Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
46 - Telegram Web
Telegram Web
Доброго времени суток!
Давно не было новостей по разработке игры, т.к. все люди взрослые и занятые. Но разработка не заканчивается, впереди ещё много работы над левел дизайном и продумыванием прохождения.
Сделали небольшой перерыв.
Решили немного отвлечься и сделать прототип простой карточной игры.
Опубликовали его для сбора фидбека в рамках GameJame.
Проходите по ссылке для ознакомления.
Обязательно пишите отзывы😉

https://a-foxli.itch.io/mechamad
С наступающим!
Надеюсь, что у вас всё хорошо.

Конец года был немного сумбурным.
В январе планируем продолжить работу для слизнем.
Большое спасибо, что всё это время оставались с нами и не расходились.
Привет!
Возвращаемся к работе.
Проводим небольшой редизайн и проверяем, что успели нарисовать в прошлом году.
Занимаемся поиском образа для дополнительных не игровых персонажей на стороне слизня.

Что думаете, не слишком клубнично?🤔
Занимаемся поиском образа для дополнительных не игровых персонажей.

Как думаете, что за выбор предлагает этот персонаж?
Привет.
Похоже запал на разработку слизня иссяк.
Скорее всего все наработки пойдут в продаваемый ассет.

Если наработки будут выставлены на продажу, то скорее всего набор будет периодически пополняться.
Очень многое ещё хочется попробовать порисовать в этой стилистике.

Чтобы не тянуть с постами, постараюсь рассказывать о ходе сторонних разработок.

А чтобы вы не скучали, подготовил для вас небольшую игру.
Игра бесплатная.
После нажатия на Download, просто нажмите на текст - No Thanks и наслаждайтесь игрой.

https://a-foxli.itch.io/steel-creature

Спасибо, что наблюдали за развитием проекта.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В эти выходные буду проверять все готовые спрайты по слизню и переносить их в ассеты.

А это видео геймплейя с машинками к предыдущему посту.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы вернулись! 🔥
Спасибо огромное всем, кто остался с нами несмотря на долгое молчание!
❤️ Ваша поддержка значит для нас невероятно много.

Что происходит сейчас?
Мы приняли важное решение — перенести наш проект со слизнем на Game Maker Studio 2! Это упростит разработку и позволит воплотить все наши идеи еще лучше.

Но сначала у нас есть особая новость — не большая игра в жанре атмосферного хоррора с глубокой, проработанной историей!

Сценарий полностью готов
Игровая логика реализована
Уже 2 недели активной разработки

Сейчас мы создаем базовую версию с временными спрайтами, которые потом превратятся в красивую финальную графику.
Это позволяет нам быстро тестировать механики и дорабатывать геймплей.

Впереди нас ждет:
🎮 Завершение хоррор-проекта
🐌 Возвращение к приключениям слизня на новом движке

Ещё раз спасибо, что никуда не расходитесь🙃
Channel name was changed to «Лосось в чернике»
Channel photo updated
За окном неспешно рисуется город.
На следующей неделе будем подтягивать цвета для уже нарисованных спрайтов.
Цвета почти подобрались.
Осталось подобрать цвета для окон программ и экрана с игрой.

Как вам вообще тема хорроров, что проходили за последнее время из этого жанра?
За окном туннель рисуется.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока нечего показать из графики.
Продолжают делаться уровни, обновляться спрайты и дописываться разные мелочи.

Давайте пока посмотрим на новый внешний вид.👀
Будем заглядывать в глазок?
Набросок одного из незваных гостей.
Культист.
С этим типом нужно будет сыграть в карты несколько раз.
Набросок старого варианта вида из глазка двери.

Изначально планировалось, что игрок будет наблюдать через глазок короткие сюжетные сцены — просто смотреть и впитывать атмосферу, без какого-либо взаимодействия.
Но такая пассивная механика показалась слишком скучной.

Поэтому концепт изменился: теперь через глазок игрок увидит интерактивное пространство, где сможет выбирать противников и влиять на происходящее. Из пассивного наблюдения — в активное участие.

Пространство в процессе рисования.
Набросок вида из глазка.

Через эту механику игрок выбирает противника для битвы.

Вкратце о концепте:
Мы играем за случайного персонажа, решившего стать богом собственного крошечного мира.
У нас есть хаб — комната в странном пространстве. Выйти из неё нельзя, пока не завершён обряд.

Чтобы завершить обряд, нужно победить трёх противников — каждого из которых является жрецом своего древнего божества.

Выбирая врага, мы попадаем в мир определенного жреца и проходим короткую кампанию с финальным боссом.

Изначально проект задумывался как история о ПТСР учёного.
Но по геймплею получалось слишком пресно — решил прокачать сеттинг и механику.

P.S. Компик останется, но его функционал изменится. Как и вид из окна.
2025/07/04 03:20:37
Back to Top
HTML Embed Code: