Telegram Web
UIUX WorkShop
اشتباهات رایج در فریلنسری بخش ۱: تخفیف در زمان و مکان نادرست اخیرا با یکی از همکاران توسعه‌دهنده‌ام درمورد یک کارفرما قدیمی صحبت میکردیم و مسئله‌ی جدیدی که براش پیش اومده بود. ناراحت بود از اینکه چرا به کارفرما تخفیف اضافه داده بود (روی پروژه‌ی قبلی) درحالی…
اشتباهات رایج در فریلنسری
بخش ۲:
قبول کردن مسئولیت بینهایت و غیرشفاف

امروز به صورت تلفنی با یک کارفرما صحبت میکردم. تقاضای تغییر تصویرسازی استفاده شده در هیروسکشن سایت رو داشت.
بهشون گفتم از نظر من این تصویرسازی با بقیه‌ی بخش‌ها و تصویرسازی‌های سایت هماهنگه
اصرار کردن که نه حتما عوضش کنیم
ازشون درخواست داشتم یک نمونه از چیزی که مطلوبشون هست بهم نشون بدن
به صراحت میگفت "مهندس ما واقعا نمیدونیم خودمون چی میخوایم" 😳
هی من اصرار میکردم بالاخره یه گزینه‌ای نزدیک به ذهنتون باید باشه، میگفت "هیچی نمیدونیم"
باورنکردنی بود! اصلا شاخ درآورده بودم :)) بارها تکرار کرد ما هیچی نمیدونیم.
اینجا اتفاق بدی که میوفته اینه که کارفرما شمارو میندازه داخل یه چرخه بینهایت و هی میگه طرح رو عوض کنید.
یعنی یه مسئولیتی که برای خودش هم شفاف نیست رو میندازه گردن شما و به طور بینهایت ازتون میخواد هی طرح بزنید تا بلکه به مراد دلش برسه.

راه‌حل چیه؟
۱. از کارفرما بخواید یا صددرصد به شما اعتماد کنه و هر طرحی زدید رو قبول کنه، یا نمونه‌ای که مدنظرشون هست رو نشون بدن.
۲. با درست کردن یک MoodBoard از طرح‌ها و دیزاین‌هایی که با سرچ میتونید بهشون برسید، گزینه‌های مختلفی رو جلوی کارفرما بذارین تا بالاخره سبک کار رو براتون مشخص کنه.(اینطوری شما طرحی نزدیک به گزینه‌های انتخاب شده میزنید.)

اگر ازین دست تجربه‌ها و مطالب براتون مفیده، ری‌اکشن قلب بزنید و اگر تجربه‌ی مشابه دارید توی کامنتا بنویسید.

@uiuxworkshop
🎯 آخرین بوتکمپ طراحی محصول پروداکت پلن


💡 3 ماه آموزش کاربردی و هیجان‌انگیز در کنار مربیانی از تپسی‌فود، اسنپ‌پی، ازکی و کارگزاری مفید، اسنپ و ...

🎮 مراحل جذاب و چالشی به سبک اسکوئید گیم – امتیاز بگیر و برنده شو!

✏️ جلسات به صورت هیبریدی (آنلاین + کارگاه‌های عملی)

✔️ تضمین استخدام برای برترین شرکت‌کنندگان

💳 پرداخت قسطی با تخفیف 5 میلیونی برای پرداخت نقدی

‼️ ظرفیت محدود

🖥 از اینجا ثبت نام کن

@UIUXWorkshop
خلاقیت یک جرقه یا اتفاق است؟ یا یک فرایند؟
آیا تفکر خلاق وابسته به سرنوشت(وراثت) هست یا میشه توسعه‌ش داد؟

تفکر خلاق نیاز به این داره که مغز ما ارتباطاتی بین ایده‌های ظاهراً بی‌ربط برقرار کنه. آیا این مهارتیه که باهاش به دنیا میاید یا مهارتیه که از طریق تمرین می‌تونیم توسعه بدیم؟ بیایید به تحقیقات نگاهی بندازیم تا به پاسخی برسیم.

در دهه ۱۹۶۰، محقق عملکرد خلاق به نام جورج لند مطالعه‌ای بر روی ۱۶۰۰ کودک پنج ساله انجام داد و ۹۸ درصد از کودکان در محدوده "بسیار خلاق" امتیاز گرفتن. دکتر لند هر فرد مورد مطالعه رو در فواصل زمانی پنج ساله مجدداً آزمایش کرد. زمانی که همون کودکان ۱۰ ساله بودن، تنها ۳۰ درصد در محدوده بسیار خلاق امتیاز کسب کردن. این تعداد تا سن ۱۵ سالگی به ۱۲ درصد و تا سن ۲۵ سالگی تنها به ۲ درصد کاهش یافت. همونطور که کودکان به بزرگسالی تبدیل می‌شدن، به طور مؤثری خلاقیت از اون‌ها گرفته می‌شد. به گفته دکتر لند، "رفتار غیرخلاقانه آموخته می‌شه."

بخش یک
@UIUXWorkshop
UIUX WorkShop
خلاقیت یک جرقه یا اتفاق است؟ یا یک فرایند؟ آیا تفکر خلاق وابسته به سرنوشت(وراثت) هست یا میشه توسعه‌ش داد؟ تفکر خلاق نیاز به این داره که مغز ما ارتباطاتی بین ایده‌های ظاهراً بی‌ربط برقرار کنه. آیا این مهارتیه که باهاش به دنیا میاید یا مهارتیه که از طریق تمرین…
بخش دو:

این به این معنی نیست که خلاقیت ۱۰۰ درصد آموخته شده. ژنتیک هم نقش داره. به گفته باربارا کر، استاد روانشناسی، "تقریباً ۲۲ درصد از تغییرات [در خلاقیت] ناشی از تأثیر ژن‌هاست." این کشف با مطالعه تفاوت‌های تفکر خلاق بین مجموعه‌های دوقلو انجام شد.

تمام این‌ها برای گفتن اینه که ادعا کردن "من فقط از نوع خلاق نیستم" بهانه‌ای ضعیف برای اجتناب از تفکر خلاقه. البته که بعضی افراد نسبت به دیگران برای خلاقیت آماده‌تر هستن. با این حال، تقریباً هر کسی با مقداری مهارت خلاق متولد می‌شه و اکثر توانایی‌های تفکر خلاق ما قابل آموزش هستن.

حالا که می‌دونیم خلاقیت مهارتیه که میشه بهبودش داد، بیایید در مورد اینکه چرا و چطور تمرین و یادگیری بر خروجی خلاقانه شما تأثیر می‌ذاره صحبت کنیم.

اگر به این بخش از مقاله علاقه داشتید میتونید کاملشو اینجا بخونید:
https://jamesclear.com/creative-thinking

@UIUXWorkshop
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیگما یه آپدیت برگ‌ریزون اضافه کرده 🤯 درمورد استانداردهای کنتراست و دسترسی‌پذیری
به این صورت که در ویدیو میبینید، اول نوع المان بصری رو انتخاب میکنید، بعد رنگهایی که کنتراست مناسبی دارن رو توی پنل رنگ نمایش میده
عملا از دست این اعداد و محاسبات و پلاگین و سایتهای چک کنتراست خلاصمون کرد
واقعا خفنه

@UIUXWorkshop
خیلیا فکرمیکنن تجربه‌ی کاربری فقط دست تیم دیزاین هست
درحالی که تیم فنی و توسعه‌دهنده‌ها هم میتونن روی تجربه‌ی کاربری موثر باشن

با این مقدمه، این مقاله از دیوار رو ببینید که با بازنویسی سرویس ثبت آگهی، هم کلی درامد اضافه به دیوار اضافه شد و هم کار بچه‌های پشتیبانی و مرکز‌تماس رو کمتر...

چند ثانیه سریع‌تر، یک تجربه متفاوت: افزایش سرعت سرویس ثبت آگهی، رضایت کاربران و درآمد!

@UIUXWorkshop
Forwarded from معلی
🔹 آموزش رایگان هوش مصنوعی!

هر روز تو این کانال کلی ترفند و آموزش رایگان از هوش مصنوعی و chatGPT رو بصورت کلیپ کوتاه یادمی‌گیری!

💼 مدیرعامل شاپیفای:
"از این به بعد فقط کسایی رو استخدام می‌کنیم که با هوش مصنوعی کار کنن. استفاده از AI مثل کار با کامپیوتر در دهه ۹۰ شده — دیگه انتخاب نیست، یک ضرورته."

👨‍🏫 آکادمی معلی | عضو شوید 👇
https://www.tgoop.com/+O5r0kpaGxs4RTswX
واقعیت اینه که همیشه کسایی هستن که توی برخورد اول، شما رو با همکاراتون مقایسه می‌کنن و سریع به قیمت پایین‌تر اشاره می‌کنن ⚖️

حالا سوال اینجاست، در مقابل این حرف مشتری، باید بگیم خب برو با همونا کارکن؟ 🚫

نه واقعا!
به‌جای مقایسه یا نقد همکارای دیگه، بهتره روی ارزشی که خودتون به مشتری ارائه می‌دید تمرکز کنید 🌟 مثلاً می‌تونید از این جملات کمک بگیرید:

۱⃣ درسته، ممکنه هزینه‌ها فرق داشته باشه، اما ما بیشتر تمرکزمون روی ... (اینجا ویژگی‌های مثبت و ارزشمند خودتونو میگید مثل همکاری با توسعه‌دهندگان بعد از اتمام پروژه، یا استاندارد بود فایل تحویلی به برنامه نویس و... )

۲️⃣ می‌تونم بپرسم که براتون فقط قیمت مهمه یا کیفیت و پشتیبانی هم براتون اهمیت داره؟ بعدش می‌تونیم در مورد ویژگی‌های محصول بیشتر صحبت کنیم

۳️⃣ خیلی از کسب‌وکارهایی که با ما کارکردن، گفتن تجربه خوبی داشتن و از انتخابشون راضی بودن (اینجا میتونید به کامنت‌های شبکه‌های اجتماعی یا توصیه‌نامه‌های لینکدینتون اشاره کنید یا هر روش دیگری)

⚠️ یک نکته مهم:
هیچوقت درباره همکارهای دیگه بد نگید، حتی یک جمله منفی می‌تونه اعتماد مشتری به شما رو کم کنه، حرفه‌ای بمونید!

@uiuxworkshop
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یکی جلوی فیگمارو بگیره :)))
قضیه ازین قراره که در هوش مصنوعی فیگما، بخش ادیت تصاویر ، فیگما تکسچر عکسهارو میتونه با دریافت یه فایل جیسون تغییر بده

@UIUXWorkshop
خب فیگما یه آپدیت وحشتناک بزرگ و خفن داده که به مرور پست‌هاشو براتون میذاریم
بینندگان عزیز با ما همراه باشید 😅🤝
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یکی از خفن‌ترین بخش‌هاش، امکان پابلیش کردن یه دیزاین به صورت وب‌اپ یا سایت هست
که به بعدش به راحتی میتونید به دامنه‌ای وصلش کنید و بووووم... سایتتون با فیگما آماده‌ست
@UIUXWorkshop
UIUX WorkShop
یکی از خفن‌ترین بخش‌هاش، امکان پابلیش کردن یه دیزاین به صورت وب‌اپ یا سایت هست که به بعدش به راحتی میتونید به دامنه‌ای وصلش کنید و بووووم... سایتتون با فیگما آماده‌ست @UIUXWorkshop
توی این آدرس میتونید ببینید امکانات دیگرشو:
https://www.figma.com/sites/

خلاصه‌ش اینه:
امکان طراحی و انتشار سایت در یک محیط فراهم شده.

میشه از بلوک‌ها و کامپوننت‌های آماده استفاده کرد و صفحات رو سریع کنار هم چید.

طراحی‌ها به‌صورت خودکار واکنش‌گرا ساخته می‌شن (Responsive).

افکت‌هایی مثل هاور، اسکرول یا انیمیشن‌های ساده می‌تونن با چند کلیک اضافه بشن.

استایل‌ها و فونت‌هات از همون فایل دیزاینت میاد.

قراره به‌زودی با کمک هوش مصنوعی، فقط با نوشتن جمله‌ای مثل "دکمه مثل پر به پایین بیاد"، انیمیشن ساخته بشه.

@UIUXWorkshop
آیا باید بگیم خداحافظ ایلاستریتور؟
یه بخش جدیدی که معرفی کرده فیگما درا هست Figma Draw
توی آدرس زیر میتونید ببینید
https://www.figma.com/draw/

خلاصه‌ش اینه:
امکانات پیشرفته‌ی تصویرسازی وکتور ( که قبلا توی ایلاستریتور بود و فیگما نداشت) اضافه شده.

قلم‌های وکتوری متنوع: امکان استفاده از قلم‌های مختلف برای ایجاد حس دست‌ساز در طراحی‌ها فراهم شده.

افکت‌ها و بافت‌ها: افکت‌هایی مثل نویز، بافت و بلور تدریجی اضافه شده تا تصاویر عمق و حس بیشتری داشته باشن.

خطوط دینامیک: امکان تنظیم فرکانس و لرزش خطوط برای افزودن شخصیت به طراحی‌ها فراهم شده.

ابزار ترکیب شکل‌ها: با استفاده از ابزار Shape Builder میشه شکل‌های مختلف رو ترکیب کرد و آیکون‌ها یا لوگوهای خاص ساخت.

ویرایش چند نود همزمان: امکان انتخاب و ویرایش چند نقطه وکتور به‌صورت همزمان برای افزایش بهره‌وری وجود داره.

انتخاب با ابزار Lasso: با استفاده از ابزار Lasso میشه بخش‌های خاصی از طراحی رو به‌راحتی انتخاب کرد.

افزودن متن روی مسیر: امکان قرار دادن متن روی مسیرهای منحنی برای طراحی‌های خلاقانه فراهم شده.

@UIUXWorkshop
اگر شما هم کلی دنبال کامیونیتی فیگما گشتید ولی پیداش نکردید، بدانید و آگاه باشید که اینجاست و اسمش تغییر کرده
بفرستید برای بقیه‌ی دیزاینرایی که هنوز پیداش نکردن :))
@UIUXWorkshop
Forwarded from INVERSE School
🎯 قیمت‌ها رو به گذشته برگردوندیم!
یادگیری درست، دقیقاً همون‌طور که خودت می‌خوای
💎

از حالا می‌تونید:
دوره‌ها رو با نصف قیمت تهیه کنید!
دستتون بازه که دوره رو با منتورشیپ بگیرید یا بدون اون.
هر زمان خواستید منتورشیپ ۳ تا ۱۲ ماهه رو جداگانه اضافه کنید.

دوره‌های حوزه طراحی و مدیریت محصول:
- دوره جامع UIUX
- دوره پژوهش کاربر
- دوره مدیریت محصول
- دوره گیمیفیکیشن

🚀 کدتخفیف مخصوص اعضای کانال:
uiux10

📌 برای شروع مسیر یادگیری به سایت اینورس سر بزنید:
https://nvrs.me/8a8

@inverseschool
چطور جلسات تیمی طراحی و محصولی رو بهتر و مؤثرتر برگزار کنیم؟
جلسات تیم‌های طراحی و محصولی، اگر درست مدیریت بشه، می‌تونه به حل سریع‌تر مشکلات و گرفتن تصمیمات درست کمک کنه. اما اگر بی‌هدف و طولانی بشه، نه تنها وقت تیم رو تلف می‌کنه، بلکه ممکنه باعث کاهش بهره‌وری هم بشه. توی این پست می‌خواهیم چند نکته ساده ولی کاربردی برای بهتر برگزار کردن جلسات تیمی به شما بگیم.

۱. هدف جلسه رو قبل از شروع مشخص کن
قبل از اینکه جلسه شروع بشه، حتماً باید بدونی قراره چیکار کنی. یعنی یه هدف مشخص بذار که همه تیم بدونن برای چی دارن وقت می‌ذارن. مثلاً اگه می‌خوای یه طراحی جدید رو بررسی کنی یا در مورد ویژگی‌های جدید یه محصول تصمیم بگیری، باید این هدف از قبل مشخص بشه تا همه بتونن به طور متمرکز وارد بحث بشن و وقت تلف نشه. اینطوری می‌تونید مطمئن بشید که از جلسه یه نتیجه مفید می‌گیرید.
چطور انجام بدیم؟
از قبل یه سوال اصلی یا موضوع مشخص برای جلسه تعیین کن.
دستور جلسه و منابعی که لازم دارن رو به تیم بفرست.


۲. جلسات کوتاه و متمرکز برگزار کنید
دیگه کسی وقت نداره برای جلسات طولانی با حاشیه‌های زیاد. مخصوصاً توی تیم‌های طراحی و محصولی که همه مشغول کارهای مختلف هستن، اگر جلسه طولانی بشه، فقط انرژی تیم خالی میشه. پس باید جلسه رو کوتاه و به هدف برگزار کنی. سعی کن فقط به مواردی که مهم هستن بپردازی و از بحث‌های بی‌فایده جلوگیری کنی.
چطور انجام بدیم؟
یه زمان مشخص برای هر بخش از جلسه بذار (مثلاً 10 دقیقه برای نظرات، 20 دقیقه برای تصمیم‌گیری).
از تکنیک Time-boxing استفاده کن تا مطمئن بشی جلسه از مسیرش منحرف نمیشه و به موقع تموم میشه.
نکته مهم: این کارها به شما کمک می‌کنه که جلسه‌های تیمی شما بیشتر به نتیجه برسه و وقت همه‌تون تلف نشه. توی تیم‌های طراحی و محصولی که سرعت عمل و تصمیم‌گیری مهمه، جلسات کوتاه و هدفمند واقعاً می‌تونن تفاوت ایجاد کنن.


@UIUXWorkshop
2025/06/18 17:53:11
Back to Top
HTML Embed Code: