сегодня в офисе работаем бок о бок с Nito Souji, который у нас в гостях, и выпустил в марте свою первую коммерческую игру Pull Stay. она насколько отбитая, что очень хочется о ней рассказать!
это очень японский beat 'em up с элементами tower defence, в котором есть арбузомёты, дакимакуры-ловушки-убийцы, гигантские зубные пасты и другие совершенно обыденные вещи
Pull Stay чувствуется как самые безумные моменты из Yakuza, при том что вживую Nito это один из самых скромных и учтивых людей, которых я вообще встречал!
короче, посмотрите трейлер и порадуйтесь что кто-то живёт жизнь по приколу и передаёт этот прикол другим:
https://www.youtube.com/watch?v=IuS0SlDYptg
это очень японский beat 'em up с элементами tower defence, в котором есть арбузомёты, дакимакуры-ловушки-убийцы, гигантские зубные пасты и другие совершенно обыденные вещи
Pull Stay чувствуется как самые безумные моменты из Yakuza, при том что вживую Nito это один из самых скромных и учтивых людей, которых я вообще встречал!
короче, посмотрите трейлер и порадуйтесь что кто-то живёт жизнь по приколу и передаёт этот прикол другим:
https://www.youtube.com/watch?v=IuS0SlDYptg
🎉22❤🔥4🤯2🏆2
Forwarded from Lex. Shared
На канале Search Party вышел небольшой видосик про то как устроены ставочные фермы 1ХBЕT https://youtu.be/_4f52yoExJE
YouTube
Inside Russia's creepy sport farms
Football doesn’t know how deep its gambling addiction goes
🍎 Get started with Notion AI at → https://ntn.so/searchparty
Hidden throughout eastern Europe is a network of "sports-betting farms", where minimum wage workers play an endless succession of games…
🍎 Get started with Notion AI at → https://ntn.so/searchparty
Hidden throughout eastern Europe is a network of "sports-betting farms", where minimum wage workers play an endless succession of games…
🤯15
не знал что это существует, но в стиме есть Realtime 3D Electronic Circuit Simulator
с огромным каталогом компонентов, средой программирования микроконтроллеров и инструментами дебага/визуализации
короче, её звали мечтой, увидимся лет через пять
https://store.steampowered.com/app/2198800/CRUMB_Circuit_Simulator/
с огромным каталогом компонентов, средой программирования микроконтроллеров и инструментами дебага/визуализации
короче, её звали мечтой, увидимся лет через пять
https://store.steampowered.com/app/2198800/CRUMB_Circuit_Simulator/
🏆32🔥18🤯15
это официальный пост от chess.com, ору очень сильно
(речь идёт о шахматном правиле en passant, which is, of course, bullshit)
(речь идёт о шахматном правиле en passant, which is, of course, bullshit)
🔥56❤🔥14
любимую игру вернули к жизни
(мне всё ещё кажется что это одна из самых крутых игр 2010-х)
https://github.com/FlappyRecreator/FlappyB64bitAndroid
(мне всё ещё кажется что это одна из самых крутых игр 2010-х)
https://github.com/FlappyRecreator/FlappyB64bitAndroid
🔥20🤯6🎉4🏆2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
дизайн персонажей в игре tinysoul на каком-то запредельном уровне вообще
🤯23🔥10❤🔥1
Forwarded from Artful Artform (Dasha Nasonova)
Одна из самых полезных находок за последнее время — статья о том, как виртуальное пространство меняет восприятие реального — и наоборот 🖥
Бразильский исследователь и доктор технологического образования Кайо Тулио да Коста в тексте Among Pixels and Pavement: Exploring the Feedback Loop Between Digital Games and Public Spaces (2025) исследует, как видеоигры и общественные пространства влияют друг на друга: как игры отражают, трансформируют и переосмысляют городскую среду — и как реальные пространства, в свою очередь, проникают в цифровые миры. Он предлагает рассматривать игру как особую форму проживания мира — такую, где культурные, социальные и архитектурные смыслы не просто воспроизводятся, а проходят через призму игрового опыта.
Да Коста описывает несколько кейсов, где это переплетение становится особенно наглядным:
– игры воспроизводят реальные пространства, как в Assassin’s Creed (с Собором Парижской Богоматери или Сфинксом);
– реальные места меняются под влиянием игр — как в благотворительной инициативе Block by Block от Minecraft;
– игры вторгаются в город, как это было с Pokémon GO и скульптурами покемонов в бразильском Сузану;
– город превращается в игровое поле, как в проекте Paulista Invaders, где люди играли в Space Invaders прямо на фасаде здания на авеню Паулиста в Сан-Паулу.
Отдельное внимание да Коста уделяет SimCity. По его мнению, поскольку игра моделирует не только инфраструктуру, но и политические и социальные процессы — она становится пространством для экспериментов с идеей «идеального города».
Лично я, конечно, больше поддерживаю точку зрения, что SimCity навязывает определённую идеологию городского планирования (вспомните великий и ужасный Magnasanti😈 ) — но при этом я не могу отрицать её колоссальное культурное влияние.
И мне кажется, вполне справедливо сказать, что да Коста рассматривает видеоигры как третье место — даже если говорит об этом через философию опыта и архитектурную динамику, а не напрямую через социологию.
Оригинал статьи — здесь, мой пересказ-перевод — здесь👮♀
© Maxis
Бразильский исследователь и доктор технологического образования Кайо Тулио да Коста в тексте Among Pixels and Pavement: Exploring the Feedback Loop Between Digital Games and Public Spaces (2025) исследует, как видеоигры и общественные пространства влияют друг на друга: как игры отражают, трансформируют и переосмысляют городскую среду — и как реальные пространства, в свою очередь, проникают в цифровые миры. Он предлагает рассматривать игру как особую форму проживания мира — такую, где культурные, социальные и архитектурные смыслы не просто воспроизводятся, а проходят через призму игрового опыта.
Да Коста описывает несколько кейсов, где это переплетение становится особенно наглядным:
– игры воспроизводят реальные пространства, как в Assassin’s Creed (с Собором Парижской Богоматери или Сфинксом);
– реальные места меняются под влиянием игр — как в благотворительной инициативе Block by Block от Minecraft;
– игры вторгаются в город, как это было с Pokémon GO и скульптурами покемонов в бразильском Сузану;
– город превращается в игровое поле, как в проекте Paulista Invaders, где люди играли в Space Invaders прямо на фасаде здания на авеню Паулиста в Сан-Паулу.
Отдельное внимание да Коста уделяет SimCity. По его мнению, поскольку игра моделирует не только инфраструктуру, но и политические и социальные процессы — она становится пространством для экспериментов с идеей «идеального города».
Лично я, конечно, больше поддерживаю точку зрения, что SimCity навязывает определённую идеологию городского планирования (вспомните великий и ужасный Magnasanti
И мне кажется, вполне справедливо сказать, что да Коста рассматривает видеоигры как третье место — даже если говорит об этом через философию опыта и архитектурную динамику, а не напрямую через социологию.
Оригинал статьи — здесь, мой пересказ-перевод — здесь
© Maxis
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27🤯4💯3
на нашей улице примерно пять человек, но зато у нас такой праздник что хоть фейерверки запускай!
1. моя любимая daw это renoise, потому что она трекерная
2. у renoise вышла новая версия 3.5
3. они добавили поддержку tidal cycles, фреймфорка для лайвкодинга музыки, и он работает изнутри ренойза
4. ещё раз всем постам, ОНИ ДОБАВИЛИ ПОДДЕРЖКУ TIDAL CYCLES
5. и как будто этого мало, в этом релизе они добавили поддержку микротоновой музыки
6. то есть реально теперь есть трекерная daw в которой можно фигачить микротоны (для MuseScore есть плагин, и друзья говорят микрокорги тоже уже давно поддерживают разные темперации, но чтобы прям в трекере это прям мечта)
7. если для вас это всё набор непонятных слов, то боже храни вашу душу, порадуйтесь за нас и живите свой классный день
https://www.youtube.com/watch?v=9c9Qq5LieBY
1. моя любимая daw это renoise, потому что она трекерная
2. у renoise вышла новая версия 3.5
3. они добавили поддержку tidal cycles, фреймфорка для лайвкодинга музыки, и он работает изнутри ренойза
4. ещё раз всем постам, ОНИ ДОБАВИЛИ ПОДДЕРЖКУ TIDAL CYCLES
5. и как будто этого мало, в этом релизе они добавили поддержку микротоновой музыки
6. то есть реально теперь есть трекерная daw в которой можно фигачить микротоны (для MuseScore есть плагин, и друзья говорят микрокорги тоже уже давно поддерживают разные темперации, но чтобы прям в трекере это прям мечта)
7. если для вас это всё набор непонятных слов, то боже храни вашу душу, порадуйтесь за нас и живите свой классный день
https://www.youtube.com/watch?v=9c9Qq5LieBY
YouTube
Renoise 3.5 - Feature Showcase
So we've finally arrived at Renoise 3.5, by far the most substantial update since 3.0. Not just when it comes to the power of the new features, but also the sheer number of upgrades and improvements.
Release Notes & Changelog: https://forum.renoise.com/t/renoise…
Release Notes & Changelog: https://forum.renoise.com/t/renoise…
❤🔥12🔥7💅5🏆3
если вы не в курсе и вам интересно, то микротоновая музыка это когда мы нарезаем пространство звуков не на 12 нот, а на любое другое количество, то есть нот может быть и 43 и 49 и вообще сколько захотите, и аккорды и фразы там будут строиться по другой логике, и часто такие композиции не звучат как конкретно "мажор" или "минор", а как что-то совсем другое
вот минутный пример от друга вовы, мне кажется быстрее и красивее это объяснить просто невозможно:
https://www.youtube.com/watch?v=HjcQyQYhA7g
вот минутный пример от друга вовы, мне кажется быстрее и красивее это объяснить просто невозможно:
https://www.youtube.com/watch?v=HjcQyQYhA7g
YouTube
Paranola - a microtonal piano etude by Zheanna Erose
tuning system: 31 equal divisions of the octave
keyboard: Lumatone
exploring the Rose Chord (maj7‡11‡15‡19 in 31-edo)
check out Zheanna's channel for more details: @ZheannaErose
keyboard: Lumatone
exploring the Rose Chord (maj7‡11‡15‡19 in 31-edo)
check out Zheanna's channel for more details: @ZheannaErose
🔥27
офигенная базовая лекция о том, чем занимается игровой продюсер: что в приоритете, из чего состоит день и как работать с командой
отвечаю, для команды из двух человек это настолько же полезная лекция, как и для корпоративных производств
ну или вы можете забить на всё это и ныть на созвонах что "никому кроме вас, продюсера, нет дела до проекта" и что "если хотели бы, то нормально бы работали" 💗
https://www.youtube.com/watch?v=y3amQxXjsfk
отвечаю, для команды из двух человек это настолько же полезная лекция, как и для корпоративных производств
ну или вы можете забить на всё это и ныть на созвонах что "никому кроме вас, продюсера, нет дела до проекта" и что "если хотели бы, то нормально бы работали" 💗
https://www.youtube.com/watch?v=y3amQxXjsfk
YouTube
Beyond Jira: The wider impact of Production
With Denis Phoenix.
Production extends far beyond the confines of Jira. Effective producers are the essential oil in the gears of a successful business, capable of elevating their team’s efficiency to a new level. In this talk, we will discuss production…
Production extends far beyond the confines of Jira. Effective producers are the essential oil in the gears of a successful business, capable of elevating their team’s efficiency to a new level. In this talk, we will discuss production…
❤🔥15💯3🏆2