Уроки Cisco/CCNA 200-301, часть 1
1. (Сертификация)
2. (Switch & Router)
3. (Точки доступа)
4. (Firewalls)
5. (скорость и объем)
6. (Кабели)
7. (методы коммуникаций)
8. (Маска подсети)
9. (Default gateway & DNS Server)
10. (NAT, Public & Private addresses)
#video #sysad
https://www.youtube.com/watch?v=jIvF8jQpOLE&list=PL0MV6px_XdxDJLaePIpq7PPllVLdL_kw_
1. (Сертификация)
2. (Switch & Router)
3. (Точки доступа)
4. (Firewalls)
5. (скорость и объем)
6. (Кабели)
7. (методы коммуникаций)
8. (Маска подсети)
9. (Default gateway & DNS Server)
10. (NAT, Public & Private addresses)
#video #sysad
https://www.youtube.com/watch?v=jIvF8jQpOLE&list=PL0MV6px_XdxDJLaePIpq7PPllVLdL_kw_
Школа мобильной разработки: Android
1. My first app: вводная про платформу
2. Kotlin
3. Базовые компоненты
4. Views & Layout
5. RecyclerView
6. Background Часть 1
7. Background Часть 2
8. Network
9. Storage
10. DI
#video #android
https://www.youtube.com/watch?v=Xfaqnj1egFI&list=PLQC2_0cDcSKAVl_3u-3ZrEW2UFBUjDD97
1. My first app: вводная про платформу
2. Kotlin
3. Базовые компоненты
4. Views & Layout
5. RecyclerView
6. Background Часть 1
7. Background Часть 2
8. Network
9. Storage
10. DI
#video #android
https://www.youtube.com/watch?v=Xfaqnj1egFI&list=PLQC2_0cDcSKAVl_3u-3ZrEW2UFBUjDD97
Программирование игры на Pygame
1. Python файл, игровой цикл, дисплей
2. Образ персонажа, анимация прыжка, координаты дисплея
3. Образ объектов, анимация движения, преграды
4. Изображения объектов, выбор случайного изображения
5. элементы реалистичност
6. Анимация движения персонаж
7. Печать текста на дисплей, пауза.
8. Логика столкновений, реализация Game Over
9. Улучшение логики столкновений
#video #gamedev
https://www.youtube.com/watch?v=ge_1FK_E-fs&list=PLjRuaCofWO0O8qv2or33DGHpQ6kN_CATM&ab_channel=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9
1. Python файл, игровой цикл, дисплей
2. Образ персонажа, анимация прыжка, координаты дисплея
3. Образ объектов, анимация движения, преграды
4. Изображения объектов, выбор случайного изображения
5. элементы реалистичност
6. Анимация движения персонаж
7. Печать текста на дисплей, пауза.
8. Логика столкновений, реализация Game Over
9. Улучшение логики столкновений
#video #gamedev
https://www.youtube.com/watch?v=ge_1FK_E-fs&list=PLjRuaCofWO0O8qv2or33DGHpQ6kN_CATM&ab_channel=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9
Кодирование сигналов
1. Код Грея
2. Применение битов четности
3. Код Хемминга
4. Синхронизация с помощью избыточного кода
5. Скремблирование
6. Кодирование битов при последовательной передаче
7. Битстаффинг
8. Передатчик Манчестер II
9. Приемник кода Манчестер II
10. Двунаправленная передача импульсов по одной линии
#video
https://www.youtube.com/watch?v=C4cU4gldP5c&list=PL1VvMJF0dnhrcJZBhrAr8OWZKkCtbIBGQ&ab_channel=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B8%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%BB%D1%8F%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2
1. Код Грея
2. Применение битов четности
3. Код Хемминга
4. Синхронизация с помощью избыточного кода
5. Скремблирование
6. Кодирование битов при последовательной передаче
7. Битстаффинг
8. Передатчик Манчестер II
9. Приемник кода Манчестер II
10. Двунаправленная передача импульсов по одной линии
#video
https://www.youtube.com/watch?v=C4cU4gldP5c&list=PL1VvMJF0dnhrcJZBhrAr8OWZKkCtbIBGQ&ab_channel=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B8%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%BB%D1%8F%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2
❓ Да что вы знаете про DevOps?
Проверь себя – пройди тест по ДевОпс и узнай, можешь ли ты стать DevOps-инженером!
🫵 Ответишь успешно — пройдешь на курс «DevOps практики и инструменты» от Отус по специальной цене.
Освойте принципы и популярные инструменты DevOps-инженера, которые помогут повысить вашу востребованность и доход на онлайн-курсе «DevOps практики и инструменты» от OTUS.
Авторская программа подготовлена опытным инженером и завалидированная партнером Express42.
➡️ ПРОЙТИ ТЕСТ
💥 Бонусом за успешно пройденный тест получишь доступ на сайт курса к записям лучших открытых уроков.
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Проверь себя – пройди тест по ДевОпс и узнай, можешь ли ты стать DevOps-инженером!
🫵 Ответишь успешно — пройдешь на курс «DevOps практики и инструменты» от Отус по специальной цене.
Освойте принципы и популярные инструменты DevOps-инженера, которые помогут повысить вашу востребованность и доход на онлайн-курсе «DevOps практики и инструменты» от OTUS.
Авторская программа подготовлена опытным инженером и завалидированная партнером Express42.
➡️ ПРОЙТИ ТЕСТ
💥 Бонусом за успешно пройденный тест получишь доступ на сайт курса к записям лучших открытых уроков.
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Учим Шарп
1. Преимущества и недостатки C#
2. Пишем первое приложение Hello World
3. Переменные C#. Типы значений и ссылочные типы (reference type и value type)
4. Приведение и преобразование типов C#
5. Коллекции C#: массивы (array) и списки (list). Перечисления (enum)
6. Условный оператор (if, switch)
7. Циклы C# (for, foreach, while)
8. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
9. Классы (class), конструкторы (constructor) и свойства (property)
10. Методы C# (Method C#)
#video #csharp
youtube.com/watch?v=p9QxqrwkPbA&list=PLIIXgDT0bKw4OmiZ9yGmShKsY0XncViZ8
1. Преимущества и недостатки C#
2. Пишем первое приложение Hello World
3. Переменные C#. Типы значений и ссылочные типы (reference type и value type)
4. Приведение и преобразование типов C#
5. Коллекции C#: массивы (array) и списки (list). Перечисления (enum)
6. Условный оператор (if, switch)
7. Циклы C# (for, foreach, while)
8. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
9. Классы (class), конструкторы (constructor) и свойства (property)
10. Методы C# (Method C#)
#video #csharp
youtube.com/watch?v=p9QxqrwkPbA&list=PLIIXgDT0bKw4OmiZ9yGmShKsY0XncViZ8
Алгоритмы и структуры данных
1. Бинарный поиск 1
2. Бинарный поиск 2
3. Теория чисел
4. STL
5. Комбинаторика 1
6. Комбинаторика 2
7. Динамическое программирование 1
8. Динамическое программирование 2
9. Рекурсия и перебор
10. Структуры данных - стек, очередь
#video #algorithm
https://www.youtube.com/watch?v=36kEepFlYSA&list=PLjCCarnDJNsu7l7-b2Ao_onVbNu7hbT-x&ab_channel=%D0%A2%D0%B8%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%BE%D1%84%D1%84%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
1. Бинарный поиск 1
2. Бинарный поиск 2
3. Теория чисел
4. STL
5. Комбинаторика 1
6. Комбинаторика 2
7. Динамическое программирование 1
8. Динамическое программирование 2
9. Рекурсия и перебор
10. Структуры данных - стек, очередь
#video #algorithm
https://www.youtube.com/watch?v=36kEepFlYSA&list=PLjCCarnDJNsu7l7-b2Ao_onVbNu7hbT-x&ab_channel=%D0%A2%D0%B8%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%BE%D1%84%D1%84%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
Разработчики, девопсы, сисадмины: 📲 внимание, внимание!
Похоже, эпоха открытого исходного кода идёт к концу: одна за одной наши любимые бесплатные C#-библиотеки становятся платными. И что же теперь делать? Давайте соберёмся вместе и подумаем.
Приглашаем вас на открытую онлайн-дискуссию «Библиотеки C# уходят в платную сферу: конец эры опенсорса?»
📌Узнаете, какие библиотеки уже стали платными и что ждёт экосистему дальше
📌Узнаете, чем конкретно можно заменить ту или иную библиотеку
📌Сможете уменьшить лицензионные риски
📌Сможете вовремя изменить карьерный вектор или поменять архитектуру проектов
📌 Получите экспертные рекомендации по архитектуре и устойчивым решениям
Спикеры:
👨💻Олег Голенищев – старший разработчик в Directum
👨💻Антон Герасименко – ведущий .NET-разработчик.
Всем участникам – скидка 7% на любой курс OTUS и подборка альтернативных библиотек с открытым исходным кодом в подарок.
27 мая, 19:00 МСК
Бесплатно по записи: https://tglink.io/09d30be5a2be
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963. erid: 2W5zFGcDNMN
Похоже, эпоха открытого исходного кода идёт к концу: одна за одной наши любимые бесплатные C#-библиотеки становятся платными. И что же теперь делать? Давайте соберёмся вместе и подумаем.
Приглашаем вас на открытую онлайн-дискуссию «Библиотеки C# уходят в платную сферу: конец эры опенсорса?»
📌Узнаете, какие библиотеки уже стали платными и что ждёт экосистему дальше
📌Узнаете, чем конкретно можно заменить ту или иную библиотеку
📌Сможете уменьшить лицензионные риски
📌Сможете вовремя изменить карьерный вектор или поменять архитектуру проектов
📌 Получите экспертные рекомендации по архитектуре и устойчивым решениям
Спикеры:
👨💻Олег Голенищев – старший разработчик в Directum
👨💻Антон Герасименко – ведущий .NET-разработчик.
Всем участникам – скидка 7% на любой курс OTUS и подборка альтернативных библиотек с открытым исходным кодом в подарок.
27 мая, 19:00 МСК
Бесплатно по записи: https://tglink.io/09d30be5a2be
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963. erid: 2W5zFGcDNMN
Полезно знать
1. ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ. ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ
2. ИСТОРИЯ ОДНОГО КИЛОБАЙТА
3. КАК УСТРОЕН EXE ФАЙЛ?
4. КАК УСТРОЕН PNG-ФАЙЛ?
5. ПУТЬ ПРОГРАММИСТА С ПОЛНОГО НУЛЯ ДО ДЗЕН ЗА 24 ШАГА!
6. ТЕОРИЯ ВЕРОЯТНОСТЕЙ ДЛЯ ПРОГРАММИСТА
7. ВИРТУАЛИЗАЦИЯ НА ПАЛЬЦАХ
8. ПОЧЕМУ ЯЗЫКОВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ТАК МНОГО?
#video
https://www.youtube.com/watch?v=PS4S8BnURYU&list=PLIJLLSrXDPoibU-4S40dY6OpALf3nNOjA
1. ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ. ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ
2. ИСТОРИЯ ОДНОГО КИЛОБАЙТА
3. КАК УСТРОЕН EXE ФАЙЛ?
4. КАК УСТРОЕН PNG-ФАЙЛ?
5. ПУТЬ ПРОГРАММИСТА С ПОЛНОГО НУЛЯ ДО ДЗЕН ЗА 24 ШАГА!
6. ТЕОРИЯ ВЕРОЯТНОСТЕЙ ДЛЯ ПРОГРАММИСТА
7. ВИРТУАЛИЗАЦИЯ НА ПАЛЬЦАХ
8. ПОЧЕМУ ЯЗЫКОВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ТАК МНОГО?
#video
https://www.youtube.com/watch?v=PS4S8BnURYU&list=PLIJLLSrXDPoibU-4S40dY6OpALf3nNOjA
Алгебра логики
1. Отрицание, Дизъюнкция и Конъюнкция. Графическое решение логических выражений. Алгебра логики основы
2. Решение логических выражений. Таблицы истинности.
3. Импликация (логическое следование) и Эквиваленция.
4. Таблицы истинности в Excel. Решаем логические выражения
5. Законы алгебры логики / Закон де Моргана + доказательство
6. Преобразование логических выражений / Упрощение выражений (практика)
7. Закон поглощения + доказательство. Преобразование логических выражений
8. Системы логических уравнений содержащие НЕОДНОТИПНЫЕ УРАВНЕНИЯ
9. Системы логических уравнений содержащие ОДНОТИПНЫЕ УРАВНЕНИЯ
#video #math
https://www.youtube.com/playlist?list=PLH3y3SWteZd2FFVs-dHTZucYi7xyRWODq
1. Отрицание, Дизъюнкция и Конъюнкция. Графическое решение логических выражений. Алгебра логики основы
2. Решение логических выражений. Таблицы истинности.
3. Импликация (логическое следование) и Эквиваленция.
4. Таблицы истинности в Excel. Решаем логические выражения
5. Законы алгебры логики / Закон де Моргана + доказательство
6. Преобразование логических выражений / Упрощение выражений (практика)
7. Закон поглощения + доказательство. Преобразование логических выражений
8. Системы логических уравнений содержащие НЕОДНОТИПНЫЕ УРАВНЕНИЯ
9. Системы логических уравнений содержащие ОДНОТИПНЫЕ УРАВНЕНИЯ
#video #math
https://www.youtube.com/playlist?list=PLH3y3SWteZd2FFVs-dHTZucYi7xyRWODq
Как создать свою игру
1. Как создать игру с нуля | Все подробности для начинающих
2. Секреты геймдева | Где брать идеи для игры
3. Как создать мир | Пошаговая инструкция и практика | Саморазвитие
4. 4D Игры | 4Д Графика | Как выглядят четырёхмерные игры, 2D 3D 4D 5D
5. Где скачать бесплатно - 3D Модели, Текстуры, Видео, Музыку, Шрифты итд | Авторские права
6. Разработка игр | Какие Профессии Существуют в геймдев
7. Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно
8. Разработка игр | Языки программирования и Программы
9. Как попасть в геймдев - Обучение и Работа
10. Сколько зарабатывают разработчики игр - Прибыль и Зарплаты
#video #gamedev
https://www.youtube.com/watch?v=KjBBC07hGjQ&list=PL2suyruNHd0hStLXBgA0QK7KjamVAKxT6&ab_channel=Cyberstars-%D0%9A%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83
1. Как создать игру с нуля | Все подробности для начинающих
2. Секреты геймдева | Где брать идеи для игры
3. Как создать мир | Пошаговая инструкция и практика | Саморазвитие
4. 4D Игры | 4Д Графика | Как выглядят четырёхмерные игры, 2D 3D 4D 5D
5. Где скачать бесплатно - 3D Модели, Текстуры, Видео, Музыку, Шрифты итд | Авторские права
6. Разработка игр | Какие Профессии Существуют в геймдев
7. Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно
8. Разработка игр | Языки программирования и Программы
9. Как попасть в геймдев - Обучение и Работа
10. Сколько зарабатывают разработчики игр - Прибыль и Зарплаты
#video #gamedev
https://www.youtube.com/watch?v=KjBBC07hGjQ&list=PL2suyruNHd0hStLXBgA0QK7KjamVAKxT6&ab_channel=Cyberstars-%D0%9A%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83