Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Unity 6 Tutorials
GPU Resident Drawer In Unity 6 (Improve CPU performance)
Remove SPLASH SCREEN In Unity 6 (Unity Tutorial)
How To Get REALISTIC GRAPHICS in UNITY 6 URP (ArchViz Vol.10 Tutorial)
Stalker 2 Interaction System In Unity 6 (URP Tutorial)
Unity 6 NEW FEATURES - Fantasy Kingdom Demo (URP 2024 Demo)
Can BUILD PROFILES Help You In Unity 6 (Build Profiles Tutorial)
GHOST FLYCAM Camera in Unity (New Input System Tutorial)
DOOR & INVENTORY System In Unity 6 (URP Tutorial 2025)
Top 10 Unity Audio HACKS! (Amazing Sounds in Unity 6 - 2025)
FIX Your UNITY PROJECTS With This (Free Unity Project Auditor)
источник
#gamedev
👉 @game_devv
GPU Resident Drawer In Unity 6 (Improve CPU performance)
Remove SPLASH SCREEN In Unity 6 (Unity Tutorial)
How To Get REALISTIC GRAPHICS in UNITY 6 URP (ArchViz Vol.10 Tutorial)
Stalker 2 Interaction System In Unity 6 (URP Tutorial)
Unity 6 NEW FEATURES - Fantasy Kingdom Demo (URP 2024 Demo)
Can BUILD PROFILES Help You In Unity 6 (Build Profiles Tutorial)
GHOST FLYCAM Camera in Unity (New Input System Tutorial)
DOOR & INVENTORY System In Unity 6 (URP Tutorial 2025)
Top 10 Unity Audio HACKS! (Amazing Sounds in Unity 6 - 2025)
FIX Your UNITY PROJECTS With This (Free Unity Project Auditor)
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Как делать видеоигры в 2025 году (без движка)
На дворе 2025 год, а я всё ещё продолжаю делать видеоигры. Если верить archive.org, я начал заниматься этим двадцать лет назад! Достаточно долгий срок для одного увлечения...
Когда я рассказываю о том, над чем работаю, люди часто спрашивают меня, как я делаю игры, и их часто удивляет (а иногда и тревожит?), когда я говорю, что не пользуюсь коммерческими игровыми движками. Существует какой-то стереотип, что если ты делаешь игры не в популярном инструменте наподобие Unity или Unreal, это значит, что ты чуть ли не вручную пишешь ассемблерный код.
https://habr.com/ru/articles/911370/
#gamedev
👉 @game_devv
На дворе 2025 год, а я всё ещё продолжаю делать видеоигры. Если верить archive.org, я начал заниматься этим двадцать лет назад! Достаточно долгий срок для одного увлечения...
Когда я рассказываю о том, над чем работаю, люди часто спрашивают меня, как я делаю игры, и их часто удивляет (а иногда и тревожит?), когда я говорю, что не пользуюсь коммерческими игровыми движками. Существует какой-то стереотип, что если ты делаешь игры не в популярном инструменте наподобие Unity или Unreal, это значит, что ты чуть ли не вручную пишешь ассемблерный код.
https://habr.com/ru/articles/911370/
#gamedev
👉 @game_devv
Где взять бесплатную музыку для игр? 🎼
📌Сохраняем:
1. OpenGameArt.org — сайт-сборник контента для разработчиков игр. Помимо звуков и музыки, тут есть арты, концепты, модели и текстуры. Пользователи сами загружают контент и выбирают тип лицензии.
2. Freesfx.co.uk — многотысячная коллекция музыки и звуков. Всё бесплатно, но при условии, что в конечном продукте вы укажите их сайт.
3. 99sounds.org — большая коллекция звуков и музыки. Пользоваться можно и без регистрации, но зарегистрировавшись, можно получать уведомления о новых библиотеках.
4. Musopen.org — сборник классических произведений. Имеется удобный поиск.
#gamedev
👉 @game_devv
📌Сохраняем:
1. OpenGameArt.org — сайт-сборник контента для разработчиков игр. Помимо звуков и музыки, тут есть арты, концепты, модели и текстуры. Пользователи сами загружают контент и выбирают тип лицензии.
2. Freesfx.co.uk — многотысячная коллекция музыки и звуков. Всё бесплатно, но при условии, что в конечном продукте вы укажите их сайт.
3. 99sounds.org — большая коллекция звуков и музыки. Пользоваться можно и без регистрации, но зарегистрировавшись, можно получать уведомления о новых библиотеках.
4. Musopen.org — сборник классических произведений. Имеется удобный поиск.
#gamedev
👉 @game_devv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Основы мультиплеера в Unity с использованием Photon
Мультиплеер в Unity — это не только про синхронизацию объектов, но и про грамотную архитектуру сетевого взаимодействия. Многие новички сталкиваются с хаосом и багами уже на старте, неправильно понимая, как работает сетевой обмен. На вводном занятии разберёмся, как работает Photon, как быстро собрать простую мультиплеерную сцену и избежать типичных ошибок. Вы получите фундаментальные знания, на которых уже можно строить серьёзные сетевые проекты.
👉 Узнайте на открытом вебинаре:
• основные принципы работы Photon
• создание комнаты и подключение игроков
• синхронизация объектов и RPC
• типичные ошибки новичков и как их избежать
Встречаемся в преддверии старта курса «Unity Game Developer. Basic».
👉Регистрация и подробности о курсе: https://vk.cc/cMcmdB
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Мультиплеер в Unity — это не только про синхронизацию объектов, но и про грамотную архитектуру сетевого взаимодействия. Многие новички сталкиваются с хаосом и багами уже на старте, неправильно понимая, как работает сетевой обмен. На вводном занятии разберёмся, как работает Photon, как быстро собрать простую мультиплеерную сцену и избежать типичных ошибок. Вы получите фундаментальные знания, на которых уже можно строить серьёзные сетевые проекты.
👉 Узнайте на открытом вебинаре:
• основные принципы работы Photon
• создание комнаты и подключение игроков
• синхронизация объектов и RPC
• типичные ошибки новичков и как их избежать
Встречаемся в преддверии старта курса «Unity Game Developer. Basic».
👉Регистрация и подробности о курсе: https://vk.cc/cMcmdB
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Почему игродев остается на С++17
Последние пару-тройку лет на конференциях все чаще я слышу жалобы знакомых в игрострое о том, что текущий вектор развития "современного C++" не соответствует потребностям игровой разработки. Реальные полезные нововведения фактически закончились с выходом C++17, а попытки внедрить C++20 часто заканчиваются обнаружением множества "гейзенбагов" и существенным снижением производительности - критичные для нас на 10-15% от сборки к сборке. Пошатавшись по разным игровым студиям, блин, скоро будет 15 лет как я тут, у меня таки немножечко есть, что вам рассказать.
Все современные студии, что крупнее двух с половиной землекопов, пишущие игры на плюсах, шарпе или чем-то близком - используют Visual Studio или переходят со своих поделок на Unreal/Unity, который так-то тоже плюсы, хоть и со странностями. Так исторически сложилось, что винда и майки были, есть и в ближайшем будущем горизонта лет десяти останутся самым крупным рынком ПК-консольных игр, а сами консоли давно стали "ну совсем ПК", но чтобы не терять эксклюзивы (и шекели) вендоры в этом не признаются никогда.
Мобилки, как-бы отдельно, и там свои свои покемоны Mac с Android, но в Visual Studio в том или ином виде создаются, дебажатся и оптимайзятся 95% игр, остальное - погрешность. С момента начала золотой эры игростроя (где-то в конце 90-х), большинство игр писались с учетом того, что они будут выпущены на ПК, под ПК понимается - под винду. И наследие многих A+-студий так или иначе связано с Microsoft, даже для не-Microsoft консолей и мобилок.
https://habr.com/ru/articles/894736/
#gamedev
👉 @game_devv
Последние пару-тройку лет на конференциях все чаще я слышу жалобы знакомых в игрострое о том, что текущий вектор развития "современного C++" не соответствует потребностям игровой разработки. Реальные полезные нововведения фактически закончились с выходом C++17, а попытки внедрить C++20 часто заканчиваются обнаружением множества "гейзенбагов" и существенным снижением производительности - критичные для нас на 10-15% от сборки к сборке. Пошатавшись по разным игровым студиям, блин, скоро будет 15 лет как я тут, у меня таки немножечко есть, что вам рассказать.
Все современные студии, что крупнее двух с половиной землекопов, пишущие игры на плюсах, шарпе или чем-то близком - используют Visual Studio или переходят со своих поделок на Unreal/Unity, который так-то тоже плюсы, хоть и со странностями. Так исторически сложилось, что винда и майки были, есть и в ближайшем будущем горизонта лет десяти останутся самым крупным рынком ПК-консольных игр, а сами консоли давно стали "ну совсем ПК", но чтобы не терять эксклюзивы (и шекели) вендоры в этом не признаются никогда.
Мобилки, как-бы отдельно, и там свои свои покемоны Mac с Android, но в Visual Studio в том или ином виде создаются, дебажатся и оптимайзятся 95% игр, остальное - погрешность. С момента начала золотой эры игростроя (где-то в конце 90-х), большинство игр писались с учетом того, что они будут выпущены на ПК, под ПК понимается - под винду. И наследие многих A+-студий так или иначе связано с Microsoft, даже для не-Microsoft консолей и мобилок.
https://habr.com/ru/articles/894736/
#gamedev
👉 @game_devv
Не знаешь на кого пойти учиться ?💥
🛑 Пройди бесплатные онлайн-курсы
🛑 Узнай о самых востребованных профессиях
🛑 Получи уникальную возможность поступить в «Алабуга Политех» после 9 или 11 класса
ПРОЙДИ КУРС ПРЯМО СЕЙЧАС!
ПРОЙДИ КУРС ПРЯМО СЕЙЧАС!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Механика эволюции домов в Pharaoh (1999)
Путь от простых хижин к роскошным особнякам, украшенным фресками и колоннами, в Pharaoh — это не просто вопрос архитектуры и разные текстуры. Это отражение заботы игрока о своём виртуальном городе, его нуждах, вере и безопасности. Каждое жилище в городе это FSM, реагирующая на условия вокруг: достаток еды, доступ к воде, религиозные обряды, культурные радости и много чего еще.
Как только вы начнёте удовлетворять всё более разнообразные потребности граждан, их дома будут меняться — порой незаметно, порой стремительно. Эта система лежит в самом сердце игры, как это было и в предыдущей игре серии, дома влиляют друг на друга и соседние здания, а за простой визуальной компоненты из пары текстур на уровень дома скрывается сложный механизм симуляции, который делает каждый квартал города уникальным.
В этой статье попробую рассказать, как устроена эволюция домов, какие требования стоят за каждым уровнем жилья и как это было реализовано в оригинальной игре. Если вы вдруг пропустили встречу нашего жреческого круга... простите, предыдущие статьи про восстановление исходников этого старого ситибилдера, — обязательно найдите время, чтобы взглянуть на пару интересных моментов (Добро пожаловать в Древний…, ecs, dynvtbl, логические потоки и Фараоне, Как построить мастабу, Как рисуется карта в Фараоне, Новый дом для Фараона)
Все скриншоты в статье сделаны уже на рендере проекта, исходники на github
https://habr.com/ru/articles/910456/
#gamedev
👉 @game_devv
Путь от простых хижин к роскошным особнякам, украшенным фресками и колоннами, в Pharaoh — это не просто вопрос архитектуры и разные текстуры. Это отражение заботы игрока о своём виртуальном городе, его нуждах, вере и безопасности. Каждое жилище в городе это FSM, реагирующая на условия вокруг: достаток еды, доступ к воде, религиозные обряды, культурные радости и много чего еще.
Как только вы начнёте удовлетворять всё более разнообразные потребности граждан, их дома будут меняться — порой незаметно, порой стремительно. Эта система лежит в самом сердце игры, как это было и в предыдущей игре серии, дома влиляют друг на друга и соседние здания, а за простой визуальной компоненты из пары текстур на уровень дома скрывается сложный механизм симуляции, который делает каждый квартал города уникальным.
В этой статье попробую рассказать, как устроена эволюция домов, какие требования стоят за каждым уровнем жилья и как это было реализовано в оригинальной игре. Если вы вдруг пропустили встречу нашего жреческого круга... простите, предыдущие статьи про восстановление исходников этого старого ситибилдера, — обязательно найдите время, чтобы взглянуть на пару интересных моментов (Добро пожаловать в Древний…, ecs, dynvtbl, логические потоки и Фараоне, Как построить мастабу, Как рисуется карта в Фараоне, Новый дом для Фараона)
Все скриншоты в статье сделаны уже на рендере проекта, исходники на github
https://habr.com/ru/articles/910456/
#gamedev
👉 @game_devv
🚀 Подборка Telegram каналов для программистов
Системное администрирование, DevOps 📌
https://www.tgoop.com/bash_srv Bash Советы
https://www.tgoop.com/win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://www.tgoop.com/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://www.tgoop.com/srv_admin_linux Админские угодья
https://www.tgoop.com/linux_srv Типичный Сисадмин
https://www.tgoop.com/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
https://www.tgoop.com/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://www.tgoop.com/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://www.tgoop.com/i_linux Системный администратор
https://www.tgoop.com/linuxchmod Linux
https://www.tgoop.com/sys_adminos Системный Администратор
https://www.tgoop.com/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://www.tgoop.com/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://www.tgoop.com/i_odmin Все для системного администратора
https://www.tgoop.com/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://www.tgoop.com/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://www.tgoop.com/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://www.tgoop.com/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://www.tgoop.com/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://www.tgoop.com/DevLab1C 1С:Предприятие 8
https://www.tgoop.com/razrab_1C 1C Разработчик
https://www.tgoop.com/buh1C_prog 1C Программист | Бухгалтерия и Учёт
https://www.tgoop.com/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С
Программирование C++📌
https://www.tgoop.com/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://www.tgoop.com/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://www.tgoop.com/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://www.tgoop.com/pythonofff Python академия.
https://www.tgoop.com/BookPython Библиотека Python разработчика
https://www.tgoop.com/python_real Python подборки на русском и английском
https://www.tgoop.com/python_360 Книги по Python
Java разработка 📌
https://www.tgoop.com/BookJava Библиотека Java разработчика
https://www.tgoop.com/java_360 Книги по Java Rus
https://www.tgoop.com/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://www.tgoop.com/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://www.tgoop.com/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://www.tgoop.com/developer_mobila Мобильная разработка
https://www.tgoop.com/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://www.tgoop.com/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://www.tgoop.com/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://www.tgoop.com/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://www.tgoop.com/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://www.tgoop.com/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://www.tgoop.com/programmist_of Книги по программированию
https://www.tgoop.com/proglb Библиотека программиста
https://www.tgoop.com/bfbook Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://www.tgoop.com/bigdata_1 Big Data, Machine Learning
Программирование 📌
https://www.tgoop.com/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://www.tgoop.com/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://www.tgoop.com/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://www.tgoop.com/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://www.tgoop.com/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://www.tgoop.com/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://www.tgoop.com/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
https://www.tgoop.com/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.
QA, тестирование 📌
https://www.tgoop.com/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://www.tgoop.com/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://www.tgoop.com/thehaking Канал о кибербезопасности
https://www.tgoop.com/xakep_2 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://www.tgoop.com/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://www.tgoop.com/Pomatematike Канал по математике
https://www.tgoop.com/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
https://www.tgoop.com/matgeoru Математика | Геометрия | Логика
Excel лайфхак📌
https://www.tgoop.com/Excel_lifehack
https://www.tgoop.com/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://www.tgoop.com/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://www.tgoop.com/progjob Вакансии в IT
Системное администрирование, DevOps 📌
https://www.tgoop.com/bash_srv Bash Советы
https://www.tgoop.com/win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://www.tgoop.com/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://www.tgoop.com/srv_admin_linux Админские угодья
https://www.tgoop.com/linux_srv Типичный Сисадмин
https://www.tgoop.com/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
https://www.tgoop.com/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://www.tgoop.com/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://www.tgoop.com/i_linux Системный администратор
https://www.tgoop.com/linuxchmod Linux
https://www.tgoop.com/sys_adminos Системный Администратор
https://www.tgoop.com/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://www.tgoop.com/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://www.tgoop.com/i_odmin Все для системного администратора
https://www.tgoop.com/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://www.tgoop.com/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://www.tgoop.com/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://www.tgoop.com/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://www.tgoop.com/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://www.tgoop.com/DevLab1C 1С:Предприятие 8
https://www.tgoop.com/razrab_1C 1C Разработчик
https://www.tgoop.com/buh1C_prog 1C Программист | Бухгалтерия и Учёт
https://www.tgoop.com/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С
Программирование C++📌
https://www.tgoop.com/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://www.tgoop.com/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://www.tgoop.com/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://www.tgoop.com/pythonofff Python академия.
https://www.tgoop.com/BookPython Библиотека Python разработчика
https://www.tgoop.com/python_real Python подборки на русском и английском
https://www.tgoop.com/python_360 Книги по Python
Java разработка 📌
https://www.tgoop.com/BookJava Библиотека Java разработчика
https://www.tgoop.com/java_360 Книги по Java Rus
https://www.tgoop.com/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://www.tgoop.com/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://www.tgoop.com/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://www.tgoop.com/developer_mobila Мобильная разработка
https://www.tgoop.com/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://www.tgoop.com/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://www.tgoop.com/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://www.tgoop.com/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://www.tgoop.com/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://www.tgoop.com/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://www.tgoop.com/programmist_of Книги по программированию
https://www.tgoop.com/proglb Библиотека программиста
https://www.tgoop.com/bfbook Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://www.tgoop.com/bigdata_1 Big Data, Machine Learning
Программирование 📌
https://www.tgoop.com/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://www.tgoop.com/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://www.tgoop.com/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://www.tgoop.com/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://www.tgoop.com/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://www.tgoop.com/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://www.tgoop.com/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
https://www.tgoop.com/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.
QA, тестирование 📌
https://www.tgoop.com/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://www.tgoop.com/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://www.tgoop.com/thehaking Канал о кибербезопасности
https://www.tgoop.com/xakep_2 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://www.tgoop.com/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://www.tgoop.com/Pomatematike Канал по математике
https://www.tgoop.com/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
https://www.tgoop.com/matgeoru Математика | Геометрия | Логика
Excel лайфхак📌
https://www.tgoop.com/Excel_lifehack
https://www.tgoop.com/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://www.tgoop.com/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://www.tgoop.com/progjob Вакансии в IT
Telegram
Bash Советы
🚀 Секреты и советы по Bash
🔹 Полезные трюки, хитрые однострочники и лайфхаки для работы в терминале.
🔹 Автоматизация, скрипты и оптимизация работы в Linux.
🔹 Стать мастером Bash легко – просто подпишись!
💻 Прокачивай терминал вместе с нами! 👇
🔹 Полезные трюки, хитрые однострочники и лайфхаки для работы в терминале.
🔹 Автоматизация, скрипты и оптимизация работы в Linux.
🔹 Стать мастером Bash легко – просто подпишись!
💻 Прокачивай терминал вместе с нами! 👇
Folder Customizer
Легкий инструмент Unity Editor, который позволяет выделять папки цветом и стилизовать их названия (жирный, курсив) в представлении проекта.
https://assetstore.unity.com/folder-customizer-321256
#gamedev
👉 @game_devv
Легкий инструмент Unity Editor, который позволяет выделять папки цветом и стилизовать их названия (жирный, курсив) в представлении проекта.
https://assetstore.unity.com/folder-customizer-321256
#gamedev
👉 @game_devv
🎮 Как создаются культовые игры?
Doom, Minecraft, Civilization — их объединяет не только популярность, но и гениальный геймдизайн.
Но что делает игру по-настоящему захватывающей? Почему одни проекты становятся хитами, а другие проваливаются? Как придумать механику, которая удерживает игроков на тысячи часов?
Разобраться в этом можно на бесплатном мини-курсе по геймдизайну от Skillbox — это ваш шанс попробовать себя в профессии и создать игровой концепт.
Что будет?
✅ 5 дней полного погружения — теория + практика
✅ Обучение на реальном кейсе: разберёте лучшие решения из игры «Возмездие: Тени Антары»
✅ Поймёте, как создать концепцию игры так, чтобы в неё хотелось играть
✅ Познакомитесь с основами проектирования уровней, механик и игрового баланса
✅ Узнаете, как стать геймдизайнером и сколько можно зарабатывать
🎁 Бонусы для участников:
— Чек-листы по созданию крутых игр
— Карьерная консультация: узнайте, подходит ли вам геймдизайн
— Доступ к английскому на год (для работы в топовых студиях)
Записывайтесь бесплатно: https://epic.st/jCkeR?erid=2VtzqvV8CUm
Doom, Minecraft, Civilization — их объединяет не только популярность, но и гениальный геймдизайн.
Но что делает игру по-настоящему захватывающей? Почему одни проекты становятся хитами, а другие проваливаются? Как придумать механику, которая удерживает игроков на тысячи часов?
Разобраться в этом можно на бесплатном мини-курсе по геймдизайну от Skillbox — это ваш шанс попробовать себя в профессии и создать игровой концепт.
Что будет?
✅ 5 дней полного погружения — теория + практика
✅ Обучение на реальном кейсе: разберёте лучшие решения из игры «Возмездие: Тени Антары»
✅ Поймёте, как создать концепцию игры так, чтобы в неё хотелось играть
✅ Познакомитесь с основами проектирования уровней, механик и игрового баланса
✅ Узнаете, как стать геймдизайнером и сколько можно зарабатывать
🎁 Бонусы для участников:
— Чек-листы по созданию крутых игр
— Карьерная консультация: узнайте, подходит ли вам геймдизайн
— Доступ к английскому на год (для работы в топовых студиях)
Записывайтесь бесплатно: https://epic.st/jCkeR?erid=2VtzqvV8CUm
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Авторы Path of Exile представили гигантское дополнение «Секреты Атласа» — с дуэлями, наёмниками, Заной и тремя эндгейм-боссами
Это первое крупное расширение для игры почти за год.
Студия Grinding Gear Games анонсировала дополнение «Секреты Атласа» для первой Path of Exile. Его релиз состоится 13 июня на ПК и консолях в 23:00 по московскому времени.
«Секреты Атласа» станет первым дополнением после расширения «Поселенцы Калгуура», вышедшего в июле 2024 года. В ходе трансляции разработчики сообщили, что больше таких длительных промежутков между обновлениями не будет. Студия намерена выпускать крупные патчи для Path of Exile и Path of Exile 2 каждые четыре месяца.
https://dtf.ru/games/3812074-path-of-exile-sekrety-atlasa
#gamedev
👉 @game_devv
Это первое крупное расширение для игры почти за год.
Студия Grinding Gear Games анонсировала дополнение «Секреты Атласа» для первой Path of Exile. Его релиз состоится 13 июня на ПК и консолях в 23:00 по московскому времени.
«Секреты Атласа» станет первым дополнением после расширения «Поселенцы Калгуура», вышедшего в июле 2024 года. В ходе трансляции разработчики сообщили, что больше таких длительных промежутков между обновлениями не будет. Студия намерена выпускать крупные патчи для Path of Exile и Path of Exile 2 каждые четыре месяца.
https://dtf.ru/games/3812074-path-of-exile-sekrety-atlasa
#gamedev
👉 @game_devv
🎮Введение в UI на Unity
На этом этапе студенты познакомятся с базовыми понятиями пользовательского интерфейса в Unity. Разберем, как создается UI, что такое Canvas, как работают элементы и как правильно размещать их на экране. Обсудим настройку рендеринга и обработку пользовательских событий, а также:
• Что такое UI в Unity
• Canvas: что это и как он работает
• Основные UI-элементы (Button, Text, Image, Slider и др.)
• RectTransform и отличие от Transform
• Понятие Render Mode и масштабирование UI
Встречаемся в преддверии старта курса «Unity Game Developer. Basic».
👉Регистрация и подробности о курсе: https://vk.cc/cMB6NB
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
На этом этапе студенты познакомятся с базовыми понятиями пользовательского интерфейса в Unity. Разберем, как создается UI, что такое Canvas, как работают элементы и как правильно размещать их на экране. Обсудим настройку рендеринга и обработку пользовательских событий, а также:
• Что такое UI в Unity
• Canvas: что это и как он работает
• Основные UI-элементы (Button, Text, Image, Slider и др.)
• RectTransform и отличие от Transform
• Понятие Render Mode и масштабирование UI
Встречаемся в преддверии старта курса «Unity Game Developer. Basic».
👉Регистрация и подробности о курсе: https://vk.cc/cMB6NB
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MAIN MENU in Unity (Best Menu Tutorial 2024)
00:00:00 - Intro
00:01:18 - What we will create
00:01:51 - Designing the first menu
00:07:44 - Creating New / Load Game Dialog popouts
00:11:58 - Enable & Disable new/load game popout UI’s
00:13:41 - Script to control exit / new game / load game functionality
00:18:02 - Connecting the new/exit/new game script to our menu
00:22:09 - Creation a secondary menu for options selections
00:23:24 - Connecting the Main Menu to secondary menu
00:24:45 - Volume Settings Menu - Designing the Settings popout
00:29:19 - Volume Settings Menu - Scripting what the volume slider will do
00:31:04 - Volume Settings Menu - Saving the volume slider data
00:33:51 - Volume Settings Menu - Linking volume slider to script
00:34:21 - Volume Settings Menu - Making the apply and back button’s function
00:36:53 - Volume Settings Menu - Scripting the reset button
00:40:00 - Gameplay Settings - Designing the gameplay menu popout
00:43:46 - Gameplay Settings - Scripting the toggle and slider
00:48:21 - Gameplay Settings - Making the slider, toggle and buttons work
00:49:03 - Gameplay Settings - Scripting the reset button
00:50:05 - Gameplay Settings - Updating the menu controller variables
00:52:25 - Graphics Settings - Designing the graphics menu popout
00:56:15 - Graphics Settings - Coding brightness slider, fullscreen toggle, quality dropdown
00:59:11 - Graphics Settings - Scripting the graphics apply button and saving
01:01:22 - Graphics Settings - Scripting and populating the resolution dropdown
01:05:37 - Graphics Settings - Scripting the resolution dropdown to change resolution
01:06:47 - Graphics Settings - Adding the script to the Sliders, buttons and toggles
01:08:20 - Graphics Settings - Scripting the graphics reset button
01:11:43 - Graphics Settings - Linking the reset to default graphics button
01:12:03 - Graphics Settings - Building the graphics menu and testing settings
01:13:25 - Click Me Load More Preferences using PlayerPrefs (Initialisation Scripting)
01:21:55 - Changing the design, fonts, look of your menu
источник
#gamedev
👉 @game_devv
00:00:00 - Intro
00:01:18 - What we will create
00:01:51 - Designing the first menu
00:07:44 - Creating New / Load Game Dialog popouts
00:11:58 - Enable & Disable new/load game popout UI’s
00:13:41 - Script to control exit / new game / load game functionality
00:18:02 - Connecting the new/exit/new game script to our menu
00:22:09 - Creation a secondary menu for options selections
00:23:24 - Connecting the Main Menu to secondary menu
00:24:45 - Volume Settings Menu - Designing the Settings popout
00:29:19 - Volume Settings Menu - Scripting what the volume slider will do
00:31:04 - Volume Settings Menu - Saving the volume slider data
00:33:51 - Volume Settings Menu - Linking volume slider to script
00:34:21 - Volume Settings Menu - Making the apply and back button’s function
00:36:53 - Volume Settings Menu - Scripting the reset button
00:40:00 - Gameplay Settings - Designing the gameplay menu popout
00:43:46 - Gameplay Settings - Scripting the toggle and slider
00:48:21 - Gameplay Settings - Making the slider, toggle and buttons work
00:49:03 - Gameplay Settings - Scripting the reset button
00:50:05 - Gameplay Settings - Updating the menu controller variables
00:52:25 - Graphics Settings - Designing the graphics menu popout
00:56:15 - Graphics Settings - Coding brightness slider, fullscreen toggle, quality dropdown
00:59:11 - Graphics Settings - Scripting the graphics apply button and saving
01:01:22 - Graphics Settings - Scripting and populating the resolution dropdown
01:05:37 - Graphics Settings - Scripting the resolution dropdown to change resolution
01:06:47 - Graphics Settings - Adding the script to the Sliders, buttons and toggles
01:08:20 - Graphics Settings - Scripting the graphics reset button
01:11:43 - Graphics Settings - Linking the reset to default graphics button
01:12:03 - Graphics Settings - Building the graphics menu and testing settings
01:13:25 - Click Me Load More Preferences using PlayerPrefs (Initialisation Scripting)
01:21:55 - Changing the design, fonts, look of your menu
источник
#gamedev
👉 @game_devv
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Взрыв цветной пыли
~2 миллиона частиц моделируются в режиме реального времени с помощью Unity VFX Graph.
#gamedev
👉 @game_devv
~2 миллиона частиц моделируются в режиме реального времени с помощью Unity VFX Graph.
#gamedev
👉 @game_devv
🕹 Разработчики игр и веб-приложений — приглашаем в TeleStore
TeleStore — это новый маркетплейс браузерных игр и приложений: https://tglink.io/d0adbacd1c60
Проект уже работает, идёт набор первых разработчиков.
Что предлагаем:
✅ Приём платежей по всему миру: Visa / Mastercard / МИР / USDT
✅ Вывод средств напрямую в крипту
✅ Не требуется юрлицо
✅ Минимум бюрократии — максимум фокуса на вашем продукте
✅ Персональная поддержка и помощь с интеграцией
Мы только запустились. Понимаем, что на старте нам, возможно, нужнее ваш контент, чем вам — ещё одна платформа. Поэтому, если решим сотрудничать, мы готовы оплатить ваше время на интеграцию.
📌 Для инди-геймдева: TeleStore создавался как площадка с честными условиями и понятными правилами — комиссия до 15%, прямой вывод, никаких скрытых требований.
🌐 Для Web3-проектов: у нас уже встроены платежи в USDT, крипто-кошелёк не нужен. Просто принимайте оплату и получайте средства.
📩 Интересно? Заполните короткую форму — свяжемся: https://tglink.io/c7bdd616bdb1?erid=2W5zFJyb17v
Реклама. Иванов А.О. ИНН 451200841661.
TeleStore — это новый маркетплейс браузерных игр и приложений: https://tglink.io/d0adbacd1c60
Проект уже работает, идёт набор первых разработчиков.
Что предлагаем:
✅ Приём платежей по всему миру: Visa / Mastercard / МИР / USDT
✅ Вывод средств напрямую в крипту
✅ Не требуется юрлицо
✅ Минимум бюрократии — максимум фокуса на вашем продукте
✅ Персональная поддержка и помощь с интеграцией
Мы только запустились. Понимаем, что на старте нам, возможно, нужнее ваш контент, чем вам — ещё одна платформа. Поэтому, если решим сотрудничать, мы готовы оплатить ваше время на интеграцию.
📌 Для инди-геймдева: TeleStore создавался как площадка с честными условиями и понятными правилами — комиссия до 15%, прямой вывод, никаких скрытых требований.
🌐 Для Web3-проектов: у нас уже встроены платежи в USDT, крипто-кошелёк не нужен. Просто принимайте оплату и получайте средства.
📩 Интересно? Заполните короткую форму — свяжемся: https://tglink.io/c7bdd616bdb1?erid=2W5zFJyb17v
Реклама. Иванов А.О. ИНН 451200841661.