Собеседование: как правильно рассказать о своем проекте
Как правильно представить свой проект на собеседовании? Узнай, что важно включить в презентацию, чтобы произвести впечатление на работодателя
Читать на DSGNERS! | #статьи
Как правильно представить свой проект на собеседовании? Узнай, что важно включить в презентацию, чтобы произвести впечатление на работодателя
Читать на DSGNERS! | #статьи
Doom. Часть 3. Оживший кошмар. Doom 64 и PSX. 12 совсем других вадов https://u.habr.com/7t304
📝 Дизайн-переводчик
📝 Дизайн-переводчик
Хабр
Doom. Часть 3. Оживший кошмар. 64 и PSX. 12 совсем других вадов
Часть 1. История личная, история глобальная. Примерно три года назад мне удалось впервые познакомиться с вадами консольного направления и понаблюдать за, на тот момент, относительно редким явлением -...
Замеряем неизмеримое: карточки реакций VKontakte Desirability Toolkit для оценки визуального восприятия https://u.habr.com/iuK42
📝 Дизайн-переводчик
📝 Дизайн-переводчик
Хабр
Замеряем неизмеримое: карточки реакций VKontakte Desirability Toolkit для оценки визуального восприятия
Про оценку восприятия интерфейса Методология оценки юзабилити в UX-исследованиях достаточно развита - у нас есть стандарты, общепризнанные метрики и индексы. С ней все достаточно просто и...
Omost — новый веб-интерфейс от создателя Controlnet, Fooocus и Forge: возможности и примеры https://u.habr.com/HDJc1
📝 Дизайн-переводчик
📝 Дизайн-переводчик
Хабр
Omost — новый веб-интерфейс от создателя Controlnet, Fooocus и Forge: возможности и примеры
Всем привет! Omost , разработанный lllyasviel — это новый веб-интерфейс, который совмещает в себе возможности больших языковых моделей (LLM) и возможности генерации и изображений на SDXL...
Как донести видео до зрителя в нужном качестве и ничего не потерять по пути https://u.habr.com/culM2
📝 Дизайн-переводчик
📝 Дизайн-переводчик
Хабр
Как донести видео до зрителя в нужном качестве и ничего не потерять по пути
Для того чтобы зритель мог видеть на экране ТВ красивую картинку (будь то пущенный в эфире фильм, сериал или вообще клип), исходный видеофайл должен пройти множество проверок на качество. Со стороны...
Назад в прошлое. Часть 2. Интервью с Митчем Гителманом. MechCommander, MechAssault, Battletech, Shadowrun https://u.habr.com/xd7F7
📝 Дизайн-переводчик
📝 Дизайн-переводчик
Хабр
Назад в прошлое. Часть 2. Интервью с Митчем Гителманом. MechCommander, MechAssault, Battletech, Shadowrun
MechCommander (1998 / 1999). Сегодня вашему вниманию предлагается продолжение ранее начатой серии интервью с различными фигурами, некогда внёсшими тот или иной вклад в игровую индустрию. Общий подход...
Чтение на выходные: «Интерфейс. Новые направления в проектировании компьютерных систем» Джефа Раскина https://u.habr.com/nkpbr
📝 Дизайн-переводчик
📝 Дизайн-переводчик
Хабр
Чтение на выходные: «Интерфейс. Новые направления в проектировании компьютерных систем» Джефа Раскина
Джеф Раскин — специалист в области интерфейсов. Известен был, в первую очередь, тем, что однажды задумал создать удобный компьютер для простых пользователей, имя которому Macintosh. Как автор...
Как жить с синдромом самозванца и использовать себе на пользу https://u.habr.com/4uYRA
📝 Дизайн-переводчик
📝 Дизайн-переводчик
Хабр
Как жить с синдромом самозванца и использовать себе на пользу
Всю карьеру я сомневался, всё время не знал, как мне работать дальше, и считал, что моя работа ничего не стоит. В общем, обесценивал себя как мог. Время шло и я приспособился к жизни с синдромом...
Как я делал шрифтовые иконки. Совмещаем желание UX-дизайнеров и возможности фронтендеров https://u.habr.com/VASzM
📝 Дизайн-переводчик
📝 Дизайн-переводчик
Хабр
Как я делал шрифтовые иконки. Совмещаем желание UX-дизайнеров и возможности фронтендеров
Привет, Хабр! Меня зовут Артём Поморцев. Я фронтенд-разработчик компании «Криптонит» и хочу поделиться своим опытом создания набора иконок (icon pack). Скажу сразу, что иконочные шрифты не всегда...
UI. Нюансы реализации маркера в редакторе блок-схем DGRM.net https://u.habr.com/RbIzv
📝 Дизайн-переводчик
📝 Дизайн-переводчик
Хабр
UI. Нюансы реализации маркера в редакторе блок-схем DGRM.net
Редактор схем DGRM.net Задача маркера - комментирование скриншотов. Рис 1. Хайлайтер для скриншотов в DGRM.net. В интерфейсе должно быть как можно меньше кнопок Чем меньше кнопок, полей для ввода и...
[Перевод] Пара слов о моделировании твердых поверхностей https://u.habr.com/MO3A7
📝 Дизайн-переводчик
📝 Дизайн-переводчик
Хабр
Пара слов о моделировании твердых поверхностей
Моделирование твердых поверхностей (hard surface modeling) — это техника 3D-моделирования, используемая для создания объектов с твердыми и статичными поверхностями, таких как оружие, транспортные...
Рисуем с нейросетями: Есть ли у ИИ-художника свой стиль? https://u.habr.com/dQClF
📝 Дизайн-переводчик
📝 Дизайн-переводчик
Хабр
Рисуем с нейросетями: Есть ли у ИИ-художника свой стиль?
Привет, Хабр! Я – Михаил Суворов, ведущий дизайнер коммуникаций в X5 Tech. В статье я ставлю эксперименты над ИИ, пока у них нет возможности “дать сдачи” человеку. Если серьёзно, то проверим...