Telegram Web
Извините - у нас проекты один за одним и совсем не успеваем писать в канал. Сейчас в Нижнем Новгороде на ЦИПРе. Вот немного контента с монтажа:
У нас тут планшеты швыряют
Forwarded from BRIEF
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вице-премьер Чернышенко швырнул на пол российский планшет, чтобы продемонстрировать его прочность премьеру Мишустину. #ципр
Forwarded from Игро.DEV
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮🎮🎮🎮2023 дебютирует в Нижнем Новгороде!

Конференция для разработчиков игр и всех причастных к геймдев-индустрии пройдет 14-15 октября в уникальной локации Нижнего Новгорода - бывшей фабрике "Маяк" 🕔

Мероприятие объединит отечественных и иностранных представителей игровой отрасли от руководителей студий до художников и менеджеров - на площадке вы услышите выступления спикеров и примете участие в круглых столах, понаблюдаете за финалом кибертурнира eState по CS:GO и хакатона ИГРО.ХАК 🎺

ИГРО.DEV пройдет в формате деловой программы по четырем направлениям: "Технологии", "Экономика", "Креатив", "Около геймдева". В воркшоп-пространстве для партнеров и участников вы сможете пообщаться с коллегами и найти полезные контакты 📝

Постепенно мы будем анонсировать новые активности и спикеров, а также рассказывать о том, как максимально эффективно провести эти два дня ⌛️

Регистрация: https://igrodev.ru/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Делаем свою собственную конференцию. Присоединяйтесь к участию - регистрация уже открыта 😎
Возвращаемся после перерыва

Привет всем, кто читал наши материалы! Мы молчали какое-то время, так как были погружены в наши самые важные задачи: организацию и техническое обеспечение самых интересных ивентов Татарстана и всей России, подготовку большой конференции 👾👾👾👾 и собственные грандиозные планы и события. А теперь по порядку:

1. Если вдруг вы забыли про нас, вот Топ-5 постов об ивентах от нашей команды:

- как мы готовили крупную конфу ЦИПР 2022 с подробностями (и вот тут вторая часть с техничкой плюс эмоции)

- здесь про 4 отличия битрейта видео от его разрешения

- тут нестареющие мысли о вызовах в индустрии от нашего коллеги

- суперский пост про арт-дирекшн с конкретными примерами

- интересная выжимка материалов про супербоул

Будет круто, если репостните!

2. Конфу для гейм-девелоперов перенесли на лето следующего года. Причин было много, основная - более приемлемый и удачный тайминг для мероприятия. Будет клёво, детали появятся в течение месяца, следить можно здесь: https://www.tgoop.com/igrodevconf

3. Сюда тоже продолжим публиковать интересные штуки. Получается, надо лайк ставить - как десять реакций наберём, запланируем следующий пост 🔥

4. Большой начальник RMS Родион в своём канале постит всякие детали ивентов, которые не попадут сюда, а также небольшие проекты - есть, например, такой вот крутой видос из Питера с нашими экранами. Подписывайтесь и туда.

Дальше - больше новостей!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выше делились с вами постом из канала Родиона, где он рассказывает о проекте со Studio Slow, который вылился в арт-перфоманс на улицах Санкт-Петербурга

А теперь показываем чуть более развернутую версию визуала с тачки - его, кстати, подготовил крутой спец, который снимал клипы Markul и другим известным персонам. Как вам?
Пока доделываем раздел блога на сайте, решили опубликовать очень крутой видос от EventElevator - это закулисный разбор тура Эда Ширана „Mathematics“.

Что интересно, в видосе делается именно акцент на техничке: насколько сложные задачи встали перед командой, которой пришлось в формате 360 градусов отстраивать звук, учитывая движения артиста по сцене и наличие статичной группы.

Даже если вы не знаете английский - посмотрите, в видосе всё подробно показывается на пальцах, что куда подключено и почему именно так (ну или можно просто включить перевод в Яндекс.Браузере, он норм работает).

Обратите внимание на светильники на огромных мачтах по краям сцены - ведущий говорит, что так они решили проблему недостаточной освещенности центральной точки сцены. Дополнительно на мачтах размещены огромные экраны в форме медиаторов, чтобы из любой точки стадиона можно было видеть концерт без проблем.

И это только небольшая часть деталей: в самом видео подробно разбирается софт и конкретные модели оборудования, которые использованы в туре.

https://youtu.be/HvLCHaR4RbY?si=_SM1obylh3MxAghC
В марте этого года РБК.Тренды выпустили статью с обзором трендов ивент-индустрии, на которые стоит обращать внимание прямо сейчас. Среди прочего там упомянут гейминг в контексте того, как в гейминг-ивенты заходят крупные бренды, но не особо расписано, почему так случается (помимо очевидного роста интереса к гейминг-индустрии)

А вот чуваки из Rotterdam Experiment запарились и доказали, что причина такого внимания это высокая адаптивность таких ивентов к любым форматам проведения и более высокая вовлеченность по сравнению с обычными мероприятиями.

Перед ними стояла задача создать экосистему, позволяющую более чем 1500 людям, разбросанным по всему миру, работать сообща и сотрудничать для решения задач социальной сферы в игровой манере. Была создана визуальная платформа, представлявшая собой интегрированный открытый 3D-мир, который превращает совместную работу над задачами в единый, эффективный и игровой процесс для всех.

В цифрах: было проведено 21 испытание, 100 команд и более 1600 участников из более чем 60 стран сотрудничали в одном пространстве одновременно; 92 прототипа были созданы через 48 часов.
Цитата организатора:
" Как вы можете увидеть, кто работает над какой задачей, и как люди могут присоединиться к этим задачам и внести свой вклад в их решение? <...> Мы перемещаемся по Сети с помощью кликов и прокрутки, но нет реального ощущения свободы действий, пространственной осведомленности или присутствия чего-либо или кого-либо. <...> тогда мы начали рассматривать массовые многопользовательские игры; это вдохновение позволило нам привнести сотрудничество в метавселенную, и мы начали набирать обороты."

Другой эксперимент, от них же, прошел в 2021 году - организаторы ShipCon решили превратить двухдневное мероприятие в двухнедельную онлайн-конференцию, включающую игровые элементы. В промежутках между всякими геймифицированными активностями для молодых морских специалистов (это была основная тематика конфы) проводились тематические вечера, посвященные устойчивому развитию, цифровизации и разнообразию. Эти тематические вечера длились два часа и также включали в себя выступление основного докладчика, презентации и панельные дискуссии.

"Мы искали способ сделать онлайн-мероприятие интерактивным, увлекательным и стимулирующим участников узнавать друг друга и работать вместе. Элементы геймификации могли бы помочь достичь этой цели; например, сделав ее конкурентной, когда команды соревнуются друг с другом и на время. Такой подход вызвал бы энтузиазм, а также стремление к соперничеству, присущее людям от природы. Кроме того, формируя команды, люди будут лучше узнавать друг друга — это элемент нетворкинга. И, работая над достижением общей цели, участники "вынуждены’ сотрудничать. Это также помогло бы спонсорам, которые представят кейс и заставят молодых специалистов задуматься над этим кейсом."

Мы тут в RMS Group тоже решили вкатиться в тему, но пока в формате геймдев-конфы, где среди прочего будет обсуждаться и эффективная коллаборация в команде с помощью геймификации. Конфа пройдет в Нижнем Новгороде, а зарегистрироваться, оставив свою почту, можно уже сейчас: igrodev.ru
О моделях ценообразования в техничке

Модели ценообразования существенно различаются среди поставщиков технологий для мероприятий. Самой распространенной является модель, основанная на количестве участников - более четверти компаний используют эту модель. Фиксированное ценообразование на основе предварительно установленных прайс-планов (например, базового, энтерпрайз, профессионального) также популярно, применяет ещё около четверти ивент-менеджмент компаний.

Еще 21,3 процента компаний предлагают базовую цену с дополнительными возможностями, оплачиваемыми отдельно. Индивидуальное ценообразование, часто раздражающее организаторов, ищущих быструю оценку того, сколько им придется заплатить, было отмечено 8,2 процентами вендоров. Некоторые подрядчики используют комбинацию этих вариантов, например, используют количество участников как базовую цену и взимают дополнительные косты отдельно или предлагают ступенчатые подписки.

Время, необходимое для получения ответа от технологического поставщика - будь то для предварительных запросов или поддержки во время живого мероприятия - имеет огромное значение для хороших отношений между организаторами и поставщиками. С точки зрения организаторов, чем меньше они ждут, тем лучше. Около двух третей технических директоров указали, что они отвечают на входящие запросы в течение одного часа, и 9,8 процента из них впечатляюще отвечают менее чем за минуту. 23 процента требуется от одного до четырех часов, а лишь немногие сталкиваются с более длительными временем ответа. Ни один поставщик из опроса Skift Meetings не указал, что им требуется больше 24 часов.

Другие опции оплаты технички:

Подписочное ценообразование: Поставщики технологий для мероприятий могут предлагать подписочное ценообразование, при котором клиенты регулярно платят плату за доступ к платформе или услугам.

Модель разделения дохода: Поставщики могут взимать процент от дохода, полученного через платформу, выстраивая свой успех в соответствии с успехом мероприятий клиентов.

Ценообразование на основе стоимости: Поставщики могут рассмотреть ценообразование на основе стоимости, где цена зависит от создаваемой клиенту стоимости. Чем сильнее влияние технологии на успешность мероприятия, тем выше цена. Эта модель требует глубокого понимания целей клиента и способности демонстрировать четкий возврат инвестиций.

В конечном итоге выбор модели ценообразования должен соответствовать стратегии поставщика, создавать ценность для клиентов и соответствовать их предпочтениям.
Ага, а когда просят скидосы, тогда никого не бесит индивидуальное ценообразование.
В целом это все хорошо, все красиво, но в реалиях, в первую очередь, что касается аренды оборудования, большинство считает 5-10% от цены покупки, а работы вообще просто примерный тыцк в небо в условиях рынка)))
Python, Lua, C++, JavaScript – это не только языки программирования, но и инструменты, с помощью которых мы погружаемся в мир световых сценариев. Каждый из них имеет свои особенности, и правильный выбор зависит от конкретных задач мероприятия.

Программирование световых сценариев часто связано с управлением через DMX-протокол. Здесь понимание структуры DMX-фрейма и точное указание адресов и каналов – вещи первостепенной важности. Языки программирования становятся инструментами для точной настройки этих команд.

Сложность заключается не только в программировании света, но и в его интеграции с другими техническими системами. Взаимодействие с звуковой системой, видеопроекцией, даже с системами безопасности – требует тщательного планирования и согласования команд.

Программирование световых сценариев теперь часто включает в себя виртуальные инструменты. CAD-системы позволяют создавать виртуальные модели сцен и программировать световые эффекты заранее, что упрощает планирование и предотвращает ошибки в реальном времени.
Здесь уместно дать несколько практических советов.

Этап 1: Подготовка

Первоначальный этап программирования освещения требует тщательной подготовки. Это включает в себя изучение спецификаций световых приборов, определение их функциональных возможностей и способности создавать различные цветовые сцены.

Этап 2: Создание сценария

На данном этапе разрабатывается подробный сценарий, который будет применяться во время мероприятия. Сценарий может включать разнообразные световые эффекты, такие как плавные переходы цветов, мерцание и свечение, предусмотренные для создания определенной атмосферы.

Этап 3: Программирование пульта управления

Этот этап представляет собой программирование пульта управления, который обеспечивает контроль над световыми приборами. В рамках этого процесса формируются функциональные кнопки, предназначенные для управления освещением, а также присваиваются конкретные световые эффекты каждой кнопке.

Важными аспектами программирования пульта управления световыми приборами являются следующие принципы:

- Интерфейс пульта управления должен быть максимально простым и интуитивно понятным для конечного пользователя. Избегайте излишней сложности, предоставляя только необходимые кнопки и функции, чтобы избежать путаницы.

- Световые приборы, предназначенные для одного и того же светового эффекта, рекомендуется группировать. Это упрощает управление освещением, обеспечивая более эффективное и быстрое воздействие на световые сценарии.
Forwarded from Антиглянец
Ну что, товарищи, на носу самый жаркий светский месяц. Организаторы многочисленных мероприятий, ловите список дружеских пожеланий от Антиглянца.

- Давайте делать ивенты в центре! Ну правда! В пешей доступности друг от друга. Все понимают прелесть потаенных усадеб за ТТК и романтику яхт-клубов за МКАДом, но хождение Афанасия Никитина – нужный ли нам вайб в охваченной пробками заснеженной Москве в последний четверг декабря?

- Давайте начинать ужины хотя бы на полчаса позже обозначенного времени, а не на два! Опоздал – пришел к горячему! Ну или не делать ужины, а делать быстрые компактные фуршеты. А сами ужины давайте делать легкими. А всем известных девушек, которые ничего и никогда не едят, вообще ждать не будем😜

- Давайте хотя бы телеграмерам присылать фотки прямо с утра! Вот да, давайте фотографов прямо напряжем, чтобы поработали. Потому что очень глупо писать хронику к вечеру, когда приходят картинки - ведь так много хочется сказать, и сказать первым.

- Давайте относиться с пониманием к тому, что в один вечер многим нужно посетить 3-4 ивента. И не делать дресс-код «пираты и шлюхи» на первом же ивенте, и не занимать программой весь вечер с перемещениями в минивэне по трем локациям Москвы. Ну позя-позя! Так неловко ведь с середины сруливать.

- Давайте не будем зазря гонять курьеров по льду с печатными приглашениями. Это очень одскульно, мило, но зачем, если на эти деньги можно купить больше шампанского)

- Давайте пресечем рассылку булок, тортов, плюшек, печенюшек, леденцов на палках, конфет и прочего разврата! На прошлой неделе от большой любви админу в Питере роскошная ресторанная группа доставила в номер трехкилограммовый пасхальный КУЛИЧ. Ну любимые, ну правда! Вы думаете, админ ввалится пьяный после трех ужинов и вцепится в сахарную корочку? Пощадите! Люди в мире голодают!!! Админы - нет!

- Давайте также будем милосердны и не станем доставлять картонные коробки метр на метр с веночком внутри! Не будем дарить кирпичи, уморительные березовые пни, настенные календари в человеческий рост, пощадим ближнего своего, ведь это - лучший подарок!

Обняли вас!!!
2024/06/20 15:36:41
Back to Top
HTML Embed Code: