Видеоуроки по алгоритмам от Иисуса.
1. Алгоритм Дейкстры
2. Сортированные бинарные деревья
3. B-дерево
4. Связанные списки и алгоритмы их изменения
5. Алгоритм Флойда
6. Поворот бинарного дерева
7. Алгоритмы муравьёв (поиск)
8. Алгоритмы сортировки
9. Пузырьковая сортировка
10. Оптимизация длины пузырька
#video #algorithm
https://www.youtube.com/watch?v=UA6aV1XJCGg&list=PLY7PmJJFH5nSkAteyHnYQzi0FY4JniexT&ab_channel=VolodyaMozhenkov
1. Алгоритм Дейкстры
2. Сортированные бинарные деревья
3. B-дерево
4. Связанные списки и алгоритмы их изменения
5. Алгоритм Флойда
6. Поворот бинарного дерева
7. Алгоритмы муравьёв (поиск)
8. Алгоритмы сортировки
9. Пузырьковая сортировка
10. Оптимизация длины пузырька
#video #algorithm
https://www.youtube.com/watch?v=UA6aV1XJCGg&list=PLY7PmJJFH5nSkAteyHnYQzi0FY4JniexT&ab_channel=VolodyaMozhenkov
Изучение SQL для начинающих
1. Что такое SQL? Установка локального сервера
2. Создание БД, таблиц и работа с ними
3. Добавление и обновление записей в БД
4. Удаление данных из БД
5. Выборка данных из БД. Where, Order, Limit
6. Создание индексов и работы с ними
7. Объединение данных
8. Псевдонимы, функции и Group By
#video #sql
https://www.youtube.com/watch?v=lapMmGGFS7k&list=PL0lO_mIqDDFVnLvR39VpEtphQ8bPJ-xR9
1. Что такое SQL? Установка локального сервера
2. Создание БД, таблиц и работа с ними
3. Добавление и обновление записей в БД
4. Удаление данных из БД
5. Выборка данных из БД. Where, Order, Limit
6. Создание индексов и работы с ними
7. Объединение данных
8. Псевдонимы, функции и Group By
#video #sql
https://www.youtube.com/watch?v=lapMmGGFS7k&list=PL0lO_mIqDDFVnLvR39VpEtphQ8bPJ-xR9
Фишки Дизайна
1. Как убрать лишнее с фото | Нейросеть
2. Как улучшить качество фото? | Нейросеть
3. Как убрать водяные знаки | Без photoshop
4. Как удалить задний фон | Без photoshop
5. Идеальное освещения в ваших фото | ClipDrop + Figma
6. Нейросеть для дизайнеров. Без фотошопа
7. Как перенести сайт в фигму | Нейросеть
8. Как сгенерировать qr код | Бесплатно
#video #design
https://www.youtube.com/watch?v=Un52jDn7b4E&list=PL-IMS3rLKbRSGWwhjtjeWxb27Q_qWI3_k
1. Как убрать лишнее с фото | Нейросеть
2. Как улучшить качество фото? | Нейросеть
3. Как убрать водяные знаки | Без photoshop
4. Как удалить задний фон | Без photoshop
5. Идеальное освещения в ваших фото | ClipDrop + Figma
6. Нейросеть для дизайнеров. Без фотошопа
7. Как перенести сайт в фигму | Нейросеть
8. Как сгенерировать qr код | Бесплатно
#video #design
https://www.youtube.com/watch?v=Un52jDn7b4E&list=PL-IMS3rLKbRSGWwhjtjeWxb27Q_qWI3_k
Создание 3Д игры на Unity / Разработка стратегии с нуля
1. Разработка своей КРУТОЙ игры
2. Общий дизайн игры
3. Работа с камерой
4. Погодные условия
5. Постройка домов
6. Выбор игровых объектов
7. Передвижение игроков. Добавление ИИ
8. Автогенерация. Враги в игре
9. Стрельба по машинкам и уничтожение
10. Заключительный урок
#video #unity
https://www.youtube.com/watch?v=IxAzjhTKFtA&list=PLDyJYA6aTY1nDIUVImS46macA7lCzSjLx&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
1. Разработка своей КРУТОЙ игры
2. Общий дизайн игры
3. Работа с камерой
4. Погодные условия
5. Постройка домов
6. Выбор игровых объектов
7. Передвижение игроков. Добавление ИИ
8. Автогенерация. Враги в игре
9. Стрельба по машинкам и уничтожение
10. Заключительный урок
#video #unity
https://www.youtube.com/watch?v=IxAzjhTKFtA&list=PLDyJYA6aTY1nDIUVImS46macA7lCzSjLx&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
Философия математики
1. Субъективность математики
2. Наука без чисел
3. Как доказать недоказуемость?
4. Материализм и эмпириокритицизм
5. Не доказано! - Как доказать недоказуемость? Часть 2
6. Совпадение? Не думаю!
7. Суперсимметричная квантовая механика
8. Аргумент предсказательной силы
9. Куда заведет симметрия?
10. О реальности физических терминов
#video #math
https://www.youtube.com/watch?v=AiEjZRAaCQk&list=PLnbH8YQPwKbm_k8n45VhYZ5wdbB0cuZ_J&ab_channel=LightCone
1. Субъективность математики
2. Наука без чисел
3. Как доказать недоказуемость?
4. Материализм и эмпириокритицизм
5. Не доказано! - Как доказать недоказуемость? Часть 2
6. Совпадение? Не думаю!
7. Суперсимметричная квантовая механика
8. Аргумент предсказательной силы
9. Куда заведет симметрия?
10. О реальности физических терминов
#video #math
https://www.youtube.com/watch?v=AiEjZRAaCQk&list=PLnbH8YQPwKbm_k8n45VhYZ5wdbB0cuZ_J&ab_channel=LightCone
DevOps
1. [DevOps] ищем заказы на фриланс #5 обновление (ELK) Elasticsearch, Logstash, Kibana
2. 50$ за 10 минут. Заказы на фриланс #6 Docker-compose wordpress, mysql
3. Деплой за 50$. Заказы на фриланс #7 Ansible deploy, docker, python
4. Шесть полезных приемов при работе с Yaml файлом, о которых вы не знали
5. 8 часто задаваемых вопросов по Docker из собеседований на Devops и SRE
6. Macbook M1 для DevOps - разработка, docker, kubernetes, производительность
7. [Docker ]Как монтировать папки в Docker контейнер? Разница между флагом Mount и Volume
8. [Elasticsearch] Elasticvue - еще один GUI для кластера Elasticsearch
9. [DevOps] Системы мониторинга IT-инфраструктуры
#video #dev
https://www.youtube.com/watch?v=AdYBTKVQaLE&list=PLQuaNOtBP3TqHnIUabL_OZjrgjb3F4ZBS&index=8&ab_channel=BeGeek
1. [DevOps] ищем заказы на фриланс #5 обновление (ELK) Elasticsearch, Logstash, Kibana
2. 50$ за 10 минут. Заказы на фриланс #6 Docker-compose wordpress, mysql
3. Деплой за 50$. Заказы на фриланс #7 Ansible deploy, docker, python
4. Шесть полезных приемов при работе с Yaml файлом, о которых вы не знали
5. 8 часто задаваемых вопросов по Docker из собеседований на Devops и SRE
6. Macbook M1 для DevOps - разработка, docker, kubernetes, производительность
7. [Docker ]Как монтировать папки в Docker контейнер? Разница между флагом Mount и Volume
8. [Elasticsearch] Elasticvue - еще один GUI для кластера Elasticsearch
9. [DevOps] Системы мониторинга IT-инфраструктуры
#video #dev
https://www.youtube.com/watch?v=AdYBTKVQaLE&list=PLQuaNOtBP3TqHnIUabL_OZjrgjb3F4ZBS&index=8&ab_channel=BeGeek
Пишем Minecraft на C++: создание воксельного движка
1. открываем окно
2. прямоугольник с текстурой
3. камера, матрицы, 3D
4. воксели, текстурный атлас
5. соединяем чанки, строим, разрушаем
6. AO, сохранение, mip-mapping, ландшафт
7. Освещение
8. Блоки и их свойства
9. Бесконечный мир
10. физика, управление от 1 лица
#video #cpp
https://www.youtube.com/watch?v=Ihn-9EYWOEs&list=PLslRcF4flNQKAAa7W5Jalzi2o4tWqvbKp&ab_channel=MihailRis
1. открываем окно
2. прямоугольник с текстурой
3. камера, матрицы, 3D
4. воксели, текстурный атлас
5. соединяем чанки, строим, разрушаем
6. AO, сохранение, mip-mapping, ландшафт
7. Освещение
8. Блоки и их свойства
9. Бесконечный мир
10. физика, управление от 1 лица
#video #cpp
https://www.youtube.com/watch?v=Ihn-9EYWOEs&list=PLslRcF4flNQKAAa7W5Jalzi2o4tWqvbKp&ab_channel=MihailRis
Модернизация компьютера
1. КАК УСКОРИТЬ СТАРЫЙ КОМПЬЮТЕР
2. Часть вторая, незапланированная…
3. Стоит ли овчинка выделки?
4. АПГРЕЙД ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ
5. ОПРЕДЕЛЯЕМ ОБЪЕМ МОДЕРНИЗАЦИИ ОЗУ
6. ЧТО СЛЕДУЕТ ЗНАТЬ ОБ ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ
7. МИФЫ ОБ SSD
8. ЧТО ВАЖНО ЗНАТЬ О SATA
9. ЧТО ТАКОЕ IOPS И НУЖЕН ЛИ SSD НА SATA2
10. ДОЛГОВЕЧНОСТЬ SSD ИЛИ ЧТО ТАКОЕ TBW
#video
https://www.youtube.com/watch?v=zgJ6Pngq-Yw&list=PL874KddjzYd-DW7cXJP89eIkq-SapTuiQ
1. КАК УСКОРИТЬ СТАРЫЙ КОМПЬЮТЕР
2. Часть вторая, незапланированная…
3. Стоит ли овчинка выделки?
4. АПГРЕЙД ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ
5. ОПРЕДЕЛЯЕМ ОБЪЕМ МОДЕРНИЗАЦИИ ОЗУ
6. ЧТО СЛЕДУЕТ ЗНАТЬ ОБ ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ
7. МИФЫ ОБ SSD
8. ЧТО ВАЖНО ЗНАТЬ О SATA
9. ЧТО ТАКОЕ IOPS И НУЖЕН ЛИ SSD НА SATA2
10. ДОЛГОВЕЧНОСТЬ SSD ИЛИ ЧТО ТАКОЕ TBW
#video
https://www.youtube.com/watch?v=zgJ6Pngq-Yw&list=PL874KddjzYd-DW7cXJP89eIkq-SapTuiQ
MVVM
1. Шаблон MVVM по-простому + Android Architecture Components.
2. Шаблон MVVM по-простому. Lifecycle.
3. Шаблон MVVM по-простому. LiveData.
4. Шаблон MVVM по-простому. ViewModel. AndroidViewModel. AndroidViewModelFactory
5. Шаблон MVVM по-простому. Navigation.
6. Практика по шаблону MVVM. Создание приложения Заметки.
7. MVVM Практика. Создание проекта и навигационного графа.
#video #mobile
https://www.youtube.com/watch?v=qEKsLJ8FYes&list=PLY8G5DMG6TiMlF-iZmLSnrThvZQHuSpt2&ab_channel=%D0%9C%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA
1. Шаблон MVVM по-простому + Android Architecture Components.
2. Шаблон MVVM по-простому. Lifecycle.
3. Шаблон MVVM по-простому. LiveData.
4. Шаблон MVVM по-простому. ViewModel. AndroidViewModel. AndroidViewModelFactory
5. Шаблон MVVM по-простому. Navigation.
6. Практика по шаблону MVVM. Создание приложения Заметки.
7. MVVM Практика. Создание проекта и навигационного графа.
#video #mobile
https://www.youtube.com/watch?v=qEKsLJ8FYes&list=PLY8G5DMG6TiMlF-iZmLSnrThvZQHuSpt2&ab_channel=%D0%9C%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA
Пишем свой архиватор на Go
1. Вводная часть, Variable-Length Code
2. Каркас программы
3. Алгоритм сжатия
4. Распаковка сжатых файлов
5. Работа над ошибками
6. Рефакторинг
7. Алгоритм Шеннона-Фано - теория
8. Алгоритм Шеннона-Фано - реализация
9. Сжимаем файлы алгоритмом Шеннона-Фано
#video #go
https://www.youtube.com/watch?v=ysXrZfK1BCU&list=PLFAQFisfyqlX_pfTd09rT0zsl7BC6WTde
1. Вводная часть, Variable-Length Code
2. Каркас программы
3. Алгоритм сжатия
4. Распаковка сжатых файлов
5. Работа над ошибками
6. Рефакторинг
7. Алгоритм Шеннона-Фано - теория
8. Алгоритм Шеннона-Фано - реализация
9. Сжимаем файлы алгоритмом Шеннона-Фано
#video #go
https://www.youtube.com/watch?v=ysXrZfK1BCU&list=PLFAQFisfyqlX_pfTd09rT0zsl7BC6WTde