🔥 В Якутии запускают уникальный видеохостинг «Хоппо» на национальных языках
Анонс состоялся сегодня, 29 мая, на Форуме креативных индустрий «Создано на Дальнем Востоке».
Детское приложение «Хоппо» разработали детское издательство «Кэскил» совместно с предпринимателем Петром Лукачевским при поддержке Фонда развития инноваций РС(Я).
На площадке можно будет смотреть якутские мультфильмы, выкладывать свой авторский контент, а также играть в уникальные видеоигры, созданные Фондом развития инноваций Якутии. Игры будут размещаться на этой площадке эксклюзивно.
✅Приложение станет доступно для скачивания на смартфонах в Google Play, AppStore и RuStore 1 июня, а в конце августа появится на всех Smart TV.
Анонс состоялся сегодня, 29 мая, на Форуме креативных индустрий «Создано на Дальнем Востоке».
Детское приложение «Хоппо» разработали детское издательство «Кэскил» совместно с предпринимателем Петром Лукачевским при поддержке Фонда развития инноваций РС(Я).
На площадке можно будет смотреть якутские мультфильмы, выкладывать свой авторский контент, а также играть в уникальные видеоигры, созданные Фондом развития инноваций Якутии. Игры будут размещаться на этой площадке эксклюзивно.
✅Приложение станет доступно для скачивания на смартфонах в Google Play, AppStore и RuStore 1 июня, а в конце августа появится на всех Smart TV.
🚀 Объявляем о создании нового игрового издательства – «Новая игра+»
Цель — вывести якутские разработки на мировую арену. Первые проекты уже в разработке. Игры создаются опытными якутскими разработчиками и обещают быть по-настоящему интересными.
- «Хара мыраан» (рабочее название) — это фолк-хоррор для аудитории 16+. Вас ждёт атмосферный хоррор с глубокой сюжетной линией, где предстоит пройти путь от мелкого преступника до героя, противостоящего древнему злу. Игра будет близка по духу к Resident Evil 7 и 8, но с уникальной якутской атмосферой начала 2000-х.
- Spring Legacy (тоже рабочее название) — приключенческая игра-головоломка, ориентированная на широкую аудиторию. Главный герой, выживший член племени, находит таинственную девочку, что запускает цепь событий. Игрокам предстоит узнавать историю мира духов через древние муралы и обретать силы, решая логические загадки. По мотиву игру можно сравнить с Journey.
🎮 Обе игры разрабатываются на новейшей версии Unreal Engine и планируются к выходу уже в январе-феврале 2026 года на всех мировых площадках.
Цель — вывести якутские разработки на мировую арену. Первые проекты уже в разработке. Игры создаются опытными якутскими разработчиками и обещают быть по-настоящему интересными.
- «Хара мыраан» (рабочее название) — это фолк-хоррор для аудитории 16+. Вас ждёт атмосферный хоррор с глубокой сюжетной линией, где предстоит пройти путь от мелкого преступника до героя, противостоящего древнему злу. Игра будет близка по духу к Resident Evil 7 и 8, но с уникальной якутской атмосферой начала 2000-х.
- Spring Legacy (тоже рабочее название) — приключенческая игра-головоломка, ориентированная на широкую аудиторию. Главный герой, выживший член племени, находит таинственную девочку, что запускает цепь событий. Игрокам предстоит узнавать историю мира духов через древние муралы и обретать силы, решая логические загадки. По мотиву игру можно сравнить с Journey.
🎮 Обе игры разрабатываются на новейшей версии Unreal Engine и планируются к выходу уже в январе-феврале 2026 года на всех мировых площадках.
Forwarded from Создано на Дальнем Востоке
⚡️Вячеслав Аргунов, проректор АГИКИ, сооснователь проекта «Ювелир AI»:
«Мы должны развивать искусственный интеллект в дизайне и изготовлении ювелирных украшений, но необходимо сохранять знание национальных орнаментов.
В ближайшем будущем искусственный интеллект не сможет полностью заменить человека в сфере производства и дизайна ювелирных украшений, где важны ручная работа и индивидуальный подход».
👇 Подробнее на сайте:
https://созданонадв.рф/
🌟 СОЗДАНО НА ДАЛЬНЕМ ВОСТОКЕ
«Мы должны развивать искусственный интеллект в дизайне и изготовлении ювелирных украшений, но необходимо сохранять знание национальных орнаментов.
В ближайшем будущем искусственный интеллект не сможет полностью заменить человека в сфере производства и дизайна ювелирных украшений, где важны ручная работа и индивидуальный подход».
https://созданонадв.рф/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Создано на Дальнем Востоке
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Блиц-интервью с Геннадием Ивановым, продюсером проекта «Хара Мыраан»:
Расскажите, в какой сессии вы принимали участие?
Мы представляли проект в сессии игровых проектов. Рассказали о наших планах и дате выхода игры. Проект о 90-х и начале 2000-х в якутской деревне, в которой происходят паранормальные явления: духи, инопланетяне и другие загадочные события.
Считаете ли вы, что Форум станет трамплином для проектов?
Да, я думаю, что у Форума есть потенциал привлечь внимание к новым идеям и проектам. Надеюсь, это поможет нашему делу.
👇 Подробнее на сайте:
https://созданонадв.рф/
🌟 СОЗДАНО НА ДАЛЬНЕМ ВОСТОКЕ
Расскажите, в какой сессии вы принимали участие?
Мы представляли проект в сессии игровых проектов. Рассказали о наших планах и дате выхода игры. Проект о 90-х и начале 2000-х в якутской деревне, в которой происходят паранормальные явления: духи, инопланетяне и другие загадочные события.
Считаете ли вы, что Форум станет трамплином для проектов?
Да, я думаю, что у Форума есть потенциал привлечь внимание к новым идеям и проектам. Надеюсь, это поможет нашему делу.
https://созданонадв.рф/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Создано на Дальнем Востоке
В АГИКИ запустят пилотный модуль по разработке видеоигр
На Форуме креативных индустрий в Якутске, проходящем с 29 по 31 мая, Руслан Тыкушин, руководитель ИТ-парка, рассказал о запуске пилотного модуля по разработке игр для высшего образования. Апробация программы пройдет в АГИКИ.
По словам Тыкушина, модуль предназначен для третьекурсников. Основная его идея заключается в том, чтобы студенты не только получали теоретические знания, но и создавали свои собственные игровые проекты, которые будут приносить доход уже во время учебы. Участники смогут изучать основы управления бизнесом и монетизации своих игр, что позволит им выйти на рынок с готовым продуктом к моменту выпуска.
Помимо этого, осенью этого года в Колледже «Синергия» запустят GameDev-программу для СПО.
«Так сложилось, что студенты «Синергии» и АГИКИ завершат обучение практически в одно и то же время, — сказал Тыкушин. — В конце обучения они должны будут защитить диплом как стартап, иметь готовый продукт, приносящий доход. Далее их направят в ИТ-парк для дальнейшего развития».
Напомним, в Якутске с 29 по 31 мая проходит федеральный Форум креативных индустрий с участием представителей 39 регионов страны. Большое внимание на форуме уделили кино и видеоиграм, на которые будут делаться ставка.
👇 Подробнее на сайте:
https://созданонадв.рф/
🌟 СОЗДАНО НА ДАЛЬНЕМ ВОСТОКЕ
На Форуме креативных индустрий в Якутске, проходящем с 29 по 31 мая, Руслан Тыкушин, руководитель ИТ-парка, рассказал о запуске пилотного модуля по разработке игр для высшего образования. Апробация программы пройдет в АГИКИ.
По словам Тыкушина, модуль предназначен для третьекурсников. Основная его идея заключается в том, чтобы студенты не только получали теоретические знания, но и создавали свои собственные игровые проекты, которые будут приносить доход уже во время учебы. Участники смогут изучать основы управления бизнесом и монетизации своих игр, что позволит им выйти на рынок с готовым продуктом к моменту выпуска.
Помимо этого, осенью этого года в Колледже «Синергия» запустят GameDev-программу для СПО.
«Так сложилось, что студенты «Синергии» и АГИКИ завершат обучение практически в одно и то же время, — сказал Тыкушин. — В конце обучения они должны будут защитить диплом как стартап, иметь готовый продукт, приносящий доход. Далее их направят в ИТ-парк для дальнейшего развития».
Напомним, в Якутске с 29 по 31 мая проходит федеральный Форум креативных индустрий с участием представителей 39 регионов страны. Большое внимание на форуме уделили кино и видеоиграм, на которые будут делаться ставка.
https://созданонадв.рф/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Создано на Дальнем Востоке
Представителям GameDev-индустрии раскрыли наиболее частые ошибки и озвучили способ стать лучше
Павел Ряйкконен, CEO WN Media Group, отметил, что начинающие студии чаще всего совершают типичные ошибки, связанные с непониманием аудитории. Об этом он рассказал на сессии Форума креативных индустрий, посвященного видеоиграм.
«Многие студии начинают создавать игру для себя, а не для своей аудитории. Непонимание своей аудитории, непонимание целевой аудитории, кто будет играть, как они будут смотреть и воспринимать проект… Этот разрыв в этих двух случаях приводит к провалу. Мы тоже, наверное, проходили через это. Если бы кто-то когда-то нам так же подсказывал, рассказывал, обучал, и если бы было больше профессиональных ивентов, где можно делиться опытом — что получается, а что не получается, как это решать и как избегать ошибок — их было бы просто меньше. Это способствовало бы повышению некоего коэффициента перехода на следующие стадии развития компании».
Ряйкконен также подчеркнул, что истории успеха MyTona, Playrix и Gaijin известны многим. Однако не менее важны и менее заметные истории неудач, являющиеся ценным кладезем знаний. Анализ причин провалов компаний предоставляет уникальные возможности для эффективного развития.
«Важно не замыкаться на себе, двигаться дальше регионального сообщества — страны, мира. Это точно путь, ведущий к развитию», — резюмировал один из топов WN Media Group.
Напомним, Форум креативных индустрий проходит в Якутске с 29 по 31 мая. Участники мероприятий могут вживую познакомиться с «титанами» индустрии. Например, разработчики игр смогли напрямую услышать важную информацию от руководства ИРИ, Агентства креативных индустрий и других институтов.
👇 Подробнее на сайте:
https://созданонадв.рф/
🌟 СОЗДАНО НА ДАЛЬНЕМ ВОСТОКЕ
Павел Ряйкконен, CEO WN Media Group, отметил, что начинающие студии чаще всего совершают типичные ошибки, связанные с непониманием аудитории. Об этом он рассказал на сессии Форума креативных индустрий, посвященного видеоиграм.
«Многие студии начинают создавать игру для себя, а не для своей аудитории. Непонимание своей аудитории, непонимание целевой аудитории, кто будет играть, как они будут смотреть и воспринимать проект… Этот разрыв в этих двух случаях приводит к провалу. Мы тоже, наверное, проходили через это. Если бы кто-то когда-то нам так же подсказывал, рассказывал, обучал, и если бы было больше профессиональных ивентов, где можно делиться опытом — что получается, а что не получается, как это решать и как избегать ошибок — их было бы просто меньше. Это способствовало бы повышению некоего коэффициента перехода на следующие стадии развития компании».
Ряйкконен также подчеркнул, что истории успеха MyTona, Playrix и Gaijin известны многим. Однако не менее важны и менее заметные истории неудач, являющиеся ценным кладезем знаний. Анализ причин провалов компаний предоставляет уникальные возможности для эффективного развития.
«Важно не замыкаться на себе, двигаться дальше регионального сообщества — страны, мира. Это точно путь, ведущий к развитию», — резюмировал один из топов WN Media Group.
Напомним, Форум креативных индустрий проходит в Якутске с 29 по 31 мая. Участники мероприятий могут вживую познакомиться с «титанами» индустрии. Например, разработчики игр смогли напрямую услышать важную информацию от руководства ИРИ, Агентства креативных индустрий и других институтов.
https://созданонадв.рф/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Создано на Дальнем Востоке
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Блиц-интервью с Василием Ефимовым, министром инноваций, цифрового развития и инфокоммуникационных технологий Республики Саха (Якутия)
- Сегодня на одной из площадок мы обсуждали различные меры поддержки креативных индустрий. Я надеюсь, что по результатам Форума, мы начнем применять новые инструменты: цифровые финансовые активы для финансирования наших проектов, например, кинематографа.
👇 Подробнее на сайте:
https://созданонадв.рф/
🌟 СОЗДАНО НА ДАЛЬНЕМ ВОСТОКЕ
- Сегодня на одной из площадок мы обсуждали различные меры поддержки креативных индустрий. Я надеюсь, что по результатам Форума, мы начнем применять новые инструменты: цифровые финансовые активы для финансирования наших проектов, например, кинематографа.
https://созданонадв.рф/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Создано на Дальнем Востоке
На секции «Капитализация креативной экономики: от прибыли к основному капиталу» состоялся запуск акселератора Р25 для поддержки креативных индустрий Дальнего Востока. Участники обсудили важность просвещения в сфере искусства и формирования понимания его ценности широкой аудиторией.
По данным реестра, в России насчитывается 290 фондов, из которых лишь небольшая часть функционирует на Дальнем Востоке. Это подчёркивает значимость создания новых платформ и инициатив, направленных на развитие креативной экономики в регионе.
Одним из ключевых вопросов, поднятых участниками, стало недостаточное осознание ценности произведений искусства большей частью населения. Как было отмечено, многие люди по-прежнему выбирают репродукции с банальными видами Парижа вместо оригинальных работ, не понимая, что искусство может и должно быть ценным вложением. Это подчёркивает необходимость просветительской работы, которая поможет изменить отношение общества к искусству.
Кроме того, участники отметили нехватку профессиональных аналитиков в области изобразительного искусства, которые могли бы донести до публики важную информацию о художниках и их работах. В советское время искусствоведы играли ключевую роль в формировании культурного контекста, однако сегодня такие специалисты встречаются крайне редко. Это создаёт пробел в понимании искусства и его ценности.
Анна Шляхина, начальник Управления привлечения инвестиций и продвижения региона Чукотского автономного округа, подчеркнула важность более простого подхода к искусству. Она призвала присутствующих не бояться посещать выставки и взаимодействовать с творчеством вне зависимости от модных тенденций. Искусство может быть доступным и близким каждому, и важно понимать, что оно не обязательно должно стоить баснословных денег.
Вера Птицына, генеральный директор Фонда развития инноваций Якутии, поделилась своим опытом инвестирования в кино, отметив, что успех фильма остаётся загадкой. Несмотря на наличие хорошей творческой команды и положительных оценок экспертов, предсказать коммерческий успех проекта сложно. Она рассказала о проведении аукционов для финансирования, однако результаты не оправдали ожиданий.
По её мнению, лучшим инструментом финансирования в данной сфере являются гранты, которые позволят художникам работать более свободно и творчески, без давления со стороны финансовых институтов. Вера считает, что на определённом этапе государство должно выступать в роли инвестора, но не столько для поддержки художников, сколько для развития менеджеров, способных продвигать искусство и заниматься продажами. Она подчеркнула нехватку специалистов, которые могли бы сочетать знания о креативной индустрии с навыками привлечения целевой аудитории.
Запуск акселератора Р25 стал важным шагом на пути к развитию креативной экономики Дальнего Востока. Он открывает новые возможности для художников и инвесторов, а также способствует формированию более глубокого понимания ценности искусства в обществе.
👇 Подробнее на сайте:
https://созданонадв.рф/
🌟 СОЗДАНО НА ДАЛЬНЕМ ВОСТОКЕ
По данным реестра, в России насчитывается 290 фондов, из которых лишь небольшая часть функционирует на Дальнем Востоке. Это подчёркивает значимость создания новых платформ и инициатив, направленных на развитие креативной экономики в регионе.
Одним из ключевых вопросов, поднятых участниками, стало недостаточное осознание ценности произведений искусства большей частью населения. Как было отмечено, многие люди по-прежнему выбирают репродукции с банальными видами Парижа вместо оригинальных работ, не понимая, что искусство может и должно быть ценным вложением. Это подчёркивает необходимость просветительской работы, которая поможет изменить отношение общества к искусству.
Кроме того, участники отметили нехватку профессиональных аналитиков в области изобразительного искусства, которые могли бы донести до публики важную информацию о художниках и их работах. В советское время искусствоведы играли ключевую роль в формировании культурного контекста, однако сегодня такие специалисты встречаются крайне редко. Это создаёт пробел в понимании искусства и его ценности.
Анна Шляхина, начальник Управления привлечения инвестиций и продвижения региона Чукотского автономного округа, подчеркнула важность более простого подхода к искусству. Она призвала присутствующих не бояться посещать выставки и взаимодействовать с творчеством вне зависимости от модных тенденций. Искусство может быть доступным и близким каждому, и важно понимать, что оно не обязательно должно стоить баснословных денег.
Вера Птицына, генеральный директор Фонда развития инноваций Якутии, поделилась своим опытом инвестирования в кино, отметив, что успех фильма остаётся загадкой. Несмотря на наличие хорошей творческой команды и положительных оценок экспертов, предсказать коммерческий успех проекта сложно. Она рассказала о проведении аукционов для финансирования, однако результаты не оправдали ожиданий.
По её мнению, лучшим инструментом финансирования в данной сфере являются гранты, которые позволят художникам работать более свободно и творчески, без давления со стороны финансовых институтов. Вера считает, что на определённом этапе государство должно выступать в роли инвестора, но не столько для поддержки художников, сколько для развития менеджеров, способных продвигать искусство и заниматься продажами. Она подчеркнула нехватку специалистов, которые могли бы сочетать знания о креативной индустрии с навыками привлечения целевой аудитории.
Запуск акселератора Р25 стал важным шагом на пути к развитию креативной экономики Дальнего Востока. Он открывает новые возможности для художников и инвесторов, а также способствует формированию более глубокого понимания ценности искусства в обществе.
https://созданонадв.рф/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👱♀️👩 Доля женщин в инновационных проектах Якутии выросла до 30%
Директор Фонда развития инноваций Якутии Вера Птицына сообщила о значительном росте числа якутских женщин-предпринимателей в инновационных проектах. Об этом она заявила в ходе деловой сессии «Женское лидерство в креативных индустриях» на Форуме креативных индустрий.
«Как институт развития, наш фонд оказывает меры поддержки различным проектам. В них, к сожалению, женщин не так много, как в более традиционно «женских» креативных бизнесах, таких как художники или модельеры. Но при этом нужно сказать, что доля женщин все равно увеличивается», – отметила Вера Птицына.
📈По ее словам, если при основании фонда в 2019 году доля женщин в заявках на поддержку составляла около 10%, то сейчас составляет уже 30%.
👩💻Глава фонда отметила, что на сегодняшний день в технологических командах наблюдается определенное разделение: мужчины в основном занимаются разработкой, а женщины дизайном. Она подчеркнула необходимость стимулирования более широкого участия женщин во всех аспектах создания инновационных продуктов.
🤰Особое внимание Вера Птицына уделила вопросу баланса между работой и личной жизнью, который, по ее мнению, женщинам поддерживать сложнее. Хотя каждый предприниматель должен нести ответственность за свое дело независимо от пола, важно учитывать социальную роль женщин.
Фото: @createfareast
Директор Фонда развития инноваций Якутии Вера Птицына сообщила о значительном росте числа якутских женщин-предпринимателей в инновационных проектах. Об этом она заявила в ходе деловой сессии «Женское лидерство в креативных индустриях» на Форуме креативных индустрий.
«Как институт развития, наш фонд оказывает меры поддержки различным проектам. В них, к сожалению, женщин не так много, как в более традиционно «женских» креативных бизнесах, таких как художники или модельеры. Но при этом нужно сказать, что доля женщин все равно увеличивается», – отметила Вера Птицына.
📈По ее словам, если при основании фонда в 2019 году доля женщин в заявках на поддержку составляла около 10%, то сейчас составляет уже 30%.
👩💻Глава фонда отметила, что на сегодняшний день в технологических командах наблюдается определенное разделение: мужчины в основном занимаются разработкой, а женщины дизайном. Она подчеркнула необходимость стимулирования более широкого участия женщин во всех аспектах создания инновационных продуктов.
🤰Особое внимание Вера Птицына уделила вопросу баланса между работой и личной жизнью, который, по ее мнению, женщинам поддерживать сложнее. Хотя каждый предприниматель должен нести ответственность за свое дело независимо от пола, важно учитывать социальную роль женщин.
Фото: @createfareast
🕹Павел Ряйкконен: Кризис открывает новые возможности для геймдева
Кризис в мировой игровой индустрии следует рассматривать как время новых возможностей, заявил CEO WN Media Group Павел Ряйкконен на Форуме креативных индустрий в Якутске.
Глава WN Media Group отметил, что в геймдеве сокращения, увольнения и реструктуризация студий – «обычное дело в последние годы», и «эта история не закончилась, она продолжается». Однако, по его мнению, кризис – это время возможностей, и в такое время компании находят более эффективные пути развития.
Сравнивая российскую ситуацию с другими макрорегионами производства компьютерных игр, Ряйкконен указал на высокий творческий потенциал в России, который «всегда был высок и дальше будет оставаться высоким».
Ряйкконен положительно оценил появление различных государственных программ поддержки индустрии. «Такие программы увеличивают конверсию желающих к делающим», - сказал он.
Предприниматель также отметил, что игровые компании часто создаются для воплощения амбициозных идей, но предостерег от создания «игры своей мечты» без учета интересов аудитории.
Эксперт также высказал мнение, что сделать «очень интересную копию» успешного проекта – это нормально, так как творческая команда все равно привнесет свое видение и игра получится уникальной. При этом он посоветовал адекватно оценивать ресурсы и не пытаться копировать проекты, требующие огромных вложений.
ℹ️ Павел Ряйкконен — основатель и генеральный директор компании WN Media Group, которая является ключевым игроком в игровой индустрии.
Фото: @createfareast
Кризис в мировой игровой индустрии следует рассматривать как время новых возможностей, заявил CEO WN Media Group Павел Ряйкконен на Форуме креативных индустрий в Якутске.
Глава WN Media Group отметил, что в геймдеве сокращения, увольнения и реструктуризация студий – «обычное дело в последние годы», и «эта история не закончилась, она продолжается». Однако, по его мнению, кризис – это время возможностей, и в такое время компании находят более эффективные пути развития.
Сравнивая российскую ситуацию с другими макрорегионами производства компьютерных игр, Ряйкконен указал на высокий творческий потенциал в России, который «всегда был высок и дальше будет оставаться высоким».
Ряйкконен положительно оценил появление различных государственных программ поддержки индустрии. «Такие программы увеличивают конверсию желающих к делающим», - сказал он.
Предприниматель также отметил, что игровые компании часто создаются для воплощения амбициозных идей, но предостерег от создания «игры своей мечты» без учета интересов аудитории.
Эксперт также высказал мнение, что сделать «очень интересную копию» успешного проекта – это нормально, так как творческая команда все равно привнесет свое видение и игра получится уникальной. При этом он посоветовал адекватно оценивать ресурсы и не пытаться копировать проекты, требующие огромных вложений.
ℹ️ Павел Ряйкконен — основатель и генеральный директор компании WN Media Group, которая является ключевым игроком в игровой индустрии.
Фото: @createfareast
Forwarded from Создано на Дальнем Востоке
⚡️Вера Птицына, директор Фонда развития инноваций Республики Саха (Якутия):
«Городская архитектура как основной «холст» и городское население как основной потребитель современного искусства должны отражать ценности не только современности, но и сохранять связь с историческим наследием. Важно, чтобы городская среда была интересна всем поколениям».
👇 Подробнее на сайте:
https://созданонадв.рф/
🌟 СОЗДАНО НА ДАЛЬНЕМ ВОСТОКЕ
«Городская архитектура как основной «холст» и городское население как основной потребитель современного искусства должны отражать ценности не только современности, но и сохранять связь с историческим наследием. Важно, чтобы городская среда была интересна всем поколениям».
https://созданонадв.рф/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM