Telegram Web
​​Базовая информация о темах в Android
#theme #design #beginners

Использование тем и стилей в Android на первый взгляд достаточно простая, но при детальном рассмотрении — запутанная вещь.😑
Со временем роста проекта использование неправильно настроенных тем и стилей может быть чревато тем, что в приложении появятся противоречивые цвета или несколько оттенков одного и того же цвета.
А с миграцией на Compose, ситуация может только ухудшиться, ведь использование стилей там идёт в другом, но похожем ключе.

В Android существует довольно много элементов для тем, среди них: Attributes, Styles, Theme, TextAppearance… все они предполагают похожие элементы, но действуют по-разному.

Чтобы вам было легче разобраться во всём этом многообразии, советую прочитать эту статью. Автор не только описывает каждый из элементов стилей, но и подсказывает, когда какой правильно применить и как настроить тему в Android.

На канале также были полезные статьи на тему стилей, так что если вы хотите сильнее углубиться в настройку тем, то прочитайте ещё и этот пост.
​​Что за Material Navigation Rail?
#design #view

Одной из фич, которая была детально рассмотрена на прошедшем Google I/O — это работа с гибкими устройствами, планшетами и большими экранами. Видео тут, а одним из упоминаний была пока не самая популярная View — Material Navigation Rail.

По сути — это вертикальный Bottom Navigation Bar. Однако, эта View подходит не во всех случаях: например, пользователь использует приложение в альбомной ориентации. В этом случае пространство внизу занято Bottom Navigation Bar, что делает использование контента менее удобным.

В статье отлично описывается то, как использовать этот компонент, как настроить различные свойства и стили. Выглядит неплохо, и если ваше приложение предусматривает горизонтальный режим — обратите внимание на него.
​​Ещё про миграцию с LiveData на Flow
#flow #livedata

На канале уже несколько раз было сказано про миграцию на Flow с LiveData, но тут на глаза попалась отличная статья, где описываются примеры из реальной разработки и то, как перевести их на Flow.

Ну и как всегда, описывается, что такое SharedFlow и StateFlow, то, какие параметры там есть, и что они значат. Есть отличные примеры стратегий у Flow и то, когда какая подойдёт для использования.

В общем, рекомендую статью для всех, кто ещё думает о переезде или хочет лучше понять использование Flow в реальных проектах.
​​Что добавили на Google I/O 2021?
#youtube

Отгремел Google I/O, было показано достаточно много полезных штук, с которым нам предстоит работать следующий год.
На канале тоже появилось не мало различных статей о новых фичах, но хочется разбавить этот формат и обсудить с экспертами, что же добавилось нового🤟.
А сделаем мы это на YouTube-канале Android Live в формате коротких докладов и ответов на ваши вопросы!

Наши эксперты:
🔵 Дмитрий Григорьев — автор канала, где есть куча материала про этот фреймворк — расскажет нам, как ни странно про Compose, а точнее про работу с MaterialTheme в Jetpack Compose, ведь совсем скоро нас ждёт релиз.

🔵 Иван Баранов — эксперт с опытом разработки под Android более 8 лет, расскажет нам про новинки в Media, и что эти новинки значат для обычных разработчиков.

🔵 Фёдор Цымбал — эксперт с 7 летним опытом в Android, работает в компании Orion Innovations, расскажет нам про Wear OS, Android TV и Android for Cars. Google обещает шуструю работу Android на этих устройствах, и быть может вы захотите написать своё приложение и на них.

Стрим пройдёт 31 мая в 18:30 на YouTube-канале Android Live, ссылка на трансляцию тут. До встречи, и обязательно подписывайтесь на канал🚀.
​​Google I/O Android App
#design

Думаю, что многие из вас в курсе про приложение для Google I/O со списком докладов и сессий. В этом году из-за онлайн-мероприятия приложение не пользовалось спросом и список докладов идёт из I/O 2019 года, однако ребята из Google всё равно обновили кодовую базу.

Список главных изменений:
🔸миграция с LiveData на Flow — можно как раз посмотреть, как поключить Flow к жизненному циклу фрагментов;

🔸поддержка больших экранов и разных форм-факторов — пока не смотрел доработки, которые были сделаны в этом пункте, но уверен, что там будет Navigation Rail. Не думаю, что гибкие смартфоны — это будущее в ближайшее время, но радует, что уже есть инструменты для адаптации приложений;

🔸миграция с SharedPreferences на DataStore — хороший пример реализации, после которого вы увидите, что мигрировать на новую библиотеку довольно просто. Сейчас она в beta-стадии, выглядит очень приятно.

🔸частичная поддержка Jetpack Compose — нужно переключить в отдельную ветку, чтобы посмотреть переход на Compose.

Добавлю ещё сюда поддержку Jetpack Benchmark library, которая была анонсирована на последнем I/O, она позволяет тестировать многие параметры приложения.

Единственный момент — сейчас приложение может некорректно работать на последней версии Arctic Fox, но уже создана issue на правку🤦‍♂️.
​​Compose для Desktop — Milestone 4
#compose

Отличная новость в первый день лета: сегодня появилась новая версия Compose для Desktop — Milestone 4🔥.

Если кто не знает, то этот инструмент позволяет создавать интерфейсы для десктопов, используя Jetpack Compose. Пока эти инструменты развиваются в разных ветках, но сама идея того, что мы сможем писать интерфейс ещё и для десктопов очень радует.

В этом релизе добавили:
🔹Composable Window API — набор абстракций для Window, Dialog, MenuBar и Tray. Соотвественно, добавился и набор атрибутов для управления различными свойствами для окон, диалогов и т.д.

🔹улучшения в рендеринге — теперь будет использоваться Metal на устройствах Apple, можно выбрать приоритетность для рендеринга между интегрированной и дискретной картой;

🔹 улучшения для работы с текстом.

Больше деталей можно почитать тут.
​​Splash Screen в Android 12
#design

На последнем I/O было сказано о созданном по умолчанию Splash Screen. Кроме того, что теперь он есть во всех приложениях по умолчанию, у нас появилась возможность кастомизировать настройки.

В статье автор рассказывает о своём опыте кастомизации уже существующего Splash Screen и адаптации его под новое API.

Интересно, что кроме обычных иконок, можно использовать и анимированную векторную графику. Желательно только, чтобы она вписывалась во время жизни Splash. Свойств не так много, но теперь всем, у кого уже есть Splash надо кастомизировать его под новые настройки Android 12.
​​Работа с каталогами в gradle 7.0
#gradle

При работе с Gradle существует довольно много способов для описания зависимостей в проекте. Кто-то оставляет всё по умолчанию, кто-то выносит всё в отдельный файлик, например dependencies.gradle.
Проблема в том, что для новых разработчиков команды не всегда очевидно, где эти зависимости располагаются, а также ими становится сложнее управлять на многомодульных проектах.

Совсем недавно появилась возможность использовать каталоги для описания зависимостей. Пока что фича в превью, но уже можно ознакомиться с её работой.

По сути, список зависимостей превращается в:
dependencies {
implementation libs.lifecycle.runtime
implementation libs.lifecycle.viewmodel.ktx
implementation libs.lifecycle.extentions
implementation libs.lifecycle.livedata.ktx
}


А сам каталог libs настраивается так:
versionCatalogs {
libs {
alias('lifecycle-runtime').to('androidx.lifecycle:lifecycle -runtime:2.2.0')
alias('lifecycle-viewmodel-ktx').to('androidx.lifecycle', 'lifecycle-viewmodel-ktx')
.version {
strictly '[2.2.0, 2.3.0['
prefer '2.3.1'
}
}
}


Пока есть некоторые проблемы при работе, однако, мне кажется, что такой подход является более удобным при обработке зависимостей. Почитать подробнее можно в этой статье.
Что думаете вы?
​​Security By Design
#security

Думаю, что не открою чего-то нового, если скажу, что безопасность приложений — это очень важная штука. Но для многих разработчиков — это довольно непонятная вещь, несмотря на то, что Google даже сделали список практик для безопасных приложений.

Кроме этого, они недавно анонсировал курс, связанный с безопасностью приложений. Подойдёт для всех, кто не очень понимает в этой теме, но хотел бы создавать более безопасные приложения.

Курс состоит из нескольких частей, где рассказывается про то, какие средства использовать для шифрования важной информации, как проверить своё приложение на предмет уязвимостей и как их устранить.

Выглядит интересно, добавляю в закладки, чтобы пройти его и обязательно поделюсь полезными советами с вами. Но вы тоже посмотрите, ведь любой может найти для себя полезные советы.

Курс бесплатный, ссылка на описание тут, а пройти его можно тут.
​​Multiple backstacks
#fragment #jetpack

Хорошая статья, где автор рассказывает о множественных backstacks, и о том, как их применять в свежей версии Navigation и Fragment.

При использовании кнопки back наша Activity закрывается. Но если у нас в ней есть Fragments, то мы можем кастомизировать это поведение при помощи OnBackPressedDispatcher , например вызывая метод popBackStack(). Он не совсем хорош, ведь не позволяет сохранить состояние наших фрагментов.

Теперь же у нас добавились два новых метода: saveBackStack() и restoreBackStack(), благодаря которым мы можем этими состояниями управлять, и по факту иметь несколько backstack.
Крутое обновление, надеюсь что текущее API не пострадало: ребята говорят о том, что им пришлось 6 месяцев на изменения API Fragments, но обещают, что текущие методы будут работать корректно.

Кроме этого, всё будет работать из коробки для Navigation и View, связанных с ней.
​​Популярные библиотеки для KMM
#kmm #kotlin

Со времени релиза KMM появилось довольно много библиотек, которые дают возможность делать привычные вещи — запросы в сеть, хранение настроек, создание базы данных — сразу на нескольких платформах.
Но поле для деятельности и разработки огромное, и вот вам статья с обзором популярных библиотек для KMM, с порцией мотивации авторов о разработке этих решений.

Тут есть краткий, не технический обзор SQLDelight, Decompose, Realm Kotlin Multiplatform SDK, Multiplatform Settings и Ktor.

С авторами некоторых из библиотек есть интервью, где рассказывается о внутренностях работы с этими библиотеками, про мотивацию, ну и будущие планы для работы с решениями.

Кроме этого, автор мотивирует нас, разработчиков, делать свой вклад в библиотеки для KMM, так как есть ещё огромное число областей, которые требуют своих библиотек. Если у вас есть мысли о том, чтоб «законтрибьютить» своё решение, вот вам статья для этого.

Ссылка на статью тут.
​​compileSdkVersion vs targetSdkVersion
#gradle

Уверен, что каждый из вас хотя бы раз обновлял параметры compileSdkVersion и targetSdkVersion. Чаще всего, мы обновляем их вместе, иногда ставим одно и то же значение, не задумываясь о том, что они значат, и для чего нужны.

Вот вам отличная статья, которая описывает разницу между этими параметрами. Если совсем кратко:

🔹 compileSdkVersion определяет, какая версия Android SDK будет использоваться gradle для компиляции вашего приложения.

Например, в последней версии Android появилось новое API для работы со splash-экранами. Если вы хотите использовать данную фичу, то вам следует поднять ваш compileSdkVersion до 31 версии.

Это не значит, что теперь вы будете использовать только новое API и забудете о пользователях, которые находятся на более старых версия системы. В случае, если minSdkVersion меньше, чем 31 вам потребуется сделать реализацию splash также и для остальных пользователей.

Частенько после изменения compileSdkVersion вы можете увидеть warnings и ошибки в логах, так как некоторые методы могут стать deprecated, а API поменяться.

🔹targetSdkVersion определяет, на какой версии системы ваше приложение было протестировано и создано.

Если запустить приложение на версии Android, которая выше, чем ваша targetSdkVersion, то система постарается сделать backwards-compatibility для некоторых из фич, добавленных именно в этой системе.

Например, в Android 12 поменялся дизайн отображения уведомлений, и они будут выглядеть по-разному, если вы поставите targetSdkVersion 30 или 31.

Кстати, между этими параметрами можно выделить следующее правило: targetSdkVersion не может быть больше compileSdkVersion, а в идеале они должны быть равны между собой и равны последней версии SDK.
​​Android приложение на Firebase
#firebase

Нашёл отличный пример приложения, написанное на Kotlin, которое использует продукты Firebase.

Автор решил ответить на топ самых популярных вопросов, связанных с Firebase в виде небольшого приложения, вот некоторые из них:
• как настроить авторизацию пользователей, и записать информацию о них в Cloud Firestore?
• как сделать авторизацию через Google корректной?
• как правильно читать данные из Realtime Database, используя MVVM, Coroutines и Flow?

Так и получилось приложение FireApp, где даны ответы на эти и многие другие вопросы. Автор говорит, что приложение будет пополняться фичами и дальше, так что, вероятно, нас ждёт большая функциональность.

Рекомендую ознакомиться, если вы раньше плотно не работали с Firebase сервисами, но задумываетесь об использовании их в своих проектах
​​ADB-команды
#tools

Уверен, что вы знакомы с таким инструметом, как adb. По сути, это программа в виде командной строки, которая позволяет коммуницировать с подсоединённым устройством Android. Сегодня пару советов про этот полезный инструмент.

Есть отличный плагин для автоматизации распространённых действий при помощи adb — ADB Idea, который крайне рекомендую поставить и пользоваться с удовольствием.

Также попалась неплохоая статья, где описываются наиболее распространённые и полезные команды. Не все из них вы будете применять каждый день, но может быть вы найдёте что-то полезное для себя.

От себя добавлю классный флаг к команде adb install -g app.apk, который дает все разрешения приложению. Удобно, если дебажите приложение и не хотите заморачиваться с лишним прокликиванием уже знакомых диалогов. Её также можно добавить как атрибут при запуске приложения из Android Studio.

А какой ваш топ полезных команд?
​​AndroidX: App Startup
#jetpack #library

AndroidX App Startup — одна из самых малоизвестных библиотек из Jetpack. Давайте исправлять эту ситуацию и рассмотрим эту библиотеку детальнее.

Для чего она нужна?
Зачастую различные компоненты приложения инициализируют свою логику при его старте, например, такие компоненты как WorkManager или Lifecycle. Пользователь, который ожидает быстрого старта приложения, получает белый экран, особенно если у него не самый шустрый девайс. Для того, чтобы улучшить время старта приложения и появилась App Startup.

Как работает?
По сути, библиотека представляет из себя единый ContentProvider, который запускает несколько зависимостей одной за другой. Это позволяет исключить поведение, при котором компоненты используют свои собственные ContentProvider, замедляя старт приложения. Ну и killer-feature является то, что можно настроить момент инициализации компонента вручную и убрать часть инициализаций на старте.

Почитать подробнее о том, как использовать библиотеку у себя можно в этой статье.

Рассказывайте, уже использовали библиотеку? Как вам?
👍2
​​Миграция с Groovy на Kotlin DSL
#kotlin #gradle

Для многих разработчиков написание каких-то изменений в build.gradle — это боль. Во многом из-за языка groovy и его работы в Android Studio, который частенько отталкивает разработчиков от изменений.

Но решение есть, и это — Kotlin DSL, который позволяет настраивать gradle на всеми нами любимом Kotlin.
Несколько плюсов от этого:
🔹лучшая читаемость кода;
🔹большие возможности для написания скриптов, так как разработчики лучше знакомы с Kotlin;
🔹навигация по коду и подсказки;
🔹проверка ошибок во время компиляции;

…и другие плюсы, но говорят, что может работать медленнее на некоторых операциях, типа clean или изменениях в buildSrc. 🤨

Хорошая статья, которая описывает миграцию с groovy на Kotlin DSL тут.

Ну а лично я склоняюсь к тому, чтобы перейти к этому решению в своих проектах, так как удобств гораздо больше.
​​Стрим с обзором резюме №1
#youtube #android_live

Давно на YouTube-канале Android Live не было стримов. Исправляюсь и пробую новый формат — обзор резюме подписчиков.

Было несколько запросов об этой рубрике, и вот этот формат появляется на канале. Если вам зайдёт — сделаем его регулярным.

Мы будем делать обзор резюме не просто со стороны красоты оформления и правильности, а сделаем это глазами HR-специалистов, ведь они первые, кто видят его и принимают решение о кандидате по тому, что там написано.

Наш гость — Евгений Васильев, HR-специалист с 5-летним опытом работы, на данный момент работает в Спортмастер, а до этого 2,5 года работал в системе Сбербанка.
Опыт работы связан с подбором персонала: Java, мобильные разработчики, devops/sre, администраторы баз данных, администраторы it-инфраструктуры, разработчики Oracle pl/sql и многие другие.

Вы можете отправить заявку на обзор своего резюме в эту форму. Несколько резюме из списка будут выбраны рандомно, при желании выбранные люди смогут подключиться к стриму и задать свои вопросы напрямую. Если вы хотите попасть на обзор без рандома, то можете сделать это поддержав канал на Boosty. Спасибо всем, кто это делает. 🤟

Стрим состоится 29 июня в 18:30 по МСК на канале Android Live. Подписывайтесь, чтобы не пропустить что-то интересное.😉
​​KMM для AppCode
#kmm

Сегодня вышла отличная новость: появился плагин для App Code, который позволяет писать Swift и Kotlin код внутри одной IDE. 🔥

Это очень круто, так как переключение между IDE — не самая удобная штука при написании таких проектов.

В будущем ребята обещают миграцию текущих .xcodeproj и .xcworkspace проектов на Gradle DSL, чтобы сделать возможным лучше соединить текущие проекты на Xcode с KMM и Android.

Звучит очень круто, мне такая кроссплатформа нравится. 💪
​​Вышел Kotlin 1.5.20
#kotlin

Тут вчера прилетело новое обновление Kotlin. Как всегда, детали можно почитать в блоге, а здесь опишу кратко изменения:

🔸для получения максимальной пользы от последних JVM-фич, Kotlin расширяет использование динамических вызовов (invokedynamic). В этой версии добавилась конкатенация строк через invokedynamic, или если попроще, то теперь используется StringConcatFactory.makeConcatWithConstants() вместо StringBuilder.append(). Подробнее тут.

🔸добавлена экспериментальная поддержка Java’s Lombok-generated методов. Тут можно почитать, что поддерживается на данный момент.

🔸также появилась экспериментальная поддержка плагина JSpecify, который включает в себя набор аннотаций для проверки на null в Java. По идее, плагин даёт возможность лучше управлять nullability, если вам важна совместимость с Java.

🔸компилятор Kotlin/Native теперь поддерживает экспорт KDoc из Kotlin-кода в Objective-C. Фича даёт возможность делать комментарии видимыми для тех, кто использует написанный вами код, что весьма удобно.

🔸исправлена функция Array.copyInto() в Kotlin/Native, которая теперь работает гораздо быстрее.

🔸добавлено руководство для миграции на новый JS backend.

🔸параллельное выполнение задач в gradle теперь контролируется Gradle parallel execution mechanism. Аннотация kotlin.parallel.tasks.in.project стала deprecated.

🔸экспериментальная фича для настройки кэширования, которая позволит увеличить скорость запуска kapt.

🔸пара мелких изменений в стандартной библиотеке, связанной с функциями isLowerCase(), isUpperCase() и digitToInt().
​​Android-приложения на Windows 11

Тут недавно вышла новая операционная система от Microsoft — Windows 11.
Новость совсем не про Android-разработку, однако добавился интересный момент: теперь на ней можно будет запускать Android-приложения, скачанные с Amazon’s Appstore через Microsoft Store.

Microsoft заявляет, что эти приложения будут работать так же, как и остальные. Вроде как, это ответ на действия Apple с их новым процессором M1.

Мне кажется, что новость довольно любопытная, и очень интересно, будет ли возможность запустить приложения для debug во время разработки или же нет?

Чуть больше деталей тут.
2025/08/28 15:28:02
Back to Top
HTML Embed Code: