Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
- Telegram Web
Telegram Web
Unity 6 Tutorials

GPU Resident Drawer In Unity 6 (Improve CPU performance)
Remove SPLASH SCREEN In Unity 6 (Unity Tutorial)
How To Get REALISTIC GRAPHICS in UNITY 6 URP (ArchViz Vol.10 Tutorial)
Stalker 2 Interaction System In Unity 6 (URP Tutorial)
Unity 6 NEW FEATURES - Fantasy Kingdom Demo (URP 2024 Demo)
Can BUILD PROFILES Help You In Unity 6 (Build Profiles Tutorial)
GHOST FLYCAM Camera in Unity (New Input System Tutorial)
DOOR & INVENTORY System In Unity 6 (URP Tutorial 2025)
Top 10 Unity Audio HACKS! (Amazing Sounds in Unity 6 - 2025)
FIX Your UNITY PROJECTS With This (Free Unity Project Auditor)

источник

#gamedev

👉 @game_devv
Как делать видеоигры в 2025 году (без движка)

На дворе 2025 год, а я всё ещё продолжаю делать видеоигры. Если верить archive.org, я начал заниматься этим двадцать лет назад! Достаточно долгий срок для одного увлечения...

Когда я рассказываю о том, над чем работаю, люди часто спрашивают меня, как я делаю игры, и их часто удивляет (а иногда и тревожит?), когда я говорю, что не пользуюсь коммерческими игровыми движками. Существует какой-то стереотип, что если ты делаешь игры не в популярном инструменте наподобие Unity или Unreal, это значит, что ты чуть ли не вручную пишешь ассемблерный код.

https://habr.com/ru/articles/911370/

#gamedev

👉 @game_devv
Где взять бесплатную музыку для игр? 🎼

📌Сохраняем:

1. OpenGameArt.org — сайт-сборник контента для разработчиков игр. Помимо звуков и музыки, тут есть арты, концепты, модели и текстуры. Пользователи сами загружают контент и выбирают тип лицензии.

2. Freesfx.co.uk — многотысячная коллекция музыки и звуков. Всё бесплатно, но при условии, что в конечном продукте вы укажите их сайт.

3. 99sounds.org — большая коллекция звуков и музыки. Пользоваться можно и без регистрации, но зарегистрировавшись, можно получать уведомления о новых библиотеках.

4. Musopen.org — сборник классических произведений. Имеется удобный поиск.

#gamedev

👉 @game_devv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Основы мультиплеера в Unity с использованием Photon

Мультиплеер в Unity — это не только про синхронизацию объектов, но и про грамотную архитектуру сетевого взаимодействия. Многие новички сталкиваются с хаосом и багами уже на старте, неправильно понимая, как работает сетевой обмен. На вводном занятии разберёмся, как работает Photon, как быстро собрать простую мультиплеерную сцену и избежать типичных ошибок. Вы получите фундаментальные знания, на которых уже можно строить серьёзные сетевые проекты.

👉 Узнайте на открытом вебинаре:
• основные принципы работы Photon
• создание комнаты и подключение игроков
• синхронизация объектов и RPC
• типичные ошибки новичков и как их избежать

Встречаемся в преддверии старта курса «Unity Game Developer. Basic».

👉Регистрация и подробности о курсе: https://vk.cc/cMcmdB

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Почему игродев остается на С++17

Последние пару-тройку лет на конференциях все чаще я слышу жалобы знакомых в игрострое о том, что текущий вектор развития "современного C++" не соответствует потребностям игровой разработки. Реальные полезные нововведения фактически закончились с выходом C++17, а попытки внедрить C++20 часто заканчиваются обнаружением множества "гейзенбагов" и существенным снижением производительности - критичные для нас на 10-15% от сборки к сборке. Пошатавшись по разным игровым студиям, блин, скоро будет 15 лет как я тут, у меня таки немножечко есть, что вам рассказать.

Все современные студии, что крупнее двух с половиной землекопов, пишущие игры на плюсах, шарпе или чем-то близком - используют Visual Studio или переходят со своих поделок на Unreal/Unity, который так-то тоже плюсы, хоть и со странностями. Так исторически сложилось, что винда и майки были, есть и в ближайшем будущем горизонта лет десяти останутся самым крупным рынком ПК-консольных игр, а сами консоли давно стали "ну совсем ПК", но чтобы не терять эксклюзивы (и шекели) вендоры в этом не признаются никогда.

Мобилки, как-бы отдельно, и там свои свои покемоны Mac с Android, но в Visual Studio в том или ином виде создаются, дебажатся и оптимайзятся 95% игр, остальное - погрешность. С момента начала золотой эры игростроя (где-то в конце 90-х), большинство игр писались с учетом того, что они будут выпущены на ПК, под ПК понимается - под винду. И наследие многих A+-студий так или иначе связано с Microsoft, даже для не-Microsoft консолей и мобилок.

https://habr.com/ru/articles/894736/

#gamedev

👉 @game_devv
Не знаешь на кого пойти учиться ?💥

🛑Пройди бесплатные онлайн-курсы

🛑Узнай о самых востребованных профессиях

🛑Получи уникальную возможность поступить в «Алабуга Политех» после 9 или 11 класса

ПРОЙДИ КУРС ПРЯМО СЕЙЧАС!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Механика эволюции домов в Pharaoh (1999)

Путь от простых хижин к роскошным особнякам, украшенным фресками и колоннами, в Pharaoh — это не просто вопрос архитектуры и разные текстуры. Это отражение заботы игрока о своём виртуальном городе, его нуждах, вере и безопасности. Каждое жилище в городе это FSM, реагирующая на условия вокруг: достаток еды, доступ к воде, религиозные обряды, культурные радости и много чего еще.

Как только вы начнёте удовлетворять всё более разнообразные потребности граждан, их дома будут меняться — порой незаметно, порой стремительно. Эта система лежит в самом сердце игры, как это было и в предыдущей игре серии, дома влиляют друг на друга и соседние здания, а за простой визуальной компоненты из пары текстур на уровень дома скрывается сложный механизм симуляции, который делает каждый квартал города уникальным.

В этой статье попробую рассказать, как устроена эволюция домов, какие требования стоят за каждым уровнем жилья и как это было реализовано в оригинальной игре. Если вы вдруг пропустили встречу нашего жреческого круга... простите, предыдущие статьи про восстановление исходников этого старого ситибилдера, — обязательно найдите время, чтобы взглянуть на пару интересных моментов (Добро пожаловать в Древний…, ecs, dynvtbl, логические потоки и Фараоне, Как построить мастабу, Как рисуется карта в Фараоне, Новый дом для Фараона)

Все скриншоты в статье сделаны уже на рендере проекта, исходники на github

https://habr.com/ru/articles/910456/

#gamedev

👉 @game_devv
🚀 Подборка Telegram каналов для программистов

Системное администрирование, DevOps 📌

https://www.tgoop.com/bash_srv Bash Советы
https://www.tgoop.com/win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://www.tgoop.com/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://www.tgoop.com/srv_admin_linux Админские угодья
https://www.tgoop.com/linux_srv Типичный Сисадмин
https://www.tgoop.com/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
https://www.tgoop.com/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://www.tgoop.com/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://www.tgoop.com/i_linux Системный администратор
https://www.tgoop.com/linuxchmod Linux
https://www.tgoop.com/sys_adminos Системный Администратор
https://www.tgoop.com/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://www.tgoop.com/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://www.tgoop.com/i_odmin Все для системного администратора
https://www.tgoop.com/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://www.tgoop.com/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://www.tgoop.com/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://www.tgoop.com/sysadminoff Новости Линукс Linux

1C разработка 📌
https://www.tgoop.com/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://www.tgoop.com/DevLab1C 1С:Предприятие 8
https://www.tgoop.com/razrab_1C 1C Разработчик
https://www.tgoop.com/buh1C_prog 1C Программист | Бухгалтерия и Учёт
https://www.tgoop.com/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С

Программирование C++📌
https://www.tgoop.com/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://www.tgoop.com/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://www.tgoop.com/cpp_geek Учим C/C++ на примерах

Программирование Python 📌
https://www.tgoop.com/pythonofff Python академия.
https://www.tgoop.com/BookPython Библиотека Python разработчика
https://www.tgoop.com/python_real Python подборки на русском и английском
https://www.tgoop.com/python_360 Книги по Python

Java разработка 📌
https://www.tgoop.com/BookJava Библиотека Java разработчика
https://www.tgoop.com/java_360 Книги по Java Rus
https://www.tgoop.com/java_geek Учим Java на примерах

GitHub Сообщество 📌
https://www.tgoop.com/Githublib Интересное из GitHub

Базы данных (Data Base) 📌
https://www.tgoop.com/database_info Все про базы данных

Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://www.tgoop.com/developer_mobila Мобильная разработка
https://www.tgoop.com/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin

Фронтенд разработка 📌
https://www.tgoop.com/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://www.tgoop.com/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://www.tgoop.com/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано

Разработка игр 📌
https://www.tgoop.com/game_devv Все о разработке игр

Библиотеки 📌
https://www.tgoop.com/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://www.tgoop.com/programmist_of Книги по программированию
https://www.tgoop.com/proglb Библиотека программиста
https://www.tgoop.com/bfbook Книги для программистов

БигДата, машинное обучение 📌
https://www.tgoop.com/bigdata_1 Big Data, Machine Learning

Программирование 📌
https://www.tgoop.com/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://www.tgoop.com/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://www.tgoop.com/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://www.tgoop.com/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://www.tgoop.com/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻
https://www.tgoop.com/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://www.tgoop.com/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
https://www.tgoop.com/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.

QA, тестирование 📌
https://www.tgoop.com/testlab_qa Библиотека тестировщика

Шутки программистов 📌
https://www.tgoop.com/itumor Шутки программистов

Защита, взлом, безопасность 📌
https://www.tgoop.com/thehaking Канал о кибербезопасности
https://www.tgoop.com/xakep_2 Хакер Free

Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://www.tgoop.com/ux_web Статьи, книги для дизайнеров

Математика 📌
https://www.tgoop.com/Pomatematike Канал по математике
https://www.tgoop.com/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
https://www.tgoop.com/matgeoru Математика | Геометрия | Логика

Excel лайфхак📌
https://www.tgoop.com/Excel_lifehack

https://www.tgoop.com/mir_teh Мир технологий (Technology World)

Вакансии 📌
https://www.tgoop.com/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://www.tgoop.com/progjob Вакансии в IT
Folder Customizer

Легкий инструмент Unity Editor, который позволяет выделять папки цветом и стилизовать их названия (жирный, курсив) в представлении проекта.

https://assetstore.unity.com/folder-customizer-321256

#gamedev

👉 @game_devv
🎮 Как создаются культовые игры?
Doom, Minecraft, Civilization — их объединяет не только популярность, но и гениальный геймдизайн.
Но что делает игру по-настоящему захватывающей? Почему одни проекты становятся хитами, а другие проваливаются? Как придумать механику, которая удерживает игроков на тысячи часов?

Разобраться в этом можно на бесплатном мини-курсе по геймдизайну от Skillbox — это ваш шанс попробовать себя в профессии и создать игровой концепт.

Что будет?
5 дней полного погружения — теория + практика
Обучение на реальном кейсе: разберёте лучшие решения из игры «Возмездие: Тени Антары»
Поймёте, как создать концепцию игры так, чтобы в неё хотелось играть
Познакомитесь с основами проектирования уровней, механик и игрового баланса
Узнаете, как стать геймдизайнером и сколько можно зарабатывать

🎁 Бонусы для участников:
— Чек-листы по созданию крутых игр
— Карьерная консультация: узнайте, подходит ли вам геймдизайн
— Доступ к английскому на год (для работы в топовых студиях)


Записывайтесь бесплатно: https://epic.st/jCkeR?erid=2VtzqvV8CUm
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Авторы Path of Exile представили гигантское дополнение «Секреты Атласа» — с дуэлями, наёмниками, Заной и тремя эндгейм-боссами

Это первое крупное расширение для игры почти за год.

Студия Grinding Gear Games анонсировала дополнение «Секреты Атласа» для первой Path of Exile. Его релиз состоится 13 июня на ПК и консолях в 23:00 по московскому времени.

«Секреты Атласа» станет первым дополнением после расширения «Поселенцы Калгуура», вышедшего в июле 2024 года. В ходе трансляции разработчики сообщили, что больше таких длительных промежутков между обновлениями не будет. Студия намерена выпускать крупные патчи для Path of Exile и Path of Exile 2 каждые четыре месяца.

https://dtf.ru/games/3812074-path-of-exile-sekrety-atlasa

#gamedev

👉 @game_devv
🎮Введение в UI на Unity

На этом этапе студенты познакомятся с базовыми понятиями пользовательского интерфейса в Unity. Разберем, как создается UI, что такое Canvas, как работают элементы и как правильно размещать их на экране. Обсудим настройку рендеринга и обработку пользовательских событий, а также:

• Что такое UI в Unity
• Canvas: что это и как он работает
• Основные UI-элементы (Button, Text, Image, Slider и др.)
• RectTransform и отличие от Transform
• Понятие Render Mode и масштабирование UI

Встречаемся в преддверии старта курса «Unity Game Developer. Basic».

👉Регистрация и подробности о курсе: https://vk.cc/cMB6NB

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MAIN MENU in Unity (Best Menu Tutorial 2024)

00:00:00 - Intro
00:01:18 - What we will create
00:01:51 - Designing the first menu
00:07:44 - Creating New / Load Game Dialog popouts
00:11:58 - Enable & Disable new/load game popout UI’s
00:13:41 - Script to control exit / new game / load game functionality
00:18:02 - Connecting the new/exit/new game script to our menu
00:22:09 - Creation a secondary menu for options selections
00:23:24 - Connecting the Main Menu to secondary menu
00:24:45 - Volume Settings Menu - Designing the Settings popout
00:29:19 - Volume Settings Menu - Scripting what the volume slider will do
00:31:04 - Volume Settings Menu - Saving the volume slider data
00:33:51 - Volume Settings Menu - Linking volume slider to script
00:34:21 - Volume Settings Menu - Making the apply and back button’s function
00:36:53 - Volume Settings Menu - Scripting the reset button
00:40:00 - Gameplay Settings - Designing the gameplay menu popout
00:43:46 - Gameplay Settings - Scripting the toggle and slider
00:48:21 - Gameplay Settings - Making the slider, toggle and buttons work
00:49:03 - Gameplay Settings - Scripting the reset button
00:50:05 - Gameplay Settings - Updating the menu controller variables
00:52:25 - Graphics Settings - Designing the graphics menu popout
00:56:15 - Graphics Settings - Coding brightness slider, fullscreen toggle, quality dropdown
00:59:11 - Graphics Settings - Scripting the graphics apply button and saving
01:01:22 - Graphics Settings - Scripting and populating the resolution dropdown
01:05:37 - Graphics Settings - Scripting the resolution dropdown to change resolution
01:06:47 - Graphics Settings - Adding the script to the Sliders, buttons and toggles
01:08:20 - Graphics Settings - Scripting the graphics reset button
01:11:43 - Graphics Settings - Linking the reset to default graphics button
01:12:03 - Graphics Settings - Building the graphics menu and testing settings
01:13:25 - Click Me Load More Preferences using PlayerPrefs (Initialisation Scripting)
01:21:55 - Changing the design, fonts, look of your menu

источник

#gamedev

👉 @game_devv
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Взрыв цветной пыли

~2 миллиона частиц моделируются в режиме реального времени с помощью Unity VFX Graph.

#gamedev

👉 @game_devv
🕹 Разработчики игр и веб-приложений — приглашаем в TeleStore

TeleStore — это новый маркетплейс браузерных игр и приложений: https://tglink.io/d0adbacd1c60

Проект уже работает, идёт набор первых разработчиков.

Что предлагаем:

Приём платежей по всему миру: Visa / Mastercard / МИР / USDT

Вывод средств напрямую в крипту

Не требуется юрлицо

Минимум бюрократии — максимум фокуса на вашем продукте

Персональная поддержка и помощь с интеграцией

Мы только запустились. Понимаем, что на старте нам, возможно, нужнее ваш контент, чем вам — ещё одна платформа. Поэтому, если решим сотрудничать, мы готовы оплатить ваше время на интеграцию.

📌 Для инди-геймдева: TeleStore создавался как площадка с честными условиями и понятными правилами — комиссия до 15%, прямой вывод, никаких скрытых требований.

🌐 Для Web3-проектов: у нас уже встроены платежи в USDT, крипто-кошелёк не нужен. Просто принимайте оплату и получайте средства.

📩 Интересно? Заполните короткую форму — свяжемся: https://tglink.io/c7bdd616bdb1?erid=2W5zFJyb17v

Реклама. Иванов А.О. ИНН 451200841661.
2025/06/13 19:47:38
Back to Top
HTML Embed Code: