Telegram Web
💯28❤‍🔥9
сегодня в офисе работаем бок о бок с Nito Souji, который у нас в гостях, и выпустил в марте свою первую коммерческую игру Pull Stay. она насколько отбитая, что очень хочется о ней рассказать!

это очень японский beat 'em up с элементами tower defence, в котором есть арбузомёты, дакимакуры-ловушки-убийцы, гигантские зубные пасты и другие совершенно обыденные вещи

Pull Stay чувствуется как самые безумные моменты из Yakuza, при том что вживую Nito это один из самых скромных и учтивых людей, которых я вообще встречал!

короче, посмотрите трейлер и порадуйтесь что кто-то живёт жизнь по приколу и передаёт этот прикол другим:

https://www.youtube.com/watch?v=IuS0SlDYptg
🎉22❤‍🔥4🤯2🏆2
не знал что это существует, но в стиме есть Realtime 3D Electronic Circuit Simulator

с огромным каталогом компонентов, средой программирования микроконтроллеров и инструментами дебага/визуализации

короче, её звали мечтой, увидимся лет через пять

https://store.steampowered.com/app/2198800/CRUMB_Circuit_Simulator/
🏆32🔥18🤯15
это официальный пост от chess.com, ору очень сильно

(речь идёт о шахматном правиле en passant, which is, of course, bullshit)
🔥56❤‍🔥14
❤‍🔥42💅8🔥4
буквально flowerbots
💯36🔥22
любимую игру вернули к жизни

(мне всё ещё кажется что это одна из самых крутых игр 2010-х)


https://github.com/FlappyRecreator/FlappyB64bitAndroid
🔥20🤯6🎉4🏆2
FlappyBird_64bit.apk
7.7 MB
🎉8💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
дизайн персонажей в игре tinysoul на каком-то запредельном уровне вообще
🤯23🔥10❤‍🔥1
Forwarded from Artful Artform (Dasha Nasonova)
Одна из самых полезных находок за последнее время — статья о том, как виртуальное пространство меняет восприятие реального — и наоборот 🖥

Бразильский исследователь и доктор технологического образования Кайо Тулио да Коста в тексте Among Pixels and Pavement: Exploring the Feedback Loop Between Digital Games and Public Spaces (2025) исследует, как видеоигры и общественные пространства влияют друг на друга: как игры отражают, трансформируют и переосмысляют городскую среду — и как реальные пространства, в свою очередь, проникают в цифровые миры. Он предлагает рассматривать игру как особую форму проживания мира — такую, где культурные, социальные и архитектурные смыслы не просто воспроизводятся, а проходят через призму игрового опыта.

Да Коста описывает несколько кейсов, где это переплетение становится особенно наглядным:
– игры воспроизводят реальные пространства, как в Assassin’s Creed (с Собором Парижской Богоматери или Сфинксом);
– реальные места меняются под влиянием игр — как в благотворительной инициативе Block by Block от Minecraft;
– игры вторгаются в город, как это было с Pokémon GO и скульптурами покемонов в бразильском Сузану;
– город превращается в игровое поле, как в проекте Paulista Invaders, где люди играли в Space Invaders прямо на фасаде здания на авеню Паулиста в Сан-Паулу.

Отдельное внимание да Коста уделяет SimCity. По его мнению, поскольку игра моделирует не только инфраструктуру, но и политические и социальные процессы — она становится пространством для экспериментов с идеей «идеального города».

Лично я, конечно, больше поддерживаю точку зрения, что SimCity навязывает определённую идеологию городского планирования (вспомните великий и ужасный Magnasanti 😈) — но при этом я не могу отрицать её колоссальное культурное влияние.

И мне кажется, вполне справедливо сказать, что да Коста рассматривает видеоигры как третье место — даже если говорит об этом через философию опыта и архитектурную динамику, а не напрямую через социологию.

Оригинал статьи — здесь, мой пересказ-перевод — здесь 👮‍♀

© Maxis
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27🤯4💯3
на нашей улице примерно пять человек, но зато у нас такой праздник что хоть фейерверки запускай!

1. моя любимая daw это renoise, потому что она трекерная
2. у renoise вышла новая версия 3.5
3. они добавили поддержку tidal cycles, фреймфорка для лайвкодинга музыки, и он работает изнутри ренойза
4. ещё раз всем постам, ОНИ ДОБАВИЛИ ПОДДЕРЖКУ TIDAL CYCLES
5. и как будто этого мало, в этом релизе они добавили поддержку микротоновой музыки
6. то есть реально теперь есть трекерная daw в которой можно фигачить микротоны (для MuseScore есть плагин, и друзья говорят микрокорги тоже уже давно поддерживают разные темперации, но чтобы прям в трекере это прям мечта)
7. если для вас это всё набор непонятных слов, то боже храни вашу душу, порадуйтесь за нас и живите свой классный день

https://www.youtube.com/watch?v=9c9Qq5LieBY
❤‍🔥12🔥7💅5🏆3
если вы не в курсе и вам интересно, то микротоновая музыка это когда мы нарезаем пространство звуков не на 12 нот, а на любое другое количество, то есть нот может быть и 43 и 49 и вообще сколько захотите, и аккорды и фразы там будут строиться по другой логике, и часто такие композиции не звучат как конкретно "мажор" или "минор", а как что-то совсем другое

вот минутный пример от друга вовы, мне кажется быстрее и красивее это объяснить просто невозможно:

https://www.youtube.com/watch?v=HjcQyQYhA7g
🔥27
❤‍🔥31
офигенная базовая лекция о том, чем занимается игровой продюсер: что в приоритете, из чего состоит день и как работать с командой

отвечаю, для команды из двух человек это настолько же полезная лекция, как и для корпоративных производств

ну или вы можете забить на всё это и ныть на созвонах что "никому кроме вас, продюсера, нет дела до проекта" и что "если хотели бы, то нормально бы работали" 💗

https://www.youtube.com/watch?v=y3amQxXjsfk
❤‍🔥15💯3🏆2
❤‍🔥65
2025/10/13 02:12:22
Back to Top
HTML Embed Code: