Слышали про vibe coding или vibe game development? Когда можно создавать крутые игры без рутины, почти без кода — и делать это за пару часов.
Команда Code Maestro запускают мощную тулу, с которой эта и многие другие идеи становится реальностью. Посмотрите видео — и всё станет ясно. https://youtu.be/EhB2QZveRpQ?si=Oia5tHZY-GV_WAje
Это AI-ассистент для разработки на Unity и Unreal, который видит весь контекст проекта. Не просто кусок кода, а полностью: ассеты, сцены, префабы, структура — всё. Именно поэтому уровень ответов у него на порядок выше, чем у любых аналогов.
- Есть web-интерфейс и плагины для IDE (в бете — Rider, Visual Studio, VS Code), а также Unity-плагин — пока в тестировании.
- Поддерживает fast и deep-анализ, позволяет собирать кастомный контекст и менять код напрямую.
- Поддержка Git и Mercurial, inline editing: можно выделить фрагмент кода и сразу запросить нужные изменения.
Проект делают ветераны Gamedev индустрии с 20-летним опытом, за плечами у которых проекты с Disney, EA, Wargaming и другими.
Бета будет доступна только по инвайтам. Чтобы получить код на бесплатный триал — заполняйте форму https://codemaestroai.short.gy/Cthi3E. Инвайтов ограниченное количество, забирайте пока дают.
Команда Code Maestro запускают мощную тулу, с которой эта и многие другие идеи становится реальностью. Посмотрите видео — и всё станет ясно. https://youtu.be/EhB2QZveRpQ?si=Oia5tHZY-GV_WAje
Это AI-ассистент для разработки на Unity и Unreal, который видит весь контекст проекта. Не просто кусок кода, а полностью: ассеты, сцены, префабы, структура — всё. Именно поэтому уровень ответов у него на порядок выше, чем у любых аналогов.
- Есть web-интерфейс и плагины для IDE (в бете — Rider, Visual Studio, VS Code), а также Unity-плагин — пока в тестировании.
- Поддерживает fast и deep-анализ, позволяет собирать кастомный контекст и менять код напрямую.
- Поддержка Git и Mercurial, inline editing: можно выделить фрагмент кода и сразу запросить нужные изменения.
Проект делают ветераны Gamedev индустрии с 20-летним опытом, за плечами у которых проекты с Disney, EA, Wargaming и другими.
Бета будет доступна только по инвайтам. Чтобы получить код на бесплатный триал — заполняйте форму https://codemaestroai.short.gy/Cthi3E. Инвайтов ограниченное количество, забирайте пока дают.
YouTube
Building an Infinite Runner Game with AI: Full Vibe-Coding Session
In this video, we’re building a Subway Surfers-style infinite runner — from setting up basic animations to generating dynamic platforms and bending shaders — all with the help of Code Maestro, our AI game development copilot.
Unlike generic coding assistants…
Unlike generic coding assistants…
❤12👍9👎4🤯3🤪1
Forwarded from UralGameDev
⚡ Наши друзья ГикКон, проводят питчинг видеоигр
Ребята ищут яркие проекты — от первых билдов до готовых игр. Фидбек, поддержка и мотивация, чтобы довести проект до финиша, ждут тебя на питчинге. Подавай заявку!
🕹 Принять участие можно с чем угодно:
— готовый билд игры;
— наработки и геймдизайн-документ (ГДД);
— идея и план проекта.
Формат, жанр и платформа — не важны. Главное — твоя идея и желание сделать игру, в которую будут играть тысячи!
📌 Защита проектов пройдёт 29 августа на гик-конференции в Екатеринбурге.
📌 Заявки принимают до 1 августа на сайте.
Не забудь приложить материалы — билд, презентацию или любой другой файл, который поможет раскрыть твою идею!
10 августа объявят 10 проектов, которые попадут в финал!
Про гранты, призы и бонусы для участников ребята расскажут чуть позже. Спойлер: у них припасено немало приятных сюрпризов)
Ребята ищут яркие проекты — от первых билдов до готовых игр. Фидбек, поддержка и мотивация, чтобы довести проект до финиша, ждут тебя на питчинге. Подавай заявку!
🕹 Принять участие можно с чем угодно:
— готовый билд игры;
— наработки и геймдизайн-документ (ГДД);
— идея и план проекта.
Формат, жанр и платформа — не важны. Главное — твоя идея и желание сделать игру, в которую будут играть тысячи!
📌 Защита проектов пройдёт 29 августа на гик-конференции в Екатеринбурге.
📌 Заявки принимают до 1 августа на сайте.
Не забудь приложить материалы — билд, презентацию или любой другой файл, который поможет раскрыть твою идею!
10 августа объявят 10 проектов, которые попадут в финал!
Про гранты, призы и бонусы для участников ребята расскажут чуть позже. Спойлер: у них припасено немало приятных сюрпризов)
🔥3❤1
🎮 Алексей Сойер делает игру!
Один из основателей нашего сообщества Индикатор работает над авторским проектом — “Фронтир: Путем Теней” — пошаговой тактикой в атмосфере sci-fi.
💥 Вас ждёт мрачная научная фантастика, стратегические бои, продуманный мир и эстетика холодного будущего. Если вы любите тактику, погружение и хорошо собранные вселенные — обязательно добавляйте игру в вишлист на Steam:
https://store.steampowered.com/app/3570490/Frontier_Path_of_Shadows
Один из основателей нашего сообщества Индикатор работает над авторским проектом — “Фронтир: Путем Теней” — пошаговой тактикой в атмосфере sci-fi.
💥 Вас ждёт мрачная научная фантастика, стратегические бои, продуманный мир и эстетика холодного будущего. Если вы любите тактику, погружение и хорошо собранные вселенные — обязательно добавляйте игру в вишлист на Steam:
https://store.steampowered.com/app/3570490/Frontier_Path_of_Shadows
🔥4❤🔥1👍1
Forwarded from HSE DESIGN LAB | Лаборатория дизайна НИУ ВШЭ
#ивент
Game Future Conference. Игры как системы — 2025
29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.
Вас ждет насыщенный game day, поэтому изучите программу заранее и приходите!
→ регистрация
→ 29 мая, 12:30 | ул. Пантелеевская, д.53
Game Future Conference. Игры как системы — 2025
29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.
Кроме студентов в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят профессионалы, которые поддержат советами молодых специалистов. Среди спикеров от Школы дизайна — Екатерина Кулдина, Алексей Салин, Алексей Шкоркин, Павел Шабарин, Амир Абу Махади, Варвара Бададгулова, а также Суфия Забирова (Scream Schoo) и Данила Ермаков («Сердце Алтая», Aeroplan Games).
Вас ждет насыщенный game day, поэтому изучите программу заранее и приходите!
→ регистрация
→ 29 мая, 12:30 | ул. Пантелеевская, д.53
❤3🐳1🦄1
Forwarded from Indie Varvar’s
+ Разбор конкретных ситуаций из канала Indie Varvar's
В гостях Вероника Акулич — продюсер и сооснователь компании Vistory Soft. С 2019 года формирует и корректирует арт-команды и визуальный стиль с любой стадии разработки. Предлагает визуальные решения, исходя из имеющихся ресурсов компаний.
Хочешь узнать больше, как делать визуал игрового процесса более понятным для игрока? Приходи сегодня на стрим!
Прямой эфир тут:
19 мая, в 20:00
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Forwarded from Gamers own games
Участвуй в Джеме который войдет в историю - как соревнование положившее начало масштабным изменениям в игровой индустрии!
*Джем проводится для популяризации идей Gamers own games
Основное:
Таймлайн:
Что надо сделать для участия:
*Джем проводится для популяризации идей Gamers own games
Основное:
🟢 Призовой фонд – $ 600🟢 Участвовать можно в соло или в команде
Таймлайн:
🟢 Время проведения - с 23 до 25 мая🟢 Регистрация участников - до 23 мая 16:00 (по МСК)🟢 Тема - будет обьявлена 23 мая в 19:00 (по МСК)🟢 Загрузить билды - до 25 мая 23:59 (по МСК)🟢 Результаты - 31 мая 16:00 (по МСК)
Что надо сделать для участия:
🟢 Ознакомься с правилами🟢 Заполняй заявку на участие (заполняется капитаном)🟢 Присоединяйся к телеграм каналу🟢 Присоединяйся к дискорд серверу, там можно задать все вопросы и найти себе тиммейтов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6😁1🤔1🥴1
Студия Oduvan Games ищет Unity разработчика middle/middle+ уровня, чтобы усилить команду разработки тактической RPG “Фронтир: Путем Теней”. Выпуск планируется в следующем году.
Что нужно делать?
💙 Написание игровых механик на движке Unity
💙 Интеграция графики и vfx эффектов в игру
💙 Создание программных анимаций
Чего мы ожидаем от специалиста?
🧡 Опыт программирования на игровом движке Unity от 3-х лет;
🧡 Уверенное владение C#
🧡 Способность мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру и грамотно декомпозировать задачи, необходимые для реализации проекта
🧡 Знание ООП и принципов SOLID
🧡 Знание системы контроля версий git
🧡 Знание английского языка на уровне чтения технической документации
Будет плюсом:
💚 Опыт подготовки игр для выпуска в Steam и интеграции Steam-компонентов
💚 Опыт работы с тактическими играми и создания генераторов уровней.
Студия предлагает:
💜 Полностью удаленную работу с гибким началом рабочего дня.
💜 Небольшую дружную команду, где слышат мнение каждого участника разработки, и свободу в принятии решений.
💜 Заработная плата обсуждается с каждым индивидуально по результатам собеседования.
Для отклика на вакансию заполните небольшую анкету по ссылке: https://forms.gle/b5D722n8X6iVuaXr5
Укажите в сопроводительном письме над какими играми вы работали
Что нужно делать?
Чего мы ожидаем от специалиста?
Будет плюсом:
Студия предлагает:
Для отклика на вакансию заполните небольшую анкету по ссылке: https://forms.gle/b5D722n8X6iVuaXr5
Укажите в сопроводительном письме над какими играми вы работали
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Наши Питерские друзья из ИТМО приглашают!
ITMO GameDev Day 4🎮
✨ 22 июня 2025 года в Университете ИТМО — возвращается конференция, объединившая разработчиков, художников, дизайнеров и фанатов игр!
Мы подготовили насыщенную и разнообразную программу:
🔜 Шоукейсы — погружение в уникальные миры, созданные талантливыми разработчиками ШРВ ИТМО (и не только)
🔜 Арт-конкурс — эпичная битва иллюстраций, фан-артов и концептов (участвовать может каждый)
🔜 Выступления спикеров — инсайты и живой опыт от представителей индустрии
🔜 Партнёрская зона — интерактивы, подарки и различные возможности от игровых компаний
🔜 Косплей — персонажи, вышедшие прямо с ваших экранов
🔜 Фотозоны, квизы, розыгрыши — чтобы каждый участник ушёл с впечатлениями (и трофеями)
🔗 Присоединяйтесь к событию:
— Регистрация для гостей
— Подача заявок на шоукейсы
— Подача заявок на арт-конкурс
— Регистрация для спикеров
🟡 Ждём тебя 22 июня в Университете ИТМО
“Это будет не просто конференция. Это будет новая надежда”🧬
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
ITMO GameDev Day 4
Мы подготовили насыщенную и разнообразную программу:
— Регистрация для гостей
— Подача заявок на шоукейсы
— Подача заявок на арт-конкурс
— Регистрация для спикеров
“Это будет не просто конференция. Это будет новая надежда”
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🔥 Важная новость для мобильных разработчиков:
После дела Epic vs Apple стало официально подтверждено: разработчики могут направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США — без ограничений и комиссий.
С 2021 года Xsolla предлагает готовое решение — Web Shop, где игроки покупают в вебе: валюту, предметы, подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии.
📈 Средний рост выручки за счет экономии на комиссиях — +25%
💸 До +60% активных пользователей
🔁 +40% Ретеншен с успешной LiveOps стратегией
📦 Больше 50% покупок может проходить через Web Shop
За 2 года Xsolla запустила 500+ Web Shop — с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps. Xsolla Web Shop - самое технологичное решение на рынке.
📥 Гайд по запуску и масштабированию:
👉 bit.ly/Xsolla-web-shop
👨💻 30-ти минутная встреча с экспертом
👉 bit.ly/Mobile-web-shop-contactus
После дела Epic vs Apple стало официально подтверждено: разработчики могут направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США — без ограничений и комиссий.
С 2021 года Xsolla предлагает готовое решение — Web Shop, где игроки покупают в вебе: валюту, предметы, подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии.
📈 Средний рост выручки за счет экономии на комиссиях — +25%
💸 До +60% активных пользователей
🔁 +40% Ретеншен с успешной LiveOps стратегией
📦 Больше 50% покупок может проходить через Web Shop
За 2 года Xsolla запустила 500+ Web Shop — с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps. Xsolla Web Shop - самое технологичное решение на рынке.
📥 Гайд по запуску и масштабированию:
👉 bit.ly/Xsolla-web-shop
👨💻 30-ти минутная встреча с экспертом
👉 bit.ly/Mobile-web-shop-contactus
❤2
Приглашаем вас на UNIGINE Open Air 2025 – ежегодное событие для профессионалов Gamedev, VR и 3D-графики, где обмениваются опытом и знаниями.
📅Когда: 12-13 июля 2025.
📍 Где: Сельский парк «Околица», в 17 км от города Томска.
🎫Ознакомьтесь с программой и купите билет по ссылке: https://l.unigine.com/vGUgRTlU5v.
Что вас ждет:
* Треки докладов: Узнайте об опыте, проблемах и решениях от разработчиков UNIGINE и приглашенных экспертов.
* Трек live-сессий: Посмотрите, на работу программистов и 3D-художников, создающих код и виртуальные миры в режиме реального времени.
* Шоукейсы: Загляните в специально выделенную зону, где команды разработчиков продемонстрируют свои проекты – игры и приложения с интерактивной 3D-графикой.
* С места в КАРЬЕРу: старт в GameDev и 3D: Получите советы по развитию карьеры в GameDev, а также по созданию портфолио на примерах работ 3D-художников.
* Chill-зоны и спортивные активности: Посетите мастер-классы, расслабьтесь в беседках, общаясь с коллегами, играя в настольные игры. Почувствуйте себя героем в битве на ристалище, а затем весело проведите время, играя в мяч или бадминтон.
* Вечеринка: Завершите день на высокой ноте с музыкальной программой и танцами.
🎫Подробнее о мероприятии читайте здесь: https://l.unigine.com/vGUgRTlU5v.
Увидимся в июле на UNIGINE Open Air 2025!
📅Когда: 12-13 июля 2025.
📍 Где: Сельский парк «Околица», в 17 км от города Томска.
🎫Ознакомьтесь с программой и купите билет по ссылке: https://l.unigine.com/vGUgRTlU5v.
Что вас ждет:
* Треки докладов: Узнайте об опыте, проблемах и решениях от разработчиков UNIGINE и приглашенных экспертов.
* Трек live-сессий: Посмотрите, на работу программистов и 3D-художников, создающих код и виртуальные миры в режиме реального времени.
* Шоукейсы: Загляните в специально выделенную зону, где команды разработчиков продемонстрируют свои проекты – игры и приложения с интерактивной 3D-графикой.
* С места в КАРЬЕРу: старт в GameDev и 3D: Получите советы по развитию карьеры в GameDev, а также по созданию портфолио на примерах работ 3D-художников.
* Chill-зоны и спортивные активности: Посетите мастер-классы, расслабьтесь в беседках, общаясь с коллегами, играя в настольные игры. Почувствуйте себя героем в битве на ристалище, а затем весело проведите время, играя в мяч или бадминтон.
* Вечеринка: Завершите день на высокой ноте с музыкальной программой и танцами.
🎫Подробнее о мероприятии читайте здесь: https://l.unigine.com/vGUgRTlU5v.
Увидимся в июле на UNIGINE Open Air 2025!
❤2🔥1
🚀 Бесплатный Advanced Unity MCP для автоматизации GameDev-разработки
CodeMaestro только что запустили Advanced Unity MCP — лёгкий бесплатный плагин, который позволяет вашим AI-ассистентам, IDE и агентам напрямую понимать и управлять вашим Unity-проектом.
🧠 Управляйте Unity с помощью команд на естественном языке, например:
• Создай красный материал и примени его к кубу
• Собери проект под Android
• Создай новую сцену с камерой и направленным светом
🎮 Вместо того, чтобы кликать по меню и вручную настраивать GameObject'ы — просто скажите ассистенту, что вы хотите, и наблюдайте, как это происходит автоматически.
💡 Unity MCP открывает внешний доступ к реальному контексту проекта:
✅ Сцены, префабы, настройки проекта
✅ Переключение платформ, сборка, контроль выполнения
✅ Взаимодействие с Playmode и извлечение ошибок из консоли — в реальном времени
📎 Как попробовать (Бесплатно, налетайте!)
Установите через Git URL:
https://github.com/codemaestroai/advanced-unity-mcp.git
Затем откройте Window → MCP Dashboard, чтобы подключить свою IDE или попробовать CM Agents
💬 Будем рады вашему фидбэку!
CodeMaestro только что запустили Advanced Unity MCP — лёгкий бесплатный плагин, который позволяет вашим AI-ассистентам, IDE и агентам напрямую понимать и управлять вашим Unity-проектом.
🧠 Управляйте Unity с помощью команд на естественном языке, например:
• Создай красный материал и примени его к кубу
• Собери проект под Android
• Создай новую сцену с камерой и направленным светом
🎮 Вместо того, чтобы кликать по меню и вручную настраивать GameObject'ы — просто скажите ассистенту, что вы хотите, и наблюдайте, как это происходит автоматически.
💡 Unity MCP открывает внешний доступ к реальному контексту проекта:
✅ Сцены, префабы, настройки проекта
✅ Переключение платформ, сборка, контроль выполнения
✅ Взаимодействие с Playmode и извлечение ошибок из консоли — в реальном времени
📎 Как попробовать (Бесплатно, налетайте!)
Установите через Git URL:
https://github.com/codemaestroai/advanced-unity-mcp.git
Затем откройте Window → MCP Dashboard, чтобы подключить свою IDE или попробовать CM Agents
💬 Будем рады вашему фидбэку!
GitHub
GitHub - codemaestroai/advanced-unity-mcp: Public repository for Advanced Unity MCP by Code Maestro (www.code-maestro.com).
Public repository for Advanced Unity MCP by Code Maestro (www.code-maestro.com). - codemaestroai/advanced-unity-mcp
🤔2❤1🔥1
Российская инди-игра Азраил, написанная на движке для визуальных новелл, представила демо-миссию с ситибилдером на itch.io: kallist.itch.io/azrael
Азраил представляет собой RPG с элементами ситибилдера. От визуальной новеллы в нём остался нелинейный сюжет с принципиальными выборами, несколько концовок и возможность решать задачи в диалоге.
Помимо строительства, Азраил позволит игроку сражаться, собирать героев, качать их и отправлять на миссии, торговать с древними богами, выстраивать отношения и репутацию, приносить в жертву миллионы смертных.
Авторы игры собирают фидбэк, чтобы лучше связать игру с ожиданиями игроков.
Азраил представляет собой RPG с элементами ситибилдера. От визуальной новеллы в нём остался нелинейный сюжет с принципиальными выборами, несколько концовок и возможность решать задачи в диалоге.
Помимо строительства, Азраил позволит игроку сражаться, собирать героев, качать их и отправлять на миссии, торговать с древними богами, выстраивать отношения и репутацию, приносить в жертву миллионы смертных.
Авторы игры собирают фидбэк, чтобы лучше связать игру с ожиданиями игроков.
🔥6❤1🥰1
Админ скатался на Белый Июнь и прочитал лекцию "Как писателю войти в геймдев"
Посмотреть запись можно тут
Посмотреть запись можно тут
🔥12
10 июля в Петербурге пройдёт бизнес-конференция «Игровая индустрия»!
Это событие объединит более 600 разработчиков, издателей, платформ и других игроков индустрии.
Вас ждёт:
— три потока лекций и панельных дискуссий
— экспо-зона и выставка инди-проектов
— Выставка Разработчиков и Indie Pitch
— вечернее мероприятие в неформальной атмосфере
📣 Все анонсы и общение — в Telegram-чате участников: https://www.tgoop.com/RusGamesIndustry
Хотите показать свою игру и получить фидбек от экспертов? Подайте заявку на участие в шоукейсе: https://iiconf.ru/#for-developers
📍 Забрать билет можно здесь: https://iiconf.ru
Это событие объединит более 600 разработчиков, издателей, платформ и других игроков индустрии.
Вас ждёт:
— три потока лекций и панельных дискуссий
— экспо-зона и выставка инди-проектов
— Выставка Разработчиков и Indie Pitch
— вечернее мероприятие в неформальной атмосфере
📣 Все анонсы и общение — в Telegram-чате участников: https://www.tgoop.com/RusGamesIndustry
Хотите показать свою игру и получить фидбек от экспертов? Подайте заявку на участие в шоукейсе: https://iiconf.ru/#for-developers
📍 Забрать билет можно здесь: https://iiconf.ru
❤1
Приглашаем вас принять участие в конференции «Игровая индустрия», которая состоится 10 июля в Санкт-Петербурге.
Это бизнес-мероприятие объединит более 600 профессионалов игровой индустрии: разработчиков, издателей, платформ и сервисов.
В программе — три потока лекций, экспо-зона, выставка инди-игр и вечернее мероприятие для неформального общения.
🎟 Зарегистрироваться: https://iiconf.ru
Также открыты заявки на участие в Выставка Разработчиков и Indie Pitch. Это возможность показать свою игру, получить обратную связь и найти партнёров.
📅 Заявки от разработчиков принимаются до 7 июля: https://iiconf.ru/#for-developers
Присоединяйтесь к Telegram-чату участников — там обсуждаем всё самое важное до, во время и после события: https://www.tgoop.com/RusGamesIndustry
Конференция проходит при поддержке App2Top — ведущего русскоязычного медиа о бизнесе в игровой индустрии.
До встречи в Петербурге!
ШРЁДИНГЕР — а это промокод для коммьюнити на 10% на все категории билетов, кроме VIP и Бизнес)
Это бизнес-мероприятие объединит более 600 профессионалов игровой индустрии: разработчиков, издателей, платформ и сервисов.
В программе — три потока лекций, экспо-зона, выставка инди-игр и вечернее мероприятие для неформального общения.
🎟 Зарегистрироваться: https://iiconf.ru
Также открыты заявки на участие в Выставка Разработчиков и Indie Pitch. Это возможность показать свою игру, получить обратную связь и найти партнёров.
📅 Заявки от разработчиков принимаются до 7 июля: https://iiconf.ru/#for-developers
Присоединяйтесь к Telegram-чату участников — там обсуждаем всё самое важное до, во время и после события: https://www.tgoop.com/RusGamesIndustry
Конференция проходит при поддержке App2Top — ведущего русскоязычного медиа о бизнесе в игровой индустрии.
До встречи в Петербурге!
ШРЁДИНГЕР — а это промокод для коммьюнити на 10% на все категории билетов, кроме VIP и Бизнес)
👍2❤1
Сегодня, мы всем коллективом Индикатор Шредингера хотим поздравить с днём рождения Алексея Сойера, основателя индикатора! 🎸 🎸
Пусть он остаётся все таким же заряженным и активным! Много сил и пусть пиксели не колят глаза !😎
Пусть он остаётся все таким же заряженным и активным! Много сил и пусть пиксели не колят глаза !
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰5🔥4👏2