20 лет назад игровая индустрия еще была способна приятно удивить 💚 Какие игры того времени полюбили больше всего?
Как SNK прокачала Neo Geo CD 📀
На этом фото из японского журнала запечатлен исторический момент — публичная демонстрация консоли Neo Geo CDZ в конце 1995 года.
Все, кто пользовался оригинальной Neo Geo CD, знают её главный недостаток — мучительно долгие загрузки. Игры, портированные с аркадных автоматов, весили очень много, и 1x CD-привод шустрым не назовешь. Иногда загрузка одного раунда в файтинге могла длиться до минуты!
SNK услышала стоны игроков и выпустила Neo Geo CDZ. Что изменилось?
🔹 Главное: CD-привод двойной скорости (2x), который сокращал время загрузки почти вдвое.
🔹 Дизайн: Консоль стала заметно компактнее и изящнее.
🔹 Комплектация: В комплекте теперь был только один геймпад вместо двух. Экономия!
На фото как раз показан стенд, где посетители могли вживую сравнить скорость загрузки старой и новой моделей. На экранах — легендарная The King of Fighters '95, одна из тех игр, где каждая сэкономленная на загрузке секунда была на вес золота.
К сожалению, даже это не помогло. Консоль вышла только в Японии и осталась нишевой, ведь на рынке уже больше года доминировали Sony PlayStation и Sega Saturn, с которыми конкурировать было почти невозможно.
💡 Интересный факт: Neo Geo CDZ была выпущена ограниченным тиражом и доступна только в Японии. Это сделало её настоящей коллекционной редкостью!
🤔 Как вы думаете, могла ли Neo Geo CDZ стать хоть сколько-нибудь успешной, если бы она вышла раньше? Делитесь своими мыслями в комментариях!
На этом фото из японского журнала запечатлен исторический момент — публичная демонстрация консоли Neo Geo CDZ в конце 1995 года.
Все, кто пользовался оригинальной Neo Geo CD, знают её главный недостаток — мучительно долгие загрузки. Игры, портированные с аркадных автоматов, весили очень много, и 1x CD-привод шустрым не назовешь. Иногда загрузка одного раунда в файтинге могла длиться до минуты!
SNK услышала стоны игроков и выпустила Neo Geo CDZ. Что изменилось?
🔹 Главное: CD-привод двойной скорости (2x), который сокращал время загрузки почти вдвое.
🔹 Дизайн: Консоль стала заметно компактнее и изящнее.
🔹 Комплектация: В комплекте теперь был только один геймпад вместо двух. Экономия!
На фото как раз показан стенд, где посетители могли вживую сравнить скорость загрузки старой и новой моделей. На экранах — легендарная The King of Fighters '95, одна из тех игр, где каждая сэкономленная на загрузке секунда была на вес золота.
К сожалению, даже это не помогло. Консоль вышла только в Японии и осталась нишевой, ведь на рынке уже больше года доминировали Sony PlayStation и Sega Saturn, с которыми конкурировать было почти невозможно.
💡 Интересный факт: Neo Geo CDZ была выпущена ограниченным тиражом и доступна только в Японии. Это сделало её настоящей коллекционной редкостью!
🤔 Как вы думаете, могла ли Neo Geo CDZ стать хоть сколько-нибудь успешной, если бы она вышла раньше? Делитесь своими мыслями в комментариях!
История черепах вышла бы уже на этой неделе, если бы не одно НО...
Можно сказать, прямо перед поездкой в отпуск, я умудрился заболеть и все мои планы перевернулись с ног на голову! Вроде обычный грипп, но он уже пять дней у меня отнял. В таком состоянии, когда голова мутная и постоянно чихаешь, монтаж идет медленно. Хорошо хоть 1/5 уже готово.
В конце июня улетаю отдыхать до середины июля! Как вернусь, плотно засяду за сериал про Sega Saturn. Тексты ко всем сериям уже почти готовы, осталось лишь с последними двумя повозиться. Остальное дело техники: озвучка и монтаж.
Но сперва заслуженный отдых. ☺️
Можно сказать, прямо перед поездкой в отпуск, я умудрился заболеть и все мои планы перевернулись с ног на голову! Вроде обычный грипп, но он уже пять дней у меня отнял. В таком состоянии, когда голова мутная и постоянно чихаешь, монтаж идет медленно. Хорошо хоть 1/5 уже готово.
В конце июня улетаю отдыхать до середины июля! Как вернусь, плотно засяду за сериал про Sega Saturn. Тексты ко всем сериям уже почти готовы, осталось лишь с последними двумя повозиться. Остальное дело техники: озвучка и монтаж.
Но сперва заслуженный отдых. ☺️
Современный ИИ проиграл 50-летней игровой консоли в шахматы 🗿
Разработчик из Citrix Роберт Карузо решил проверить, сможет ли нейросеть GPT-4o обыграть в шахматной игре VideoChess легендарную консоль Atari 2600, выпущенную ещё в 1977 году. Несмотря на то, что процессор консоли способен анализировать лишь два хода вперёд, ИИ уверенно заявил, что победит "устаревшую" систему. Реальность, как оказалось, была совсем не такой предсказуемой.🌚
В первом эксперименте GPT-4o потерпел поражение буквально за несколько партий, списав неудачу на плохое качество скриншотов. Тогда Карузо улучшил условия: предоставил чёткие изображения, подробно описал позиции фигур и даже намекал на возможные ходы. Но даже с такими подсказками нейросеть снова проиграла.
Этот случай наглядно демонстрирует: современный искусственный интеллект, несмотря на свои возможности, далеко не всесилен. Его эффективность напрямую зависит от качества входных данных, понимания контекста задачи и способности адаптироваться к нестандартным ситуациям. GPT-4o оказался не готов к специфике устаревшей игры, где требовалось учитывать особенности алгоритма VideoChess, а не просто следовать шаблонным стратегиям.
Так что не стоит слепо доверять ИИ или преувеличивать его возможности. Критическое мышление и человеческий контроль остаются важнее, чем когда-либо — особенно при работе с технологиями искусственного интеллекта. 🧠
Разработчик из Citrix Роберт Карузо решил проверить, сможет ли нейросеть GPT-4o обыграть в шахматной игре VideoChess легендарную консоль Atari 2600, выпущенную ещё в 1977 году. Несмотря на то, что процессор консоли способен анализировать лишь два хода вперёд, ИИ уверенно заявил, что победит "устаревшую" систему. Реальность, как оказалось, была совсем не такой предсказуемой.🌚
В первом эксперименте GPT-4o потерпел поражение буквально за несколько партий, списав неудачу на плохое качество скриншотов. Тогда Карузо улучшил условия: предоставил чёткие изображения, подробно описал позиции фигур и даже намекал на возможные ходы. Но даже с такими подсказками нейросеть снова проиграла.
Этот случай наглядно демонстрирует: современный искусственный интеллект, несмотря на свои возможности, далеко не всесилен. Его эффективность напрямую зависит от качества входных данных, понимания контекста задачи и способности адаптироваться к нестандартным ситуациям. GPT-4o оказался не готов к специфике устаревшей игры, где требовалось учитывать особенности алгоритма VideoChess, а не просто следовать шаблонным стратегиям.
Так что не стоит слепо доверять ИИ или преувеличивать его возможности. Критическое мышление и человеческий контроль остаются важнее, чем когда-либо — особенно при работе с технологиями искусственного интеллекта. 🧠
Forwarded from BacklogBrothers
#COMMERCIAL #POSTER
#HISTORY #ATARI #INTELLIVISION
На фоне хайпа по DONKEY KONG BANANZA покажем вам персонажа на заре истории.
УМОРИТЕЛЬНЫЙ лайв-экшн постер первых домашних версий популярнейшей аркады DONKEY KONG для консолей Atari 2600 и Coleco Intellivision. Октябрь 1982 года.
#HISTORY #ATARI #INTELLIVISION
На фоне хайпа по DONKEY KONG BANANZA покажем вам персонажа на заре истории.
УМОРИТЕЛЬНЫЙ лайв-экшн постер первых домашних версий популярнейшей аркады DONKEY KONG для консолей Atari 2600 и Coleco Intellivision. Октябрь 1982 года.
Sega Saturn в дорогу? Почему бы и нет! 🚗
В эпоху, когда японские инженеры не боялись самых смелых экспериментов, компания Hitachi задалась вопросом: что если взять мощь 32-битной консоли и направить её не только на игры, но и на что-то полезное, например, на прокладку маршрута?🧐
Так в 1995 году на свет появился Game & Car Navi Hi-Saturn. Это была не простая игровая консоль, а полноценный автомобильный GPS-навигатор, сердцем которого служила начинка Sega Saturn. По сути, Hitachi взяла свою официальную версию консоли, Hi-Saturn, и превратила её в мультимедийный комбайн для автомобилистов. Как она это сделала?🤔
Главной фишкой устройства была функция "Virtual Navi". Вместо скучных плоских карт, которые были нормой для тогдашних навигаторов, этот монстр использовал 3D-мощности Saturn, чтобы отрисовывать дорогу в реальном времени. Навигация выглядела как гоночная игра!
А когда владелец чудо-устройства скучал в больших пробках, можно было просто вставить диск с любимой игрой и поиграть на опциональном 4-дюймовом экране. А если вы серьезный бизнес-дядька и вам не до игр, к консоли можно было подключить ТВ-тюнер и смотреть телепередачи и новости.
Конечно, за такое чудо техники просили баснословные деньги. Давайте посчитаем: сама консоль-навигатор стоила 150 000 иен (около $1500 по курсу 1995 года), а экран к ней продавался отдельно еще за 45 000 иен. Итого 195 тысяч иен за Game & Car Navi Hi-Saturn, что было в пять раз дороже обычной Sega Saturn! Так что консоль определенно оставалась нишевой и предназначалась прежде всего для очень богатых техно-гиков и деловых людей.🤓
Интересно, что, несмотря на свою портативность, устройство не имело встроенного аккумулятора и работало от автомобильного прикуривателя или от сети через адаптер. Настоящая мобильность была еще впереди!
Представьте, если у вас такой девайс в машине! 2ГИС и Virtua Fighter, скучно бы в дороге не было!🤭
В эпоху, когда японские инженеры не боялись самых смелых экспериментов, компания Hitachi задалась вопросом: что если взять мощь 32-битной консоли и направить её не только на игры, но и на что-то полезное, например, на прокладку маршрута?🧐
Так в 1995 году на свет появился Game & Car Navi Hi-Saturn. Это была не простая игровая консоль, а полноценный автомобильный GPS-навигатор, сердцем которого служила начинка Sega Saturn. По сути, Hitachi взяла свою официальную версию консоли, Hi-Saturn, и превратила её в мультимедийный комбайн для автомобилистов. Как она это сделала?🤔
Главной фишкой устройства была функция "Virtual Navi". Вместо скучных плоских карт, которые были нормой для тогдашних навигаторов, этот монстр использовал 3D-мощности Saturn, чтобы отрисовывать дорогу в реальном времени. Навигация выглядела как гоночная игра!
А когда владелец чудо-устройства скучал в больших пробках, можно было просто вставить диск с любимой игрой и поиграть на опциональном 4-дюймовом экране. А если вы серьезный бизнес-дядька и вам не до игр, к консоли можно было подключить ТВ-тюнер и смотреть телепередачи и новости.
Конечно, за такое чудо техники просили баснословные деньги. Давайте посчитаем: сама консоль-навигатор стоила 150 000 иен (около $1500 по курсу 1995 года), а экран к ней продавался отдельно еще за 45 000 иен. Итого 195 тысяч иен за Game & Car Navi Hi-Saturn, что было в пять раз дороже обычной Sega Saturn! Так что консоль определенно оставалась нишевой и предназначалась прежде всего для очень богатых техно-гиков и деловых людей.🤓
Интересно, что, несмотря на свою портативность, устройство не имело встроенного аккумулятора и работало от автомобильного прикуривателя или от сети через адаптер. Настоящая мобильность была еще впереди!
Представьте, если у вас такой девайс в машине! 2ГИС и Virtua Fighter, скучно бы в дороге не было!🤭
Универсальный геймпад от Konami ⭐️
В эпоху, когда мы и наши родители спотыкались о провода от джойстиков, а фраза "не дергай шнур, порвешь!" была обыденностью, в Японии компания Konami еще в начале 90-х выпустила крутой геймпад, с которым не было всех привычных проблем — Hyperbeam.
Реклама прямым текстом заявляет: "Контроллер без проводов! Играйте с лёгкостью!". Но главная особенность этого гаджета даже не в отсутствии проводов.💪
Этот геймпад был универсальным и работал как с Famicom, так и с её 16-битной наследницей Super Famicom! Как это работало? Очень просто: на стильном ИК-приёмнике (эта круглая "тарелка") был переключатель режимов.🤯
🔷Для Super Famicom — полноценный геймпад.
🔷Для Famicom — кнопки X и Y превращались в турбо-кнопки для безостановочной стрельбы (правда, шифты L/R не работали, но для Famicom они и не нужны).
В рекламе Konami нескромно называла свой геймпад "секретным оружием, которое сделает вашу игровую среду приятной" и просила за это чудо инженерной мысли 5,800 иен — примерно как за новую игру на картридже. Стоящая покупка!
Представьте, какой это был кайф в то время: один удобный геймпад для двух любимых консолей Nintendo, и никакой тебе путаницы проводов под ногами!
Сейчас, конечно, проводные геймпады не встретишь у современных консолей. А сторонние компании активно делают беспроводные геймпады даже для старых консолей. Пользуетесь такими?
Делитесь в комментариях! 👇
В эпоху, когда мы и наши родители спотыкались о провода от джойстиков, а фраза "не дергай шнур, порвешь!" была обыденностью, в Японии компания Konami еще в начале 90-х выпустила крутой геймпад, с которым не было всех привычных проблем — Hyperbeam.
Реклама прямым текстом заявляет: "Контроллер без проводов! Играйте с лёгкостью!". Но главная особенность этого гаджета даже не в отсутствии проводов.💪
Этот геймпад был универсальным и работал как с Famicom, так и с её 16-битной наследницей Super Famicom! Как это работало? Очень просто: на стильном ИК-приёмнике (эта круглая "тарелка") был переключатель режимов.🤯
🔷Для Super Famicom — полноценный геймпад.
🔷Для Famicom — кнопки X и Y превращались в турбо-кнопки для безостановочной стрельбы (правда, шифты L/R не работали, но для Famicom они и не нужны).
В рекламе Konami нескромно называла свой геймпад "секретным оружием, которое сделает вашу игровую среду приятной" и просила за это чудо инженерной мысли 5,800 иен — примерно как за новую игру на картридже. Стоящая покупка!
Представьте, какой это был кайф в то время: один удобный геймпад для двух любимых консолей Nintendo, и никакой тебе путаницы проводов под ногами!
Сейчас, конечно, проводные геймпады не встретишь у современных консолей. А сторонние компании активно делают беспроводные геймпады даже для старых консолей. Пользуетесь такими?
Делитесь в комментариях! 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет, дорогие друзья!
С огромной радостью сообщаю, что мой новый часовой документальный фильм о легендарных Черепашках на NES готов и уже ждет вас на Бусти, в раннем доступе! 🔥
Это самое глубокое исследование, которое я когда-либо делал, и я уверен, что множество малоизвестных фактов в нем по-настоящему вас удивят. Вы узнаете то, о чем раньше даже не догадывались: от инсайдов самих разработчиков до секретов, скрытых в дизайне игр а также почерпнете интересные факты из дизайн-документов и концепт-артов, которые хранились в офисах Konami много лет.⭐️
Черепашки на NES – это не просто ностальгия. Это те самые игры, в которые мы играли, играем и будем играть. И я невероятно рад, что мне удалось раскопать и рассказать вам полную историю этой культовой квадрологии.
Ваша поддержка – главная причина, по которой такие большие проекты становятся реальностью. Спасибо, что вы со мной! Уверен, вам понравится!🧩
https://boosty.to/emugamer/posts/b7db2b60-2155-4b1e-980a-d20a2fb2b6fb
С огромной радостью сообщаю, что мой новый часовой документальный фильм о легендарных Черепашках на NES готов и уже ждет вас на Бусти, в раннем доступе! 🔥
Это самое глубокое исследование, которое я когда-либо делал, и я уверен, что множество малоизвестных фактов в нем по-настоящему вас удивят. Вы узнаете то, о чем раньше даже не догадывались: от инсайдов самих разработчиков до секретов, скрытых в дизайне игр а также почерпнете интересные факты из дизайн-документов и концепт-артов, которые хранились в офисах Konami много лет.
Черепашки на NES – это не просто ностальгия. Это те самые игры, в которые мы играли, играем и будем играть. И я невероятно рад, что мне удалось раскопать и рассказать вам полную историю этой культовой квадрологии.
Ваша поддержка – главная причина, по которой такие большие проекты становятся реальностью. Спасибо, что вы со мной! Уверен, вам понравится!
https://boosty.to/emugamer/posts/b7db2b60-2155-4b1e-980a-d20a2fb2b6fb
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
boosty.to
История игр про Черепашек Ниндзя на NES - EmuGamer
Posted on Jun 27 2025
Я в отпуске! Ждал этот день без малого год 😁
Как отдохну, потом с новыми силами примусь за новый контент. Про Sega не забыл, просто не хватало только сил и времени, чтобы взяться за монтаж и сделать все на высшем уровне 👌Почти весь материал сериала готов, остались у основном технические моменты.
Примерно три недели практически ничего об играх в этом телеграм канале появляться не будет, но особо интересные фотки из отпуска, возможно, буду выкладывать.
А вот на boosty статьи будут регулярно добавляться, так как несколько публикаций уже запланированы на недели вперёд. 👍
Как отдохну, потом с новыми силами примусь за новый контент. Про Sega не забыл, просто не хватало только сил и времени, чтобы взяться за монтаж и сделать все на высшем уровне 👌Почти весь материал сериала готов, остались у основном технические моменты.
Примерно три недели практически ничего об играх в этом телеграм канале появляться не будет, но особо интересные фотки из отпуска, возможно, буду выкладывать.
А вот на boosty статьи будут регулярно добавляться, так как несколько публикаций уже запланированы на недели вперёд. 👍
Ну что ребят, приятного просмотра! 🐢
https://youtu.be/RcfZ6vywQb4
https://vkvideo.ru/video-46803948_456240554
https://youtu.be/RcfZ6vywQb4
https://vkvideo.ru/video-46803948_456240554
YouTube
История Черепашек Ниндзя на NES / TMNT
🔥Магазин OneStopShop🔥
https://vk.com/onestopgame
https://www.avito.ru/brands/abb43dc15a1077635d922a27723ebf20/
Черепашки на NES – это не просто ностальгия. Это те самые игры, в которые мы играли, играем и будем играть. И я невероятно рад, что мне удалось…
https://vk.com/onestopgame
https://www.avito.ru/brands/abb43dc15a1077635d922a27723ebf20/
Черепашки на NES – это не просто ностальгия. Это те самые игры, в которые мы играли, играем и будем играть. И я невероятно рад, что мне удалось…
EmuGamer - Здесь живет история видеоигр pinned «Ну что ребят, приятного просмотра! 🐢 https://youtu.be/RcfZ6vywQb4 https://vkvideo.ru/video-46803948_456240554»
Forwarded from Ultimate Retro Boy
Игровая техника в аниме. Конечно, здесь собрана малая часть.