Telegram Web
20 ноября на Кипре пройдет Xiaomi & Mobisharks Connect при поддержке WN Media Group

Китайская корпорация Xiaomi и агентство мобильного маркетинга Mobisharks анонсировали совместный ивент для игровых компаний — Xiaomi & Mobisharks Connect. Он состоится через две недели в Лимассоле.

https://app2top.ru/conferences/20-noyabrya-na-kipre-projdet-xiaomi-mobisharks-connect-pri-podderzhke-wn-media-group-235578.html
🔥42👍1
Revenge of the Savage Planet пока не приносит деньги ее авторам. Отчасти из-за Game Pass

Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), сооснователь студии Raccoon Logic, разочарован выручкой экшен-адвенчуры Revenge of the Savage Planet. В интервью FRVR он заявил, что хотя игра привлекла свыше миллиона человек, с финансовой точки зрения та показала себя не лучшим образом.

Хатчинсон пояснил, что Raccoon Logic сделала ставку на появление игры в Game Pass. Разработчики рассчитывали, что благодаря подписке с Revenge of the Savage Planet ознакомится большое количество геймеров, которые затем купят для нее дополнение Cosmic Hoarder. В итоге первая половина прогноза сбылась, а вот со второй вышли проблемы.

По словам Хатчинсона, подписчики Game Pass оказались не готовы совершать хоть какие-нибудь дополнительные траты.

«Коэффициент продаж вышел просто ужасным. Это означает, что если вы отдаете что-то бесплатно, вы тем самым говорите, что это ничего не стоит. [...] Поэтому люди, которые заплатили за игру, покупают дополнение, а люди, которые не заплатили за нее, не платят ни за что», — рассуждает менеджер.

Хатчинсон добавил, что разработка Revenge of the Savage Planet обошлась в круглую сумму. Игра создавалась на деньги Tencent, поэтому пока ее выручка переводится китайскому гиганту. Сама студия начнет получать роялти с продаж только тогда, когда компенсирует затраты Tencent.

Revenge of the Savage Planet вышла 8 мая 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

#Revenge_of_the_Savage_Planet #Raccoon_Logic #Game_Pass
🫡15😁8🤔2😭1
Выручка выросла почти на треть, релиз GTA VI вновь перенесли — главное из отчета Take-Two

GTA VI все-таки не выйдет 26 мая 2026-го, говорится в свежем финансовом отчете Take-Two Interactive. Компания вместе со своей дочерней студией Rockstar Games решила, что игре нужно больше времени на полировку, и отложила релиз на полгода — теперь он запланирован на 19 ноября 2026-го.

В беседе с инвесторами глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) признался, что переносить игры «всегда болезненно», но его компания никогда не жалела о подобных решениях. Как считает менеджер, это лучше, чем выпускать сырые проекты.

Перейдем к основным цифрам и данным из отчета.

▫️За квартал, продлившийся с июля по сентябрь 2025-го, Take-Two выручила 1,77 млрд долларов. Рост на 31% в годовом выражении.

▫️72% выручки принесли так называемые возобновляемые траты. К ним относятся микротранзакции, продажи DLC, доходы от внутриигровой рекламы и т.д.

▫️Разбивка выручки по платформам следующая: 46% — мобильные игры, 41% — консольные игры, 13% — ПК-игры.

▫️Take-Two все еще работает в минус, но ее чистые убытки сократились. Они составили 133,9 млн долларов против 365,5 млн долларов в прошлом году.

▫️Borderlands 4 стартовала немного слабее, чем рассчитывала Take-Two. На ее продажах сказалось плохое техническое состояние ПК-версии игры.

▫️В свою очередь Mafia: The Old Country и NBA 2K26 превзошли ожидания компании.

▫️Take-Two повысила прогноз на весь финансовый год, который у нее закончится 31 марта 2026-го. Теперь она ждет выручку на уровне в 6,38-6,48 млрд долларов вместо ранее прогнозируемых 6,1-6,2 млрд долларов.

#Take_Two #GTA_VI
😁6👍4😭2🫡1
Обновленная статистика по продажам и загрузкам игр Take-Two Interactive

▫️GTA V — 220 млн копий. Вся серия — 460 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 79 млн копий. Вся серия — 106 млн копий.
▫️NBA 2K26 — 5 млн копий. Вся серия — 167 млн копий.
▫️Серия Borderlands — 99 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 80 млн копий.
▫️Загрузки мобильных игр Rollic Games превысили 3,8 млрд. В частности, Color Block Jam собрала 50,8 млн загрузок, Timeline Up! — 8,4 млн загрузок, Knit Out — 7,8 млн загрузок, Crowd Express — 5,6 млн загрузок, а Hole People — 4,6 млн загрузок.

#Take_Two
🔥3👀3👍1
Square Enix уволит часть сотрудников западных студий и переложит 70% задач по тестированию игр на ИИ

О таких планах японская компания сообщила в презентации, посвященной ее среднесрочной бизнес-стратегии.

Увольнения

Как пояснила Square Enix, увольнения — это часть масштабной структурной реформы зарубежного подразделения, начатой еще в прошлом году. С ее помощью компания хочет повысить «операционную эффективность» и стать более гибкой. В частности, она планирует закрыть некоторые иностранные студии и сконцентрировать связанные с разработкой игр процессы в Японии.

Позже в комментарии СМИ Square Enix уточнила, что реструктуризация затронет команды в Северной Америке и Европе. Сколько человек в итоге будет уволено и какие конкретно студии пострадают — она не сказала. По информации IGN, только в Великобритании «под нож» могут попасть 137 сотрудников Square Enix.

С помощью реструктуризации Square Enix рассчитывает сэкономить свыше 3 млрд иен (19,5 млн долларов).

ИИ-оптимизация

Также Square Enix рассказала в презентации, что к концу 2027-го собирается автоматизировать 70% задач по тестированию и отладке игр. Выполнять их станет искусственный интеллект.

Воплотить идею в жизнь Square Enix помогут специалисты из Токийского университета, которые совместно с сотрудниками компании будут проводить исследования ИИ-технологий.

Как надеется Square Enix, перевод большей части задач на ИИ не только позволит ей стать эффективнее, но и создаст для нее конкурентное преимущество в разработке игр.

#Square_Enix
🫡24🤣15🤬5❤‍🔥3👍3👎2🎉1
«Бука» и «Фогейм» стали частью РВИ — прежде они входили в состав других ассоциаций

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) объявила о пополнении ее рядов.

Недавно в список членов ассоциации вошли:

▫️российский издатель «Бука» — присоединился к РВИ в ноябре;

▫️игровая платформа «Фогейм» — присоединилась к РВИ в сентябре.

Примечательно, что обе компании до этого были частью других игровых ассоциаций. «Бука» состояла в «Р.А.Д.И. Видеоигр», а «Фогейм» (тогда еще под брендом Innova) являлась участником АПРИОРИ. Почему они решили покинуть эти объединения — точно неизвестно.

Впрочем, «Бука» в своем заявлении рассказала, что для нее присоединение к РВИ стало логичным шагом, поскольку в прошлом они не раз сотрудничали. Например, они вместе писали комментарии для нашумевшего законопроекта о регулировании игровой индустрии в России. Кроме того, «Буке» близки цели РВИ.

Что касается «Фогейма», то тут, возможно, свою роль сыграла смена ее владельца. Напомним, с середины лета платформу контролирует компания Hobby World. Ее глава Михаил Акулов — один из основателей и учредителей РВИ.

Отдельно РВИ сообщила, что учредители ассоциации согласились продлить срок нахождения Василия Овчинников на посту генерального директора. Он будет возглавлять РВИ еще как минимум три года.

#РВИ #Бука #Фогейм #Наши
😁17🫡11👍8🔥4❤‍🔥2🤔1💔1
Сколько может стоить Coffee Stain после выхода на биржу: анализируем бизнес шведского издателя [Premium-публикация]

Coffee Stain скоро станет публичной компанией, отделившись от Embracer Group. Это отличный повод подробно изучить ее бизнес, который — забегая вперед — показывает небывалую эффективность и устойчивость.

В частности, мы разберемся в финансах издателя и оценим его возможную рыночную стоимость.

https://app2top.ru/industry/coffee-stain-group-stoimost-vyhod-na-birzhu-biznes-235601.html
🔥4🤔4👍2
Прямо сейчас стартовал четвертый эфир реалити-конкурса Web Shop Arena

В новом эфире детально разбираются результаты третьего спринта, который посвящен интеграции платежных решений.

В нем участвуют:

▫️Елена Попова, директор по продукту Payments, Xsolla;

▫️Марк Васильев, Product Owner, Xsolla;

▫️Евгения Хохлова, Product Owner, Xsolla;

▫️Максим Фомичев, независимый продюсер.

В роли модератора традиционно выступает главный редактор App2Top Александр Семенова.

Эксперты собираются дать подробный фидбэк по базовым типам оплаты и интегрированному чекауту.

Это будет полезно узнать разработчикам мобильных игр, которые задумываются о дополнительной монетизации своих проектов. Следите за ходом конкурса и станьте гуру в вопросах Web Shop!

Напомним, в ходе Web Shop Arena разработчики пошагово интегрируют в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя задания в рамках пяти тематических спринтов.

Результаты каждого спринта эксперты обсуждают на эфирах-деконстрактах, дают фидбек и ставят оценки.

Записи предыдущих эфиров можно посмотреть на нашем YouTube-канале.
👍4🔥3👎21
Шведские аналитики оценили производственный бюджет Bloodlines 2 в 62,8 млн долларов

Разработка Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 обошлась в 600 млн шведских крон (62,8 млн долларов), предполагают аналитики шведского банка Swedbank. Это без учета затрат на маркетинг, с ним бюджет будет больше.

Официальный бюджет ни разработчики из The Chinese Room, ни издатель Paradox Interactive не раскрывали. Поэтому неизвестно, насколько близки к реальности оценки Swedbank.

Стоит отметить, что Swedbank через свою «дочку» Swedbank Robur является акционером Paradox Interactive — той принадлежит 3,4% акций компании. В теории он может быть примерно в курсе ситуации со стоимостью разработки Bloodlines 2, но в анализе банк подчеркивает, что он приводит только оценки, а не инсайды.

Согласно данным сервиса VG Insights, на сегодняшний день Steam-версия Bloodlines 2 заработала 13 млн долларов. Сервис Gamalytic оценивает ее выручку скромнее — не более 8,4 млн долларов. Еще какую-то сумму Bloodlines 2 выручила в Epic Games Store, GOG, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series, но пока нельзя сказать наверняка, что игра отбила расходы.

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла 21 октября после многолетнего производственного ада. Геймеры и критики встретили ее неоднозначными отзывами: в Steam у игры сейчас «смешанный» рейтинг в 56%.

#Bloodlines_2 #The_Chinese_Room #Paradox_Interactive #Swedbank
👍7👀5🤯31😁1
Главное за выходные (8-9 ноября)

Misery сняли с продаж в Steam после DMCA-жалобы от авторов S.T.A.L.K.E.R., Роскачество решило проверить Homescapes и Royal Match на манипулятивные механики, NetEase закрыла Jackalyptic Games, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.


▫️Кооперативный сурвайвал Misery удалили из Steam. По словам разработчиков из Platypus Entertainment, поводом для этого стала DMCA-жалоба, которую подала студия GSC Game World за нарушение авторских прав на игры серии S.T.A.L.K.E.R. Создатели Misery с обвинением не согласны. Они признали, что черпали вдохновение из разных игр, книг и фильмов, но нарушений прав не видят: «Misery не использует персонажей, сюжет, ассеты, монстров, музыку, код и другие элементы из игр GSC Game World. Все либо сделано нами лично, либо легально лицензировано», — говорится в их заявлении. Также в Platypus Entertainment напомнили, что авторы S.T.A.L.K.E.R. сами во многом опирались на повесть «Пикник на обочине» братьев Стругацких и фильм Андрея Тарковского «Сталкер». В GSC Game World публично ситуацию не комментировали.

▫️Игры в жанре Match-3 стали новыми объектами для проверки в Роскачестве. Их изучат на наличие манипулятивных механик, которые подталкивают геймеров тратить деньги. В общей сложности специалисты проверят 14 игр, собравших больше всего загрузок. Полный список не раскрывается, но известно, что в нем присутствуют Candy Crush Saga, Homescapes, Royal Match, «Планета самоцветов» и «Мир домовят». Результатами исследования Роскачество пообещало поделиться в конце ноября.

▫️В 2022-2023 годах NetEase открыла целый ряд западных студий под руководством ветеранов индустрии. Теперь она методично их закрывает. Ее очередной «жертвой» стала американская Jackalyptic Games, возглавляемая бывшим гейм-дизайнером Star Trek Online и City of Heroes Джеком Эммертом (Jack Emmert). Студия проработала три с половиной года и не успела ничего выпустить — ее дебютной игрой должна была стать MMO во вселенной Warhammer. Примечательно, что Jackalyptic Games была первой студией NetEase в США, и, по сути, как раз с нее началось массовое открытие подразделений китайской компании за рубежом.

▫️Cтудия Team Soda поделилась свежими данными о продажах Escape from Duckov. Она объявила, что эвакуационный шутер про боевых уток продался тиражом уже в 3 млн копий. На это у него ушло чуть больше трех недель: релиз игры состоялся 16 октября на ПК через Steam, Epic Games Store и Mac App Store.

#Главное_за_выходные
😱9👍5👀5
В Индонезии рассмотрят запрет ряда онлайн-игр. Под угрозой PUBG

Президент Индонезии Прабово Субианто (Prabowo Subianto) поручил кабинету министров рассмотреть возможность блокировки в стране некоторых онлайн-игр. Об этом сообщил госсекретарь Прасетио Хади (Prasetyo Hadi) в беседе с журналистами.

Хади привел PUBG в качестве примера одной из игр, к которым в Индонезии могут ограничить доступ. О какой версии PUBG идет речь (PUBG Mobile или PUBG: Battlegrounds) — он не уточнил.

«Мы думаем об ограничениях, потому что в этих играх много разных видов оружия. Их легко освоить. И с психологической точки зрения это делает насилие чем-то нормальным», — пояснил Хади.

Ввести запрет предложили после взрыва в школьной мечети в Джакарте, в результате которого, по последним данным, пострадали 96 человек. Предполагается, что совершить преступление мог один из учеников.

Власти разных стран достаточно часто обсуждают усиление контроля над видеоиграми после подобных массовых трагедий. Например, в январе 2025-го о связи между играми и нападениями в школах заявил председатель Госдумы РФ Вячеслав Володин. По его мнению, детей надо защищать от «деструктивного контента», но не с помощью запрета игр, а через регулирование игрового рынка в целом.

#PUBG #Krafton #Индонезия
🤯9🤬9🫡4👍1🤣1
Завершился третий этап конкурса Web Shop Arena. Прошедший эфир уже можно посмотреть

В прошлую пятницу состоялся четвертый эфир шоу Web Shop Arena. Напомним, в этом шоу разработчики мобильных игр соревнуются за призовой фонд в 85 тысяч долларов.

Последний стрим был посвящен вопросам эффективной монетизации вебшопов. Эксперты разбирали:

▫️как правильно настроить различные способы оплаты;
▫️почему важно устанавливать региональные цены;
▫️какие инструменты повышают конверсию.

Теперь всего два тематических спринта отделяют команды от финала — и они обещают быть самыми напряженными.

Посмотреть прошедший эфир можно у нас на YouTube-канале.

#Xsolla #Web_Shop_Arena
👍5🔥2👀1
Бюджет 80% вышедших с 2022-го игр в Steam не превышает миллион долларов — аналитика

Разработчики редко публично раскрывают бюджет своих игр. Нехватка официальных данных подтолкнула аналитический портал HushCrasher попробовать самому оценить стоимость создания игр, которые распространяются в Steam.

При оценке бюджета HushCrasher учитывал опыт студий и издателей игр, количество упомянутых в титрах специалистов, число поддерживаемых языков и «десятки других переменных». Как пишут аналитики, в итоге погрешность составила около 10%.

В исследовании аналитики сосредоточились только на тех тайтлах, которые вышли в Steam в 2022-2025 годы и собрали хотя бы 10 отзывов. Таких набралось 19 634 штуки.

Ниже — главные выводы.

▫️Бюджет большинства изученных HushCrasher игр колеблется от 10 тысяч до миллиона долларов. Если посмотреть чуть уже, то в основном разработчики в Steam делают игры за 50-200 тысяч долларов.

▫️Только у 20% игр бюджет оказался выше миллиона долларов.

▫️Издатели опубликовали 23% проанализированных игр. Остальные выпустили сами разработчики. Только у половины игр, вышедших под крылом издателей, бюджет превысил 100 тысяч долларов.

▫️В среднем у игр с 3D-графикой бюджет в 16 раз больше, чем у 2D-игр.

▫️Лишь 16% всех релизов 2022-2025 годов — мультиплеерные игры. Но если оставить в списке только игры с бюджетом свыше 10 млн долларов, то их будет уже 50%.

▫️«Дешевые» игры чаще делают на Unity. Например, этот движок выбрали авторы 60% игр с бюджетом ниже 100 тысяч долларов и 62% игр с бюджетом от 100 тысяч до миллиона долларов. Впрочем, он пользуется популярностью и у разработчиков игр с бюджетом в 1-10 млн долларов — 48%.

▫️В основу 8% игр с бюджетом ниже 100 тысяч долларов лег Godot. Еще столько же таких игр собрали на GameMaker.

▫️Unreal Engine обычно используют в среднем и высшем сегментах. На нем сделаны 41% игр с бюджетом в 1-10 млн долларов, а среди игр с бюджетом в 10-50 млн долларов его доля составляет уже 60%.

▫️У игр с бюджетом свыше 50 млн долларов следующая разбивка по движкам: 47% — игры на Unreal Engine, 7% — игры на Unity. Остальные 46% игр созданы на других движках, преимущественно на проприетарных.

#Steam #HushCrasher
13👍4🤯2🤔1😭1
Разыскивается инженер данных

Его ищет компания, которая занимается разработкой и изданием мобильных игр. Ей нужен специалист в команду BI-инфраструктуры.

Обязанности:

▫️проектировать надежные конвейеры данных;
▫️унифицировать данные из разных источников, включая внутриигровые ивенты и агрегированные данные партнеров;
▫️разрабатывать оптимальные модели данных для игровой и маркетинговой аналитики;
▫️заниматься обогащением, преобразованием и проверкой данных;
▫️нести ответственность за качество данных.

Требования:

▫️более трех лет работы инженером данных;
▫️понимание метрик мобильных приложений;
▫️отличные навыки написания и оптимизации сложных SQL-запросов;
▫️опыт работы с системами ETL/ELT;
▫️опыт создания загрузчиков данных;
▫️сильные аналитические навыки и интерес к работе с данными.

Будет плюсом:

▫️опыт работы с Google BigQuery, Looker Studio или Apache Superset;
▫️знакомство с такими MMP-платформами, как AppsFlyer и Adjust;
▫️опыт работы с ClickHouse;
▫️знание Golang или Python;
▫️опыт работы с dbt, Cube и другими подобными инструментами.

Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].

#вакансия_недели #wn_media
2👍1👀1
Sony списала 204 млн долларов из-за обесценения активов Bungie — и другое из квартального отчета компании

30 сентября у Sony завершился второй квартал финансового 2025-го, по этому поводу она выпустила итоговый отчет. Ниже — главные показатели игрового подразделения компании. Судя по ним, у Bungie не все хорошо.

▫️За июль-сентябрь 2025-го игровое подразделение Sony заработало 1,1 трлн иен (7,2 млрд долларов), что на 4% больше, чем годом ранее.

▫️Как всегда, большую часть выручки принесли видеоигры — 629,3 млрд иен (4,08 млрд долларов). По сравнению с прошлым годом доход от них вырос на 2,7%. Из этой суммы 42,63% сгенерировали микротранзакции и другие дополнительные покупки в играх.

▫️Выручка от продаж консолей и прочего железа составила 230,9 млрд иен (1,5 млрд долларов). Рост на 5,8% в годовом выражении.

▫️Выручка от игровых сервисов выросла на 13,6% до 182,68 млрд иен (1,18 млрд долларов).

▫️Несмотря на рост выручки, операционная прибыль подразделения упала на 13% до 120,4 млрд иен (781 млн долларов). Как пишет Sony, во многом это связано с признанием убытков от обесценения активов Bungie на сумму в 31,5 млрд иен (204 млн долларов). Компания не стала подробно рассказывать о списании, отметив только, что все активы относятся к Destiny 2.

▫️Еще один фактор, из-за которого просела прибыль, — корректировка ранее капитализированных расходов на разработку на сумму в 18,3 млрд иен (119 млн долларов). По словам Sony, если бы не это и не списание из-за Destiny 2, прибыль вместо падения увеличилась бы на 23%.

▫️За квартал Sony продала 3,9 млн PlayStation 5. Продажи консоли за все время достигли 84,2 млн устройств.

▫️Квартальные продажи игр составили 80,3 млн копий. Из них 6,3 млн копий — собственные игры Sony.

▫️По состоянию на 30 сентября 2025-го, ежемесячно активная аудитория сервиса PlayStation Network составляла 119 млн человек — на 3 млн больше в годовом выражении, но на 4 млн меньше по сравнению с предыдущим кварталом.

#Sony #Bangie #Destiny_2
👍4😱43
Продажи Ghost of Yōtei достигли 3,3 млн копий

Об этом сообщила Sony в рамках свежего финансового отчета.

Компания указала, что до отметки в 3,3 млн проданных копий игра добралась 2 ноября 2025-го. То есть, за 32 дня с момента релиза.

Сложно сказать, насколько сопоставимы стартовые продажи Ghost of Yōtei и ее предшественницы Ghost of Tsushima. Когда именно предыдущая часть серии разошлась таким же тиражом — неясно. Но зато известно, что за первые три дня Ghost of Tsushima купили 2,4 млн раз, а через четыре месяца она преодолела рубеж в 5 млн копий.

В последний раз разработчики из студии Sucker Punch делились данными по Ghost of Tsushima в сентябре 2024-го — спустя четыре года после релиза игры, — когда продажи превысили 13 млн копий.

Ghost of Yōtei вышла 2 октября 2025-го. Игра доступна только на PlayStation 5.

#Sony #Ghost_of_Yōtei #Sucker_Punch_Productions
🔥8👍3🎉3🤬1
ARC Raiders показала лучшие релизные продажи в истории Nexon

С момента выхода 30 октября шутер продался тиражом в 4 млн копий, говорится в финансовом отчете Nexon за третий квартал 2025-го.

Также Nexon похвасталась, что общий пиковый онлайн ARC Raiders на всех платформах (ПК, PlayStation 5 и Xbox Series) превысил 700 тысяч человек. Если верить данным сервиса SteamDB, подавляющая часть аудитории пришлась на версию игры для Steam — в ней на пике 9 ноября одновременно находилось 462 488 человек.

Теперь Nexon надеется, что ARC Raiders будет приносить деньги еще долгие годы. Разработчики из ее дочерней студии Embark Studios намерены активно развивать шутер, регулярно выпуская для него новый контент, в том числе новые карты и квесты.

Что до квартальных финансов Nexon, то ключевых цифр две:

▫️выручка Nexon по итогам июля-сентября 2025-го упала на 12% до 118,7 млрд иен (767 млн долларов);

▫️в то же время чистая прибыль выросла на 41% до 38,16 млрд иен (247,2 млн долларов).

#Nexon #ARK_Riders #Embark_Studios
👍11🔥3🤬1🎉1🏆1
Суд в США пока не устраивает мировое соглашение между Google и Epic Games

На прошлой неделе Google и Epic Games направили в суд Калифорнии проект своего мирового соглашения. Однако добиться быстрого одобрения сделки им не удалось, — рассматривающий дело судья Джеймс Донато (James Donato) усомнился в ее основаниях.

Напомним, по условиям сделки Google согласилась упростить установку на Android сторонних магазинов приложений. Также она пообещала ограничить до 9-20% размер комиссии для покупок в американском Google Play, которые совершаются через альтернативные платежные системы.

По словам Донато, формально Google и Epic Games просят изменить уже вынесенный ранее судебный вердикт. Вот только по закону для этого им надо доказать, что обстоятельства сильно переменились — например, произошли изменения в рыночных условиях, политиках Google или законодательстве. Он же ничего такого не наблюдает.

«Единственное изменение, которое я сейчас вижу — это то, что Epic Games и Google, два заклятых врага, которые много лет яростно сражались друг с другом в этом зале суда, внезапно стали лучшими друзьями», — заявил Донато.

Судья также напомнил, что Google весь прошлый год подавала апелляции по делу с Epic Games. Хотя она их не выиграла, из-за ее действий процесс затянулся и вердикт вступил в силу позже, чем планировалось. В результате Google смогла дольше «извлекать выгоду из своих хищнических и антиконкурентных практик».

Как пояснил Донато, на таком фоне он не уверен в том, что предложенные условия перемирия действительно позволят решить проблему с монополией Google Play. Поэтому он хочет провести еще одно слушание по делу в декабре или январе, чтобы прояснить ситуацию.

#Google #Epic_Games
😁14👍7🔥3🤔2🤣2👎1
Kingdom Come: Deliverance II вернулась в топ-10 чарта Steam благодаря бесплатным выходным

Рассказываем об обстановке в чарте самых кассовых продуктов в Steam на неделе с 4 по 11 ноября.

▫️ARC Raiders продолжила удерживать первое место в рейтинге, а вот Battlefield 6 за неделю опустилась со второй на четвертую строчку. Ее сместила PUBG, которая пережила всплеск популярности на фоне коллаборации с Porsche.

▫️Europa Universalis V — первая часть серии за 12 лет — дебютировала на пятом месте. Из других новых игр в чарте отметились: Football Manager 26 (десятое место), The Last Caretaker (26 место), Tavern Keeper (38 место), IdleOn (42 место), Surviving Mars: Relaunched (47 место), Whiskerwood (92 место) и Restaurats (93 место).

▫️Старт нового сезона помог Apex Legends сильно улучшить позиции в чарте. Игра поднялась в рейтинге на 19 строк, заняв восьмое место.

▫️После долгого отсутствия в топовую десятку вернулась Kingdom Come: Deliverance II. Поблагодарить за это надо недавно прошедшие бесплатные выходные в игре и скидку в 40%.

▫️В то же время The Outer Worlds 2 покинула топ-10, упав на 34 место. Оставила его и Escape From Duckov, но она опустилась не так низко — только до 19 места.

#Steam #Kingdom_Come_Deliverance_II
👍5❤‍🔥3🔥1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 ноября:

1. ARC Raiders;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Counter-Strike 2;
4. Battlefield 6;
5. Europa Universalis V;
6. Dispatch;
7. Steam Deck;
8. Apex Legends;
9. Kingdom Come: Deliverance II;
10. Football Manager 26.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 ноября:

1. ARC Raiders;
2. Battlefield 6;
3. Europa Universalis V;
4. Dispatch;
5. Steam Deck;
6. Kingdom Come: Deliverance II;
7. Football Manager 26;
8. EA SPORTS FC 26;
9. RV There Yet?;
10. INAZUMA ELEVEN: Victory Road.
👍4🔥41
2025/11/12 02:15:41
Back to Top
HTML Embed Code: