Telegram Web
[ Недельный геймдев: #216 — 9 марта, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Один из основателей Playdead заявил, что соучредитель пригрозил ему иском о нарушении прав интеллектуальной собственности
- Хорошая новость для любителей старых игр и для энтузиастов — появилась тулза для перекомпиляции игр с Xbox 360 в x86 для ПК
- Продано более 8 миллионов копий Monster Hunter Wilds всего за 3 дня
- Бывший гейм-директор Visions of Mana основал студию, в которой разработчики будут влиять на решения руководства
- Tencent увеличила долю в материнской компании авторов Dark Souls
- При участии App2Top каждый месяц в Санкт-Петербурге начнут проводиться митапы для разработчиков видеоигр
- В категории «Лучший полнометражный анимационный фильм» выиграл «Поток» (Flow) режиссёра Гинтса Зилбалодиса
- Разработчик Until Dawn Remake «фактически закрыт», спустя 5 месяцев с релиза
- Общая стоимость скинов в Counter-Strike 2 достигла рекордных 4,3 миллиарда долларов
- Pantaloon запускает микро-инди-издательский лейбл, чтобы продвигать «маленькие игры»
- Respawn увольняет сотрудников и отменяет ещё одну неанонсированную игру
- Godot Engine 4.4
- Tripledot купит студии AppLovin
- Rockstar купила студию Video Games Deluxe — авторов переиздания L.A. Noire и улучшенных ремастеров трилогии GTA
- Бесплатная браузерная игра Urban Dead закрыта за месяц до своего 20-летия
- Defold showreel 2024
- Autodesk увольняет 1350 сотрудников

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Открыт исходный код AMD Advanced Interactive Streaming

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] В чём причина высокой скорости fastDOOM
- [RU] Ультимативные крестики-нолики и iPXE
- [EN] What’s The Point of a Weird Status Effect
- [RU] Душевный метаболизм: подробности Pathologic 3 в интервью с Ice-Pick Lodge
- [EN] Система Substance 3D Designer для создания органических форм и фрактальных узоров
- [RU] Как появление знаменитостей (не) сделало игры лучше
- [EN] Глубокое погружение в новые инструменты анимации Unreal Engine 5.5
- [RU] Симуляция воды над рельефом
- [EN] Разбор смены формы в Edenfall: Legacy of the First Wardens
- [RU] Как Kwalee ускорили циклы разработки и растят ARPDAU с помощью инструментов LiveOps
- [EN] Воссоздание Гипноса из Hades с помощью ZBrush и Marmoset
- [RU] 1-я, 2-я и 3-я космические скорости на ленте Мёбиуса
- [EN] Создание стимпанк-окружения в Unreal Engine
- [RU] 3D для каждого: Оптимизация модели. Часть 1, объяснительная
- [EN] When Games Check Your Sanity
- [RU] «Слышать боль и идеи игроков» — интервью с автором «Спарта 2035»
- [EN] How Game Engines Make Shaders Easy
- [EN] Infinity Nikki: Mysterious Shadow Drop
- [EN] AMD FSR 4 по сравнению с DLSS 3/4 — большой шаг вперёд

📙 Разное
- Анимация волшебной розы, созданная в Blender
- 3D-художник воссоздал оригинальное вступление Warcraft III с помощью 3ds Max

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
Очередной полезный суммирующий пост от Криса, я б сказал, база. В этот раз про то, что надо сделать перед запуском страницы в Steam. Ребята с app2top перевели на русский.

Вы можете сколько угодно смеяться на очевидностью советов, но, тем не менее, многие инди каждый раз всё равно не слушают и делают одни и те же ошибки.

P. S. не знал, что про потёмкинские деревни кто-то знает за пределами СНГ 😅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дыбовский покинул IPL. Официальная причина в том, что он хочет сконцентрироваться на персональных проектах (э?) и на личной жизни.
Большинство и не знает, что у меня есть странички на Бубси и Патриоте. Всё ещё как-то неуютно себя чувствую, когда их кидаю. Но подписчики на этих платформах очень помогают мне ментально и поддерживают плавящуюся кукуху.

Если есть желание, можете поддержать выход материалов, дайджеста.
- На Патреоне
- Подписаться на Бусти
- Закинуть через ЯндексДеньги
[ Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Николай Дыбовский покинул Ice-Pick Lodge
- Ubisoft планирует создать новую компанию с рыночной стоимостью выше, чем у самой Ubisoft. Она уже ищет инвесторов
- Авторы The Day Before подали в суд на сайт «Якутия.инфо» — его сотрудники называли игру «скамом»
- Moon Studios стала «полностью независимой» после получения прав на No Rest for the Wicked
- Бобби Котик подал в суд на Kotaku и Gizmodo — он обвинил их в клевете
- People Can Fly объявила о сотрудничестве с Sony — студия делает прототип игры
- Продажи Split Fiction достигли двух миллионов копий за неделю с релиза
- В Niantic объявили о продаже игровых активов, включая Pokémon GO
- Amazon Games Montreal работает над MOBA на Unreal Engine 5
- Control 2 вошла в стадию полноценной разработки
- Продажи дилогии Ori превысили 15 миллионов копий
- Разработчики игр получат большую долю с дохода от Samsung
- Основатели Prytania Media намерены отсудить у NetEase почти миллиард долларов из-за краха их бизнеса
- В Институте развития интернета предложили идею аналога Steam для стран БРИКС
- AMD создала FSR 4 вместе с Sony — схожая технология появится и на PS5 Pro
- Большое обновления AMD Radeon Developer Tool Suite для архитектуры AMD RDNA 4

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Желеобразная физика к любому мешу в Unity

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] История Ultimate Play the Game — легендарного разработчика игр для ZX Spectrum
- [EN] Как Тони Хоук взломал 3 поколения игровых консолей
- [RU] Разбор рендера фейковых теней (и не только) в Танки Онлайн
- [EN] Уоррен Спектор и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию
- [RU] PVS-Studio в разработке на Unity: новые специализированные диагностики
- [EN] Как Heroes Of Hammerwatch II резво преодолела отметку в 300к копий
- [RU] Что надо сделать перед запуском страницы в Steam
- [EN] Освоение процедурных техник для создания старого города в UE5
- [EN] Руководство для начинающих художников: важные навыки и то, чего следует избегать
- [RU] Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993
- [EN] Как найти финансирование для своей игру
- [RU] Как игровому разработчику рассылать пресс-релизы — разбор ключевых опций от FatPony
- [EN] Создание анимированного процедурного материала, похожего на городской пейзаж, в Substance 3D Designer и Marmoset Toolbag
- [RU] 3D для каждого. Оптимизация модели. Часть 2, практическая
- [EN] Создатель Fruit Ninja Люк Маскат о взлётах и падениях инди-разработки: «Я просто супер мотивирован»
- [RU] Опыт работы внешней QA-команды над игрой
- [EN] Soft body procedural animation
- [EN] Почему железо SNES работает быстрее, чем ожидалось, и почему это проблема

📙 Разное
- Директор Flow празднует получение Оскара, воссоздав мем
- Создание Buckshot Roulette покадрово

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik (Balancy))
Забавное исследование. Энтузиасты и эмуляторщики SNES обнаружили, что консоль работает быстрее, чем ожидалось.

В APU оной использовались дешёвые керамические резонаторы, которые деградируют. В итоге с годами рабочая частота меняется. Ну и ещё частота зависит от температуры.

Интересно и то, что ещё в начале 2000-х разработчики эмуляторов заметили, что некоторые игры поздней эры SNES работают некорректно, когда частота дискретизации эмулятора установлена ​​на указанное Nintendo значение точно 32к Гц.

Разработчики в то время тестировали реальное оборудование и обнаружили, что DSP на самом деле работал на частоте 32 040 Гц. В итоге создатели эмулятора именно эту частоту и выставили, а не ту, что в документации заявлена.

Разница частоты с заявленной может составлять до 0.7%. Для музыки это означает, что число фреймов для обработки тика аудио может отличаться. Разница вроде как и не особо большая, но в реальности может приводить к задержке загрузки аудио на 1 фрейм.
[ Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Создатели CSPromod анонсировали полноценный ремейк Counter-Strike 1.6
- Starbreeze увольняет всю французскую команду
- Discord Social SDK: разработчики могут интегрировать мессенджер в игры бесплатно
- GGP анонсировал студенческий киберспортивный турнир с призовым фондом $90,000
- Хакеры создали эксплойт для взлома Xbox 360 через USB
- Unity: игровые студии справляются с неопределенностью, делая больше с меньшими затратами
- Sensor Tower приобрела VG Insights
- Кооперативный инди-хоррор Repo возглавил чарт Steam
- Microsoft выплатила $5 миллиардов инди-разработчикам
- PC-игроки проводят 92% времени в играх старше 2-х лет
- Unity планирует улучшить AI-инструменты и поддержку платформ в 2025 году
- Жители Бразилии стали чаще забирать чёрных котов из приютов
- Европейский Digital Markets Act: Apple обязана улучшить совместимость смарт-часов
- Balatro стала триумфатором GDC Awards 2025
- Blender 4.4
- CD Projekt хочет стать крупным производителем развлекательного контента
- GIMP 3.0 официально выпущен после семи лет разработки
- Godot 4.5: что нового
- DirectX Raytracing 1.2: графика будущего уже здесь
- Roblox анонсировала Cube, новую 3D-систему генеративного ИИ
- Аудитория Assassin’s Creed Shadows превысила два миллиона человек
- Предприниматель сгенерировал игру с помощью нейросети и получил $87к за первый месяц — с рекламы, подписок и продажи предметов

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный инструмент Lens Cap для Blender
- Mythica открывает исходный код инструментов для разработки игр

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Disco Elysium: как менеджеры разрушили разработку
- [EN] Уникальные техники создания персонажей
- [EN] Unreal Engine 5.6: Новая система трассировки лучей
- [RU] Как сделать систему репутации на Ren’py
- [EN] Настройка генератора узлов с использованием Geometry Nodes в Blender
- [RU] Kylyk Games — 100 000 вишлистов на игре для ботаников
- [EN] Крис Авеллон: «Я всегда рассматривал диалоги как подземелья»
- [RU] Стоит ли ваша игра того, чтобы быть сделанной
- [EN] Перенос окружения Dishonored в мир Dishonored 2 на UE 5
- [RU] Game Gears: с помощью ИИ мы ускорили создание игр в 4 раза
- [EN] Моделирование и текстурирование с использованием Plasticity и Substance 3D
- [EN] Мрачный юмор и отчаяние в игре Consume Me
- [EN] Scratch и дисциплина: как создавалась Animal Well
- [RU] Game Gear — История портативной консоли SEGA
- [EN] Создаём уютную спальню в Blender: детали, которые рассказывают историю
- [RU] Game++. Unpacking containers
- [EN] Проблема высоких каблуков: как это влияет на дизайн персонажей
- [RU] Гейм-дизайн каннибалы: кто съедает AAA игры и зачем
- [EN] Что данные Steam говорят о будущем игровой индустрии
- [EN] Воксели и Unreal Nanite: как превратить пиксели в шедевр
- [EN] Как создать атмосферу научной фантастики
- [EN] Dithering in Colour
- [RU] Зачем разработчики ПО прячут пасхалки в коде
- [EN] Директор Astro Bot: «Нормально создавать небольшие игры»
- [RU] Процедурная генерация двухмерной полигональной карты
- [RU] Генератор случайных чисел, застрявший на одном значении
- [RU] Backpack Inspector: 8 лет вести блог, собрать 39 вишлистов, и как потом украли игру

📙 Разное
- Создание 3D-голограмм в Unity
- Художник изобразил все эпохи Assassin’s Creed на одном арте
- 100,000 AI-агентов, перемещающихся по лабиринту в Unreal Engine 5
- Впечатляющая анимация по Berserk

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
[ Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Ubisoft объявила о реструктуризации
- В Assassin’s Creed Shadows сыграло более трёх миллионов человек
- Warner Bros. отменила запланированное расширение игры «Hogwarts Legacy»
- «ИгроМир» и Comic Con пройдут с 12 по 14 декабря в качестве единого фестиваля
- Издание Game Informer возобновило работу
- «Ведьмак 4» выйдет не раньше 2028 года
- Unreal Engine 4 впервые запустили на российской ОС «Аврора»
- Механика Nemesis появилась в Shadow of Mordor из-за опасений WB по поводу вторичного рынка игр
- Maya 2026
- Улучшенная система отчётности по роялти в Unreal Engine

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Sims 4: Зеркала
- [EN] Some Things That I’ve Learned About Game Development While Making ULTRAKILL So Far
- [RU] Необычный интерфейс
- [EN] Как упор на шрифты помог вывести средневековую детективную ролевую игру на новый уровень
- [RU] Как разработали инди-игру со сложным геймплеем, которую практически невозможно пройти
- [EN] Создание футуристической лаборатории в стиле Halo Infinite с помощью Substance 3D и UE5
- [RU] Пилим игровой мультиплеерный сервер на базе esp32: начало
- [EN] Создание реалистичного винтажного немецкого пистолета в Substance 3D и UE5
- [EN] Статистика Steam: русский язык — третий по популярности, а китайский стал первым
- [RU] Звуки музыки Sega Mega Drive
- [EN] Сколько вишлистов можно получить от Steam Next Fest
- [RU] Почему игродев остается на С++17
- [EN] Создание детализированного кольта 20-го века с помощью ZBrush и Substance 3D
- [RU] Как узнал про FFF в Баварии и подал заявку на грант 20 000 евро на разработку игры
- [EN] Как Playstack сделал ставку на Balatro и выиграл по-крупному
- [EN] Истоки Dwarf Fortress (Эпизод 1)
- [EN] Как развивалась Dwarf Fortress на протяжении 16 лет разработки (Эпизод 2)
- [EN] Директор Tactical Breach Wizards: оживляйте слова, а не буквы
- [EN] Как смоделировать и раскрасить FIAT X1/9 с богатой детализацией и захватывающей историей
- [EN] Руководство для художников от Мальте Резенбергера-Лосманна
- [EN] Assassin’s Creed Shadows: inside the technologically revamped Anvil Engine
- [EN] Как слепить Загрея из Аида в 3D
- [EN] Новый отчётик о рынке Японии от aaagncy

📙 Разное
- Монолог фармацевта в Блендере
- Ранние кадры Split Fiction
- Плавные переходы в Blender для песни Gorillaz

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
Eidos-Montréal сокращает 75 человек, т. к. «к сожалению, у компании нет возможности перераспределить их в другие текущие проекты».

#увольнения
PhysX и Flow GPU от NVIDIA теперь полностью в опенсорсе. Сам PhysX SDK и так уже был в опенсорсе по BSD-3, но исходный код ядра симуляции не был выложен. Но теперь всё меняется к лучшему.

Возможно даже кто-то теперь запилит поддержку PhysX на RTX 50 🌚

#opensource
Что-то никто не пишет, а ведь Unity сделала то, что её всегда просили — сама (ну, почти, при партнёрстве с KONAMI) сделала игру!

Будет доступна сразу на релизе Nintendo Switch 2.

Есть мнение и надежда (не смейтесь 🌚), что это поможет разработчикам Unity двигать движок в нужном направлении.

#unity
[ Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Shenmue названа самой влиятельной видеоигрой всех времён по результатам опроса BAFTA
- Миноритарные инвесторы хотят, чтобы Ubisoft пересмотрела условия сделки с Tencent
- Eidos Montreal уволит 75 сотрудников
- Продажи Monster Hunter Wilds за первый месяц достигли 10 миллионов копий
- Временные приказы кипрского суда запретили SayGames распространять и монетизировать Race Master 3D, которую разработала Beresnev Games
- Microsoft представила технодемку Quake II, сгенерированную ИИ
- Симулятор жизни InZoi с ранним доступом побил рекорд продаж Krafton
- YouTube начал вводить возрастные ограничения на видео Balatro за якобы связанный с азартными играми контент
- Eidos Montreal стремится возродить серию Deus Ex
- PhysX и Flow GPU от NVIDIA теперь полностью в опенсорсе
- Разработчики «крайне довольны» мощностью Nintendo Switch 2
- Вышел Terrain3D 1.0 с полной поддержкой Godot Engine 4.4
- NCSoft, Nexon, Netmarble и Krafton сражаются за право разработки игры по StarCraft
- Defold 1.9.8
- Nekki выпустила Cascadeur 2025.1 с этапом на основе искусственного интеллекта
- Babylon.js 8
- articy:draft X теперь доступен и на MacOS
- Unity наконец-то начала разрабатывать игры

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Инструмент для рисования PBR-материалов для Blender

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Современный SSAO в современном рантайме
- [RU] Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++
- [EN] 3 эпизод про разработку Dwarf Fortress
- [RU] Game++. Heap? Less
- [EN] Создание современного персонажа с африканскими вайбами с помощью ZBrush и UE5
- [RU] «Это было время горения в аду» — Малик Хатажаев из «Леста Игр» о разделе бизнеса с Wargaming
- [EN] Как создать реалистичный дом на плавучем острове
- [RU] Как двое инди сделали VR игру, сколько заработали, и как поняли, что нужно делать ее флэт версию для Стима
- [EN] Как Ninja Theory создала тревожный звуковой ландшафт Hellblade II
- [RU] Разработка топ мобильной игры в соло, с нуля, без бюджета, без движка, без знания языка программирования. Начало
- [EN] Как создать реалистичный 3D-дуб
- [RU] Карты высот для пиксельной игры с видом сверху
- [EN] Measuring acceleration structures
- [RU] Пишем игру на LUA для часов Xiaomi Redmi Watch 4.Часть 1. Знакомство с экосистемой Xiaomi
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать фотореалистичный комод с естественным износом
- [RU] Разрабатываем игру для Wii в 2025
- [EN] Спокойное озеро, похожее на картину маслом
- [RU] Пилим игровой мультиплеерный сервер на базе esp32: завершение. Портируем игру на esp32
- [EN] Ведущий аниматор Riot Games о том, как исправить эту распространенную ошибку анимации
- [RU] Дикое прошлое и возможное будущее игр в мессенджерах
- [EN] Как создать набор для истребления вампиров в 3D
- [EN] FluidNinja LIVE 2.0 pre-alpha
- [EN] DDA-алгоритм, объясненный интерактивно

📙 Разное
- Tails of Iron 2: (без)успешное продолжение
- Комиксовая анимация взрыва в Blender
- Увлекательный процесс сборки лампы

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
Хорошему делу хорошая помощь. Аспирант Тимур Маликов проводит опрос (минут на 6-7) на тему кранчей в рамках исследования. Результаты потом будут опубликованы.

Если найдётся несколько минут, пройдите. Тема проблемная, тему нужно обсуждать и освещать.

Ну и напомню про своё старое исследование по теме.
Galaxy Burger, как мы продали 100 тыс. копий за полгода с 23000 вишлистами на релизе.

- Игра про неторопливую готовку бургеров для меха-котов и пришельцев, с коопом до 8 человек. Хорошая концепция?

Разработка на 9 месяцев, начали с художником ещё в январе 2024 года, страницу сделали только в апреле 2024 года, релизнулись в конце августа, рядом с китайским хитом «Вуконг».

Первые вишлисты набирать было очень трудно, всё как у всех. Попытки рассказать про игру на РУ-аудиторию не сработали (это Пикабу, dtf.ru, ixbt.games). Людям не зашла концепция от слова совсем — мало лайков, мало просмотров, игнор редакций.

Итак, 1 месяц:
- Постил на Реддите бесплатно в сабах по cozy-играм — успех и очень ценный фидбек о том, как делать игру, +300 вишлистов в сумме. Успех!
- Начал закупать рекламу на Реддите, вышло 0.9$ за виш, первые 2 недели реклама работала, затем перестала быть дешёвой, и я отключил. Потратил около 200$.
- После Реддита начал пытаться закупать рекламу в Твиттере, вышло около 0.5$ за вишлист, Твиттер работал отлично и долго. Пробовал разные аудитории — успех!
- Органический трафик от Steam — мало, как у всех, но люди хорошо вишлистили, думаю, от 5 до 10 вишлистов в день на органике в первый месяц.
- Попытка попасть на cozy-фестивали типа Wholesome Games и т.п. в начале лета — отказ или игнор, игра не была никем замечена.
- Попытка попасть на фестиваль котов в Steam и другой cozy-фестиваль в начале августа 2024 — одобрено — принесло нам около 2-4 тыс. вишлистов перед релизом.
- Написал нескольким летсплеерам похожих игр — откликнулись единицы, по-моему, никто ничего не снял про игру.

Затем безумная идея с мем-игрой. В 3 часа ночи дёрнуло зайти в Steam. Я увидел игру Banana, и было обидно, что такой простой игре Steam даёт очень много трафика. И я решил написать бесплатный кликер Burger - такой же примитивный, как Banana, для Steam. Я потратил около 4 часов на разработку + создание страницы. Модерация прошла без вопросов.

Burger вышел через 2 недели со 150 вишлистами. Я забайтил своих друзей, чтобы они кекнули с игры. Неожиданно, через несколько часов Steam как ошалелый начал показывать игру всем. На странице игры была информация про Galaxy Burger. Тогда мне было обидно, что Steam не даёт трафика хорошим играм и даёт кучу возможностей мусору типа этого.

Burger принёс примерно +3000 вишлистов Galaxy Burger за всё время существования.


Демо залог успеха!

За первые 2 месяца мы своими силами, потратив около 600$ на рекламу, набрали 5000 вишлистов. Затем демка и Steam Next Fest летом 2024 года.

Мы еле успели сделать демо. Игра заполучила +4500 вишлистов на фестивале. Но самое интересное: к концу фестиваля игра завирусилась среди китайцев. Я так и не нашёл источники трафика. С этого момента игра начала бешеными темпами набирать вишлисты из Китая, а затем подключилась вся Азия. Пиковый онлайн - 500 игроков. Демо имело 11 языков, включая азиатские. Мы не убрали демо после фестиваля, т.к. оно продолжало приносить нам вишлисты.

Затем Steam начал наваливать нам органический трафик, игра без рекламы получала минимум по 100 вишлистов в день до самого релиза. В какой-то момент вишлистов из Китая стало больше чем из США. В Азии полюбили игру.

Ближе к релизу мы поучаствовали в Steam-фестивалях, о которых я писал ранее: +2-4 тыс. вишлистов. За 3-4 дня до релиза Steam принёс нам ещё около 2-3 тыс. вишлистов (предрелизный трафик).

За 2 недели до релиза я стал активно рассылать ключи прессе, стримерам и летсплеерам через Keymailer. Я слал ключи почти всем, кто реально снимал по играм контент, исключая фейк-акки. Иногда я отсылал по 2-4 ключа для коопа.

Мы вышли 23 августа 2024 года, в пятницу, после релиза Black Myth: Wukong. В один день с игрой Concord от Sony. В первые сутки релиза мы продали ~3000 копий, за первую неделю ~17000 копий, за первый месяц ~35000 копий.

Сейчас у игры 102 тыс. вишлистов, меньше, чем проданных копий. В среднем, из вишлистов покупает только каждый третий игрок.

Фух... продолжение следует...
Нас раскрыли 😞

#мемы
А теперь к более серьёзным темам. Заказчики вместе с сэмплами присылают малварь.

Моделлеры получают вполне себе адекватный заказ, заказчик прилагает примеры с .blend файлами. А там внутри питоновский скрипт. Автор оригинального поста заподозрил изначально неладное и отключил автовыполнение python-скриптов, что спасло его.

Будьте бдительны! 🫡

И в принципе старайтесь не открывать сразу подозрительные файлы/архивы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[ Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- 85% российских геймеров готовы тратить на покупку игры до 4000 рублей
- Студия Tequila Works выставила на аукцион свои IP, включая права на Deadlight и RiME
- Разработчикам игр для консоли Playdate в сумме выплатили больше миллиона долларов
- Фанаты восстановили утерянную мобильную версию King’s Field от FromSoftware
- Astro Bot получила 5: итоги BAFTA Games Awards 2025
- Джон Кармак выступил в защиту ИИ для разработки игр: «Создание мощных инструментов — ключевой двигатель всего прогресса»
- Star Citizen собрала уже более 800 миллионов долларов
- Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в списки желаемого Steam больше 500к раз
- Издатель Balatro посоветовал другим паблишерам больше инвестировать в инди-команды и не ждать от тех огромных доходов
- Шон Лейден: Nintendo может просить 80 долларов за игры для Switch 2, потому что они больше нигде не доступны
- Вредоносного ПО для Blender’а, рассылаемое заказчиками
- Продюсер Bloodborne и Demon’s Souls стал соучредителем новой студии
- В 2024 году геймеры провели в играх для консолей и ПК больше времени, но потратили меньше денег

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- GUI Galore Game Dev Market Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] What Happens After a God Despairs
- [RU] «Ждать издателя было ошибкой»: авторы Do No Harm заработали полмиллиона долларов за месяц, выпустив игру самостоятельно
- [EN] An esoteric introduction to PlayStation 2 graphics – Part 1
- [RU] Woodo — уютные игры покоряют Steam
- [EN] CEO Bloober: создание «безопасного» и устойчивого рабочего места является приоритетом для руководства студии
- [RU] Проектирование 2D-графики в японской индустрии
- [EN] Как создать детализированную сцену с дорогими пропсами и ассетами в Unreal Engine
- [EN] Создание Split Fiction: закулисье дизайна персонажей и анимации
- [RU] Протухают ли вишлисты на Steam? — perelesoq подробно и на кейсах разбирает ситуацию
- [EN] Создание готического меча в Blender
- [RU] Геймеры и сообщества, повлиявшие на геймдев
- [EN] Unity Performance checklist
- [RU] Свой 3d движок на Python [Часть 1]
- [EN] Как создать бойцового ежа в доспехах
- [RU] Quite a Ride собрала с одного трейлера за неделю столько же вишлистов, сколько Selfloss — за три года
- [EN] Советы и рекомендации по созданию спокойного трёхмерного окружения в Unreal Engine
- [RU] Успеть за 48 часа: опыт участия в гейм-джемах
- [EN] Полный курс по освоению Eevee в Blender
- [RU] Делаем свою Blueprint K2 Node в Unreal Engine
- [EN] Переползаем с Unity на Unreal Engine
- [RU] Третья часть исследования Nau Engine
- [EN] Bilinear interpolation on a quadrilateral using Barycentric coordinates
- [RU] Как Galaxy Burger продался 100к копиями за полгода с 23000 вишлистами на релизе

📙 Разное
- Anime Style in Blender
- Утренняя рутина

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
2025/06/18 16:35:38
Back to Top
HTML Embed Code: