать текущий дизайн приложения в игровом стиле, чтобы интерфейс был увлекательным, динамичным и мотивировал пользователей участвовать в викторине и покупать туры.

Ищем дизайнера с:
- Опытом в геймдизайне, иллюстрации или создании игровых интерфейсов;
- Портфолио с работами в игровой стилистике (мобильные игры, квизы, интерактивные приложения);
- Навыками работы в Figma
- Пониманием UX и механик вовлечения в мобильных приложениях.

Будет плюсом:
Опыт работы с туристическими или образовательными проектами;
Умение рисовать кастомные иллюстрации и иконки.

Формат работы:
Удаленно, проектное сотрудничество с возможностью долгосрочной работы. По деньгам отталкиваемся от ваших ожиданий.

Как откликнуться:
Присылайте портфолио и примеры работ в игровом стиле в личку @lava_aval. В теме письма укажите «Дизайн туристической викторины».

Готовы обсуждать детали и смотреть на ваш уникальный подход! 🚀
🐶 Симулятор джек-рассела в Волшебном мире

🐶 Toto’s Journey — душевное приключение в волшебном мире жанре Adventure, вдохновленное вечными сказками и созданное с любовью командой HanumanGames. Идея была проста: что, если мы расскажем историю Волшебника страны ОЗ, созданную Л.Ф. Баумом… с точки зрения преданной маленькой собаки? Из этой идеи выросло повествование о разлуке, мужестве, доброте и открытии.

🏔Toto’s Journey сочетает в себе сказочное повествование, логические головоломки и легкие бои - геймплей, который идеально подходит для игроков всех возрастов.

Добавляйте игру в WishList на Steam и подписывайтесь на обновления! По мере приближения к релизу в 2026 году мы будем раскрывать все больше подробностей о самой истории и процессе ее создания 🤗
https://store.steampowered.com/app/3724300/Totos_Journey?utm_source=tgak


🌐 Hanumangames.com
✖️ x.com/HanumanGames

Реклама. Рекламодатель ООО «КИБЕР-РОМ» (ОГРН 1147746019189), erid: 2VtzquoDMHZ
🔥Ищем: Middle/Senior Developer (Unreal Engine 5)
Компания: HanumanGames
Формат работы: #удаленка / #офис
Занятость: официальное трудоустройство
Проект: Toto's Journey (Адвенчура про собаку на PC)
Сеттинг: Фэнтези

Ожидания:
Уверенное знание C++ и Blueprints в Unreal Engine.
Владение базовыми паттернами проектирования
Знание основных алгоритмов и структур данных
Желание и умение ориентироваться в чужом коде
Умение работать в команде, коммуникабельность
Опыт командной разработки с Git.
Опыт работы с Gameplay Ability System
Опыт работу с Behavior Tree
Опыт работы с Chaos Physics
Опыт работы с Automation Test Framework

Контакт для связи: @Skydreammer

#Developer #Unreal #job #vacancy #gamedev
Всем привет!
Меня зовут Иван. Создаю нарратив и геймдизайн 4 года.

📌 Ищу позицию Narrative Designer или Game Designer
📍 Рассматриваю full-time, part-time, удаленку, гибрид, офис в СПб. Готов к командировкам.

👤 О себе:
Почти год работал нарративным дизайнером над мультиплатформенной MMO RPG «Broken Sun», где создавал лор мира, разрабатывал сюжетные линии, а также различные игровые сущности — от врагов и фракций до снаряжения.
Ранее занимался нарративом и геймдизайном в проектах разных жанров от action-RPG до CCG и RTS. В том числе на позиции лида. Сейчас веду собственный проект, совмещая роли геймдизайнера, нарративного дизайнера и разработчика.

📠 Что я умею и знаю:
◊ Написание сценариев, диалогов, внутриигровых текстов.
◊ Создание документации по нарративу и геймдизайну.
◊ Создание игровых механик «под ключ» — от концепта до рабочего билда и дальнейшего баланса.
◊ Составление рефбордов и ТЗ для анимаций, персонажей, предметов, иконок, локаций.
◊ Нарративный level-design.
◊ Проработка лора и world-building.
◊ Контроль за процессами, руководство командой, составление пайплайнов.
◊ Знание драматургии, мифологии и истории.
◊ Насмотренность в литературе, кино, видеоиграх.

📎 Резюме и примеры работ:
Google Drive

✉️ Для связи:
[email protected]
@d_arkest_of_all
Ищу позицию 3д персонажника или лид артиста в офисе (Москва) или удаленно.

Моделинг, sculpting, texturing, grooming, creature FX, rigging.

Maya, Blender, Zbrush, Houdini

20 лет опыта в игровой и VFX индустриях на AAA проектах (Ubisoft, Eidos, MPC и прочие)

Последние проекты -
Alien: Rogue Incursion, 2024, (VR game),
Волшебник Изумрудного Города , 2024(VFX),
Горыныч, 2025 осень (VFX),
Умка, 2026 (VFX)

портфолио - https://www.artstation.com/eof
мои игровые проекты - https://www.mobygames.com/person/373262/evgeniy-fokin/
reel - https://www.youtube.com/watch?v=Wqwo1WJq6W8
Для связи - [email protected]
🎮 Мы ищем LookDev 3D-художника

Мы — независимая команда разработчиков из разных стран. Удалённо создаём яркую, стильную мобильную игру. Вдохновляемся визуальным языком Pixar и хотим, чтобы наша игра выглядела не хуже.

Кого ищем:
Опытного 3D-художника со специализацией в LookDev (Look Development) — того, кто кайфует от света, материалов и финальной «картинки».

Что предстоит делать:
• Работать с нашими темплейтами в Cinema 4D + Octane или 3ds Max + Corona
• Настраивать материалы, шейдеры, свет и камеру
• Обеспечивать финальный визуальный стиль персонажей, объектов и сцен
• Делать beauty-рендеры: персонажи (целиком и по частям), объекты, сцены

Если вы чувствуете, что «это про вас» — напишите нам. Погнали делать красиво.

Ждём Ваше портфолио с самыми красивыми рендерами: @hr_rsg
Студия ODD-METER ищет МЕНЕДЖЕРА ПРОЕКТОВ на не анонсированный проект.

ОБЯЗАННОСТИ:
- Работа по планированию, ведению задач и т.п. с коллективом из 35 человек, работающим над большим ПК-проектом

ТРЕБОВАНИЯ:
- Высочайшие навыки коммуникации.
- Опыт управления игровыми проектами.
- Понимание пайплайна разработки .

УСЛОВИЯ:
- Удаленно\в офисе

ПРОЕКТ:
Синглплеер ПК\Консоли. Если вам понравилась INDIKA, понравится и этот :)

ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
https://forms.gle/8df3sneVpE1FXaBM7

Там есть и другие вакансии...
Работа в геймдеве 🍖 pinned «Ищу позицию 3д персонажника или лид артиста в офисе (Москва) или удаленно. Моделинг, sculpting, texturing, grooming, creature FX, rigging. Maya, Blender, Zbrush, Houdini 20 лет опыта в игровой и VFX индустриях на AAA проектах (Ubisoft, Eidos, MPC и прочие)…»
2025/10/23 17:23:34
Back to Top
HTML Embed Code: