Telegram Web
Forwarded from Houdini Shark
Floor Plan - Interior Generator | Houdini 20.5 (RUS)

YouTube | VK video | Rutube |

Создание интерьеров квартир по плану этажа и экспорт в FBX для использования в Unreal Engine.
Я покажу как собрал инструмент, позволяющий в считанные минуты быстро собрать целый этаж жилого здания по чертежу.

#houdini #unreal #tutorial #interior #modeling #export #rus
.
🔥9👍51
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда открыл чужой hip
😁261
Так же я, когда впервые увидел процедурные ассеты
😁11
Forwarded from Houdini Shark
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Blueprint Correct Scaler

YouTube | RuTube |

Привет. Покажу очень простой, но полезный тул, для того, чтобы быстро и просто задавать нужный скейл для чертежей, рефов и т.д. Когда у нас есть всего один известный размер по одной из осей. И мы можем за пару минут привести это к нужным размерам.

#houdini #tutorial #tool #building #shark #rus
👍4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа твоего ассета - ожидание/реальность
😁30🔥41💯1
Forwarded from Dreams and Robots
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещал, расскажу про нейротекстурирование для нашей инди-игры Bridges of Underlands. Мы попытались создать для неё приятное глазу минималистичное 3Д-окружение без ощущения "дешевого лоуполи".

Наш техарт Дмитрий Крипаков придумал для этого свой пайплайн. Это Stable Diffusion с контролнетом и специально обученным Чекпойнтом и Лорой, который позволяет генерировать стилизованные текстуры для разных элементов окружения, но делает это не "в лоб", а точно повторяя все изгибы и впадины исходной модели.

Главная фишка этого подхода в том, что это не проекция, из-за которой обычно возникают "потяги" или артефакты в местах, невидимых для камеры. Это генерация под хитрым образом подготовленную UV-развёртку с дополнительными атрибутами.

Технически это реализовано через Houdini и специально для этого написанный коннектор к ComfyUI. Мы процедурно создаём поверхность и автоматически генерируем десяток вариантов текстур, причём сразу с картами нормалей и прочими PBR-радостями. Из получившихся базовых элементов (стен, колонн, портиков, балок), как из конструктора, собираем уровень. Поскольку параметры генерации не меняются, то все элементы идеально подходят друг другу по стилистике.

Обратный подход, когда первой появляется текстура, а потом уже из неё генерируется карта высот и выдавливается меш, отлично подходит для создания груд камней и прочих органических пропсов.

Поиграть в саму игру можно вот тут:
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands

#gamedev #stablediffusion
🔥23👍3😁2
Помоги адмену 🤣
😁10
2025/10/23 06:28:50
Back to Top
HTML Embed Code: