Меня зовут Артем Толстогузов, и я вхожу в группу анонимных Uny-программистов.
Читать далее
📝 Дизайн-переводчик
Читать далее
📝 Дизайн-переводчик
Хабр
22 342 кратное ускорение загрузки геометрии в Unity
Немного истории Меня зовут Артем Толстогузов, и я вхожу в группу анонимных Unity‑программистов. У меня: навязчивое желание переложить всю работу с CPU на GPU; небольшой фетиш...
Коляс Иванов: «Как адекватно оценивать любой дизайн»
https://designpub.ru/d5306a46767a
📝 Дизайн-переводчик
https://designpub.ru/d5306a46767a
📝 Дизайн-переводчик
Medium
Как адекватно оценивать любой дизайн
Перед тем, как читать дальше, посмотрите на 2 афиши ниже и выберите ту, которая лучше. Только честно.
Дизайн и деньги
Статья о важности саморазвития для дизайнеров на всех этапах карьерного роста
Читать на дизайнерс | #статья
Статья о важности саморазвития для дизайнеров на всех этапах карьерного роста
Читать на дизайнерс | #статья
Юлия Салах написала о мелочах, которые помогут улучшить дизайн.
— Тени чисто чёрного или серого цвета создают эффект грязи. Используйте в интерфейсе цветные тени, например, с примесью синего;
— Для текста лучше использовать не чисто чёрный цвет, а тёмно-серый (можно добавлять примеси);
— Выравнивайте элементы по сетке, используйте систему отступов и правило близости;
— Следите за внутренним радиусом скругления. Обычно берут половину от внешнего радиуса, но иногда для гармонии его надо увеличить;
— Если не противоречит стилистике, острые углы лучше немного скруглять (на 1–2 пикселя), так как в природе идеально острых углов не бывает;
— Иконки размещайте в собственных фреймах. Автоматическое центрирование подходит не всем иконкам. Некоторые надо немного сдвигать, чтобы сохранялось ощущение, будто они центрированы.
#visual
📝 Дизайн-переводчик
— Тени чисто чёрного или серого цвета создают эффект грязи. Используйте в интерфейсе цветные тени, например, с примесью синего;
— Для текста лучше использовать не чисто чёрный цвет, а тёмно-серый (можно добавлять примеси);
— Выравнивайте элементы по сетке, используйте систему отступов и правило близости;
— Следите за внутренним радиусом скругления. Обычно берут половину от внешнего радиуса, но иногда для гармонии его надо увеличить;
— Если не противоречит стилистике, острые углы лучше немного скруглять (на 1–2 пикселя), так как в природе идеально острых углов не бывает;
— Иконки размещайте в собственных фреймах. Автоматическое центрирование подходит не всем иконкам. Некоторые надо немного сдвигать, чтобы сохранялось ощущение, будто они центрированы.
#visual
📝 Дизайн-переводчик
Medium
Обратить внимание на мелочи. Как улучшить свой дизайн
Автор статьи — Юлия Салах, дизайнер продукта в экосистеме “Мир Привилегий”
От декодера к премиальной приставке: история развития Movix https://u.habr.com/GO93S
📝 Дизайн-переводчик
📝 Дизайн-переводчик
Хабр
От декодера к премиальной приставке: история развития Movix
Всем привет! С вами снова Евгений Торчинский, руководитель Movix Lab. В предыдущих статьях я уже рассказывал вам о деталях наших приставок, эволюции пульта и разработке голосового помощника....