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932 - Telegram Web
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上一个体能不够技术来凑的东西还叫做兴奋剂
GSAP 宣布所有插件都可 100% 免费使用
布里吉斯
GSAP 宣布所有插件都可 100% 免费使用
简单提一下我对 GSAP 和 Framer Motion 的看法吧

两个框架我都有在使用,之前我更倾向于使用 GSAP,后来因为工作上的一些需求也接触了一下 Framer Motion。两个都是很好的前端动画框架,但我觉得两者目前暂时还不能一个替代另一个。

首先说 GSAP。GSAP 是一个相当老牌的动画框架,我使用它最大的理由就是它提供一个和传统 Flash 和视频剪辑等场景下十分类似,且直觉上十分容易理解的 API,即基于时间轴的动画 API。通过 GSAP 的时间轴接口,我可以很容易地复合多种复杂动画的时序和场景。我觉得如果是传统动画师转码上手 k 动画的话也会更喜欢使用 GSAP。

另一个是 Framer Motion,它的最大优势在于体积小,非常小,好像只有几十 kb 的体积。它使用的 API 也是比较新的 Web Animation API,性能(据说)要比 GSAP 使用的纯 CSS 要好上不少。同时,它提供的 API 也是状态式的,即开发者只需要确定组件会处于什么状态、在这些状态下是什么样式,再设定一些渐变需求等等,然后根据需要转换状态就可以完成十分流畅的动画绘制了。

我曾经尝试过「强行」使用 Framer Motion 制作一个滚动条触发的动画,不是说不可以,但有个很严重的问题是,基于状态的 API 让我很难调和拥有一大堆动画元素的炫酷交互网页。具体来说,我需要精确地按百分比为每个组件绑定滚动位置触发;一旦我需要在这中间调整一个值,我有可能需要同时调整其他十万个组件的值。如果你使用的是 GSAP,那么通过时间轴 API 就可以轻松修改其中一个元素的值,GSAP 会自动对 context 进行调整。

额外暴论一句,被人吐槽过很多次的 useGSAP 这个东西,我觉得这玩意纯就是 React 的锅——React 的副作用系统是一个十分垃圾的设计,实际上很多程序 bugs 都是因为没有妥善处理副作用造成的——而这些 bugs 很多本来可以通过传统的生命周期函数和监听函数就能解决。
这玩意读不出我的键盘,麻了
布里吉斯
果然是要先刷固件。。,
最后通过安装 Windows 虚拟机搞定了。。
在一个以 GUI 为主的代码编辑器里强行使用 vim 逻辑就是给自己找不痛快.jpg
布里吉斯
https://fabulous.systems/posts/2025/05/anubis-saved-our-websites-from-a-ddos-attack/
理论上我是不是可以在 Telegram Watchdog 上使用同样的逻辑
俺寻思,既然我已经极少(在台式机上)玩 FF14,我干脆把 Windows 铲掉换 Manjaro 吧(
今天是蒙古上单冲塔五周年纪念
把代码活完全交给 AI 就像是近亲繁殖一样可怕
#暴论
我真的很想问 chiikawa 这个游戏的数值是哪个小天才设计的
999 之后变成了 1a,我当初以为是 1k 写错,后来我发现后面这个字母单位是从 a 到 z
那么就有聪明的小朋友就要问了,我到 999z 之后呢?
我刚才也是这么想的,直到我看到了 aa 这个单位…
我真觉得我应该少玩垃圾游戏(指某刚被卖给 Scopely 的那几款和还没被卖掉的那一款
玩 33 号远征队遇到了一个比较恶性的显示 bug,翻了半天 Steam 只找到他们的联系邮箱
把 bug 复现步骤在邮件里撰写好发过去结果收到自动回复说咱有一个 bug 收集表单,妈蛋你怎么不提前说
强烈建议各大厂商把 bug 收集表单地址放到 steam 产品论坛置顶区
到了
2025/07/05 15:36:12
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