Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
- Telegram Web
Telegram Web
🧑‍💻 Apache NetBeans 26: новая версия классической IDE с поддержкой современных технологий.

Несмотря на растущую популярность VS Code, среда разработки NetBeans продолжает эволюционировать, представив свежий релиз с улучшенной поддержкой Java 24, Jakarta EE 11 и даже экспериментальными фичами для будущего Java SE 25.

Особого внимания заслуживает обновлённый LSP-клиент для C++ и JavaScript — теперь IDE лучше работает с языковыми серверами, постепенно догоняя по функционалу современные редакторы кода. А 150 новых SVG-иконок и исправления для HiDPI-экранов делают интерфейс приятнее для глаз.

🔗 Ссылка - *клик*

@cpluspluc
🎮 REFramework — мощный моддинг-фреймворк для игр на движке RE Engine от Capcom. Этот инструмент открывает новые возможности для кастомизации Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry и других популярных тайтлов.

Проект предлагает готовые моды (VR-режим, изменение FOV, отключение виньетирования) и гибкую систему скриптов на Lua. Особый интерес представляет поддержка 6DOF VR с motion-контроллерами для RE2/RE3/RE7/RE8, что полностью меняет игровой опыт.

🤖 GitHub

@cpluspluc
Forwarded from Machinelearning
💽 KDiskMark — удобный бенчмарк дисков с графическим интерфейсом. Этот инструмент на Qt упрощает тестирование скорости HDD и SSD, скрывая сложность fio за дружелюбным интерфейсом.

Здесь есть готовые пресеты для разных сценариев — от последовательного чтения до случайных операций с мелкими файлами. Интересно, что программа умеет генерировать детальные отчёты в читаемом формате с показателями IOPS и задержек. Поддержка 20+ языков и сборка через Flatpak/Snap делают её доступной для большинства дистрибутивов Linux.

🤖 GitHub

@cpluspluc
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Разработчик показал движок на C, который работает в 14 раз быстрее Unity в браузере — и теперь доступна онлайн-демо.

Многие не поверили в заявленную разницу в производительности, поэтому он выложил демо в открытый доступ. Сравнение проводится с реальным Unity-проектом, выложенным на GitHub.

🛠️ C-движок демонстрирует:
• Существенно более высокую FPS в браузере
• Минимальную просадку при рендеринге
• Низкий overhead по сравнению с WebAssembly-сборкой Unity

💬 Автор пока не решил, выкладывать ли исходники C-версии — рассматривает вариант лицензии CC (non-commercial).



🔗 Демо: https://cgamedev.com/
🔗 Код: https://github.com/gabrieldechichi/unity_webglperftest


@cpluspluc
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🛰️ ip-nose — геолокация IP в стиле «Матрицы» прямо в терминале

ip-nose — это кроссплатформенный CLI-инструмент на C++ для определения геопозиции IP-адресов с эффектной визуализацией в стиле «Matrix». Работает на Linux и Termux.

🔹 Определение вашего IP и локации в один клик
🔹 Информация: страна, город, провайдер, координаты
🔹 Цветной интерфейс с ASCII-анимацией
🔹 Сохраняет историю запросов
🔹 Поддержка кастомной конфигурации через config.json

📦 Установка:

git clone https://github.com/Karim93160/ip-nose.git
cd ip-nose
make
sudo make install


🚀 Запуск:

ip-nose


👁 Выводит ваш публичный IP, данные о местоположении и отображает их в терминале с визуальным оформлением.

📁 Пример данных:
• IP: 45.***.***.101
• Город: Paris
• Страна: France
• ISP: Orange
• Latitude / Longitude: 48.85 / 2.35

🎯 Подходит для:
• Пентестеров и сисадминов
• CLI-энтузиастов
• Тех, кто любит красивые утилиты в терминале

🔗 GitHub

Лёгкий, эффектный и полезный инструмент для работы с IP прямо из терминала.
Научный журнал конференции AI Journey 2025: гонка за миллионом и публикацией в авторитетном журнале началась!

Рассказать о своем исследовании миру, получить миллион и бонус к научной карьере!

В рамках международной конференции AI Journey запущен научный батл с призовым фондом 1 000 000 ₽ за лучшую работу в области искусственного интеллекта. Но это не просто конкурс!

Твоё исследование может попасть в спецвыпуск «Доклады Российской академии наук. Математика, информатика, процессы управления» и его англоязычной версии Doklady Mathematics.

Условия:
— Полная оригинальность — никакого рерайта чужих статей и переизбытка цитат
Дедлайн — 20 августа (отсчёт уже идёт!)
— Языки: русский/английский

Узнать правила и подать статью на отбор -> AI Journey
🎮 Cemu — эмулятор Wii U, который оживляет забытые игры.
Этот проект предлагает современное решение для запуска классических тайтлов Nintendo вроде Mario Kart 8 или Breath of the Wild. При этом он не просто запускает игры Wii U — он делает это с поддержкой 4K, модами и улучшенной производительностью.

При этом эмулятор пытается сохранять простоту: portable-версия для Windows не требует установки, а сообщество активно создает графические моды. Хотя macOS-сборка пока экспериментальна, на Linux и Windows большинство игр работают почти идеально.

🤖 GitHub

@cpluspluc
🧠 C++ Задача для продвинутых: загадка с `std::move` и `const`

Задача: что выведет этот код и почему?


#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>

std::string identity(std::string&& s) {
std::cout << "rvalue reference\n";
return std::move(s);
}

std::string identity(const std::string& s) {
std::cout << "const lvalue reference\n";
return s;
}

int main() {
const std::string a = "hello";
std::string b = identity(std::move(a));
std::cout << "Result: " << b << std::endl;
}


🔍 Варианты ответов:
• a) rvalue reference
• b) const lvalue reference
• c) Ошибка компиляции
• d) Поведение зависит от компилятора

💡 Разбор:

a объявлена как const std::string. Даже после std::move(a) она остаётся const, потому что std::move не снимает константность, он лишь преобразует к rvalue:


std::move(const std::string&) → const std::string&&


Смотрим на перегрузки identity:

identity(std::string&&) — принимает неконстантный rvalue
identity(const std::string&) — принимает константный lvalue

const std::string&& не подходит к std::string&&, потому что нельзя привязать rvalue-ссылку к `const`-объекту без соответствия типов.

👉 Вызовется вторая функция, с const std::string&

Ответ: b) const lvalue reference

🧠 Вывод: std::move не делает объект мутабельным. Если объект const, он остаётся const, и rvalue-перегрузки не срабатывают.

📌 Совет: перед использованием std::move всегда учитывайте `const`-квалификатор. Он может "сломать" ожидаемую семантику перемещения.
🧠 Топ языков от евангелиста функционального программирования

Один из известных проповедников Haskell выложил свою субъективную классификацию языков программирования — от «святых граалей» до «цифровых окаменелостей».

Вот кратко по категориям:

Евангелист функционального программирования выложил свой рейтинг языков — и, как всегда, без компромиссов:

S: OCaml, C++
A: Haskell, Python, Rust, Kotlin
B: Scala, Go, Ruby, Swift, C#, TypeScript
C: PHP, Clojure, Java, C, Ассемблер
D: JavaScript, Bash
E: Fortran, Objective-C, COBOL, Perl

🍿 Комментарии уже взрываются — кто-то радуется за Kotlin в A, кто-то негодует за Java в C, кто-то вообще считает, что JS заслуживает отдельной категории «F».

А вот философский вопрос на подумать:

👉 Разработчики, которые всё ещё пишут на категории E — это уверенные мастера или уже цифровые археологи?

(Спойлер: COBOL-разработчики зарабатывают больше нас всех вместе взятых.)

#языкипрограммирования #fp #разработка #devюмор #tirlist

@cpluspluc
⚡️ DOSBox Staging — современная эволюция легендарного эмулятора DOS с поддержкой новых технологий и активным развитием. Этот форк сохраняет совместимость с классической версией, но добавляет улучшенную обработку звука, поддержку современных кодеков и удобные функции вроде записи игрового процесса.

Проект использует SDL2, предлагает кроссплатформенные сборки для Windows, Linux и macOS, а также поддерживает динамическую загрузку библиотек вроде FluidSynth. Для разработчиков есть интеграция с Tracy Profiler и система CI.

🤖 GitHub

@cpluspluc
🚀 Хотите мониторить загрузку вашей NVIDIA GPU прямо из C++?

Вот минимальный пример на C++, который использует nvidia-smi через системный вызов для получения текущей загрузки GPU и использованной памяти.

🛠 Требования:
• Установленный драйвер NVIDIA и утилита nvidia-smi
• C++17 или выше

📄 Код:


#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <memory>
#include <array>

void get_gpu_utilization() {
std::array<char, 128> buffer;
std::string result;

std::unique_ptr<FILE, decltype(&pclose)> pipe(
popen("nvidia-smi --query-gpu=utilization.gpu,memory.used,memory.total --format=csv,nounits,noheader", "r"),
pclose
);

if (!pipe) {
std::cerr << " Ошибка при вызове nvidia-smi" << std::endl;
return;
}

int gpu_id = 0;
while (fgets(buffer.data(), buffer.size(), pipe.get()) != nullptr) {
std::string line(buffer.data());
size_t pos1 = line.find(',');
size_t pos2 = line.rfind(',');

std::string util = line.substr(0, pos1);
std::string mem_used = line.substr(pos1 + 1, pos2 - pos1 - 1);
std::string mem_total = line.substr(pos2 + 1);

std::cout << "🖥 GPU " << gpu_id++ << ": " << util << "% load | "
<< mem_used << " MiB / " << mem_total << " MiB";
}
}

int main() {
get_gpu_utilization();
return 0;
}



📦 Компиляция:

bash
Копировать
Редактировать
g++ gpu_monitor.cpp -o gpu_monitor -std=c++17
📌 Вывод:

🖥 GPU 0: 17% load | 512 MiB / 8192 MiB

🧠 Подходит для:
• Мониторинга GPU в реальном времени
• Интеграции в бэкенды, боты, системы логгинга
• Лёгкой отладки ML/AI-приложений на C++
Sane C++ Libraries — обновление за июнь 2025

🔧 Библиотека продолжает закрывать боль C++-разработчиков: теперь ещё больше асинхронщины и удобных обёрток без лишнего шаблонного ада.

Новое:
Асинхронные операции с файлами и папками
- copy/remove/rename {file|folder}
- open/close/read/write file

Асинхронный UDP:
- SendTo, ReceiveFrom

Улучшения в файловой системе:
- Iterator, Watcher
- Убраны лишние зависимости от памяти

🔗 https://pagghiu.github.io/site/blog/2025-06-30-SaneCppLibrariesUpdate.html
🔗 https://github.com/Pagghiu/SaneCppLibraries/releases/tag/release%2F2025%2F06

@cpluspluc
📥 Palanteer — инструмент для глубокого анализа производительности C++ и Python-приложений. Этот проект предлагает детальную телеметрию: от временных меток выполнения функций до отслеживания потребления памяти и переключений контекста.

Инструмент обладает минималистичной интеграцией: в C++ достаточно подключить один заголовочный файл, а Python-код анализируется автоматически. Визуализация в реальном времени включает временные графики, flame graphs и логи с наносекундным разрешением.

🤖 GitHub

@cpluspluc
⭐️ Техножурнал Яндекс 360: рассказываем о технологиях

В Яндекс 360 мы создаём технологии, которые работают в основе более чем 13 сервисов, включая Диск, Почту, Телемост, Мессенджер и другие.

Открывайте Техножурнал, чтобы узнать:

Как мы балансируем нагрузку в 300k RPS в Яндекс Мессенджере,
Как подружили MongoDB и PostgreSQL в Диске,
Какие в команде культура и ценности.

А ещё — как мы внедряли DDD, кто такой Technical Owner, как управляем 650+ шардами PostgreSQL и как подходим к проектированию архитектуры наших сервисов.

⭐️ Всё это — в Техножурнале Яндекс 360.

@yandex360team
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗄️ MyDumper — параллельный бэкап MySQL без головной боли. Этот инструмент делает логические дампы MySQL в 5-10 раз быстрее стандартного mysqldump за счёт многопоточной работы. Данные сохраняются в отдельных файлах для каждой таблицы, а встроенная поддержка регулярных выражений позволяет гибко выбирать, какие базы или таблицы включать в бэкап.

Разработчики интересно реализовали согласованность данных: инструмент сначала блокирует таблицы глобальным read-lock, затем создаёт транзакционные снимки для каждого потока и только потом отпускает блокировки. Для восстановления есть параллельный загрузчик myloader

🤖 GitHub

@cpluspluc
2025/07/04 15:47:09
Back to Top
HTML Embed Code: