Telegram Web
В ПОИСКАХ ОПЫТНОГО Pixel-Art ХУДОЖНИКА!

Проект - нокофф Героев Меча и Магии III, разовый контракт на месяц, пиксель-арт, сеттинг - Киберпанк.

♦️Что нужно будет делать:
- Помочь с определением арт-дирекшна для проекта
- Делать спрайты для проекта в малом разрешении: окружение, персонажи, задники, тайлы. Большинство спрайтов будут 32х32.
- Сделать несколько простых IDLE-анимаций для персонажей.

♦️Будет существенным плюсом:
- Знание ИИ для арта
- Наличие готовых к помощи коллег если не будем укладываться по объёму и срокам
- Если вы играли и любили третьих Героев :)

♦️Рассматриваем кандидатов:
- С квалификацией не ниже Middle
- С наличием портфолио
- С опытом работы над видеоиграми

♦️Оплата:
Договорная, в зависимости от квалификации и запросов исполнителя

♦️Для связи Telegram:
@ch1naskee

При отклике сразу прикладывайте портфолио! Возможно, потребуется выполнить небольшое тестовое задание
Millions of players enjoy our games every day — and we want Support to match that experience: fast , human 💬, and insight-driven 🔍.

What you’ll do:
* Lead the Support team (goals, hiring, growth, quality)
* Jump into the inbox when needed (escalations, peaks, QA)
* Keep metrics healthy: FRT/RT, CSAT, backlog
* Turn player feedback into product insights
* Improve processes: KB, macros, automation, Helpshift bots
* Roll out smart AI tools
* Collaborate with Community, QA, Analytics, Localization

What we expect:
* 3–5+ years in B2C/games/mobile Support (1–2+ years in leadership)
* Experience with Support platforms (Helpshift a plus)
* Strong people management & communication skills
* Russian (native) + English B2+ (C1 preferred); other languages = bonus 🌍
* Proactive, detail-oriented, comfortable with AI tools
* Passion for games 🎮

Why join?
If you want to make Support smart, fast, and human — and you’re ready to lead from the front, let’s talk!

📧 Send your CV to [email protected]
Вакансия: Middle QA Engineer

Level 26 Games — студия, занимающаяся разработкой мидкорных мобильных игр в жанре GTA-like.

Мы ищем Middle QA Engineer с опытом тестирования midcore-игр, который поможет нам обеспечить стабильность и качество продукта.

Задачи:
· Тестирование мобильной игры (функциональное, регрессионное, интеграционное).
· Создание и ведение тестовой документации (чек-листы, тест-кейсы, баг-репорты).
· Работа с баг-трекингом (Jira).
· Взаимодействие с командой разработки, участие в релизах и обновлениях.
· Контроль качества новых фич и стабильности билдов.

Требования:
· Опыт работы в QA от 2-х лет.
· Обязательный опыт тестирования midcore-проектов в gamedev.
· Отличное понимание процессов тестирования и роли QA в разработке.
· Опыт работы с Jira (или аналогами).
· Внимательность, системное мышление, умение аргументировать свои решения.

Будет плюсом:
· Понимание работы игровых движков Unreal Engine / Unity.
· Опыт с клиент-серверной архитектурой.
· Игровой опыт в жанрах GTA-like, гонках, шутерах.

Что предлагаем:
· Работа над крупным и амбициозным проектом.
· Команда профессионалов без лишней бюрократии.
· Удаленная работа.
· Возможность профессионального роста вместе со студией.

Прислать резюме: @dia_assistant
Позиция: Frontend GameDev (Junior+/Middle)

Название компании: Trend Surfers
Формат работы: удаленный
Занятость: проектная
Контакты: @wo0dpeker

Кто мы:
Trend Surfers — это digital-агентство интерактивного маркетинга и спецпроектов. Мы решаем задачи бизнеса через игровой опыт: создаём инновационные интерактивные механики, которые выводят взаимодействие бренда с аудиторией на новый уровень.

Чем будешь заниматься:
— Разработка игровых мини-приложений ВК/Telegram;
— Работа над проектами на базе библиотеки Three.js/Babylon.js
— Разработка веб-сайтов с игровыми механиками;
— Работа с Telegram SDK;
— Реализация анимаций и UI-эффектов;
— Оптимизация производительности веб-приложений


Чего мы ждём:
— Знания принципов и технологий работы веб-сайтов;
— Уверенное знание JavaScript (ES6+) и TypeScript (опыт работы от 2 лет);
— Опыт работы с Canvas, Babylon.js/Three.js
— Глубокое понимание React: Hooks, Context API, Virtual DOM, performance optimization;
— Практический опыт разработки Telegram Mini Apps, взаимодействия с платформой;
-– Понимание принципов работы с REST API
— Опыт работы с framer-motion/react-spring, gsap;
— Умение адаптивной и семантической вёрстки;
— Работа с системами контроля версий Git
— Наличие самозанятости или ИП, открытые в РФ;

Будет плюсом:
— опыт работы с Pixi.js/Phaser

От нас
— Удалёнка;
— Оплата в рынке;
— Возможность стать соучастником вирусной истории и создания тренда;
— Гибкое начало дня и свобода действий;
RISE STUDIO is looking for a Senior Unity Developer 🚀

We are Rise Studio — a team creating the exciting mobile roguelike Star Riser, and we’re looking for an experienced Senior Unity Developer to help take the project to the next level of quality and performance.

💡 Responsibilities:

* Develop and optimize game systems and mechanics in Unity for mobile platforms;
* Design and implement gameplay features, UI systems, and internal tools;
* Integrate third-party SDKs (monetization, analytics, push notifications, etc.);
* Optimize performance for iOS and Android;
* Maintain code stability through refactoring and best development practices;
* Collaborate closely with game designers, artists, and producers to bring gameplay ideas to life;
* Participate in sprint planning and task estimation;
* Mentor mid-level and junior developers, conduct code reviews.

⚡️ Requirements:

* Strong Unity expertise with 4+ years of commercial experience;
* Excellent knowledge of C# and OOP principles;
* Good understanding of architectural patterns (MVC, MVVM, ECS, etc.);
* Experience working with Addressables, Asset Bundles, the animation system, and UI Toolkit / uGUI;
* Ability to work in a team and follow shared coding guidelines;
* English level B2 or higher is a strong plus.

🥇 What we offer:

* Official employment with a white salary after the probation period + bonuses and regular salary reviews;
* Employment in the UAE;
* Remote work format starting at 11:00 Dubai time;
* High salary matching your skills and contributions;
* The opportunity to influence key decisions and shape the future of the project.

Join our team and help us create a game players will love coming back to! 🎮

DM @nodachiew
🎮 Ищем опытного аниматора, который присоединится к нашей команде для работы над проектом на Unreal Engine 5.

Вакансия: 3D Animator (Unreal Engine 5)

Компания: Sinners Street Studio (инди-студия)

Формат работы: Удалённый, part-time\проектная

Классификация сотрудника: Middle, Senior, Lead

О проекте
Приключенческий хоррор от 1го лица. Сейчас ведется активная стадия разработки: в ближайшее время планируется анонс с тизером и запуск страницы в Steam. Работа над демо-версией идёт полным ходом.

Обязанности
• Создание 3D-анимаций персонажей с нуля, объектов окружения и взаимодействий.
• Работа с ригами, скелетной сеткой,
• Настройка и интеграция анимаций в Unreal Engine 5.
• Сотрудничество с 3D-художниками, геймдизайнерами и программистами для достижения целостного визуального стиля.
• При необходимости — чистка и ретаргет mocap-анимаций.

Требования
• Опыт работы с 3D-анимацией от 2 лет.
• Большой опыт работы в Cascadeur или похожей программе.
• Базовое владение Maya, Blender или Cinema 4D.
• Понимание анимационного пайплайна и интеграции в Unreal Engine 5.
• Глубокое понимание работы Animation Blueprint, state machine, root motion.
• Навыки риггинга и скиннинга персонажей.
• Портфолио или деморил с анимациями персонажей.

Плюсом будет
• Опыт работы с metahuman.
• Опыт с mocap-анимацией и её обработкой.
• Навыки процедурной и лицевой анимации.
• Опыт создания кат-сцен или синематиков.

Условия
Выполнение оплачиваемого тестового;

Проектная занятость\part-time, полностью удалённо;

Оплата труда: сдельная, расчёт на карту.

Для отклика:
Telegram: @‌inst_dashaam
Почта: [email protected]

Отправьте резюме (CV) и портфолио с анимациями в Unreal Engine.

#3DAnimator #UnrealEngine5 #GameAnimation #IndieGame #RemoteJob #Gamedev
Не пропустите! 07 октября в 20:00 пройдет бесплатный вебинар-урок по теме “Создание игры Tower Defence в Unreal Engine — добавляем башни и игровой цикл” от онлайн-курса “Unreal Engine Game Developer. Basic”.

Продолжайте погружение в разработку игр с Unreal Engine! На этом открытом уроке мы создадим ключевые элементы игрового процесса Tower Defence: башни, систему волн врагов и управление камерой. Вы увидите, как из простых механик складывается увлекательная игра.

Что рассмотрим на уроке:
- добавим волны врагов
- добавим объект башни и ее покупку за деньги
- добавим персонажа-камеру, для отображения игры сверху-вниз

Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах

Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQ4vUl

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2VtzqvkCvbf, www.otus.ru
👋 Привет! Зовут Малик.
Оцениваю себя как Middle Unity C# разработчик.

Ищу работу на длительное или по-проектное сотрудничество со стабильными выплатами (раз/два в месяц).
Опыт работы в Unity — 4,5 года, включая командную работу и коммерческие проекты.

📄 Резюме: https://hh.ru/resume/b76902a2ff083a64860039ed1f615656554532
🎮 Портфолио: www.tgoop.com/GameDevVladKvat

Работал в:
- https://axyosgames.com/en/
- https://x.com/dequest_io
- https://zeed-survival.com/
-https://x.com/bulbbers?lang=bg

Последние проекты:
1️⃣https://axyosgames.com/en/y-village-the-visitors/ (полное портирование на Xbox, Nintendo, PS4/PS5)
2️https://axyosgames.com/en/soulbind-tales-of-the-underworld/ ( доработка порта, исправление багов, оптимизация проекта )
3️⃣ Сейчас работаю над портом Apartment No129. После завершения проекта буду свободен.
4️⃣ Многие другие проекты за 5 лет работы с фриланса и не только.

Задачи с которыми я сталкивался при портировании:
- Оптимизация проекта, увеличение FPS до стабильных 60 (куллинг, HDRP → URP для Switch, Dynamic Res.)
- Оптимизация кода
- Решение проблем ввода (азиатский регион PS)
- Фикс артефактов при переходе HDRP → URP
- Билды и тестирование на DevKit’ах (PS, Xbox, Nintendo)
- Навигация по интерфейсу

Мои пет-проекты:
- https://yandex.ru/games/app/466342?lang=ru
- https://yandex.ru/games/app/423693?lang=ru
- Готовлю 3 проект

🔹По моим навыкам:

- C#, ООП, паттерны (Singleton, Factory и др.)
- Портирование игр на PS / Xbox / Nintendo (DevKit, нюансы сертификации)
- Unity Editor (5 года уверенной работы)
- DoTween, UniTask (async/await)
- Сетевые движки PhotonPun (устаревший навык), Mirror (опыт в Zeed Survival)
- UI (адаптивная вёрстка, Animator)
- Ведение проекта на Git. Установка Git LFS
- Cinemachine, Particles System
- Встроенные покупки/IAP, AdMob, Unity Ads, YandexSDK Plugin
- POST/GET запросы, JSON-парсинг
- Публикация игр в Google Play, Yandex Игры

📬 Контакты:
Telegram → @asortiment97
✉️ [email protected]
✉️ [email protected]
3D Motion Designer / Animator (Unreal Engine) в Nexters (freelance / remote)

Привет! 👋🏻 Мы - Nexters (https://www.nexters.com), международная компания по разработке игр. В связи с расширением нашей R&D-команды ищем 3D видеодизайнеров и аниматоров для фриланс-работы над рекламными креативами игры Hero Wars (https://www.hero-wars.com)

Мы предлагаем:
- Оплачиваемое тестовое задание с понятным ТЗ 💰
- Гибкий формат сотрудничества: full time / part time
- Оплата в любой валюте и на любую карту через Mellow (https://mellow.io/) 💳

Задачи:
- Создание 3D-видеороликов на основе готовых ассетов (UE)
- Работа с моделями, анимацией, VFX и композом
- Поддержка общего визуального стиля бренда и проектов

Мы ожидаем:
- Опыт создания креативов для мобильных игр 🔥
- Уверенное владение Unreal Engine (Blueprints / Niagara)
- Опыт работы с камерой, освещением и шейдингом
- Базовые навыки анимации 3D-персонажей
- Знание After Effects для пост-продакшна (монтаж, звук)

🚀 Как присоединиться?
Заполни форму с контактами и ссылкой на портфолио!
👉 bit.ly/3VcmJuL

Остались вопросы? Можешь задать их тут:
Telegram: https://www.tgoop.com/chukhin
LinkedIn: http://www.linkedin.com/in/roman-chukhin
(Роман, Video Production Lead в Nexters)
#vacancy#job#react#next#TS

Ищем Middle Frontend-разработчика на веб-платформу с UGC комиксами и книгами!
Новый проект в стабильной компании и никакого легаси😎

📍Remote

📌 Чем ты будешь заниматься:
• Разработка и поддержка веб-платформы (React/Next.js, TypeScript).
• Улучшение кода, юнит-тесты, R&D.
• Код-ревью и работа в команде.

🧩 Кого мы ищем:
• Опыт разработки от 2 лет.
• Отличное знание ReactJS, Next.js, TypeScript, JavaScript.
• Знание React Query, HTML/CSS/Tailwind, кросс-браузерная верстка.
• Владение Linux на уровне пользователя, yarn, node.js, npm, webpack, Git.

Плюсом будет:
• Опыт с SSE и Web View.

❣️Очень ждем ваших откликов @anastada ( сначала заполнить форму ниже)

https://forms.gle/h9aW111koj1vuvjy8
О нас:
Мы — небольшая команда, создающая игры для ПК и консолей, а также реализующая проекты в сфере геймификации. На данный момент в работе два проекта для ПК в жанре менеджмент симулятора.

Мы ищем пиксель художника, которому предстоит создание:
• пиксельных спрайтов для персонажей, объектов окружения и фонов;
• анимаций;
• портретов персонажей;
• элементов интерфейса.

Что мы ждем:
• портфолио в pixel art стилистике;
• опыт создания покадровых анимаций в pixel art (умение работать с костной анимацией будет плюсом);
• понимание принципов работы in-game арта, опыт работы с Unity будет плюсом;
• готовность сделать небольшое тестовое задание (2-3 часа работы);
• умение совмещать pixel art стилистику с аниме будет плюсом.


Что мы предлагаем:
• почасовая оплата с занятостью в 50-70 часов с последующим ростом;
• полностью удаленная работа со свободным графиком;
• менторство от опытного pixel художника с рядом успешных игр в портфолио.


Ждем ваши портфолио в @dany_rdg
Не пропустите! 08 октября в 20:00 пройдет бесплатный вебинар-урок по теме “Проблемы и вызовы работы нарративного дизайнера: о чем важно знать перед погружением в профессию” от онлайн-курса “Сценарист игр и Нарративный дизайнер”.

Приглашаем вас на погружение в захватывающий мир нарративного дизайна в геймдеве! На этом открытом уроке мы раскроем все грани профессии, разберём реальные кейсы и поможем понять, подходит ли вам эта специализация.

Основные темы открытого урока:
1. Немного про нынешнее состояние рынка
2. Самые популярные мифы о профессии и что важно работодателю
3. Что должен уметь нарративный дизайнер на проекте: ожидания и реальность
4. Основные проблемы, с которыми вы столкнетесь на рабочем месте
5. Какие навыки полезно прокачать, чтобы быть востребованным на рынке

Кому подходит этот урок:
— Игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev
— Действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev
— Начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
— Всем, кто интересуется глубоким игровым повествованием
— Писателям, желающим освоить новую специализацию

Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQ8bMP

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576,erid 2VtzqvZQ8mj, www.otus.ru
🎨 UI Lead Designer

💶 Salary: from €4,000 gross
📍 Location: Limassol, Cyprus (on-site)
💼 Position Level: Lead

We’re a fast-growing product startup (50+ teammates) building a high-load global platform.
Flat structure, lean processes—no heavy bureaucracy—so you’ll have a real impact on how the product looks and feels.

Responsibilities
Set the visual standard for the product.
Turn UX prototypes into a bold, modern, and diverse visual experience.

Requirements
5+ years of UI design experience (UX already prepared).
Proven team leadership (3+ designers).
Hands-on with Photoshop & Figma—able to design, not just manage.
Strong portfolio with modern, fresh visuals.

💎 What We Offer
From €4,000 gross salary.
Relocation support to Cyprus.
Office in Limassol, 24 vacation days, health insurance, and gym membership.
Startup vibe, flat hierarchy, zero bureaucracy.

📩 Contact: @Lena_na_grani
Quantum Gear - небольшая студия по разработке ПК инди игр, мы разрабатываем игры уже больше 5 лет, наш последний релиз "Esports History". В нашей команде царит творческая атмосфера и любовь к видеоиграм.

Для нового ПК проекта (Roguelike/Auto-battler) мы ищем Unity-разработчика (Middle/Senior)

Обязанности:
Разработка и поддержка архитектуры и кода игры на Unity с использованием C#
Работа в тесной связке с геймдизайнером для реализации игровых механик и функционала.
Оптимизация производительности и исправление багов.
Участие в обсуждениях и планировании новых функций и улучшений.

Требования:
Опыт работы с Unity и C# от 3 до 5+ лет.
Умение разрабатывать архитектуру игры и писать чистый, поддерживаемый код.
Опыт работы в команде, хорошие коммуникативные навыки.

Условия и преимущества:
Свободный график, от полной занятости до частичной
Удалённая работа с возможностью согласования рабочего времени
Выплаты производится несколько раз в месяц
Возможность работать над интересными проектами в дружной команде профессионалов

Контакты: Телеграм - @NikitaTalanov
Мы строим команду для создания AI-сериалов и мультфильмов для мобильных игр. Ищем 2D художника в казуальном стиле, с навыками генерации в AI и дальнейшей доработки иллюстраций, фонов и персонажей. Скилл рисования от руки обязателен. Чувство вкуса, понимание композиции, работа со светом обязательны.
Готовность выполнить небольшое тестовое задание.


Что нужно будет делать:
— Генерировать визуальные сцены и персонажей по раскадровкам и брифам, работа как в казуальном стиле, так и в реализме.
— При необходимости может потребоваться отрисовать вручную или довести иллюстрацию до финала вручную или инпейнтом.
— Работать с Midjourney, Stable Diffusion, Flux, ChatGPT (и аналогами). Дорабатывать в Photoshop.
— Писать и оттачивать AI-промпты под конкретные задачи.
— Подбирать композиции и освещение, ориентируясь на будущую анимацию.
— Взаимодействовать с арт-директором и моушн-командой.
— При необходимости — доводить отдельные элементы до чистового вида (inpainting, апскейл, маскинг).


Кого мы ищем:
— Уверенный пользователь Midjourney, Stable Diffusion, Flux, ChatGPT (и аналоги).
— Уверенный пользователь Photoshop.
— Опыт работы в казуальных проектах, успешное прохождение курсов по игровой графике/иллюстрации будет плюсом.
— Понимание принципов композиции, работы со светом и перспективой.
— Умение работать по раскадровкам, ориентируясь на сюжет и динамику.
— Будет плюсом: опыт создания LoRA / fine-tune (например, на Flux или через ComfyUI), понимание работы с controlnets.
— Будет плюсом: умение рисовать от руки.

Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Гибкий старт дня, но привязка к рабочим слотам по договорённости.
— Оплата обсуждается индивидуально, по результатам портфолио и тестового.

Что нужно на отклик:
— Портфолио в казуальном стиле, укажите какие работы рисовали вы от руки и какие AI.
— Контакты: Telegram / почта / ссылка на Google Drive / Behance.
— Готовность выполнить тестовое задание.

Контакты:
[email protected]
@Maxim_Lepikhov
🎮 Ищем опытного аниматора, который присоединится к нашей команде для работы над проектом на Unreal Engine 5.

Вакансия: 3D Animator (Unreal Engine 5)

Компания: Sinners Street Studio (инди-студия)

Формат работы: Удалённый, part-time\проектная

Классификация сотрудника: Middle, Senior, Lead

Обязанности

Создание и настройка Animation Blueprint для персонажей и NPC

Создание 3D-анимаций персонажей с нуля, объектов окружения и взаимодействий.

Работа с ригами, скелетной сеткой,

Настройка и интеграция анимаций в Unreal Engine 5.

Требования

Опыт работы с 3D-анимацией от 2 лет.

Глубокое понимание работы Animation Blueprint, state machine, root motion.

Большой опыт работы в Cascadeur или похожей программе.

Базовое владение Maya, Blender или Cinema 4D.

Понимание анимационного пайплайна и интеграции в Unreal Engine 5.

Навыки риггинга и скиннинга персонажей.

Портфолио или деморил с анимациями персонажей.

Плюсом будет

Опыт работы с metahuman.

Навыки процедурной и лицевой анимации.

Опыт создания кат-сцен или синематиков.

Условия
Выполнение оплачиваемого тестового;

Проектная занятость\part-time, полностью удалённо;

Оплата труда: сдельная, расчёт на карту.

Для отклика:
Telegram: @‌inst_dashaam
Почта: [email protected]

Отправьте резюме (CV) и портфолио с анимациями в Unreal Engine.

#3DAnimator #UnrealEngine5 #GameAnimation #IndieGame #RemoteJob #Gamedev
Если вы концепт-художник, сценарист, моделлер или разраб на Unity/Unreal — этот мини-курс по геймдизайну вам зайдёт. В 4 занятиях — прокачка по балансу, нарративу и механикам. Всё, чтобы игры цепляли.

Что будет?
⚡️ Погрузитесь в основы геймдизайна
⚡️ Познакомитесь с инструментами для работы
⚡️ Разберётесь, как нарративный дизайн делает игру по-настоящему живой
⚡️ Поймёте, как правильно балансировать механику и на что влияет математика в геймдизайне
⚡️ Узнаете, как удерживать интерес игроков, сможете придумать правила для своего игрового мира и протестировать их на практике


Формат обучения:
— 4 занятия с теорией и практикой после каждого видео
— Прямой эфир со спикером мини-курса, ревью работ и разбор ошибок

🚀 Записывайтесь и начинайте делать игры, в которые будут реально играть 👉 https://epic.st/aPaA-x?erid=2VtzqvLQPpq
Game Designer (Balance / mobile games)

Формат работы: офис/гибрид;
Зарплата: по результатам собеседования;
Расположение: Питер, м.Приморская

Pride Games Studio — это команда единомышленников, увлеченных общей целью и любовью к играм. Мы создаем мобильные игры в жанре top down shooter, tower defense, экшен-RPG.

Задачи:

🧩Разработка и составление таблиц баланса игры;
🧩Работа над улучшениями внутриигровой экономики;
🧩Проведение анализа внутриигровой статистики и результатов обновлений;
🧩Включение в процесс формирования гейм дизайна, с учетом выстроенной системы экономики и фич;
🧩Настройка фичей в Unity;
🧩Разработка системы ивентов;
🧩Разработка и поддержание баланса ивентов;
🧩Работа над идеями монетизационных фичей.

Причины работать с нами:

🔆Реальная возможность расти вместе с компанией, мы замечаем и ценим вклад каждого;
🔆Пересмотр заработной платы в зависимости от твоих навыков и компетенций;
🔆Возможность участия в профильных курсах;
🔆Трудоустройство по ТК РФ с первого дня;
🔆Компенсация больничного в размере 100%;
🔆Гибкий старт рабочего дня - до 11:00;
🔆3 дополнительных day off в год;
🔆Компенсация дмс;
🔆Есть гибрид и офис;
🔆Комфортный офис в пешей доступности от м. Приморская.

@KarinaYusu (рады будем пообщаться) 🌸
🛠 Tech Lead / Lead Unity Engineer (Mobile F2P)
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full‑time

Проект: мобильная игра на Unity с акцентом на асинхронный PvP/соревнования. Современный клиент‑сервер, живые сезоны, качественный UI, регулярные обновления.

💰 Зарплата: рыночная, по договорённости (B2B, remote)

🎯 Что делать:
– Вести техстратегию и архитектуру (клиент + сервер), помогать продукту превращать идеи в понятные техзадачи и сроки.
– Писать ключевые части клиента в Unity (геймплейные системы, данные/конфиги, воспроизведение матчей/событий), поддерживать быстрые прототипы.
– Выстроить клиент–серверное взаимодействие: форматы данных, версии, безопасность, стабильность и масштаб.
– Наладить инженерные процессы: code review, CI/CD, автотесты, фичефлаги/remote config, контроль качества сборок.
– Руководить командой инженеров: найм и онбординг 1–4 человек, планирование, менторинг, регулярная обратная связь.
– Отвечать за стабильность продакшна: логирование/метрики/алерты, работа с инцидентами, готовность к on‑call.

Нужен опыт:
– 5+ лет в разработке, из них 2+ года лидом (Tech Lead/Lead Engineer/Senior), релизы на iOS/Android.
– Unity C# на продакшене: архитектура, профилирование, оптимизация под мобайл.
– Проектирование клиент–серверных систем (онлайн/асинхронный PvP);
– CI/CD, базовый IaC; облака AWS/GCP; безопасность и требования стора.
– Интеграция SDK: IAP/Ads/Analytics (AppsFlyer/Adjust/Firebase).
– Опыт лидерства: декомпозиция задач, оценка сроков, код‑ревью, развитие команды.

Будет плюсом: опыт систем replay/record или детерминированной симуляции; античит; LiveOps‑инструменты;

🧪 Процесс: 30‑мин intro с продакт-директором → интервью с фаундером → оффер
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/ZhLL12aeB5zsxvsr9
2025/10/11 22:03:13
Back to Top
HTML Embed Code: