Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
4435 - Telegram Web
Telegram Web
🎉8
И перед сном хорошие новости для владельцев консолей текущего поколения — Stellaris: Console Edition выйдет на PS5 и Xbox Series X|S!

Сегодня прошло совещание, стоит ли выпускать игру для текущего поколения, и студия разработки получила зелёный свет. Даты выхода пока нет, но разработчики обещают, что владельцы игры на консолях предыдущего поколения получат игру и все имеющиеся у них цифровые дополнения бесплатно. Но с нюансами:
• Переход только в пределах одной экосистемы, т.е. с PS4 на PS5 и Xbox на Xbox Series X|S.
• Владельцам физических копий (дисков) придётся всё же купить цифровую версию (но после покупки для консоли предыдущего поколения игра и дополнения перейдут на консоли текущего поколения).
• Перенос игры и дополнений не работает в обратном направлении (т. е. нельзя купить игру для консоли текущего поколения и получить копию для консоли предыдущего).

Помимо прочего, разработчики улучшили оптимизацию (согласно внутренним тестам, игра работает лучше как в начале, так и в конце игры), игра будет выглядеть лучше (игра будет работать в 4К) и получит обновление, сопутствующее дополнению The Machine Age, с переработкой лидеров и машин.

Подробности от разработчиков здесь

#Stellaris #ConsoleEdition
👍8👎8🥱3🤣2
Вчера вышел дневник разработчиков Crusader Kings III, посвящённый оптимизации. Дневник вышел довольно техническим, поэтому разберём здесь самое главное из него:
• All Under Heaven значительно увеличивает размер карты и число персонажей (примерно на 30-40%), что обычно ведёт к замедлению игры. Основной задачей разработки было сохранить прежнюю скорость симуляции.
• Благодаря мерам оптимизации, скорость чуть ниже в начале игры, чем в текущей версии, но в середине и конце — сравнима или даже выше, особенно на современных компьютерах. Проверки проводились на пятой скорости с 1066 года и длились 150-250 лет.
• На графике выше — время тиков за 150 лет. Красным указано время в All Under Heaven, жёлтым — текущая версия. Чем выше кривая — тем больше времени уходит на тик, и, соответственно, медленнее игра.
• Разработчики провели тщательный анализ кода для поиска «узких мест», ускоряя самые ресурсоёмкие системы.
• Многие задачи код выполняет в параллельных потоках, чтобы максимально задействовать производительность процессора. Особое внимание уделено механике наследования в Китае — оптимизирован подсчёт очков кандидатов на титулы, уменьшив число рассматриваемых персонажей и изменив архитектуру оценивания. Эти изменения касаются и безземельных персонажей по всей карте в других бюрократических державах, вроде Византии.
• Оптимизированы бессмысленные вычисления и скрипты ИИ для низших титулов (например, бароны теперь реже принимают решения, не проверяют ненужные варианты).
• Проведена работа над оптимизацией скриптов: добавлены новые триггеры, ускорена обработка частых проверок, уменьшено число лишних персонажей, появляющихся в длинных партиях.
• В настройках графики появилась опция Adaptive Framerate для слабых ПК, рекомендуется ограничивать FPS на 30 для лучшего результата.
• Минимальные требования: теперь рекомендуется процессор Intel i5-750 или AMD FX-4300 и 8 ГБ ОЗУ (вместо более слабых моделей), чтобы избежать тормозов в новых условиях.

По словам разработчиков, они смогли почти полностью компенсировать прирост нагрузки за счёт оптимизации, и даже на слабых компьютерах скорость игры близка к прежней. Сейчас проводится финальная полировка производительности перед релизом.

Весь дневник доступен на форуме

#CrusaderKings3 #ДневникиРазработчиков
29🔥4👍3🤔3
19👍2
Во вчерашнем, 84-м Tinto Talks, разработчики рассказали о процессе создания обучения и сопутствующих механик: подсказок, заданий и автоматизации.

На прохождение обучения за одну из рекомендуемых держав уйдёт примерно 15-20 минут, а во время него вам расскажут о ключевых механиках игры: например, о балансе, населении, сословиях, а также покажут планировщик, режимы карты, подсказки и автоматизацию. Примечательностью обучения является то, что оно интегрировано в полноценную партию — вы не проходите абстрактное обучение, а играете и управляете своей державой.

Полный дневник доступен на форуме

#EuropaUniversalisV #ДневникиРазработчиков
👍256🤔4
Всем привет! В сегодняшнем дневнике разработчики поделились планами на будущее: от оптимизации и улучшения производительности (до уровня перед выходом Overlord) до открытой беты на зимние каникулы (в том числе с правками баланса экономики и экспериментальными кораблями). Наслаждайтесь!

#Stellaris #ДневникиРазработчиков
👍201👀1
2025/10/28 07:20:29
Back to Top
HTML Embed Code: