BOILINGMEPHI Telegram 8469
Компьютерные игры, гуманитарное образование, мировая конкуренция

Одна из "западающих" "отраслей народного хозяйства" в Российской Федерации - это разработка компьютерных игр. Конечно, можно вспомнить, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 разрабатывала де-факто команда из России, не получится пройти мимо и игрового хита Atomic Heart, да и Миры кораблей и танков покорили сердца детей, но на этом перечень того, что можно вспомнить и исчерпывается.

Зачастую говорят, что проблема разработки игр - это проблема финансирования. Мол, дадим больше денег, так и AAA-игры сразу появятся. Но при это заявляется, что разработчики Clair Obscur: Expedition 33 добились успеха за заметно меньшие деньги, чем разработчики других проектов аналогичного класса. То есть в целом дело не деньгах. А в чём же тогда?

Может быть дело в разработчиках. Для современных игр требуется большая и сложная разработка. Однако, в целом, в России нет проблем с подготовкой высококлассных ИТ-специалистов. Да, за них есть конкуренция, но где её нет?

Дело же в том, думается, что разработка игр - это стык ИТ-профессии и гуманитарной профессии. GameDev - это "креативная" индустрия, в которой быть просто разработчиком не достаточно, как не достаточно и быть просто "гуманитарием". А, как изучению гуманитарных дисциплин среди ИТ-шников, так и изучению ИТ-дисциплин среди гуманитариев, уделяется очень мало времени.

Ну и, конечно, разработка игры не может идти для локального рынка в РФ и только для него. Дело не в том, что в отечественных играх должны соблюдаться культурные нормы запада, а в том, что любой разработчик из России всегда конкурирует с мировыми издателями, как и любой разработчик, например, из Франции. Для этой конкуренции не требуется отсутствие санкций, это, скорее, рамка мышления. В конце-концов дебютная игра французской Sandfall Interactive, как раз тот самый Clair Obscur: Expedition 33, покорила мира, значит и отечественные игры могут это сделать.

А игнорировать рынок игр нельзя. Их влияние на все поколения людей достаточно заметно.
140🕊17🤯11😁7👍5🤔41



tgoop.com/boilingmephi/8469
Create:
Last Update:

Компьютерные игры, гуманитарное образование, мировая конкуренция

Одна из "западающих" "отраслей народного хозяйства" в Российской Федерации - это разработка компьютерных игр. Конечно, можно вспомнить, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 разрабатывала де-факто команда из России, не получится пройти мимо и игрового хита Atomic Heart, да и Миры кораблей и танков покорили сердца детей, но на этом перечень того, что можно вспомнить и исчерпывается.

Зачастую говорят, что проблема разработки игр - это проблема финансирования. Мол, дадим больше денег, так и AAA-игры сразу появятся. Но при это заявляется, что разработчики Clair Obscur: Expedition 33 добились успеха за заметно меньшие деньги, чем разработчики других проектов аналогичного класса. То есть в целом дело не деньгах. А в чём же тогда?

Может быть дело в разработчиках. Для современных игр требуется большая и сложная разработка. Однако, в целом, в России нет проблем с подготовкой высококлассных ИТ-специалистов. Да, за них есть конкуренция, но где её нет?

Дело же в том, думается, что разработка игр - это стык ИТ-профессии и гуманитарной профессии. GameDev - это "креативная" индустрия, в которой быть просто разработчиком не достаточно, как не достаточно и быть просто "гуманитарием". А, как изучению гуманитарных дисциплин среди ИТ-шников, так и изучению ИТ-дисциплин среди гуманитариев, уделяется очень мало времени.

Ну и, конечно, разработка игры не может идти для локального рынка в РФ и только для него. Дело не в том, что в отечественных играх должны соблюдаться культурные нормы запада, а в том, что любой разработчик из России всегда конкурирует с мировыми издателями, как и любой разработчик, например, из Франции. Для этой конкуренции не требуется отсутствие санкций, это, скорее, рамка мышления. В конце-концов дебютная игра французской Sandfall Interactive, как раз тот самый Clair Obscur: Expedition 33, покорила мира, значит и отечественные игры могут это сделать.

А игнорировать рынок игр нельзя. Их влияние на все поколения людей достаточно заметно.

BY Кипящий МИФИ


Share with your friend now:
tgoop.com/boilingmephi/8469

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

With the sharp downturn in the crypto market, yelling has become a coping mechanism for many crypto traders. This screaming therapy became popular after the surge of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May or early June. Here, holders made incoherent groaning sounds in late-night Twitter spaces. They also role-played as urine-loving Goblin creatures. While the character limit is 255, try to fit into 200 characters. This way, users will be able to take in your text fast and efficiently. Reveal the essence of your channel and provide contact information. For example, you can add a bot name, link to your pricing plans, etc. Those being doxxed include outgoing Chief Executive Carrie Lam Cheng Yuet-ngor, Chung and police assistant commissioner Joe Chan Tung, who heads police's cyber security and technology crime bureau. In the next window, choose the type of your channel. If you want your channel to be public, you need to develop a link for it. In the screenshot below, it’s ”/catmarketing.” If your selected link is unavailable, you’ll need to suggest another option. Choose quality over quantity. Remember that one high-quality post is better than five short publications of questionable value.
from us


Telegram Кипящий МИФИ
FROM American