🧬 В Сети появилось подробное сравнение графических технологий Death Stranding 2 и оригинальной игры
Оригинальный Death Stranding вышел в 2019 году, тогда игра имела статус эксклюзива PS4, а в 2020 году игра добралась до ПК. Игра впечатляла фотореалистичными пейзажами, невероятной детализацией персонажей и отличной оптимизацией, всего этого разработчики из Kojima Productions добились благодаря великолепному движку Decima от нидерландской компании Guerrilla Games.
Однако графические технологии не стоят на месте, и если на первый взгляд Death Stranding 2: On the Beach мало чем отличается от оригинала, то стоит немного углубиться в детали, и станет понятно, что это не так.
На YouTube-канале Nick930 появился видеоролик с подробным разбором обновленных графических особенностей Death Stranding 2.
Модели персонажей стали выглядеть еще естественнее, чем в оригинале. Разработчики добились этого благодаря обновлению текстур и шейдеров кожи, а также за счет новой модели и физики волос. Одежда тоже приобрела реалистичную физику, что положительно влияет на восприятие персонажей в катсценах.
Что касается пейзажей, то в Death Stranding 2 они стали разнообразнее. Поскольку действие разворачивается на территории Австралии, в игре появилось множество различных биомов, таких как джунгли, саванны, пустыни и заснеженные горы. Однако в игре нашлось место и локации, напоминающей Исландию, которая схожа своим визуальным стилем с оригинальной игрой. Но самое главное отличие от линейных локаций оригинала заключается в том, что карта мира теперь представляет собой огромный пласт земель, который не сегментирован.
В игре появилась динамическая система смены времени суток, схожая с играми серии Horizon на движке Decima; только с улучшенными эффектами освещения, которые взаимодействуют с новой системой динамического формирования облаков, туманом, постпроцессингом и отражением.
Что касается отражений, то здесь разработчики применили комбинацию эффекта SSR (Space Screen Reflections) и Dynamic Cubemaps. Последний позволяет отражать на поверхностях объекты, не попадающие в кадр.
Звук в Death Stranding всегда был на высоте. Окружение, перемещение, погода и сверхъестественные явления — всё это звучало великолепно в первой части. Удивительно, но Death Stranding 2 местами звучит еще лучше, это касается не самого качества, а именно дизайна. Разработчики немного приглушили резкие звуки, издаваемые при перемещении, и сделали их более мягкими. Также редизайну подверглись некоторые звуки окружения, к примеру, теперь слышно, как дождь постукивает по комбинезону Сэма. Бои тоже стали звучать немного лучше, звуки, издаваемые потусторонними существами, стали более четкими и басистыми.
В целом, изменений в деталях очень много, что определенно делает Death Stranding 2: On the Beach одной из самых красивых и высокотехнологичных игр на сегодняшний день.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Оригинальный Death Stranding вышел в 2019 году, тогда игра имела статус эксклюзива PS4, а в 2020 году игра добралась до ПК. Игра впечатляла фотореалистичными пейзажами, невероятной детализацией персонажей и отличной оптимизацией, всего этого разработчики из Kojima Productions добились благодаря великолепному движку Decima от нидерландской компании Guerrilla Games.
Однако графические технологии не стоят на месте, и если на первый взгляд Death Stranding 2: On the Beach мало чем отличается от оригинала, то стоит немного углубиться в детали, и станет понятно, что это не так.
На YouTube-канале Nick930 появился видеоролик с подробным разбором обновленных графических особенностей Death Stranding 2.
Модели персонажей стали выглядеть еще естественнее, чем в оригинале. Разработчики добились этого благодаря обновлению текстур и шейдеров кожи, а также за счет новой модели и физики волос. Одежда тоже приобрела реалистичную физику, что положительно влияет на восприятие персонажей в катсценах.
Что касается пейзажей, то в Death Stranding 2 они стали разнообразнее. Поскольку действие разворачивается на территории Австралии, в игре появилось множество различных биомов, таких как джунгли, саванны, пустыни и заснеженные горы. Однако в игре нашлось место и локации, напоминающей Исландию, которая схожа своим визуальным стилем с оригинальной игрой. Но самое главное отличие от линейных локаций оригинала заключается в том, что карта мира теперь представляет собой огромный пласт земель, который не сегментирован.
В игре появилась динамическая система смены времени суток, схожая с играми серии Horizon на движке Decima; только с улучшенными эффектами освещения, которые взаимодействуют с новой системой динамического формирования облаков, туманом, постпроцессингом и отражением.
Что касается отражений, то здесь разработчики применили комбинацию эффекта SSR (Space Screen Reflections) и Dynamic Cubemaps. Последний позволяет отражать на поверхностях объекты, не попадающие в кадр.
Звук в Death Stranding всегда был на высоте. Окружение, перемещение, погода и сверхъестественные явления — всё это звучало великолепно в первой части. Удивительно, но Death Stranding 2 местами звучит еще лучше, это касается не самого качества, а именно дизайна. Разработчики немного приглушили резкие звуки, издаваемые при перемещении, и сделали их более мягкими. Также редизайну подверглись некоторые звуки окружения, к примеру, теперь слышно, как дождь постукивает по комбинезону Сэма. Бои тоже стали звучать немного лучше, звуки, издаваемые потусторонними существами, стали более четкими и басистыми.
В целом, изменений в деталях очень много, что определенно делает Death Stranding 2: On the Beach одной из самых красивых и высокотехнологичных игр на сегодняшний день.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM