Доброго времени суток!
Давно не было новостей по разработке игры, т.к. все люди взрослые и занятые. Но разработка не заканчивается, впереди ещё много работы над левел дизайном и продумыванием прохождения.
Сделали небольшой перерыв.
Решили немного отвлечься и сделать прототип простой карточной игры.
Опубликовали его для сбора фидбека в рамках GameJame.
Проходите по ссылке для ознакомления.
Обязательно пишите отзывы😉
https://a-foxli.itch.io/mechamad
Давно не было новостей по разработке игры, т.к. все люди взрослые и занятые. Но разработка не заканчивается, впереди ещё много работы над левел дизайном и продумыванием прохождения.
Сделали небольшой перерыв.
Решили немного отвлечься и сделать прототип простой карточной игры.
Опубликовали его для сбора фидбека в рамках GameJame.
Проходите по ссылке для ознакомления.
Обязательно пишите отзывы😉
https://a-foxli.itch.io/mechamad
itch.io
MechaMadness by A_Foxli, Pixel_Tentacle, Greyfase, Stanley Sheeps
Available for Windows
Привет.
Похоже запал на разработку слизня иссяк.
Скорее всего все наработки пойдут в продаваемый ассет.
Если наработки будут выставлены на продажу, то скорее всего набор будет периодически пополняться.
Очень многое ещё хочется попробовать порисовать в этой стилистике.
Чтобы не тянуть с постами, постараюсь рассказывать о ходе сторонних разработок.
А чтобы вы не скучали, подготовил для вас небольшую игру.
Игра бесплатная.
После нажатия на Download, просто нажмите на текст - No Thanks и наслаждайтесь игрой.
https://a-foxli.itch.io/steel-creature
Спасибо, что наблюдали за развитием проекта.
Похоже запал на разработку слизня иссяк.
Скорее всего все наработки пойдут в продаваемый ассет.
Если наработки будут выставлены на продажу, то скорее всего набор будет периодически пополняться.
Очень многое ещё хочется попробовать порисовать в этой стилистике.
Чтобы не тянуть с постами, постараюсь рассказывать о ходе сторонних разработок.
А чтобы вы не скучали, подготовил для вас небольшую игру.
Игра бесплатная.
После нажатия на Download, просто нажмите на текст - No Thanks и наслаждайтесь игрой.
https://a-foxli.itch.io/steel-creature
Спасибо, что наблюдали за развитием проекта.
itch.io
Steel Creature by A_Foxli
A small retro game in the scroll-shooter genre. Available for Windows
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В эти выходные буду проверять все готовые спрайты по слизню и переносить их в ассеты.
А это видео геймплейя с машинками к предыдущему посту.
А это видео геймплейя с машинками к предыдущему посту.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы вернулись! 🔥
Спасибо огромное всем, кто остался с нами несмотря на долгое молчание!
❤️ Ваша поддержка значит для нас невероятно много.
Что происходит сейчас?
Мы приняли важное решение — перенести наш проект со слизнем на Game Maker Studio 2! Это упростит разработку и позволит воплотить все наши идеи еще лучше.
Но сначала у нас есть особая новость — не большая игра в жанре атмосферного хоррора с глубокой, проработанной историей!
✅ Сценарий полностью готов
✅ Игровая логика реализована
✅ Уже 2 недели активной разработки
Сейчас мы создаем базовую версию с временными спрайтами, которые потом превратятся в красивую финальную графику.
Это позволяет нам быстро тестировать механики и дорабатывать геймплей.
Впереди нас ждет:
🎮 Завершение хоррор-проекта
🐌 Возвращение к приключениям слизня на новом движке
Ещё раз спасибо, что никуда не расходитесь🙃
Спасибо огромное всем, кто остался с нами несмотря на долгое молчание!
❤️ Ваша поддержка значит для нас невероятно много.
Что происходит сейчас?
Мы приняли важное решение — перенести наш проект со слизнем на Game Maker Studio 2! Это упростит разработку и позволит воплотить все наши идеи еще лучше.
Но сначала у нас есть особая новость — не большая игра в жанре атмосферного хоррора с глубокой, проработанной историей!
✅ Сценарий полностью готов
✅ Игровая логика реализована
✅ Уже 2 недели активной разработки
Сейчас мы создаем базовую версию с временными спрайтами, которые потом превратятся в красивую финальную графику.
Это позволяет нам быстро тестировать механики и дорабатывать геймплей.
Впереди нас ждет:
🎮 Завершение хоррор-проекта
🐌 Возвращение к приключениям слизня на новом движке
Ещё раз спасибо, что никуда не расходитесь🙃
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока нечего показать из графики.
Продолжают делаться уровни, обновляться спрайты и дописываться разные мелочи.
Давайте пока посмотрим на новый внешний вид.👀
Продолжают делаться уровни, обновляться спрайты и дописываться разные мелочи.
Давайте пока посмотрим на новый внешний вид.👀
Набросок старого варианта вида из глазка двери.
Изначально планировалось, что игрок будет наблюдать через глазок короткие сюжетные сцены — просто смотреть и впитывать атмосферу, без какого-либо взаимодействия.
Но такая пассивная механика показалась слишком скучной.
Поэтому концепт изменился: теперь через глазок игрок увидит интерактивное пространство, где сможет выбирать противников и влиять на происходящее. Из пассивного наблюдения — в активное участие.
Пространство в процессе рисования.
Изначально планировалось, что игрок будет наблюдать через глазок короткие сюжетные сцены — просто смотреть и впитывать атмосферу, без какого-либо взаимодействия.
Но такая пассивная механика показалась слишком скучной.
Поэтому концепт изменился: теперь через глазок игрок увидит интерактивное пространство, где сможет выбирать противников и влиять на происходящее. Из пассивного наблюдения — в активное участие.
Пространство в процессе рисования.
Набросок вида из глазка.
Через эту механику игрок выбирает противника для битвы.
Вкратце о концепте:
Мы играем за случайного персонажа, решившего стать богом собственного крошечного мира.
У нас есть хаб — комната в странном пространстве. Выйти из неё нельзя, пока не завершён обряд.
Чтобы завершить обряд, нужно победить трёх противников — каждого из которых является жрецом своего древнего божества.
Выбирая врага, мы попадаем в мир определенного жреца и проходим короткую кампанию с финальным боссом.
Изначально проект задумывался как история о ПТСР учёного.
Но по геймплею получалось слишком пресно — решил прокачать сеттинг и механику.
P.S. Компик останется, но его функционал изменится. Как и вид из окна.
Через эту механику игрок выбирает противника для битвы.
Вкратце о концепте:
Мы играем за случайного персонажа, решившего стать богом собственного крошечного мира.
У нас есть хаб — комната в странном пространстве. Выйти из неё нельзя, пока не завершён обряд.
Чтобы завершить обряд, нужно победить трёх противников — каждого из которых является жрецом своего древнего божества.
Выбирая врага, мы попадаем в мир определенного жреца и проходим короткую кампанию с финальным боссом.
Изначально проект задумывался как история о ПТСР учёного.
Но по геймплею получалось слишком пресно — решил прокачать сеттинг и механику.
P.S. Компик останется, но его функционал изменится. Как и вид из окна.