на GDC vault выложили полезнейший левел дизайн talk Стива Ли (Bioshok Infinite, Dishonored 2) о процессе левел-дизайна в Tactical Breach Wizards
обратите внимание на спредшит-трекалку, которую он показывает на первом скриншоте. убедитесь что в вашем макросе и процессах есть что-то похожее. если вы выше этого, то всё ок, просто я пониже буду и тут это прям офигенно работает
https://gdcvault.com/play/1035209/Level-Design-Summit-The-Unusual
обратите внимание на спредшит-трекалку, которую он показывает на первом скриншоте. убедитесь что в вашем макросе и процессах есть что-то похожее. если вы выше этого, то всё ок, просто я пониже буду и тут это прям офигенно работает
https://gdcvault.com/play/1035209/Level-Design-Summit-The-Unusual
💅13❤🔥6🔥4
что касается трекалок, то мы сделали ещё вот такой список для accessibility фич
1. перебили в табличку все game accessibility guidelines
2. проверили что имеет к нам отношение, а что — не очень
3. приоритезировали
4. прикинули как решить эти проблемы самыми простыми способами
5. пошли перебивать это в таски и улучшать игру
звучит очень просто, и на деле внесло кучу ясности по поводу того где, как и в чём мы можем сделать игру ещё понятнее и удобнее в управлении (и по тому, сколько всего игрокам приходится держать в голове)
1. перебили в табличку все game accessibility guidelines
2. проверили что имеет к нам отношение, а что — не очень
3. приоритезировали
4. прикинули как решить эти проблемы самыми простыми способами
5. пошли перебивать это в таски и улучшать игру
звучит очень просто, и на деле внесло кучу ясности по поводу того где, как и в чём мы можем сделать игру ещё понятнее и удобнее в управлении (и по тому, сколько всего игрокам приходится держать в голове)
🔥23🏆13❤🔥3
две правды, одна ложь
1. игре Psychonauts исполнилось 20 лет
2. о разработке второй части есть документалка Psychodyssey, она лежит бесплатно на YouTube, и это одна из лучших документалок о том, как *реально* делаются большие инди-игры, какие проблемы случаются, какие драмы и радости происходят, советую очень
3. там 37 эпизодов и я досмотрел их все до конца
https://www.youtube.com/watch?v=kRlI72bsNRc&list=PLIhLvue17Sd70y34zh2erWWpMyOnh4UN_
1. игре Psychonauts исполнилось 20 лет
2. о разработке второй части есть документалка Psychodyssey, она лежит бесплатно на YouTube, и это одна из лучших документалок о том, как *реально* делаются большие инди-игры, какие проблемы случаются, какие драмы и радости происходят, советую очень
3. там 37 эпизодов и я досмотрел их все до конца
https://www.youtube.com/watch?v=kRlI72bsNRc&list=PLIhLvue17Sd70y34zh2erWWpMyOnh4UN_
💅31🔥19💯1
Voyer Law выложили годовой отчёт по издательским условиям на рынке инди-игр
— медианный advance payment так и держится $300,000, что, насколько мне известно, инвесторы уже несколько лет считают стоимостью входа на инди рынок
— средний контракт длится 6 лет
— медианный dev revenue share для игр с advance payment от паблишера оказался ровно 50%
https://indiegamepublishing.com/
— медианный advance payment так и держится $300,000, что, насколько мне известно, инвесторы уже несколько лет считают стоимостью входа на инди рынок
— средний контракт длится 6 лет
— медианный dev revenue share для игр с advance payment от паблишера оказался ровно 50%
https://indiegamepublishing.com/
💅3
тысячи воображаемых подписчиков этого канала часто спрашивают "дима, а как ты скачиваешь видео с других сайтов? есть ли какой-то удобный способ?"
дорогие, спасибо, что спросили!! я секретов не таю, сразу скажу что делаю это с помощью сайта https://downr.org, который позволяет скачивать медиа с других сайтов бесплатно и без регистрации
однажды позже я ещё и расскажу каким файлообменником я пользуюсь
дорогие, спасибо, что спросили!! я секретов не таю, сразу скажу что делаю это с помощью сайта https://downr.org, который позволяет скачивать медиа с других сайтов бесплатно и без регистрации
однажды позже я ещё и расскажу каким файлообменником я пользуюсь
💅37🔥10🤯10❤🔥3
короче, если вы тоже пользуетесь windows 11, но вам надоела реклама геймпасса и call of duty (и трекинг со стороны майкрософт), то это всё можно выключить одним скриптом
называется он win11debloat, полная инфа тут. как пользоваться:
1. открыть powershell с правами администратора
2. написать там что-нибудь типа:
3. он скачает скрипт и запустит интерфейс, а там уже выберете настройки настроечки или вариант по умолчанию
в целом, ничё сломаться не должно, но, традиционно, не тупите, читайте внимательно и не делаете того, что не понимаете. ну, там, типа, наверное, не вычищайте из системы teams если созваниваетесь по работе в teams, да?
есть ещё скрипт, который вычищает намного больше, но тут уже рил только если знаете что делаете
называется он win11debloat, полная инфа тут. как пользоваться:
1. открыть powershell с правами администратора
2. написать там что-нибудь типа:
& ([scriptblock]::Create((irm "https://debloat.raphi.re/")))
3. он скачает скрипт и запустит интерфейс, а там уже выберете настройки настроечки или вариант по умолчанию
в целом, ничё сломаться не должно, но, традиционно, не тупите, читайте внимательно и не делаете того, что не понимаете. ну, там, типа, наверное, не вычищайте из системы teams если созваниваетесь по работе в teams, да?
есть ещё скрипт, который вычищает намного больше, но тут уже рил только если знаете что делаете
❤🔥16💅5🔥2
нормальные советы по продуктивности оставим каким-нибудь адекватным каналам, а у меня новое случайное открытие
короче, самый большой буст в работе на этой неделе у меня случился когда я взял карандаши, которыми маркирую заметки в физическом блокноте, и добавил их цвета в google sheets, чтобы совпадало
никаких идей как именно это работает, скорее всего избавило голову от необходимости конвертировать цвета и "переводить" их с одних заметок на другие. а теперь целостно и, поэтому, сопротивления меньше
(на картинке табличка, где я разбираюсь в ритмами выдачи способностей в flowerbots)
короче, самый большой буст в работе на этой неделе у меня случился когда я взял карандаши, которыми маркирую заметки в физическом блокноте, и добавил их цвета в google sheets, чтобы совпадало
никаких идей как именно это работает, скорее всего избавило голову от необходимости конвертировать цвета и "переводить" их с одних заметок на другие. а теперь целостно и, поэтому, сопротивления меньше
(на картинке табличка, где я разбираюсь в ритмами выдачи способностей в flowerbots)
🔥49💅13🤯6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
помимо всех классных обновлений, зацените как осколки теперь кайфово летают по экрану
❤🔥15🔥4
хочется поделиться чем-то полезным, так что держите pdf книги Энцо Мари "autoprogettazione?" со схемами мебели, которую можно собрать самим из типовых досок
там есть вот такой стул, ещё более кайфовый стул, столы, стеллажи, шкафы и даже кровать. очень круто и полезно (и высказывание о том, что мебель это базовая потребность и её можно собирать самим, не переплачивая компаниям за сколоченные вместе четыре доски)
https://syllabus.pirate.care/library/Enzo%20Mari/Autoprogettazione_%20(221)/Autoprogettazione_%20-%20Enzo%20Mari.pdf
там есть вот такой стул, ещё более кайфовый стул, столы, стеллажи, шкафы и даже кровать. очень круто и полезно (и высказывание о том, что мебель это базовая потребность и её можно собирать самим, не переплачивая компаниям за сколоченные вместе четыре доски)
https://syllabus.pirate.care/library/Enzo%20Mari/Autoprogettazione_%20(221)/Autoprogettazione_%20-%20Enzo%20Mari.pdf
🔥35❤🔥21🤯3
встречайте ещё один плагин с функционалом, который должен идти с юнити по умолчанию (возможность гладко отрисовывать svg в UI). она есть где-то у них в roadmap, но мы к этому времени ещё две игры выпустим
в rebel rush, например, все иконки в UI немножко пикселизированы, как раз из-за того как юнити отрисовывает svg (и у нас не было времени искать сторонние решения)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/svg-renderer-for-ui-toolkit-314865
в rebel rush, например, все иконки в UI немножко пикселизированы, как раз из-за того как юнити отрисовывает svg (и у нас не было времени искать сторонние решения)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/svg-renderer-for-ui-toolkit-314865
🤯15🔥6
Forwarded from Artful Artform (Dasha Nasonova)
Henry-Jenkins-Game-Design-As-Narrative-Architecture.pdf
99 KB
Jenkins, Henry. Game Design as Narrative Architecture 🔵
Впервые опубликовано в сборнике First Person: New Media as Story, Performance, and Game, 2003
Впервые опубликовано в сборнике First Person: New Media as Story, Performance, and Game, 2003
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
узнал что существуют целые платформы для, прости господи, вайбкодинга игр, и там делают, например, вот такое
https://rosebud.ai/d/bcfd9f57-97a2-4175-9fa2-2853b48f7994
https://rosebud.ai/d/bcfd9f57-97a2-4175-9fa2-2853b48f7994
🎉36
вышла демка новой игры Кейты Такахаси (Katamari Damacy, Wattam) про ребёнка, который застрял в T-позе
офигенная метафора disabilities
https://store.steampowered.com/app/3727290/to_a_T_Demo/
офигенная метафора disabilities
https://store.steampowered.com/app/3727290/to_a_T_Demo/
🔥41
пришло письмо что люди с сайта playtester.io решили пофичерить flowerbots как демку, которая им нравится! приятное ☺️
🔥34❤🔥13