This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💻 Sharp PC-3000 и PC-3100. Продвинутые палмтопы
Sharp PC-3000 — карманный компьютер на базе MS-DOS , представленный в 1991 году. «SPC» был спроектирован и разработан компанией Distributed Information Processing Research Ltd. («DIP») в Великобритании. Ранее DIP разработала Atari Portfolio , и эти две машины имели много общих конструктивных особенностей как в аппаратном, так и в программном обеспечении. Как и в случае с настольными компьютерами IBM , экран этого устройства весом в один фунт отображал 80 столбцов и 25 строк. Эта машина была одной из первых, поддерживающих интерфейс PC-карты , в то время известный как PCMCIA. Среди поддерживаемых периферийных устройств были принтеры, дисководы, модемы коммутируемой линии, факс-модемы.
Системное программное обеспечение: Выбор пал на MS-DOS 3.3 и Microsoft Windows 3.0 (работающую в реальном режиме с мышью).
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Sharp PC-3000 — карманный компьютер на базе MS-DOS , представленный в 1991 году. «SPC» был спроектирован и разработан компанией Distributed Information Processing Research Ltd. («DIP») в Великобритании. Ранее DIP разработала Atari Portfolio , и эти две машины имели много общих конструктивных особенностей как в аппаратном, так и в программном обеспечении. Как и в случае с настольными компьютерами IBM , экран этого устройства весом в один фунт отображал 80 столбцов и 25 строк. Эта машина была одной из первых, поддерживающих интерфейс PC-карты , в то время известный как PCMCIA. Среди поддерживаемых периферийных устройств были принтеры, дисководы, модемы коммутируемой линии, факс-модемы.
Системное программное обеспечение: Выбор пал на MS-DOS 3.3 и Microsoft Windows 3.0 (работающую в реальном режиме с мышью).
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
👨🏻💻 Самый волнительный момент для разработчика
А вам помогли "Алгоритмы и структуры данных" ? Хоть раз вам задавали вопрос по этой теме? Если да, то напишите какой именно в комментариях.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
А вам помогли "Алгоритмы и структуры данных" ? Хоть раз вам задавали вопрос по этой теме? Если да, то напишите какой именно в комментариях.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱 Как вас могут обмануть в сервисном центре, если вы не знаете, что это программная ошибка
Видео для тех, кто считает, что техника Apple никогда не тупит
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Видео для тех, кто считает, что техника Apple никогда не тупит
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что происходит с нашими телефонами, когда мы их меняем? Куда деваются компьютеры, телевизоры и бытовая техника, которой мы больше не пользуемся?
Чтобы ответить на эти вопросы, мы отправились в Агбогблоши, Гана — крупнейшую свалку электронных отходов в мире. Это место похоже на декорации из антиутопического фильма, но оно абсолютно реально. Здесь каждый день тысячи мужчин, женщин и детей живут — а точнее, выживают — разбирая электронный мусор из западных стран голыми руками. Без защиты. Без альтернатив. Они дышат ядовитым дымом, ходят по обгоревшему пластику, и ищут металлы, которые можно продать за копейки. Но это не просто история о загрязнении. Это история о несправедливости, о слепом потреблении и о глобальной системе, которая перекладывает свои издержки на плечи самых уязвимых.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👨🏻💻 Он. Она. Ядро. Свидание с программистом
Самым основным компонентом операционной системы Linux есть ядро. Именно ядро выступает промежуточным звеном между пользовательскими программами и оборудованием компьютера. Во всех бинарных дистрибутивах не нужно заботиться о сборке и настройке ядра, все уже сделали за нас разработчики дистрибутива. Но если вы хотите установить самую свежую версию ядра или настроить его под себя удалив от туда всё лишнее, вам придется собрать его вручную.
Раньше ядро собирали для того чтобы получить максимальную производительность от своего оборудования, но сейчас, учитывая стремительное увеличение мощности компьютеров увеличение производительности при сборке ядра совсем незаметно. Сейчас сборка ядра может понадобиться пользователям не бинарных дистрибутивов, таких как Gentoo, тем, кто хочет внести некоторые изменения в ядро, получить новую самую свежую версию ядра и, конечно, же тем, кто хочет полностью разобраться в работе своей системы.
⚫️ Пошаговое руководство как собрать ядро Linux с нуля
👩💻 Сборка ядра Linux
👾 Руководство по самостоятельной компиляции ядра Linux
☢️ Собираем и запускаем минимальное ядро Linux
📝 Инструкция по сборке собственного ядра из исходников kernel.org
👩💻 HOW-TO: Сборка ядра Linux
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Самым основным компонентом операционной системы Linux есть ядро. Именно ядро выступает промежуточным звеном между пользовательскими программами и оборудованием компьютера. Во всех бинарных дистрибутивах не нужно заботиться о сборке и настройке ядра, все уже сделали за нас разработчики дистрибутива. Но если вы хотите установить самую свежую версию ядра или настроить его под себя удалив от туда всё лишнее, вам придется собрать его вручную.
Раньше ядро собирали для того чтобы получить максимальную производительность от своего оборудования, но сейчас, учитывая стремительное увеличение мощности компьютеров увеличение производительности при сборке ядра совсем незаметно. Сейчас сборка ядра может понадобиться пользователям не бинарных дистрибутивов, таких как Gentoo, тем, кто хочет внести некоторые изменения в ядро, получить новую самую свежую версию ядра и, конечно, же тем, кто хочет полностью разобраться в работе своей системы.
⚫️ Пошаговое руководство как собрать ядро Linux с нуля
👾 Руководство по самостоятельной компиляции ядра Linux
☢️ Собираем и запускаем минимальное ядро Linux
📝 Инструкция по сборке собственного ядра из исходников kernel.org
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔋 Power Bank из аккумуляторов одноразок — стоит ли делать?
Шведские ученые создали гибкий аккумулятор из полимеров и лигнина, похожий на зубную пасту. В Швеции разработали мягкий аккумулятор, способный растягиваться и менять форму. В основе технологии — сопряженные полимеры и лигнин, побочный продукт производства бумаги.
В Университете Линчёпинга (Швеция) разработали аккумулятор, который по структуре напоминает зубную пасту и может принимать практически любую форму. В отличие от традиционных твердотельных аккумуляторов, эта версия остается работоспособной даже при растяжении или скручивании.
Ключевое отличие нового аккумулятора — жидкие электроды на основе сопряженных полимеров и лигнина. Последний является побочным продуктом целлюлозно-бумажной промышленности. Исследователи уже протестировали прототип, подключив к нему светодиод: устройство работало как в обычном состоянии, так и после деформации. «Текстура немного похожа на зубную пасту. Материал можно, например, использовать в 3D-принтере, чтобы придать батарею желаемую форму».
Современные аккумуляторы остаются самым громоздким элементом в электронике, ограничивая дизайн компактных и гибких устройств. Новый подход может изменить ситуацию, особенно для носимых гаджетов, медицинских датчиков и мягкой робототехники.
Предыдущие попытки создать гибкие аккумуляторы сталкивались с проблемами: например, жидкометаллические электроды со временем затвердевали. Шведские ученые избежали этого, используя полимеры PEDOT и PACA, которые остаются стабильными даже после 500 циклов зарядки. Кроме того, аккумулятор выдерживает удвоенное растяжение без потери функциональности.
Однако у технологии есть ограничения. Напряжение пока не превышает 0,9 В, что недостаточно для большинства коммерческих устройств. Сейчас команда изучает возможность добавления цинка или марганца для повышения мощности, сохраняя при этом экологичность.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Шведские ученые создали гибкий аккумулятор из полимеров и лигнина, похожий на зубную пасту. В Швеции разработали мягкий аккумулятор, способный растягиваться и менять форму. В основе технологии — сопряженные полимеры и лигнин, побочный продукт производства бумаги.
В Университете Линчёпинга (Швеция) разработали аккумулятор, который по структуре напоминает зубную пасту и может принимать практически любую форму. В отличие от традиционных твердотельных аккумуляторов, эта версия остается работоспособной даже при растяжении или скручивании.
Ключевое отличие нового аккумулятора — жидкие электроды на основе сопряженных полимеров и лигнина. Последний является побочным продуктом целлюлозно-бумажной промышленности. Исследователи уже протестировали прототип, подключив к нему светодиод: устройство работало как в обычном состоянии, так и после деформации. «Текстура немного похожа на зубную пасту. Материал можно, например, использовать в 3D-принтере, чтобы придать батарею желаемую форму».
Современные аккумуляторы остаются самым громоздким элементом в электронике, ограничивая дизайн компактных и гибких устройств. Новый подход может изменить ситуацию, особенно для носимых гаджетов, медицинских датчиков и мягкой робототехники.
Предыдущие попытки создать гибкие аккумуляторы сталкивались с проблемами: например, жидкометаллические электроды со временем затвердевали. Шведские ученые избежали этого, используя полимеры PEDOT и PACA, которые остаются стабильными даже после 500 циклов зарядки. Кроме того, аккумулятор выдерживает удвоенное растяжение без потери функциональности.
Однако у технологии есть ограничения. Напряжение пока не превышает 0,9 В, что недостаточно для большинства коммерческих устройств. Сейчас команда изучает возможность добавления цинка или марганца для повышения мощности, сохраняя при этом экологичность.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
🧬 В Сети появилось подробное сравнение графических технологий Death Stranding 2 и оригинальной игры
Оригинальный Death Stranding вышел в 2019 году, тогда игра имела статус эксклюзива PS4, а в 2020 году игра добралась до ПК. Игра впечатляла фотореалистичными пейзажами, невероятной детализацией персонажей и отличной оптимизацией, всего этого разработчики из Kojima Productions добились благодаря великолепному движку Decima от нидерландской компании Guerrilla Games.
Однако графические технологии не стоят на месте, и если на первый взгляд Death Stranding 2: On the Beach мало чем отличается от оригинала, то стоит немного углубиться в детали, и станет понятно, что это не так.
На YouTube-канале Nick930 появился видеоролик с подробным разбором обновленных графических особенностей Death Stranding 2.
Модели персонажей стали выглядеть еще естественнее, чем в оригинале. Разработчики добились этого благодаря обновлению текстур и шейдеров кожи, а также за счет новой модели и физики волос. Одежда тоже приобрела реалистичную физику, что положительно влияет на восприятие персонажей в катсценах.
Что касается пейзажей, то в Death Stranding 2 они стали разнообразнее. Поскольку действие разворачивается на территории Австралии, в игре появилось множество различных биомов, таких как джунгли, саванны, пустыни и заснеженные горы. Однако в игре нашлось место и локации, напоминающей Исландию, которая схожа своим визуальным стилем с оригинальной игрой. Но самое главное отличие от линейных локаций оригинала заключается в том, что карта мира теперь представляет собой огромный пласт земель, который не сегментирован.
В игре появилась динамическая система смены времени суток, схожая с играми серии Horizon на движке Decima; только с улучшенными эффектами освещения, которые взаимодействуют с новой системой динамического формирования облаков, туманом, постпроцессингом и отражением.
Что касается отражений, то здесь разработчики применили комбинацию эффекта SSR (Space Screen Reflections) и Dynamic Cubemaps. Последний позволяет отражать на поверхностях объекты, не попадающие в кадр.
Звук в Death Stranding всегда был на высоте. Окружение, перемещение, погода и сверхъестественные явления — всё это звучало великолепно в первой части. Удивительно, но Death Stranding 2 местами звучит еще лучше, это касается не самого качества, а именно дизайна. Разработчики немного приглушили резкие звуки, издаваемые при перемещении, и сделали их более мягкими. Также редизайну подверглись некоторые звуки окружения, к примеру, теперь слышно, как дождь постукивает по комбинезону Сэма. Бои тоже стали звучать немного лучше, звуки, издаваемые потусторонними существами, стали более четкими и басистыми.
В целом, изменений в деталях очень много, что определенно делает Death Stranding 2: On the Beach одной из самых красивых и высокотехнологичных игр на сегодняшний день.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Оригинальный Death Stranding вышел в 2019 году, тогда игра имела статус эксклюзива PS4, а в 2020 году игра добралась до ПК. Игра впечатляла фотореалистичными пейзажами, невероятной детализацией персонажей и отличной оптимизацией, всего этого разработчики из Kojima Productions добились благодаря великолепному движку Decima от нидерландской компании Guerrilla Games.
Однако графические технологии не стоят на месте, и если на первый взгляд Death Stranding 2: On the Beach мало чем отличается от оригинала, то стоит немного углубиться в детали, и станет понятно, что это не так.
На YouTube-канале Nick930 появился видеоролик с подробным разбором обновленных графических особенностей Death Stranding 2.
Модели персонажей стали выглядеть еще естественнее, чем в оригинале. Разработчики добились этого благодаря обновлению текстур и шейдеров кожи, а также за счет новой модели и физики волос. Одежда тоже приобрела реалистичную физику, что положительно влияет на восприятие персонажей в катсценах.
Что касается пейзажей, то в Death Stranding 2 они стали разнообразнее. Поскольку действие разворачивается на территории Австралии, в игре появилось множество различных биомов, таких как джунгли, саванны, пустыни и заснеженные горы. Однако в игре нашлось место и локации, напоминающей Исландию, которая схожа своим визуальным стилем с оригинальной игрой. Но самое главное отличие от линейных локаций оригинала заключается в том, что карта мира теперь представляет собой огромный пласт земель, который не сегментирован.
В игре появилась динамическая система смены времени суток, схожая с играми серии Horizon на движке Decima; только с улучшенными эффектами освещения, которые взаимодействуют с новой системой динамического формирования облаков, туманом, постпроцессингом и отражением.
Что касается отражений, то здесь разработчики применили комбинацию эффекта SSR (Space Screen Reflections) и Dynamic Cubemaps. Последний позволяет отражать на поверхностях объекты, не попадающие в кадр.
Звук в Death Stranding всегда был на высоте. Окружение, перемещение, погода и сверхъестественные явления — всё это звучало великолепно в первой части. Удивительно, но Death Stranding 2 местами звучит еще лучше, это касается не самого качества, а именно дизайна. Разработчики немного приглушили резкие звуки, издаваемые при перемещении, и сделали их более мягкими. Также редизайну подверглись некоторые звуки окружения, к примеру, теперь слышно, как дождь постукивает по комбинезону Сэма. Бои тоже стали звучать немного лучше, звуки, издаваемые потусторонними существами, стали более четкими и басистыми.
В целом, изменений в деталях очень много, что определенно делает Death Stranding 2: On the Beach одной из самых красивых и высокотехнологичных игр на сегодняшний день.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM