Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
7227 - Telegram Web
Telegram Web
В травні вийшла Unity 6.2 Beta, яка отримала вбудовані AI-інструменти, щоб зробити розробку швидшою, зручнішою та доступнішою. Від написання коду на C# до 2D-спрайтів і автоматизації процесів — про те, що вміє Unity AI розповідає користувач на форумі.

👉 https://dou.ua/goto/eK0a
👍14🤮10😁2🤔1👌1
🤔Творець BioShock бачить попит на сюжетні ігри. Але він розуміє компанії, які створюють проєкти з “прихованими мотивами”: https://dou.ua/goto/GlVJ

Кен Левін — творець і геймдиректор BioShock, який зараз очолює власну студію Ghost Story Games. Нещодавно він висловився про традиційні сюжетні ігри. 

За словами керівника, деякі з останніх релізів показали, що попит на них все ще існує. Проте Левін розуміє, чому компанії випускають сервісні проєкти з “прихованими мотивами”. Фахівець не звинувачує їх за бажання заробити.
🔥24🎉2👌1
Community Manager DOU Олександр Мамзуренко приєднався до "Мережі Трійки" і тепер розігрує Nintendo Switch Lite за донат 🎁

Серед донатів, кратних 300₴, ви отримаєте саму консоль, а також кейс та microSD.

Донатити сюди 👇

Банка: send.monobank.ua/jar/VvV1R5VDs

Всі донатери також візьмуть участь в загальному розіграші DOU: https://dou.ua/triyka/
🔥152🤔2🤩1💩1
🧐Аналітик вважає, що ігри на кшталт Fortnite та Marvel Rivals — це значно більша загроза для індустрії, ніж Game Pass: https://dou.ua/goto/oibm

Минулого тижня Microsoft звільнила девʼять тисяч працівників, частина з яких обіймали посади в студіях Xbox. Деякі відомі розробники назвали причиною скорочень Game Pass та його негативний вплив на індустрію. 

А от Мет Піскателла, аналітик і виконавчий директор Circana, дотримується іншої думки. За його словами, гігантські сервісні проєкти на кшталт Fortnite та Marvel Rivals — це набагато більша загроза для геймдеву.
💯25🤔9🤣9🥱5👍1
Постмортем української інді-гри Stunt Paradise. Понад 20 тисяч продажів, увага від Філа Спенсера та слабкі результати в Steam: https://dou.ua/goto/Ib9V

Продовжуємо рубрику “Постмортем”, в якій ми аналізуємо українські інді-ігри з їхніми розробниками. У другому випуску розповідаємо про мікс платформера і перегонів Stunt Paradise.

Розробники з дуету Brinemedia розповіли про реалізацію проєкту, продажі на різних платформах та основні помилки. Вони також відзначили найбільш дієві маркетингові активності та виділили висновки з отриманого досвіду, які зараз допомагають при створенні сиквелу.
🔥16👍3
DOU Day Picnic — найбільша нетворкінг-подія літа для IT-спільноти.

👉 https://dou.ua/dou-day-picnic-2025/

30 серпня, М82, 5000 людей, тільки свої.

Ми орендуємо локацію повністю, щоб зібрати комʼюніті — без павільйонів, стендів і дрескоду. Просто пікнік на великій галявині, де можна:

- поїсти (їжі буде вдосталь, ми врахували всі помилки)
- почілити в зонах відпочинку
- послухати стендап і концерт
- зловити нові знайомства й старих знайомих
- сходити на ретро стейдж чи радіоринок
- привести дітей (буде кідс-зона), а також хвостика — подія петс-френдлі

І головне — 100% вартості квитків ідуть на збір DOU «Мережа Трійки» для Третьої штурмової.

Це благодійність і тусовка водночас. 
🎟 Квитки вже доступні:
500 грн — до 1 серпня
1000 грн — 1-29 серпня
1500 грн — у день події

До зустрічі на DOU Day Picnic!
🔥95💊2🥰1
🤜🤛“Повинні розуміти, що в їхніх головах”. Перед запуском Xbox 360 Microsoft влаштовувала варгейми, в яких її “атакувала” Sony: https://dou.ua/goto/nDBp

У часи Xbox 360 Пітер Мур обіймав посаду віцепрезидента підрозділу Interactive Entertainment Business в Microsoft. Екскерівник напряму опікувався запуском консолі, і нещодавно він розповів, наскільки напруженим був той період. Причина полягала в конкуренції з Sony.

В таборі “зелених” навіть найняли консалтингову компанію і влаштували варгейм. Деякі представники Microsoft перевтілилися в конкурентів з японської компанії й “атакували” колег. Так вони намагалися передбачити поведінку Sony.
👍10👻3😁1
Level Designer Андрій Михайленко підготував відеоурок, в якому пояснює, як прикріпити будь-яку модельку, тобто статичний меш, до кістки скелетного мешу персонажа в UE5. І все це на прикладі легендарного мему Arrow in the knee зі "Скайриму"

Заходьте, буде дуже цікаво: https://dou.ua/goto/hYEE
🔥30😁6👌2👍1🥴1
🤔“Я хочу бачити своїх дітей”. Геймдиректор Assassin's Creed III пояснив, чому більше не створюватиме ігри з великими світами: https://dou.ua/goto/di4j

Алекс Хатчінсон — геймдиректор Assassin's Creed III та Far Cry 4, який очолює власну студію Raccoon Logic. Нещодавно він розповів, чому його команда не створюватиме масштабні ігри з відкритими світами. 

Керівник заявив, що надає перевагу проєктам з більшою щільністю контенту. Заради них не непотрібно жертвувати проведенням часу з сімʼєю та друзями. Тому коли Хатчінсон чує про тисячу годин контенту, то одразу розуміє, що “ніколи в це не гратиме.
61🤣22😢1
Сьогодні мала б бути #ScreenShotSaturday, але замість цього нагадаємо, що русня — не люди. Донатьте Силам оборони: https://dou.ua/goto/tm0X

P.S. Скриншотами своїх проєктів все ж продовжуйте ділитися тут, ми обовʼязково їх опубілкуємо: https://dou.ua/goto/6W9P
🤝30😢71👍1🗿1
2025/07/13 16:04:56
Back to Top
HTML Embed Code: